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[인터뷰] 말 그대로 환골탈태, '이라'
'신수서기'. 러닝게임에 철학적 메시지를 담았던 '인생게임'과 야경을 테마로 유저들의 감성을 자극한 방치형 게임 '선리스 시티'로 유명세를 얻은 5Byte의 세 번째 게임입니다. 자주는 아니지만 만날 때마다 발전하는 모습을 볼 수 있었습니다. 하지만...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 01-13
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[인터뷰] 안 뻔한 액션 MMORPG, '블레스 언리쉬드'
신작이라고 해도 아예 색다른 게임은 거의 없다. 많은 게임들이 장르가 구축해온 문법을 따른다. MMORPG의 경우 대표 주자는 단연 '월드 오브 워크래프트'라고 할 수 있다. 이전에 있었던 수많은 게임들의 장점을 취합한 '월드 오브 워크래프트'는 일약...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 01-07
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[인터뷰] 테일즈런너 겨울 업데이트, 동화나라 이면의 '언더월드'
2020년, 15살 생일을 맞이한 테일즈런너. 15년이라는 세월 동안 서비스를 이어온 온라인 게임은 많지 않습니다. 강산이 한 번 변하고도 5년이 지난 세월 동안 다사다난했죠. 그래도 테일즈런너는 꾸준히 서비스를 이어갔고, 많은 변화를 이루면서 새로운...
인터뷰 | 기자: 양영석 | 작성시간 12-21
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[인터뷰] '개발사다운 개발사' 시프트업의 목표
김형태 대표는 국내 게임계에서 그야말로 모르는 사람이 없는 유명 개발자다. 그런 그가 '시프트업'이라는 새로운 회사를 꾸린지 벌써 몇 년이 지났다. 그동안 시프트업은 Live2D를 적극 활용해 '데스티니 차일드'를 성공시켰고, 현재는 어찌보면 국내에서...
인터뷰 | 기자: 김수진 | 작성시간 12-18
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[인터뷰] 인디에서 소규모 게임사로, '플레이하드'
구글플레이가 최근 중소벤처기업부와 함께하는 '창구' 프로그램 TOP3에 플레이하드를 선정했다. 플레이하드는 TOP3 안에 든 유일한 게임사다. 플레이하드는 2016년 구글플레이 인디 게임 페스티벌 TOP3에 들기도 했다. 플레이하드는 창고에서 라면을...
인터뷰 | 기자: 이두현 | 작성시간 12-17
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[인터뷰] 마지막 검증을 앞둔 그랑사가의 출사표
작년 9월 처음 공개된 '그랑사가'는 원화를 그대로 옮긴 듯한 그래픽으로 유저들의 눈길을 끌었습니다. 그후 1년이 지난 올해 9월, 1차 CBT를 진행하면서 유저들이 직접 그 단편을 확인해볼 수 있었죠. 트레일러의 그래픽 퀄리티를 게임 내에서도 고스란...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 12-17
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[인터뷰] "GTA 온라인 역사상 최대 규모의 습격"
[INVEN] GTA 온라인 ‘카요 페리코 습격’ 질문지 타렉 하마드(Tarek Hamad) 프로덕션 디자인 디렉터 스콧 부처드(Scott Butchard) 월드 디자인 디렉터 Q. 'GTA 온라인 역사상 가장 큰 모험'이라는 카요 페리코 습격(이하...
인터뷰 | 기자: 박광석 | 작성시간 12-16
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[인터뷰] 데드스페이스를 좋아했다면 '이 게임' 기대해도 좋다
우주라는 미지의 공간 속에서 갑자기 들이닥치는 위험, 공포는 옛날부터 창작자들에게 좋은 소재가 됐다. 게임도 예외는 아니었고, 여러 작품이 등장했다. 글렌 스코필드가 비서럴 게임즈에서 개발한 '데드스페이스'는 그 중 가장 손꼽히는 작품이다. 몇몇 국가...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 12-16
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[인터뷰] 붉은사막, 태권도 돌려차기가 리얼했던 이유
더 게임 어워드 현장에서 오랜만에 모습을 드러낸 펄어비스의 신작 '붉은사막', 인 게임 풋티지로 제작되어 실제 플레이를 공개하면서 많은 이들의 관심이 쏠렸고, 당연히 큰 화제가 되었다. 당시 영상을 보면서도 한 가지 궁금했던 것이 있었다. 분명 지스타...
인터뷰 | 기자: 양영석 | 작성시간 12-15
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[인터뷰] 배틀그라운드, 더 큰 맵으로 돌아간다
'플레이어언노운스 배틀그라운드(이하 배틀그라운드)' 2020년 업데이트가 새로운 맵 '헤이븐' 추가로 마무리된다. 오는 16일 라이브 서버에 추가되는 '헤이븐' 배틀그라운드 최초 1x1km 사이즈 맵이다. 최대...
인터뷰 | 기자: 이두현 | 작성시간 12-14
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[인터뷰] 따뜻한 힐링 게임을 말하다. ‘목장이야기 신작’ 나카노 히카루 디렉터
목장이야기 시리즈도 벌써 25주년을 맞이한 만큼 긴 세월이 흐른 ‘목장이야기’만의 오리지널리티, 그리고 변화되는 점이 무엇일지 궁금한 부분이 많습니다. 마침 이번 ‘목장이야기: 올리브 타운과 희망의 대지’의 디렉터를 맡고 계신 ‘나카노 히카루’ 디렉터님과의 인터뷰 기회가 찾아오게 되었습니다....
인터뷰 | 기자: 전세윤 | 작성시간 12-10
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와일드리프트 "2021년, 챔피언 20종 이상 선보일 수 있도록 노력"
라이엇 게임즈가 OBT 중인 '리그 오브 레전드: 와일드리프트'(이하 와일드리프트) 향후 개선 방향을 알리기 위해 10일 온라인 간담회를 진행했다. 간담회에는 브라이언 피니(Brian Feeney) 와일드리프트 게임...
인터뷰 | 기자: 이두현 | 작성시간 12-10
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[인터뷰] 조용남 PD, "2세대 소울워커 이나비, 무대는 서부에서 동부로"
2017년 1월 출시 후 약 4년에 가까운 시간 동안, 소울워커가 걸어온 길은 드라마틱했습니다. 여러 사정이 겹치면서 일본에서 먼저 출시한 후 약 1년이 지난 뒤 국내에 출시했고, 당시 국내 시장에서 낯선 서브컬쳐풍 3D 액션 RPG였던 만큼 반응이...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 12-10
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[인터뷰] 오명을 딛고, 어반 판타지를 완성하다 - 카운터사이드의 아트이야기
지난 2월 출시된 카운터사이드는 '어반 판타지'를 표방하면서 유저들의 관심을 받았다. 어반 판타지라는 장르가 국내에서는 다소 드문 소재였지만, 류금태 대표를 비롯해 이전에 이를 시도해서 성과를 낸 적이 있는 개발진이 참여하면서 유저들이 기대를 모았던...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 12-09
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[인터뷰] 아키에이지 "광기와 산탄총, 기존의 전투 양상 크게 바꿀 것"
엑스엘게임즈의 대표작 아키에이지가 신규 능력인 ‘광기’를 예고했다. ‘증오’와 ‘암투’에 이어 13번째로 추가되는 신규 능력 ‘광기’는 독특한 매력을 선보일 신규 무기 '산탄총'과 시너지를 갖는 원거리 능력이라는...
인터뷰 | 기자: 박광석 | 작성시간 12-02
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[인터뷰] 상처받은 자아를 위로하는 여행, '도어'
동화같은 비주얼의 3D 플랫포머 게임 '도어(DOOR : Inner Child)’ 가 지난 26일, 스팀을 통해 얼리억세스로 출시됐습니다. 도어는 국내 1인 인디 개발사인 플레이 메피스토왈츠에서 개발 중인 신작으로, 마음 속 세...
인터뷰 | 기자: 박광석 | 작성시간 11-30
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[인터뷰] FM 2021이 보여준 발전의 정석, "전작 단점 고치고 그래픽 보완했다"
중독성 강한 게임의 대명사인 풋볼 매니저 시리즈(이하 FM 2021)의 신작이 지난 24일 정식 출시됐습니다. 한 번도 안해본 사람은 있어도 한 번만 해본 사람은 없다는 마성의 시리즈. 저 역시 축구 좋아하고 축구 게임도 좋아합니다만 '저런 그래픽인데...
인터뷰 | 기자: 박태학 | 작성시간 11-26
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[인터뷰] 엘리온, "시즌은 3개월마다, 매번 새로운 전투를 보여줄 것"
Q. 간단히 자기 소개 부탁합니다. 채종득: 블루홀 스튜디오에서 엘리온 개발 실장을 맡고 있는 채종득입니다. 김선욱: 현재 엘리온의 CD(크리에이티브 디렉터)를 맡고 있는 김선욱입니다. 이정배: 카카오게임즈 엘리온 사업실에서 엘리온 서비스를 담당하는...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 11-26
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[IGCxGCON] 수석 프로듀서에게 듣는 NBA 2K 시리즈의 모든 것
NBA 2K 시리즈는 어떻게 해서 매번 차트 1위를 달리는 유명 스포츠 게임이 될 수 있었을까? 게임의 성공 비결은 멀리 있지 않다. 정말 간단하며, 비밀이라고 할 수도 없는 그것에 대해 알아보자....
인터뷰 | 기자: 정수형 | 작성시간 11-23
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[IGCxGCON] '던그리드' 개발팀의 두 번째 도전
국산 인디게임의 흥행. 그것도 대학생들이 취미로 만들었던 게임, '던그리드'가 국내는 물론 세계 인디 시장에서 이름을 알렸다. 국내 인디 개발사가 점차 많아지는 지금. 수수한 마음으로 시작한 개발, 예상치 못한 흥행에 신생 인디 개발자는 어떤 생각을 품었었을까?...
인터뷰 | 기자: 정수형 | 작성시간 11-23
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[IGCxGCON] KT가 '리얼큐브'로 이루고 싶은 것은?
최근 용산구청 내 어린이집에서는 KT 리얼큐브를 이용한 온라인 운동회가 열렸다. 온라인 운동회에는 용산구청 내 20개 어린이집에서 선발한 5~7세 아동들이 참여했다. 밖이 아닌 안에서 운동회...
인터뷰 | 기자: 이두현 | 작성시간 11-23
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[IGCxGCON] 참신한 게임 '바바 이즈 유' 개발자가 전하는 1인 개발 실전팁
프로게이머들이 개인 방송에서 심심풀이로 플레이하는 모습이 드러나며 유명해진 게임 'Baba Is You'. 단순한 게임으로 보이지만, 내면의 심오함과 철저한 디테일은 게이머를 감탄하게 만들기에 충분하다....
인터뷰 | 기자: 박광석 | 작성시간 11-23
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[IGCxGCON] 콘도 토시히로 대표가 말하는 '밀도 있게 변화하는 NPC 대화'
2000년대 후반 취임해 니혼 팔콤의 또다른 황금기를 만들어낸 주역 콘도 토시히로 대표. 그의 게임관은 팔콤의 게임 전반에 진하게 묻어 있으며, 대표 이전 그가 주도한 '궤적 시리즈'는 그의 게임 철학을 물씬 드러낸다....
인터뷰 | 기자: 전세윤 | 작성시간 11-23
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[IGCxGCON] 유저들과 함께하고 싶은 클로버게임즈의 노력
- 영상 url 삽입부 주제: 온 가족이 할 수 있는 게임, 그게 바로 진짜 '좋은' 게임 인터뷰이 : 윤성국 - 클로버게임즈 / CEO 발표분야 : 로드 오브 히어로즈의 개발과 운영 [강연 주제] '게임에서 가장 중요한 건 콘텐츠다'라는 이야기를 하...
인터뷰 | 기자: 김수진 | 작성시간 11-23
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[IGCxGCON] 카미야 히데키 "스타일리쉬 액션이란 이런 것"
기존의 액션 장르를 넘어 아크로바틱한 움직임과 만화적 연출까지 덧붙여 아예 새로운 장르로 구분되버린 '스타일리쉬 액션' 장르. 한 때 스타일리쉬 액션은 콘솔 시장의 대세를 이루기도 했으며, 2000...
인터뷰 | 기자: 박광석 | 작성시간 11-23
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[IGCxGCON] 어드벤처 외길의 주인공, '베리드 스타즈' 진승호 디렉터 인터뷰
주제: 14년간 어드벤처? 우리나라에서 콘솔 게임? 인터뷰이 : 진승호 - 라인게임즈 팀 라르고 / 디렉터 발표분야 : 개발기 돌아보기 [강연 주제] 콘솔 어드벤쳐 게임. 명맥을 찾기 힘들 정도로 사양된 장르에 국내에선 개발 프로젝트 자체를 몇 찾기...
인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 11-23
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똑같은 게임 안 만듭니다. 우리만의 IP를 만들 거예요.
좀 씁쓸한 질문일 수 있는데 그냥 할게요. 개인적으로 궁금해서요. 지금까지 투락이 만든 게임들이 막 대중적인 세계관이나 캐릭터는 아니었잖아요. 다른 회사와는 좀 다르게 만들어보려는 노력은 보이는데, 한 편으론 그 때문에 지금까지 국내 유저들한테 잘...
인터뷰 | 기자: 박태학 | 작성시간 11-20
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[SWC2020] 유저와의 활발한 커뮤니케이션에 특화, '유럽컵'
‘서머너즈 워: 천공의 아레나’ 글로벌 대회 ‘SWC2020’ 월드 파이널이 오는 21일(토)에 개최됩니다. 올해의 SWC는 오프라인에서 진행되어왔던 지난 대회들과 달리, 팬데믹의 영향으로 온라인에서...
인터뷰 | 기자: 박광석 | 작성시간 11-20
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[인터뷰] "미르4, 한류 1세대 게임의 전설을 한국에서도 이어나갈 것"
위메이드는 모바일 MMORPG '미르4'의 정식서비스를 앞두고 개발자 인터뷰를 진행했다. 인터뷰에는 게임의 핵심 개발진인 성정국 PD, 이장현 사업실장이 참여했다. Q. 사전 테스트를 진행했는데, 이용자 피드백을 비롯해 게임에 반영된 부분은? 성정국...
인터뷰 | 기자: 인벤팀 | 작성시간 11-20
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[SWC2020] 문화적 차이 수렴하는 다국어 대응이 강점, '아시아퍼시픽컵'
‘서머너즈 워: 천공의 아레나’ 글로벌 대회 ‘SWC2020’ 월드 파이널이 오는 21일(토)에 개최됩니다. 아시아태평양 지역 대표로 한국의 '차미(CHARMI)' 선수도 출전이 결정된 상태죠. 올해의 SWC는 오프라인...
인터뷰 | 기자: 박광석 | 작성시간 11-19
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[인터뷰] 웨스턴디지털 'WD_BLACK' 신제품 출시 관련 한국 지사장 인터뷰
'WD_BLACK' 포트폴리오 신제품은 온라인으로 공개되었으며, 간담회 이후에는 조원석 웨스턴디지털 코리아 지사장과 인터뷰 시간을 가질 수 있었다. 신제품 관련 정보와 글로벌 SSD 시장의 동향, WD의 목표에 대해 이야기 나눌 수 있었다....
인터뷰 | 기자: 백승철 | 작성시간 11-19
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[SWC2020] 위기를 기회로, e스포츠 중계의 전문성 보여준 '아메리카컵'
‘서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)’ 글로벌 대회 ‘SWC2020’ 월드 파이널이 오는 21일(토)에 개최됩니다. 아시아 지역 대표로 한국의 'CHARMI' 선수도 출전이 결정된 상태죠....
인터뷰 | 기자: 박광석 | 작성시간 11-18
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[인터뷰] 스마일게이트 첫 자체 제작 힐링 판타지 '마술양품점'
흔히 판타지 영화에서 주인공은 거대한 악과 싸워 이길 대적자로 등장하며, 악과 맞서 싸우면서 세계를 지킨다. 게임 또한 마찬가지다. 주인공은 악과 맞서 싸우기 위해 칼과 방패를 들며, 기나긴 전투를 통해 강력한 힘을 얻게 되고 이윽고 세상에 평화를...
인터뷰 | 기자: 정수형 | 작성시간 11-16
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[인터뷰] 쇼케이스에서 다루지 못한 것까지, 22문항으로 알아보는 '그랑사가'
엔픽셀은 오늘(13일), 자사에서 개발 중인 모바일 MMORPG '그랑사가'를 유저에게 소개하기 위한 쇼케이스를 개최했다. 쇼케이스를 앞두고 제한된 시간 내에 유저들에게 그랑사가를 더 자세히 소개하고, 궁금해 하는 부분을 최대한 해결하고자 인벤과 서면...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 11-13
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[인터뷰] 넥슨, 인공지능 활용해 결제 도용 범죄 막는다
넥슨이 결제 도용 범죄를 막기 위해 소매를 걷었다. 넥슨은 사내 연구조직인 인텔리전스랩스가 개발한 결제 도용 범죄 감시 시스템을 지난 6월 도입했다. 이전까지 사람이 수작업으로 검토하던 것을...
인터뷰 | 기자: 이두현 | 작성시간 11-10
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[인터뷰] 세븐나이츠2가 '실사풍' 캐릭터를 선택한 이유는?
넷마블이 2014년 3월 출시한 '세븐나이츠'는 다양하고 특색있는 캐릭터와 당시 기준으로 화려하면서도 각 캐릭터의 개성을 살린 연출 등으로 국내 모바일 게임 시장에서 한 획을 그은 작품이다. 출시 후 6년이 지난 지금도 넷마블의 대표적인 IP로 자리...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 11-09
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[인터뷰] 개발 2막에 나선 크로노소드 "유저들의 뇌리에 남는 게임 만들겠다"
게임 성공 법칙. 개발사라면 누구나 알고 싶어할 비밀이다. 일반적으로 그래픽이 좋고 서사가 뛰어나고 액션 등 오락성을 갖췄다면 성공한다고 말한다. 그러나 그 기준은 천차만별이다. 게임 성공 법칙. 개발자라면 누구나 알고 싶어할 비밀일 것이다. 그러나...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 11-06
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[인터뷰] 함선 한 채가 집값? '이브 온라인'에 대한 오해와 진실
아이슬란드의 게임 개발사 CCP게임즈(이하 CCP)가 서비스하는 우주 SF MMORPG '이브 온라인'에 한국어 버전이 추가되고 어언 1년이 지났다. 지스타를 통해 정식으로 출사표를 던지고 국내...
인터뷰 | 기자: 박광석 | 작성시간 11-03
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[인터뷰] 테라: 엔드리스 워, "원작의 감성을 SLG에 담았다"
국내 게이머에겐 MMORPG로 친숙한 '테라'가 SLG 장르로 환골탈태되어 돌아왔다. '테라: 엔드리스 워'는 테이크파이브스튜디오스에서 테라 IP를 활용해 개발한 모바일 전략 시뮬레이션 게임이다. 정확히 말하면 MMO 요소에 SLG의 특징을 더했다....
인터뷰 | 기자: 정수형 | 작성시간 11-02
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[인터뷰] "아스트로 플레이룸, 듀얼센스의 기능을 100% 담아낸 플랫포머"
아스트로 봇, PS3이나 PS4를 소유한 유저라면 누구나 바로 만나볼 수 있지만, 일부 유저들은 잘 모르고 지나치기 쉬운 캐릭터다. SIE에서는 PS3부터 새로운 세대 콘솔의 다양한 기능을 체감할 수 있도록 콘솔 내에 '플레이룸'이라는 게임을 기본 탑...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 10-30
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