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[인터뷰] 로블록스에선 누구나 크리에이터, AI로 완성하는 '창작 혁신'
글로벌 몰입형 플랫폼 로블록스(Roblox)는 미국 샌프란시스코에서 진행중인 GDC 2024 기간 도중 다채로운 신규 발표를 진행했다. 생성형 AI를 통해 창작자가 보다 쉽게 콘텐츠를 생성할 수 있도록 기능을 대폭 강화하는 한편, 크리레이터 펀드를 강화해 창작자들에 대한 지원을 약속했다. 또한 로블록스는 여러 주제로 나뉜 강연을 통해 로블록스 플랫폼에서 비...
인터뷰 | 기자: 김규만 | 작성시간 03-23
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[인터뷰] 전작보다 캐주얼해졌다, '로스트 아이돌론스: 위선의 마녀'
팍스 이스트 첫날이었던 어제, 열심히 거대한 행사장을 돌아다니다가 익숙한 게임을 발견했다. 로스트 아이돌론스: 위선의 마녀(이하 위선의 마녀)와 블랙아웃 프로토콜, 분명 둘 다 한국 개발사의 게임이었는데 라는 생각이 번뜩 들었다. 아니나 다를까, 부스 앞에서 관람객을 안내하는 스태프의 옷에 오션 드라이브 스튜디오 로고가 그려져 있었다. 이 멀고 먼 보스턴에...
인터뷰 | 기자: 김수진 | 작성시간 03-23
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[GDC24] 황선영 총괄 "블록체인은 수단, 메이플 유니버스만의 가치 다질 것"
넥슨은 작년에 이어 올해 18일부터 22일까지 샌프란시스코 모스콘 센터에서 개최하는 GDC 2024에서 '메이플스토리 유니버스' 강연으로 참가했다. 메이플스토리 유니버스는 게임 서비스뿐만 아니라 커뮤니티에서 파생되는 메이플스토리 IP 기반 창작 활동까지 모두 아우르는 NFT 게임 생태계다. 넥슨은 작년 GDC 2023부터 올해 GDC 2024에서도 블록체...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 03-23
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서비스 100일 지난 TL, '최문영 캡틴' 인터뷰
엔씨소프트의 MMORPG 쓰론 앤 리버티(TL)가 서비스 100일을 맞이했다. 출시 이후, 다양한 피드백을 받은 만큼 엔씨소프트도 이에 맞춰 지속적인 업데이트를 지속해왔으며 100일을 맞이한 대규모 업데이트도 진행되었다. 이에, 엔씨소프트는 TL의 100일 간의 변화를 말하고자 TL의 개발 총책인 최문영 캡틴과의 인터뷰를 준비했다. Q. 서비스 100일이...
인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 03-22
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[GDC24] 확장하는 언리얼 메타휴먼, 플랫폼 경계 더 허물까
이제는 매년 언리얼 엔진의 새로운 정보를 공개하며 GDC에서 빠져서는 안 될 행사가 된 듯한 에픽게임즈의 GDC2024 스테이트 오브 언리얼이 현지 시각으로 20일 진행됐다. 이날 행사는 에이미 헤닉의 신규 게임인 '1943: 라이즈 오브 하이드라', 국산 게임인 '크로노 오디세이'의 영상이 팬들의 눈길을 사로잡았다. 또한, 실제 개발자들이 만족할 수 있는...
인터뷰 | 기자: 강승진 | 작성시간 03-22
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[인터뷰] 쉔무 열혈 팬 개발자가 '편의점 게임'을 만드는 이유
GDC ID@Xbox 행사장 초입, 전시대를 일본 편의점 과자들로 가득 장식해 둔 인디 게임 '인콘비니'는 단연코 가장 많은 관심이 오고간 작품이었다. 여러 사람들의 취향을 고려한, 간결하면서도 선명한 색상을 활용한 비주얼도 한 몫 했지만, 역시나 그 콘셉트가 참 독특했다. 일본 편의점을 운영하는 시뮬레이션이라니? 게임을 개발하고 있는 '나가이 인더스트리'...
인터뷰 | 기자: 김규만 | 작성시간 03-20
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[GDC24] 마크 위튼 CPTO "유니티6, AI 기술과 확장성까지 일신"
유니티는 18일부터 22일까지 샌프란시스코 모스콘 센터에서 개최하는 GDC 2024에 다이아몬드 스폰서로 참가했다. 지난 유나이트 2023에서 '유니티6'를 발표했던 유니티는, 올해 1월 유니티6의 베타 버전을 선보이고 AI와 XR까지 다방면으로 새로운 기술을 공개해왔다. 어느덧 몇 달 안으로 성큼 다가오고 있는 넘버링 체제로의 완전 전환, 그리고 개발...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 03-20
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[인터뷰] "사랑해준 유저들에게 보답할 것" 쿠키런 킹덤 김이환 PD
화려한 데뷔와 함께 수많은 글로벌 팬들의 사랑을 받았던 데브시스터즈의 쿠키런 킹덤이 출시된 지 벌써 3년이 훌쩍 지났다. 그동안 수많은 쿠키가 등장했고, 다양한 콘텐츠들도 꾸준히 추가됐다. 그리고 많은 유저들이 쿠키런 킹덤이 선보인 매력적인 이야기에 빠져들었다. 그런 쿠키런 킹덤이 이제 또 다시 새로운 이야기를 선보이기 위해 준비하고 있다. 동시에 유저들...
인터뷰 | 기자: 김수진 | 작성시간 03-19
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[우리동네 인터뷰] 리얼 발컨! '만능발'을 만나다
게이머라면 '발컨'이라는 단어에 익숙하실 것 같습니다. 흔히, 컨트롤이 별로 안 좋은 유저를 놀리기 위한 단어로, '발로 컨트롤한다'라는 뜻을 갖고 있죠. '내가 발로해도 너보단 잘하겠다!'같은 말은, 게이머들에게 있어 큰 굴욕(?)과 상처가 되는 말입니다. 하지만 여기, 진짜 '발컨'을 하는 유저가 있습니다. 단순히 발로 조작 정도만 겨우하는 것이 아닙니...
인터뷰 | 기자: 양예찬 | 작성시간 03-18
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[인터뷰] 딩컴 모바일, "유저의 로망이 이뤄지는 곳으로"
'딩컴'은 호주의 1인 개발자 제임스 벤든(James Bendon)이 5년간 개발해 2022년 7월 얼리 액세스로 선보인 게임이다. 호주 배경의 성장감, 몰입감, 샌드박스의 재미, 오픈월드에서의 모험 요소가 잘 어우러진 게 특징이다. 현재까지 약 70만 장이 판매됐고, '압도적 긍정적' 평가를 받고 있다. 크래프톤이 개발 자회사 5민랩(대표 박문형)을 통...
인터뷰 | 기자: 이두현 | 작성시간 03-15
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[인터뷰] 나이언틱 존 행키 CEO, "한국은 혁신의 최전선"
포켓몬 고, 피크민 블룸, 몬스터 헌터 나우 등 여러 위치기술 기반 AR 게임을 만든 개발사 나이언틱의 존 행키(John Hanke) CEO가 금일(13일), 서울 정동1928 아트센터에서 미디어 인터뷰를 진행했다. 이날 현장에 함께 자리한 나이언틱 카오리 사이토 커뮤니케이션 리드는 나이언틱이 한국에서도 잘 알려진 여러 AR 게임을 개발, 서비스하고 있음...
인터뷰 | 기자: 박광석 | 작성시간 03-13
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[인터뷰] "국내 최고 인기 퍼즐이 목표" 쿠키런: 마녀의 성
쿠키런 IP가 다시 한 번 퍼즐과 꾸미기를 통해 팬들에게 다가간다. 쉽고 간편한 탭 투 블라스트 형식을 활용한 퍼즐 어드벤쳐 게임, '쿠키런: 마녀의 성'(이하 마녀의 성)이다. 데브시스터즈는 3월 15일 글로벌 런칭을 앞두고, 미디어를 대상으로 마녀의 성의 콘텐츠를 소개하는 자리를 마련했다. 이번 행사에는 최민석 마녀의 성 PD가 참여, 게임 콘텐츠 발...
인터뷰 | 기자: 김수진 | 작성시간 03-11
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벌써 10년, 디펜스 게임의 답이 된 '라인 레인저스'
시계를 10년 전으로 돌려보면, 당시 모바일 게임 시장에서 '디펜스'는 인기 장르 중 하나였다. 많은 게임사가 저마다 디펜스 게임을 내놓았고 라인(LINE)도 보유한 캐릭터 IP를 활용해 '라인 레인저스'를 선보였다. 2014년 2월 출시된 '라인 레인저스'가 어느새 서비스 10주년을 맞이했다. 우리나라 메신저앱 점유율 특성상, 라인 캐릭터로 구성된 '라인...
인터뷰 | 기자: 이두현 | 작성시간 03-07
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[인터뷰] 용과 같이8, "게임 속 모든 요소는 계산된 것, 우리의 신념 담았다"
세가퍼블리싱코리아는 금일(29일), 국내 미디어 관계자를 대상으로 '용과 같이8'의 온라인 그룹 인터뷰를 진행했다. 이번 인터뷰는 용과 같이 시리즈의 콘솔 게임 타이틀 중 가장 빠르게 100만 장 판매량 기록을 달성한 용과 같이8의 성과를 되짚어보고, 앞으로의 시리즈가 나아갈 방향을 이야기하기 위해 마련됐다. 이날 인터뷰에는 개발사 용과 같이 스튜디오의...
인터뷰 | 기자: 박광석 | 작성시간 02-29
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[인터뷰] 파판7 리버스의 엔딩, "많이 생각하고, 의견 교환도 해 주시길"
발매 전부터 연이은 호평이 이어진 '파이널 판타지7 리버스'가 마침내 금일(29일) 정식 출시를 알렸다. 게임의 국내 퍼블리싱을 맡은 반다이남코엔터테인먼트 코리아는 출시를 기념하여 홍대 AK플라자에서 개발자를 직접 만나는 사인회를 준비했다. 추첨을 통해 선정된 100명을 대상으로 진행된 이번 사인회는 하마구치 나오키 공동 디렉터가 참석해 팬들과 소통하는 시...
인터뷰 | 기자: 김규만 | 작성시간 02-29
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[인터뷰] "직접 작은배를 만들어 망망대해로" 에이버튼 김대훤 대표
김대훤 개발자가 넥슨을 떠났단 소식은 지난해 말 게임업계 화제였다. 그가 넥슨을 떠난 이유에 대해 다양한 추측이 오갔고, 대형 게임사가 러브콜을 보내고 있단 소식도 전해졌다. 결국, 그의 최종 선택은 게임사 창업이었다. 김대훤 대표를 만나러 가는 길 건너편에 넥슨이 보였다. 10층짜리 넥슨 건물을 뒤로 하고, 지하에 있는 공유 오피스에 김대훤 대표가 있었다...
인터뷰 | 기자: 이두현,김수진 | 작성시간 02-29
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[인터뷰] 드디어 최종 병기 한국어 장착, 지구방위군6
클라우디드 레오파드 엔터테인먼트(이하 CLE)는 금일(27일), 한국어 음성과 자막 버전으로 새롭게 공개되는 '지구방위군6'의 발매를 앞두고 개발자 인터뷰를 진행했다. 이날 인터뷰에는 지구방위군6의 퍼블리셔인 D3의 오카지마 노부유키 프로듀서가 참석했다. 인터뷰 현장에서는 한국어 음성과 자막이 반영된 지구방위군6의 최신 빌드를 PS5로 시연해볼 수 있었으...
인터뷰 | 기자: 박광석 | 작성시간 02-27
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[인터뷰] 10억 유저 확보한 '마이.게임즈', 한국시장에 집중
전 세계 10억 명 이상의 유저를 확보한 마이.게임즈(MY.GAMES)가 한국 게임시장으로 발을 넓힌다. 마이.게임즈는 네덜란드 암스테르담에 둥지를 튼 퍼블리셔 및 게임사다. PC, 모바일, 콘솔 등 여러 플랫폼 게임을 개발하고 서비스한다. 서양권에서 인기를 끈 '워 로봇', '허슬 캐슬', '러쉬 로얄' 등을 선보였다. 현재 마이.게임즈의 주요 게임은 '...
인터뷰 | 기자: 이두현 | 작성시간 02-27
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[인터뷰] 다섯 살 된 '에이펙스 레전드', 앞으로 계획은?
일본 도쿄 마쿠하리 멧세에서 진행중인 '에이펙스 레전드 아시아 페스티벌' 이튿날, 행사에 참여한 리스폰 엔터테인먼트의 개발자과 간단한 이야기를 나눌 수 있는 기회가 주어졌다. 서비스 5주년을 기념해 개최된 이번 행사는 프로 선수는 물론 유명 인플루언서, 팬아티스트와 코스튬 플레이어 등 '에이펙스 레전드'를 사랑하는 이들이 모여 즐기는 축제의 장을 콘셉트로...
인터뷰 | 기자: 김규만 | 작성시간 02-25
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[인터뷰] 프린세스 메이커 신작, "클래식으로서의 위상 되찾겠다"
얼마 전, 프린세스 메이커의 신작에 대한 소식이 들려왔다. 깜짝 발표도 아니었고, 시리즈 신작 역시 처음 나오는 게 아니었다. 그럼에도 이번 작품, 디자드가 개발 중인 신작의 소식은 SNS를 통해 순식간에 퍼져 나갔고, 많은 팬의 호응을 얻었다. 이유는 단 한 가지였다. 신작의 딸이 다름 아닌 팬들에게는 아픈 손가락처럼 여겨지는 ‘카렌', 여기에 그 카렌이...
인터뷰 | 기자: 김수진 | 작성시간 02-23
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[인터뷰] "게임으로 국악을 전달하고 싶었다" 펄어비스 오디오실
다만 아침의 나라 파트1의 경우, 최대한 국악적인 부분을 타협 없이 선보여야 한다는 책임감이 컸다. 그래서 오디오실의 작곡가들은 좀 더 깊이 있는 고민과 함께 파트1에서 아쉬웠던 점에 대한 도전을 파트2에서 해볼 계획이다. 아침의 나라 파트2는 조선의 수도였던 한양, 서울을 선보인다. 류휘만 음악감독은 파트2에서는 파트1을 통해 성장한 국악 능력으로 다양...
인터뷰 | 기자: 김수진 | 작성시간 02-22
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[인터뷰] 콘솔 게임 외길 그럼피의 두 번째 도전, '디스오더'
'P의 거짓'의 대한민국 게임대상 수상, '스텔라블레이드'의 PS5 독점 출시 등 최근 1년 사이에 국내에서도 콘솔 게임 소식이 뜨겁다. 이에 힘입어 업계뿐만 아니라 증권가에서도 게임업계의 돌파구 중 하나로 다각화, 특히 콘솔 패키지 게임으로 사례를 들고 있다. 몇 년 전만 해도 콘솔 게임 개발을 '무모한 도전'이라고 일각에서 평하던 것과는 사뭇 다른 분위...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 02-20
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[인터뷰] 스토리상을 수상한 "헤븐 번즈 레드"의 현지화
'스토리 게임'이라고 하면 어떤 게임이 떠오르나요? 사람마다 각자 다르겠지만 그중에서는 역시 '인생' 클라나드로 대표되는 회사인 Key의 게임들을 빼놓을 수 없을 것입니다. 이 Key와 Wright Flyer Studios(이하 WFS)가 합작하여 만든 게임이 바로 '헤븐 번즈 레드'라는 게임입니다. '카논', 'AIR', '클라나드', 'Angel Bea...
인터뷰 | 기자: 문용왕 | 작성시간 02-07
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[인터뷰] 파판7 리버스 "2회차 특전으로 배틀 멤버를 자유롭게"
충격적인 전개와 엔딩으로 화제를 모았던 파판7 리메이크. 그 후속작이자 3부작의 교두보 역할을 할 '파판7 리버스'가 2월 29일 정식 출시된다. '파판7 리버스'를 기다리는 팬들의 마음은 그 어느 때보다도 기대감으로 가득 찬 상황이다. 미드가르를 중심으로 했던 전작과 달리 세피로스를 쫓아 드넓은 세계로 향한 클라우드 일행의 행보에 발맞춰 일자식 진행 방...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 02-07
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팰월드 성공, 어떻게 보세요?
'팰월드 쇼크'가 왔다. 일본 포켓페어는 기존 문법과 다른 방식으로 상업적 성공을 이뤘다. 게임사마다 '팰월드' 성공 이유를 분석하기 위해 분주히 움직인다. 팰월드 성공에 다양한 의견을 모으던 중, 모 증권사 게임투자담당자는 당혹감을 감추지 못했다. 그는 팰월드 출시 전에 포켓페어에 초기 투자할 기회가 있었는데, 검토 끝에 진행하지 않았다고 한다. 오판이었...
인터뷰 | 기자: 이두현 | 작성시간 02-01
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[인터뷰] 차원을 넘나드는 생존게임 '나이팅게일'
서바이벌 크래프팅 게임에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 전 바이오웨어 핵심 개발자가 만들고 있는 '나이팅게일'은 차원을 넘나드는 독특한 세계관 기반의 서바이벌 크래프팅을 추구합니다. 지난해 독일에서 열린 '게임스컴' 때 트레일러 영상을 공개하면서 큰 주목을 받았었죠. 고정된 필드에서만 서바이벌 크래프팅이 이뤄지는 게 아닌, 다양한 차원을 이동하며 생존해...
인터뷰 | 기자: 이두현 | 작성시간 01-30
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[인터뷰] 느리지만 탄탄한 발걸음, 대만 게임 개발사 '네오바즈'
느리지만 탄탄한 발걸음, 대만 게임 개발사 '네오바즈' 네오바즈에 재직하고 있는 300여 명의 임직원들은 주로 구작을 현세대 콘솔에 맞게 포팅하거나, 타 회사 IP의 리마스터/리메이크 작품 개발에 참여하고, 때로는 오리지널 작품을 개발하는 데 주력하고 있다. 특히, 아트 팀 위주로 편성된 수저우 오피스는 최근 '파이널판타지 7 리버스'에 등장하는 괴수 등...
인터뷰 | 기자: 김규만 | 작성시간 01-29
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[인터뷰] "짧고 굵은, 임팩트 있는 게임" 라이트 오디세이
게임을 하다 보면 문득 그런 생각이 들 때가 있습니다. 자잘한 콘텐츠는 빼고 재미있는 콘텐츠만 넣으면 갓겜이 되지 않을까 하는 생각이죠. 보스러시 게임은 이러한 로망에서 출발한 게임, 장르라고 할 수 있습니다. 잡몹이야 어차피 경험치 역할밖에 하지 않으니, 전투의 핵심이라고 할 수 있는 보스전에 총력을 기울이는 거죠. SSUN GAMES가 개발 중인 '라이...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 01-28
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[인터뷰] '보는 것' 좋아하는 사람이 만드는 공포 게임
언제나 톡톡 튀는 매력과 기발한 아이디어를 보여 주는 인디 게임 시장. 그 중에서도 '1비트 그래픽'같은 비주얼은 요즘같은 대 생성형 AI 시대에 반기를 든 것만 같은 과감함처럼 느껴지기도 합니다. '페이퍼 플리즈'로 일약 스타덤에 오른 인디 개발자 루카스 포프가 개발한 '오브라딘 호의 귀환' 이후, 1비트 그래픽이 한동안 인기를 얻은 적도 있습니다. 일단...
인터뷰 | 기자: 김규만 | 작성시간 01-28
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[인터뷰] 대만에서 만난 BIC 조직위 "인디 발전 위해 고심 중"
타이베이 게임쇼와 BIC 조직위의 인연은 깊다. 지난 2017년부터 협약을 맺어 양국의 인디 게임을 서로가 소개할 수 있도록 도와주고 있다. 그 덕분인지 대만 인디 게임임에도 국내 유저들에게 친숙한 게임도 더러 있다. 레드 캔들 게임즈의 반교, 환원, 그리고 나인 솔즈가 대표적이다. 타이베이 게임쇼에 출품되는 국내 인디 게임 역시 점점 그 수가 늘고 있다...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 01-27
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[인터뷰] 팔콤 콘도 대표가 말하는 '계의 궤적'
궤적 시리즈의 클라이맥스에 해당하는 '계의 궤적'이 금일(27일), 마침내 공식으로 발표됐다. '계의 궤적'이 궤적 시리즈의 마지막이 될지는 아직 예단할 수 없다. 다만, 'Farewell, O Zemuria'라는 부제를 고려하면 제무리아 대륙에서 펼쳐진 대서사시가 어느 정도는 마무리 수순에 접어들 것으로 예상되고 있다. 이처럼 '계의 궤적'에 대해 알려...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 01-27
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[인터뷰] 블록체인 업은 나이트 크로우 "글로벌 성과 자신 있다"
위메이드에게 있어서 '나이트 크로우'가 가지는 위상은 작지 않다. 언리얼 엔진5로 만들어진 최초의 모바일 게임이라는 상징성부터 철옹성과도 같았던 구글 매출 1위의 영광을 위메이드에게 안겨준 게임이라는 점까지, 눈에 넣어도 아프지 않은 게임이라고 할 수 있다. 이제 위메이드는 그다음을 바라보고 있다. 글로벌 서비스다. 위메이드는 '나이트 크로우' 글로벌 버전...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 01-27
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[인터뷰] 니발리스, "사이버펑크 세상 속 '삶'을 살아가는 게임"
타이베이 게임쇼 2024 B2C 관에 위치한 인디 게임쇼 외곽에는 비교적 인지도가 높은 인디 게임 기대작들이 자리하고 있었다. 사이버펑크 세계관 팬들에게 알음알음 인지도를 쌓아 온 게임, '클라우드펑크'의 후속작인 '니발리스' 또한 그러한 게임 중 하나다. 여느 인디 게임보다 큰 규모로 부스를 전시한 독일 개발사 이온 랜드(Ion Lands)는 현장에서...
인터뷰 | 기자: 김규만 | 작성시간 01-27
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[인터뷰] "모든 리그 담은 꿈의 야구 게임이 목표" 판타스틱4 베이스볼
작년 지스타에서 화제를 모은 게임이 있다. 라운드원 스튜디오가 개발, 위메이드가 서비스 예정인 모바일 야구 게임 '판타스틱4 베이스볼'이다. 지스타 현장을 방문한 유인촌 문체부 장관이 기대 중인 게임이라고 밝혀 여러모로 화제가 된 바 있다. 그 '판타스틱4 베이스볼'이 글로벌 정식 출시를 앞두고 타이베이 게임쇼에 모습을 드러냈다. 작년 지스타에서 참관객들로...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 01-26
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[인터뷰] 인도네시아 인디 게임의 길잡이별, 토게 프로덕션
커피 톡(Coffee Talk)시리즈 흥행 이후, 토게 프로덕션은 전 세계적인 관심을 받으며 촉망받는 인디 개발사로 알려졌습니다. 토게 프로덕션이라는 이름도, 어느 나라에 위치한 개발사인지 모르는 사람도 '커피 톡'이라는 게임의 이름은 들어봤을 정도로, 인도네시아 인디 게임 시장에서는 유례를 찾기 힘든 사례라고 할 수 있겠습니다. 이후 토게 프로덕션은 자체...
인터뷰 | 기자: 김규만 | 작성시간 01-26
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[인터뷰] "비주얼과 스토리 모두 잡은 게임이 목표" 데블위딘 삿갓
뉴코어 게임즈가 개발 중인 횡스크롤 액션 게임 '데블위딘 삿갓'이 얼리 액세스 출시를 앞두고 최종 담금질에 나섰다. 타이베이 게임쇼에 게임을 출품해 글로벌 인디 게이머들의 눈도장을 찍는 한편, 현재 스팀을 통해 배포 중인 데모를 통해 게임의 밸런스 등 개선에 나서고 있다. 제법 높은 난이도를 자랑하는 게임임에도 타이베이 게임쇼에서의 반응은 나쁘지 않다. 게...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 01-26
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[인터뷰] 베이퍼 월드 "전투의 엣지, 더욱 날카롭게 벼렸다"
올해 타이베이 게임쇼 인디 하우스에서는 반가운 인디 게임을 만날 수 있었다. 얼라이브가 개발 중인 2.5D 소울라이크 '베이퍼 월드'였다. 그간 국내 게임쇼에 여러 차례 얼굴을 비친 바 있는 '베이퍼 월드'는 현재 타이베이 게임쇼에 참가한 김동규 전투기획 디자이너를 제외한 개발팀 전부가 얼리 액세스를 위한 준비에 한창인 모습이었다. 정식 출시까지 이제 얼...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 01-26
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[인터뷰] 그라비티 "2025년, 모두가 놀랄 고퀄리티 오픈월드 게임 공개할 것"
그라비티의 라그나로크를 바라보는 게이머들의 시선은 다소 복잡하다. 국내에서는 '또 라그나로크'라며, 부정적인 시선을 보내는 게이머들이 많지만, 대만을 비롯한 태국 등 동남아 등지에서는 정반대다. 원작인 라그나로크 온라인은 물론이고 라그나로크 오리진 등이 '국민 게임'으로서 위상을 드높이고 있다. 작년에는 인도네시아 자카르타에서 10년 만에 e스포츠 대회인...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 01-25
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[인터뷰] 거품 슈터 '폼스타즈'가 만들어진 계기는?
작년 5월 플레이스테이션 쇼케이스에서는 많은 게임이 모습을 드러냈습니다. 그 가운데 유독 눈길을 끈 게임이 있었으니, 스퀘어에닉스와 토이로직이 함께 개발 중인 거품 슈터 '폼스타즈'였습니다. 사실 첫인상은 그다지 좋지 않았습니다. 비슷한 분위기의 어느 게임이 떠올랐기 때문입니다. 인기에 편승한 게임으로만 여겼던 거였죠. 하지만 게임을 해본 해외 미디어의 반...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 01-24
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[인터뷰] 퍼스트 디센던트, 올 여름 출시 전까지 목표는?
서문 처음 '퍼스트 디센던트'를 개발하기로 마음먹었던 시점과 비교해 보면 어떤가요? 많은 것이 달라졌을 수도 있고, 또 어떤 부분은 변함 없이 남아있을 수도 있을 것 같은데. 이범준 PD = 어떤 일이든 프로젝트를 시작하기 전에 의사결정자들에게 피칭을 진행하잖아요. "이 프로젝트는 어떤 거고, 이를 달성하기 위해서는 몇 명을, 얼마를 들여 이런 성과를 낼...
인터뷰 | 기자: 김규만 | 작성시간 01-23
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