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크래프톤, 인도에 경량화 버전 'BGMI 라이트' 2026년 말 출시
크래프톤이 인도에 '배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)'의 경량화 버전 'BGMI 라이트'를 2026년 말까지 출시한다고 17일 밝혔다. 크래프톤은 "BGMI 라이트는 인도에서 가장 사랑받는 게임 경험 가운데 하나로 접근성을 넓혀온 우리의 약속을 잇는 것"이라며 "새로운 세대의 이용자에게 문을 여는 동시에 BGMI 생태계 진화의 다음 이정표"라고 했다. 이...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 12:36
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[보고서+] 펄어비스, CCP 팔고도 1억 달러 보증 4년
펄어비스가 8월 14일 제출한 반기보고서에 'CCP게임즈' 매각에 딸린 조건이 실렸다. 매수인에게 최대 1억 달러를 배상할 수 있는 연대보증을 2030년 5월까지 지고 있다는 내용이다. 반기말 환율 1,541.5원을 적용하면 1,542억 원이다. 매각은 4월 30일 이사회 결의를 거쳐 5월 6일 종결됐고, 매각 대금은 1,771억 원으로 공시됐다. 이 보증...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 08-15
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[보고서+] 배그로 벌고 투자에 물린, 크래프톤 2분기 살펴보니
크래프톤(대표 김창한)이 제출한 반기보고서에 2분기 순손실 299억 원의 원인과 상반기 투자 처분 내역이 담겼다. 지난 7월 29일 실적 발표에서 공개된 것은 상반기 매출 2조 6616억 원, 영업이익 9725억 원과 2분기 순손실 규모까지였다. 손실을 만든 계정과목과 금액은 이번 보고서로 확인됐다. 2분기 연결 순손실은 299억 85만 원이다. 지난해 2...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 08-15
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이정헌 대표 "넥슨, 어디에 힘 모을지 명확한 판단 필요"
넥슨 이정헌 대표가 2026년 2분기 실적 발표 당일 임직원에게 비용 구조 점검과 수익성 개선을 다음 과제로 제시했다. 외형은 성장했지만 영업이익이 뒷걸음질한 대목을 최고경영자가 사내 메시지에서 직접 짚은 것이다. 13일 취재 결과 이 대표는 사내 메일을 통해 "이번 분기 외형성장은 이어갔지만, 영업이익은 확장 전략을 펼치는 과정에서 수반되는 각종 수수료와...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 08-13
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넥슨 2분기 실적 발표... 메이플과 아크레이더스가 견인
넥슨이 메이플스토리의 폭발적 성장과 신작 아크 레이더스의 흥행에 힘입어 2026년 상반기 사상 최대 실적을 달성했다. 넥슨은 9월 데이브 더 다이버 모바일 글로벌 출시를 시작으로 4분기 마비노기 모바일 일본 출시 등 신작 공세를 이어간다. 또한 주주환원을 위해 9월 말 약 3조 원 규모의 특별배당을 단행할 예정이다. 하반기에도 다채로운 장르의 신작과 주요 IP 업데이트를 통해 성장세를 지속하겠다는 방침이다....
게임뉴스 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 08-13
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[실적] 넥슨게임즈 박용현 대표, 성과 미달로 200만 주 소멸
넥슨게임즈가 2026년 상반기 매출 829억 7,000만 원, 영업손실 104억 5,000만 원을 기록했다. 매출은 전년 동기 898억 8,000만 원보다 7.7% 줄었고, 영업손실은 266억 9,000만 원에서 162억 원가량 줄었다. 반기순손실은 235억 7,000만 원에서 131억 6,000만 원으로 축소됐다. 2분기만 놓고 보면 매출 414억 5,0...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 08-13
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[실적] 텐센트, 크래프톤 '신흥 스튜디오'·넥슨 '선도 파트너'로 분류
텐센트가 올해 2분기 매출 2047억 8500만 위안(약 42조 9967억 원), 영업이익 672억 7600만 위안(약 14조 1253억 원)을 기록했다. 각각 전년 동기 대비 11%, 12% 증가했다. 같은 기간 게임 매출은 659억 위안(약 13조 8364억 원)으로 11% 늘었다. 중국 시장이 473억 위안(약 9조 9311억 원)으로 17% 성장하며...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 08-13
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엔씨, 아마존게임즈와 'TL' 계약 종료일 2027년 2월로 앞당긴다
엔씨가 아마존게임즈와 맺은 '쓰론 앤 리버티(TL)' 글로벌 퍼블리싱 계약을 2027년 2월 1일 종료한다. 서비스는 엔씨가 직접 이어받는다. 계약 체결 이후 3년 6개월간 가려져 있던 계약금액도 이번에 함께 공개됐다. 7,000만 달러, 원화로 907억 600만 원이다. 12일 엔씨는 공시를 통해 아마존게임즈와 계약 변경 합의서를 체결했다고 밝혔다. 20...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 08-12
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컴투스홀딩스 2분기 실적발표... 하반기 신작 출시와 플랫폼 사업 확대
컴투스홀딩스가 2분기 당기순이익 77억 원을 기록하며 흑자전환에 성공했습니다. 하반기에는 아레스: 더 아이언 뱅가드의 3분기 글로벌 출시를 비롯해 제노니아1, 페이탈 클로 등 3종 이상의 신작을 선보이며 실적 상승을 견인할 계획입니다. 또한 컴투스플랫폼은 3분기 중 인공지능 기반 하이브 액실을 출시해 게임 백엔드 시장을 선점하고, 신작 게임과 플랫폼 사업의 경쟁력을 강화해 중장기적 성장 동력을 확보하겠다는 전략입니다....
게임뉴스 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 08-12
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더블유게임즈 2분기 매출 2106억... 최대 실적 달성
더블유게임즈가 2026년 2분기 매출 2,106억 원, 영업이익 701억 원으로 역대 최대 실적을 달성하며 7분기 연속 성장세를 이어갔다. DTC 매출 비중 확대로 수익성을 개선했으며, 캐주얼 게임과 아이게이밍 부문의 성장이 실적을 견인했다. 특히 팍시게임즈는 상반기 누적 다운로드 6,000만 건을 돌파하며 가파른 성장세를 보였다. 더블유게임즈는 하반기에도 기존 소셜카지노의 안정적 수익을 바탕으로 신규 성장동력을 강화해 지속적인 실적 성장을 이어갈 계획이라고 밝혔다. 특정 장르에 편중되지 않은 사업 다각화 전략이 주효했다는 평가다....
게임뉴스 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 08-12
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네오위즈 2분기 매출 1,021억원... "신작 개발 역량에 집중"
네오위즈가 12일 2026년 2분기 매출 1021억 원, 영업이익 79억 원을 기록했다고 발표했습니다. 박성준 신임 공동대표 선임으로 박성준·배태근 체제를 구축하고 신작 개발에 역량을 집중합니다. 10월에는 P의 거짓 실물 패키지를 출시하며 킹덤2의 중화권 진출과 안녕서울: 이태원편의 글로벌 출시도 예정되어 있습니다. 또한 프로젝트 루비콘 등 자체 개발작과 신규 퍼블리싱 타이틀을 통해 글로벌 흥행 IP 발굴에 속도를 낼 계획이며, 50억 원 규모의 자기주식 취득도 결의했습니다....
게임뉴스 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 08-12
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남궁훈 대표, 위메이드플레이 지분 1% 매입…"게임주 소외 지나치다"
남궁훈 아이즈엔터테인먼트 대표가 코스닥 상장 게임사 위메이드플레이 주식 1%를 장내에서 사들였다고 11일 밝혔다. 코스닥, 그중에서도 게임주가 지나치게 저평가돼 있다는 이유를 들었다. 남궁 대표는 이날 자신의 SNS에 "최근 코스닥 시장이 지나치게 소외되어 있고, 그중에서도 게임주가 특히 더 큰 소외를 받고 있다는 생각에 위메이드플레이 주식 1%를 시장에서...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 08-11
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[컨콜] 엔씨, 2027년까지 신작 10여종 출시한다
엔씨는 2026년 8월 11일 2분기 실적 발표를 통해 매출 7,705억 원, 영업이익 1,739억 원을 기록하며 전년 대비 큰 폭의 성장을 달성했습니다. 박병무 공동대표는 하반기부터 아이온2 글로벌 출시를 시작으로 내년까지 대작 4종을 포함한 신규 IP 10여 종을 순차적으로 선보일 계획이라고 밝혔습니다. 또한, 모바일캐주얼 부문의 가파른 성장세를 바탕으로 글로벌 시장 경쟁력을 강화하고, 셩취와의 협력을 통해 중국 시장 진출 및 신작 라인업 확대를 가속화할 방침입니다. 엔씨는 이번 실적을 기반으로 2030년 매출 5조 원 달성 목표를 앞당기기 위해 총력을 다할 예정이며, 길드워3 등 신규 IP를 통해 중장기적인 고성장 궤도에 진입하겠다고 강조했습니다....
게임뉴스 | 기자: 김수진 | 작성시간 08-11
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[실적] 시프트업, '스텔라 블레이드: 블러드 레인' 최고 수준으로 개발 중
시프트업은 2026년 8월 11일 실적 발표를 통해 2분기 매출 557억 원, 영업이익 281억 원을 기록했다고 밝혔다. ‘승리의 여신: 니케’는 3.5주년 이벤트로 한·일 매출 1위를 달성하며 견조한 성과를 냈고, 하반기 4주년 업데이트를 앞두고 있다. ‘스텔라 블레이드’는 하반기 닌텐도 스위치2 플랫폼 확장과 차기작 ‘블러드 레인’ 개발에 집중하며, 신규 플래그십 ‘프로젝트 스피릿’은 연내 공개를 목표로 개발 중이다. 시프트업은 미래 성장을 위한 선제적 투자와 효율적인 비용 관리를 병행할 계획이다....
게임뉴스 | 기자: 김수진 | 작성시간 08-11
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[실적] 밸로프, '게임오버' 없다… 상반기 매출 232억·영업이익 27억
서비스 종료 게임을 넘겨받아 되살려온 밸로프가 올해 상반기 매출 232억원, 영업이익 27억원을 기록했다. 반년 만에 지난해 연간 영업이익의 94%를 채웠다. 밸로프는 반기보고서를 통해 올해 상반기 연결 기준 영업수익 232억900만원, 영업이익 27억1700만원, 순이익 22억5400만원을 올렸다고 밝혔다. 매출은 지난해 같은 기간(174억8100만원)보...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 08-11
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2027년 베타-2028년 5월 만기...엔씨, 아레나넷에 1200억원 투입
엔씨(NC)가 북미 개발 자회사 아레나넷에 최대 1,207억원을 빌려준다. 신작 MMORPG '길드 워 3' 개발과 마케팅에 쓰일 자금이다. 11일 엔씨는 이사회를 열고 아레나넷에 1,207억 850만원 한도의 금전 대여를 결정했다고 공시했다. 한도 총액 8,500만 달러를 환산한 금액이다. 전액이 한 번에 나가지는 않는다. 공시된 금액은 어디까지나 한도이...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 08-11
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[컨콜] NHN 최대 매출 달성, 신작 게임은 일본 시장 집중한다
NHN이 2026년 8월 11일 발표한 2분기 실적은 매출 7,579억 원, 영업이익 579억 원을 기록하며 성장세를 보였다. 게임, 결제, 기술 전 부문이 고른 성장을 이뤘으며, 특히 AI GPU 공급 확대로 기술 매출이 크게 늘었다. NHN은 9월 도쿄게임쇼에서 신작 ‘환상세계의 푸치포용’ 등 주요 라인업을 공개할 예정이며, 올 겨울 출시를 목표로 한다. 김동훈 클라우드 대표는 글로벌 고객사 확보와 데이터센터 확장을 추진 중이라 밝혔으며, 향후 안정적인 수익성 확보와 리스크 관리를 병행하며 클라우드 사업을 고도화할 방침이다....
게임뉴스 | 기자: 김수진 | 작성시간 08-11
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스마일게이트, '로스트아크 모바일'에 AI 퀘스트 기획자 뽑는다
스마일게이트가 10일부터 신작 MMORPG '로스트아크 모바일'의 전 직군 집중채용에 들어갔다. 진행 중인 공고는 55개로, 이 가운데 인공지능(AI)을 전제로 한 콘텐츠 기획 직군 2개가 포함됐다. 스마일게이트 채용 사이트에 따르면 이번 채용은 게임기획·게임개발·그래픽·QA·운영서비스·사업·인프라 등 개발과 서비스 전 영역을 아우른다. 공고상 마감일은 이...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 08-10
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15억 다운로드 슈퍼센트, 中 상하이서 퍼블리싱 노하우 공유
슈퍼센트가 중국 상하이에서 열린 구글 씽크 게임즈 2026(Think Games 2026)과 인텔리체인 글로벌 2.0(IntelliChain Global 2.0)에 연사로 참여해 자사의 퍼블리싱 방법론과 글로벌 성과를 공유했다, 두 행사는 아시아 최대 규모 게임 박람회인 차이나조이 2026 개막에 맞춰 개최된 글로벌 콘퍼런스다. 슈퍼센트는 차이나조이 202...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 08-10
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[실적] 슈퍼패스트, 상반기 매출 1065억…전년 대비 38%↑
'운빨존많겜' 개발사 111퍼센트의 지주사 슈퍼패스트가 올해 상반기 연결 기준 매출 1,065억 원을 기록했다고 6일 밝혔다. 전년 동기보다 38.4% 늘어난 수치다. '운빨존많겜'과 '협타디(협동 타워 디펜스)'가 각각 629억 원과 329억 원을 올려 전체 매출의 90%를 채웠다. 특히 2024년 10월 출시된 협타디는 전년 동기 대비 약 8.7배 성장...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 08-06
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EA, 사우디 국부 펀드 컨소시엄에 인수 완료…비상장 기업 전환
일렉트로닉 아츠(EA)가 사우디 국부펀드 등 컨소시엄에 550억 달러 규모로 인수되며 37년 만에 비상장사로 전환되었습니다. 2026년 8월 4일 인수 완료가 공식 발표됨에 따라 EA는 나스닥 상장 폐지 절차에 돌입했습니다. 향후 EA는 AI 기술 투자와 IP 확장을 통해 차세대 엔터테인먼트 시장을 선도할 계획이며, 주주들에게는 1주당 210달러가 지급됩니다. 이번 빅딜은 게임 산업 역사상 두 번째로 큰 규모로 기록되었습니다....
게임뉴스 | 기자: 양영석 | 작성시간 08-05
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중국 게임 시장, 2026년 상반기 매출액 39조 원-유저 수 6억 명 돌파
중국 음향·영상 및 디지털 출판협회는 30일, 중국 국제 디지털 엔터테인먼트 산업 컨퍼런스에서 2026년 상반기 중국 게임 산업 보고서를 발표했다. 발표를 맡은 장이쥔 수석부이사장 겸 게임출판작업위원회 주임위원은 "상반기 동안 중국 게임 산업 규모의 증가폭이 두드러졌으며, 특히 PC 게임과 해외 진출 게임의 성과가 매우 눈에 띄었다"라고 강조했다. 또한 중...
게임뉴스 | 기자: 윤서호,김찬휘 | 작성시간 07-31
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소니, 1분기 영업이익 4조 4800억원...게임 부문이 이끌었다
소니가 2026회계연도 1분기(4~6월) 연결 영업이익 4765억 엔(약 4조 4800억원)을 기록했다. 전년 동기 3400억 엔(약 3조 2000억원) 대비 40% 가까이 증가한 수치다. 매출액은 2조 8378억 엔(약 26조 6600억원)으로 전년 동기 2조 6216억 엔(약 24조 6300억원) 대비 소폭 늘었다. 실적 개선을 이끈 건 게임&네트워크서...
게임뉴스 | 기자: 강민우 | 작성시간 07-31
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취임 앞둔 박성준 네오위즈 대표 내정자, "中 IP 사업 확대"
박성준 네오위즈 대표이사 내정자가 상하이에서 열린 킹소프트 시요 행사에 참석해 고양이와 스프 IP의 중국 사업 확대 계획을 발표했습니다. 글로벌 누적 다운로드 8천만 건을 돌파한 해당 IP의 성과를 강조한 박 내정자는 오는 10월 신작의 중국 CBT를 진행할 예정이라고 밝혔습니다. 네오위즈는 킹소프트 시요와 협력을 강화해 다양한 파생 콘텐츠를 선보일 계획입니다....
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 07-31
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넥슨, 사내 기부 '더블유' 캠페인 기부금 저소득가정에 지원
넥슨코리아는 지난 30일 세이브더칠드런과 전달식을 열고 사내 기부 프로그램 ‘더블유’를 통해 모은 8,800만 원을 저소득가정 화상 아동 18명의 수술 및 치료비로 지원한다고 밝혔다. 이번 기금은 임직원 837명의 자발적 참여와 회사의 1:1 매칭 그랜트 방식으로 조성되었으며, 넥슨은 오는 12월에도 보호자 없는 입원 아동 간병 지원을 위한 하반기 캠페인을 추가로 추진할 계획이다....
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 07-31
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[실적] 크래프톤, 2026년 상반기 최대 매출 2조 6616억원 달성
크래프톤은 연결 재무제표 기준 2026년 상반기 매출액 2조 6,616억 원, 영업이익 9,725억 원을 기록하며 반기 기준 역대 최고 실적을 경신했다고 29일 발표했다. 이는 지난해 같은 기간과 비교해 매출액은 73.3%, 영업이익은 38.3% 증가한 수치다. 상반기 영업이익은 2025년 연간 영업이익의 92%에 해당한다. 2026년 2분기 매출액은 1조...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 07-29
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[종합] 게임 세액공제 논쟁, 특혜에서 '리스크 분담'으로
게임산업의 역할과 정책적 위상 강화를 위한 국회 토론회가 조국혁신당 김재원 의원 주최로 28일 개최됐다. 이날 토론회에서는 한국콘텐츠진흥원 송진 정책연구본부장이 발제를 맡았다. 이어 한국게임정책자율기구 황성기 의장이 좌장을 맡아 진행한 토론에는 법무법인 율촌 채종성 조세대응팀장, 전자신문 박정은 기자, 한국게임산업협회 최승훈 정책국장, 문화체육관광부 최원석...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 07-28
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게임위, 경찰 공조 강화로 불법게임물 대응체계 고도화
게임물관리위원회는 불법 게임물 근절을 위해 경찰과 공조하여 현장 단속과 감정 지원을 대폭 강화했습니다. 2026년 상반기 단속 지원은 전년 대비 24% 증가했으며, 경찰관 1,049명을 대상으로 단속 기법 교육도 실시했습니다. 또한 숙박업소 내 무등록 PC방 근절을 위한 간담회와 지자체 협력을 추진 중입니다. 위원회는 하반기에 온라인 서포터즈 운영 및 11월 지스타 합동 홍보 등 건전한 게임 문화 확산을 위한 활동을 지속할 계획입니다....
게임뉴스 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 07-28
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[이슈] 위메이드, 위믹스 해킹 사고 발생에 자산 동결 조치
위메이드 위믹스 팀이 '위믹스$' 스마트 컨트랙트 권한 탈취로 인한 해킹 피해를 파악하고 자산 보호 조치에 나섰다. 27일 공지에 따르면, 사고 트랜잭션은 26일 오후 6시 17분에 발생했다. 공격자는 '위믹스$' 관리자 권한을 탈취해 '위믹스$' 522만 5,525개를 무단 발행했다. 무단 발행된 자산 가운데 '위믹스' 3만 736개와 'USDC.e' 7...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 07-27
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신한투자증권, NC 투자의견 '매수'로 상향 조정
신한투자증권이 24일 엔씨(NC)에 대한 투자의견을 '매수'로 상향 조정하고 목표주가를 33만 원으로 높여 잡았다. 신작 출시와 국제 게임쇼 참가가 잇따르는 8~9월을 앞두고 지금이 매수 적기라는 판단에서다. 강석오 신한투자증권 수석연구원은 이날 보고서에서 목표주가 33만 원을 제시했다. 이는 전날(23일) 종가인 22만 5000원 대비 46.7%의 상승...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 07-24
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크래프톤, 글로벌 게임 커머스 인프라 기업 '네온 커머스'에 전략적 투자
크래프톤이 글로벌 게임 커머스 인프라 기업 네온 커머스에 전략적 투자를 완료했습니다. 이번 투자를 통해 크래프톤은 자체 결제 시스템을 구축하고 글로벌 결제 역량을 강화하여 이용자 중심의 생태계를 조성할 계획입니다. 네온의 인프라를 활용해 국가별 규제 대응과 온라인 상점 운영을 통합 지원하며, 향후 글로벌 이용자에게 더 편리한 구매 경험과 혜택을 제공해 퍼블리싱 플랫폼 경쟁력을 높일 방침입니다. 구체적인 서비스 출시 일정은 공개되지 않았으나, 양사는 긴밀한 협력을 통해 게임 업계의 새로운 커머스 기준을 마련할 예정입니다....
게임뉴스 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 07-23
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네이콘 재정난→미드가르 폐쇄...'엣지 오브 메모리즈' 미래는?
프랑스 RPG 개발사 미드가르 스튜디오가 모회사 네이콘의 재정난으로 인해 법원의 청산 명령을 받고 문을 닫았다. 2008년 설립된 이 회사는 '엣지 오브 이터니티' 등으로 이름을 알렸으나, 인수자를 찾지 못하며 폐쇄가 확정됐다. 특히 2026년 출시 예정이었던 신작 '엣지 오브 메모리즈'의 개발이 중단되면서 프로젝트의 앞날도 불투명해졌다. 앞서 스파이더스에 이어 네이콘 산하 스튜디오의 연이은 폐쇄 소식에 게임 업계의 안타까움이 커지고 있다....
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 07-22
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'완판' 게임스컴 2026, 전시 부스 처음으로 100% 마감
올해 8월 열리는 세계 최대 게임 전시회 '게임스컴(gamescom) 2026'이 행사 사상 첫 전시 공간 완전 매진에 이어 독일 대통령을 비롯한 정관계 주요 인사들의 대거 참석까지 확정하며 역대 최대 규모를 예고했다. 주최 측은 올해 대주제로 '미래를 향한 기대(Games Spark Excitement for the Future)'를 내세웠다. 21일 게...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 07-21
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포르투갈 무역투자청, 펄어비스 방문..."긍정적 진전 기대"
포르투갈 무역투자청(AICEP) 무역·투자 부문 디렉터 엘리우 캄푸스(Hélio Campos)는 21일 자신의 SNS를 통해 펄어비스 본사를 방문해 면담을 진행했다고 밝혔다. 이번 방문에는 AICEP 서울사무소 관계자들도 함께했다. 캄푸스 디렉터는 "펄어비스 본사 방문은 포르투갈의 창의적·기술적 역량이 한국에서 계속 주목받고 있음을 확인시켜 준 계기였다"며...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 07-21
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중동 시장 노리는 넥써쓰, 두바이서 게임과 블록체인 융합 생태계 제시
넥써쓰는 두바이복합상품센터(DMCC)와 함께 게임, AI, 블록체인 컨퍼런스 '플레이 더 퓨처'를 공동 개최하고 글로벌 게임사 대상 액셀러레이션 프로그램을 소개했다고 발표했다. 행사는 두바이 DMCC 본사 업타운 타워에서 열렸으며, 현지 IT기업, 게임 스튜디오, 투자자, 기관 관계자, 규제 전문가 등 100여 명이 참석했다. DMCC는 두바이 정부 산하...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 07-20
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슈퍼센트 공준식 대표 "AI에 투자할수록 결국 사람에게 더 투자하게 돼"
슈퍼센트는 구글코리아 주최 'CEO Summit for Gaming 2026'에 참석해 AI 기반 콘텐츠 제작·운영 시스템과 콘텐츠 테크 기업으로의 전환 전략을 공개했다고 밝혔다. 이번 행사는 구글코리아 윤구 사장의 환영사를 시작으로 넥슨코리아 강대현 대표 등 국내 주요 게임사 대표들이 참석했다. 슈퍼센트 공준식 대표는 마지막 세션인 'AI Native에서...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 07-20
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포르투갈 무역투자청, 크래프톤 방문..."수개월 내 파트너십 기대"
포르투갈 무역투자청(AICEP) 무역·투자 부문 디렉터 엘리우 캄푸스(Hélio Campos)는 SNS를 통해 크래프톤을 방문하고 투자팀과 면담했다고 밝혔다. 면담에는 AICEP 서울사무소 관계자들도 동석했다. 캄푸스 디렉터는 "크래프톤의 게임과 몰입형 디지털 경험 전반에 걸친 전략적 비전을 두고 뜻깊은 의견을 나눴다"며 "PUBG 등 주력 IP의 개발 현...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 07-17
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IT노조 "위메이드 매각은 IP 주권 상실"…정부에 감독 강화 요구
전국화학섬유식품산업노동조합 IT위원회(위원장 오세윤)가 위메이드 창업주의 지분 매각을 두고 "한국 게임 산업의 근간을 흔드는 IP 주권 상실을 경계한다"며 깊은 유감을 표하는 입장문을 15일 발표했다. IT위원회는 입장문에서 이번 매각으로 위메이드가 보유한 핵심 지식재산권(IP)이 중국 자본의 영향권으로 넘어갈 가능성이 제기된다며, 이번 사태가 "위메이드만...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 07-15
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민주당 정준호 의원, 사설서버 처벌 강화법 발의
더불어민주당 정준호 의원이 15일 불법 게임 사설서버 처벌을 지식재산권 침해죄 수준으로 끌어올리고, 징벌적 손해배상과 긴급차단 제도를 도입하는 내용의 '게임산업진흥에 관한 법률(게임산업법)' 일부개정안을 대표 발의했다. 개정안은 불법 사설서버 운영 행위를 "정당한 권한 없이 게임물 관련 사업자가 제공하는 게임물과 실질적으로 동일·유사하게 구현된 게임물을 제...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 07-15
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크래프톤 배틀그라운드, 'TCG' 시장으로도 확대
크래프톤의 대표 지식재산권(IP) 'PUBG: 배틀그라운드'가 실물 카드게임으로 제작된다. 손수현 카드몬스터 대표는 14일 자신의 SNS를 통해 "크래프톤과 카드몬스터가 공식 파트너십을 맺고 PUBG를 실물 카드게임으로 선보인다"고 밝혔다. 손 대표는 "배틀그라운드는 단순한 게임이 아니라 게임 역사에서 시대를 대표하는 상징적인 문화적 순간 중 하나"라며 "...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 07-14
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