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[인터뷰] 핫라인 마이애미 속 사이보그 존 윅을 꿈꾸다, '쿠산: 늑대들의 도시'
서클프롬닷이 8년간 개발한 하드코어 탑다운 액션 게임 '쿠산: 늑대들의 도시'가 7월 30일 출시됩니다. 이 게임은 '핫라인 마이애미'를 오마주하여 사이보그 존 윅이 된 듯한 액션 판타지를 구현했습니다. 워 핸드와 퀀텀 나이프 등 다양한 액션 요소로 전략적 재미와 화려한 타격감을 동시에 잡았으며, 네온 누아르풍의 독특한 아트 스타일이 특징입니다. PC와 콘솔 등 멀티 플랫폼으로 출시되며, 개발진은 플레이어들에게 강렬하고 만족스러운 게임으로 기억되길 바란다고 전했습니다....
인터뷰 | 기자: 강승진 | 작성시간 16:46
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[인터뷰] "단순한 결제 대행 아닌 성장 파트너". 엑솔라 이주연 APAC 지사장
엑솔라의 APAC 비즈니스를 총괄하고 있는 이주연 지사장을 만나, 엑솔라가 바라보는 한국 시장의 위상과 웹샵 솔루션의 강점, 그리고 신흥 시장 개척을 위한 전략에 대해 심도 있는 이야기를 나눌 수 있었다. 최근 글로벌 게임 시장은 PC, 모바일, 콘솔의 경계가 허물어지는 멀티 플랫폼 시대로 완벽하게 접어들었다. 이러한 과도기 속에 구글과 애플의 인앱결제 수수료 부담을 덜어내기 위한 웹샵(Web Shop)과 현지화된 결제 인프라 구축은 글로벌 진출을 노리는 게임사들에겐 필수 과제가 되었다....
인터뷰 | 기자: 백승철 | 작성시간 06-02
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국가대표 정글러 '캐니언', "철저히 잘해야 한다...최선 다할 것"
'캐니언' 김건부가 '2026 아이치·나고야 아시안게임'에 임하는 각오를 전했다. 인벤은 '2026 LoL 챔피언스 코리아(LCK)' 현장에서 아시안게임을 앞두고 태극마크를 달게 된 '캐니언' 과 만나 당찬 소감과 포부를 들어볼 수 있었다. '캐니언'은 '제우스' 최우제, '제카' 김건우, '페이커' 이상혁, '구마유시' 이민형, '케리아' 류민석과 함께...
인터뷰 | 기자: 신연재 | 작성시간 06-02
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[인터뷰] "게임사의 권한을 유저에게" 'SOL: enchant' 개발진 Q&A
넷마블이 퍼블리싱하고 알트나인이 개발하는 신작 MMORPG 'SOL: enchant'가 2026년 상반기 출시를 목표로 미디어 시연회를 개최했습니다. 이 게임은 유저가 운영 권한 일부를 갖는 '신권 시스템'과 무접속 성장, 스쿼드 모드 등 차별화된 콘텐츠를 내세웁니다. 지난 5월 20일 열린 시연회에서는 개발진이 참석해 인터서버 PVP, 작업장 대응 방침, BM 구조 등 상세한 질의응답을 진행하며 게임의 완성도를 높이기 위한 출시 연기 배경과 향후 운영 계획을 밝혔습니다....
인터뷰 | 기자: 김병호 | 작성시간 06-01
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"일본 진출 핵심은 커뮤니티", 카도카와 글로벌 마케팅이 말하는 성공 공식
글로벌 진출이 게임 업계의 주요 과제로 자리 잡으면서, 해외 시장 공략을 위한 마케팅 전략의 중요성도 커지고 있습니다. 특히 서브컬처 수요가 탄탄한 일본이나 독자적인 플랫폼 생태계를 구축한 중국 시장의 경우 단순한 예산 투입을 넘어, 현지 유저의 성향을 파악하고 커뮤니티에 접근하는 세밀한 분석이 요구됩니다. 이러한 가운데 카도카와(KADOKAWA) 그룹 소...
인터뷰 | 기자: 김지연 | 작성시간 05-29
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"기묘한 즐거움 만끽하라" 독특한 인디 퍼블리셔, 크리티컬 리플렉스
수많은 신작이 쏟아지는 글로벌 인디 게임 시장에서, 평범함을 거부하는 기괴하고 독특한 콘셉트로 전 세계 게이머들의 시선을 사로잡은 퍼블리셔가 있다. 바로 '마우스워싱(Mouthwashing)'과 '벅샷 룰렛(Buckshot Roulette)' 등 이름만으로도 강렬한 타이틀을 연이어 흥행 반열에 올린 '크리티컬 리플렉스(Critical Reflex)'다. 이...
인터뷰 | 기자: 김지연 | 작성시간 05-29
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[인터뷰] 문명7 '시간의 시련', 변화를 지우지 않고 전통을 되돌린 방법
문명7 출시 당시 가장 큰 화두는 문명 전환이었다. 고대-대항해-근대, 세 시대를 거치며 플레이어가 문명 자체를 바꾼다는 발상은 시리즈 내에서 유례없는 시도였다. 여러 이유와, 개선 목표가 있는 변화였다. 다만 이런 거대한 변화의 평가가 좋은 방향으로만 흘러가지는 않았다. 그리고 1년이 지나 파이락시스는 그 시도 자체를 되감지 않으면서도, 지금까지의 문명을...
인터뷰 | 기자: 강승진 | 작성시간 05-29
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[인터뷰] 월드 오브 탱크: 히트 - "히어로 슈터가 아닌, '전술 전차 슈터'"
워게이밍의 신작 '월드 오브 탱크: 히트'가 지난 26일 정식 출시됐다. 이 게임은 기존 전차전의 무게감에 고유 능력과 궁극기를 가진 '요원' 시스템을 결합한 전술 전차 슈터다. 정식 출시 버전에는 8명의 요원과 4개의 PvP 모드, AI 대전 및 훈련 모드가 포함되었다. 개발진은 향후 시즌마다 새로운 요원을 추가할 계획이며, 정복전을 핵심 모드로 내세웠다. 크로스 플랫폼을 지원하며, 초보자를 위한 튜토리얼과 장갑 표시기 등을 통해 접근성을 높였다. 향후 데이터 분석을 통한 지속적인 밸런스 조정과 콘텐츠 업데이트가 진행될 예정이다....
인터뷰 | 기자: 김규만 | 작성시간 05-29
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[인터뷰] IP 명가 토에이의 게임 사업 출사표, 첫 라인업 韓 '킬라' 품은 이유
1951년 설립 이래 75년간 '드래곤볼', '원피스', '가면라이더' 등 수많은 히트작을 배출해 온 일본 엔터테인먼트 기업 토에이(TOEI)가 게임 시장 공략을 본격화했다. 토에이는 지난 4월 신규 인디 게임 퍼블리싱 브랜드 '토에이 게임즈(TOEI GAMES)'를 공식 출범하며, 기존 영상 및 애니메이션 사업을 넘어선 새로운 엔터테인먼트 영역으로의 확장...
인터뷰 | 기자: 김지연 | 작성시간 05-28
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[인터뷰] "포커 빌드와 눈물의 로그라이크", 다크 미소녀 액션 '크라임라이트'
일본 교토에서 열린 글로벌 인디 게임 축제 '비트서밋' 현장에서 눈길을 끄는 신작 로그라이크 액션 게임이 공개되었다. 주식회사 후류(FURYU)가 개발하고 클라우디드 레오파드 엔터테인먼트가 아시아 지역 퍼블리싱을 담당하는 '크라임라이트(CRYMELIGHT)'가 바로 그 주인공이다. '크라임라이트'는 소녀들이 눈물로 싸워 나가는 어둡고 몽환적인 세계관이 특징...
인터뷰 | 기자: 김지연 | 작성시간 05-27
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200명에서 6만명으로… 무라카미 이사가 꼽은 '비트서밋' 성공 비결은?
일본 최대 규모의 인디 게임 전시회인 '비트서밋(BitSummit)'이 올해로 14회째를 맞이하며 교토 미야코메세에서 성황리에 개최됐다. 비트서밋은 단순한 전시를 넘어 전 세계의 개발자, 미디어, 스폰서, 퍼블리셔, 그리고 팬들이 한자리에 모여 직접 소통하는 글로벌 인디 게임 축제다. 특히 올해 인벤은 비트서밋의 공식 미디어 파트너사로 참여하게 되면서, 참...
인터뷰 | 기자: 김지연 | 작성시간 05-25
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동숲과 디아블로의 만남? 하우징 액션 RPG '던전 앤 다이닝 테이블'
일본 교토에서 열린 글로벌 인디 게임 축제 '비트서밋' 현장에서 독특한 콘셉트로 참관객들의 발길을 붙잡은 신작이 있다. 호주 남부 출신의 4인조 인디 개발팀 카탈리스트 게임즈(Catalyst Games)가 선보인 '던전 앤 다이닝 테이블(Dungeons and Dining Tables)'이 그 주인공이다. '던전 앤 다이닝 테이블'은 평화로운 동화풍 하우징...
인터뷰 | 기자: 김지연, 김병호 | 작성시간 05-25
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요괴의 슬픈 사연을 달래는 소년, '모노노케노쿠니'
'모노노케노쿠니'는 일본의 전통적인 풍경과 신화를 배경으로 삼은 3D 액션 어드벤처다. 영혼을 빼앗긴 반려견 '무사시'의 잃어버린 영혼을 되찾기 위해 이세계로 빠져든 소년의 애틋하고 기묘한 모험을 그린다. 플레이어는 고양이, 여우, 너구리 등 두 발로 걷고 말을 하는 동물 주민들이 모여 사는 낯선 마을을 탐험하며, 이들을 괴롭히는 요괴들을 물리치고 이세계의...
인터뷰 | 기자: 김지연 | 작성시간 05-24
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[인터뷰] 롤 '에코' 게임 개발진 신작, 파도 타는 액션 RPG '서프펑크'
'서프펑크(Surfpunk)'는 최대 4인의 플레이어가 협력해 괴물들이 우글거리는 섬들을 탐험하고 파도 위를 시원하게 질주하는 신작 액션 RPG다. 핵 앤 슬래시 액션을 기반으로 '서프 앤 슬래시(Surf-and-slash)'라는 독특한 콘셉트를 내세웠다. 플레이어는 해적 '레이더(Raider)'가 되어 보드를 타고 절차적으로 생성되는 열대 섬들을 오간다...
인터뷰 | 기자: 김지연, 김병호 | 작성시간 05-23
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[인터뷰] '피크민 블룸 저니 2026: 서울', 서울의 다양한 매력 알린다
나이언틱의 피크민 블룸이 대한민국 서울에서 유료 이벤트 '피크민 블룸 저니 2026: 서울'을 23일과 24일 양일간 개최한다. 이번 이벤트는 서울에서 라이브로 진행되며, 종료 일주일 뒤 전 세계 어디서나 참여할 수 있는 온라인 이벤트가 열릴 예정이다. 라이브 이벤트의 경우, 여의도 일대를 배경으로 펼쳐진다. 미리 유료 티켓을 구매한 유저들만 참여 가능하...
인터뷰 | 기자: 김수진 | 작성시간 05-23
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토에이게임즈 출범작 3종에 오른 韓 인디 '킬라', 개발진 검귤단을 만나다
Q. '킬라'를 처음 접하는 분들을 위해 게임에 대한 전반적인 소개를 부탁드립니다. 최다연= '킬라'는 "라를 죽여라"라는 스승님의 유언에 따라, 스승님을 죽인 범인을 찾고 복수하는 주인공 '발할라'의 여정을 담은 추리 스토리 어드벤처 게임입니다. "라를 죽여라"라는 의미에서 게임 타이틀명을 킬라로 정하게 되었습니다. 킬러라는 중의적 의미도 내포하고 있고...
인터뷰 | 기자: 김지연, 김병호 | 작성시간 05-23
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[인터뷰] 보스러시에 '한(恨)'을 더하다, 신라 배경 다크 판타지 '남모'
작년 인터뷰 이후 1년 만에 다시 뵙게 됐습니다. 그동안 개발 진척 상황은 어땠는지 궁금합니다. " 현재는 9명의 인원으로 개발을 진행하고 있습니다. 작년에 비해서는 보스를 훨씬 더 많이 만들었어요. 그런데 만들다 보니 이슈가 하나 있었습니다. 보스 하나하나는 충분히 재미있는데, 이것을 컨베이어 벨트처럼 쭉 나열해 두니까 피로도가 너무 높아지더라고요. 유...
인터뷰 | 기자: 김규만 | 작성시간 05-22
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[인터뷰] 인디 호러 '하굣길' - 이 여고생은 왜 대걸레 자루를 들었을까?
플레이엑스포 2026 현장에서는 한 호러 게임의 부스가 조용히 주목받고 있었습니다. 스튜디오 불완전연소의 첫 작품, '하굣길: 더 웨이 홈(The Way Home)'입니다. 2010년대 한국 학교를 배경으로 한 서바이벌 액션 호러 어드벤처로, 올해 1월 열린 타이페이 게임쇼에서는...
인터뷰 | 기자: 김규만 | 작성시간 05-22
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[인터뷰] 프로젝트 래빗 "익스트랙션은 보조, 핵심은 소울라이크"
네오위즈 라운드8 출신 개발진이 제작 중인 '프로젝트 래빗'은 '이상한 나라의 앨리스'를 동양풍으로 재해석한 다크 판타지 소울라이크 게임이다. 소울라이크 기반에 세션형 파밍과 탈출이라는 익스트랙션 요소를 10% 정도 가미해 긴장감을 극대화했다. 현재 개발 완성도는 30~40% 수준이며, 내년 말 얼리 액세스 출시를 목표로 개발 인력을 확충하고 있다. 정식 출시는 얼리 액세스 후 5~6개월 뒤를 계획 중이다....
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 05-22
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[인터뷰] 다양한 스펙트럼의 미소녀와 우당탕탕 RPG, '메이크 드라마: MAD'
위메이드커넥트가 오는 6월, 플러피덕이 개발한 서브컬처 수집형 RPG '메이크 드라마: MAD'를 출시합니다. 이 게임은 이세계물 감성을 담아 유저가 다양한 스펙트럼의 미소녀들과 애정을 쌓는 내러티브를 강조하며, 성인 이용가 등급으로 출시될 예정입니다. 23일부터 24일까지 킨텍스에서 열리는 일러스타 페스에 참가해 본격적인 행보를 시작하며, 정식 출시 전까지 완성도를 높이는 데 총력을 다하고 있습니다....
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 05-22
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[인터뷰] 블랙 플래그 리싱크드, "모든 플랫폼 60FPS를 목표로 삼았다"
원작 ‘블랙 플래그’는 지상과 해상을 자유롭게 오가는 혁신적인 구조로 유명했지만, 동시에 ‘유령선 버그’ 같은 기술적 문제들도 존재했다. 이번 리메이크에서도 비슷한 기술적 난관이 있었나. “원작은 육지와 해상 플레이를 자연스럽게 연결한 작품이었고, 이번 ‘리싱크드’에서는 이를 한 단계 더 확장했다. 가장 큰 차이는 이제 육지와 바다 사이에 로딩 화면이 완...
인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 05-22
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[인터뷰] 블랙 플래그 리싱크드, "6시간 분량 더해졌다"
발표 내용을 보면 대인 전투 시스템이 ‘오리진’ 이후의 액션 RPG 스타일에 더 가까워진 것처럼 보인다. 이러한 방향을 선택한 이유와 플레이어들이 기대할 수 있는 전투 경험은 무엇인가. “원작 ‘블랙 플래그’의 전투 스타일은 지금 기준으로 보면 다소 오래된 구조였기 때문에, 현대적인 액션 스타일로 재구성할 필요가 있다고 판단했다. 다만 단순 RPG 스타일이...
인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 05-22
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[인터뷰] "추가 챕터는 캐논으로", 블랙 플래그 리싱크드 서사 변경점
2026년 5월, 싱가포르 유비소프트 스튜디오에서 '블랙 플래그 리싱크드'의 크리에이티브 디렉터인 '폴 푸(Paul Fu)'와 인터뷰를 진행했다. 폴 푸 디렉터의 경우 이전 리싱크드 최초 발표를 담당했을 만큼 이번 작품의 대표적인 개발자로 꼽히는데, 인터뷰에서는 블랙 플래그의 서사적 변화점에 대한 질문과 답변이 주로 이뤄졌다....
인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 05-22
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[인터뷰] 블랙 플래그 리싱크드, '4편'을 리메이크한 이유는?
어쌔신 크리드 시리즈는 오랜 역사와 수많은 명작을 가진 시리즈다. 그런 작품들 가운데 ‘어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그’를 첫 리메이크 작품으로 선택한 이유는 무엇인가. 에치오 3부작이나 켄웨이 시리즈의 시작인 3편이 아닌 점도 인상적이었다. “‘블랙 플래그’는 어쌔신 크리드 시리즈가 액션 어드벤처 중심 구조에서 오픈월드 스타일로 확장되던 전환점 같은 작품...
인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 05-22
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[인터뷰] 철권8 시즌3, '쿠니미츠'가 돌아왔다.
철권8에 2대 쿠니미츠가 참전한다. 그녀는 새 무기 구지도를 사용하며 어머니의 숙적인 요시미츠를 처단하고 요도를 가져오겠다는 목표를 가졌다. 철권7 당시 큰 인기를 끌었던 만큼 이번 작의 활약도 기대를 모은다. 캐릭터 출시 전 마이클 머레이 PD와의 인터뷰가 진행될 예정이며, 이를 통해 개발팀의 상세한 기획 의도와 캐릭터의 특징을 확인할 수 있다....
인터뷰 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 05-21
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[인터뷰] 전작보다 업그레이드된 추리, '스테퍼 레트로'
스테퍼 시리즈를 통해 성공적으로 국산 추리 게임을 선보였던 인디 개발사, 팀 테트라포드의 신작 '스테퍼 레트로: 초능력 추리 퀘스트'가 출시를 앞두고 플레이엑스포 2026에 참여했다. 이번 작품인 스테퍼 레트로는 초능력과 추리를 조합한 미스터리 게임 시리즈인 스테퍼 시리즈의 최신작이다. 개발팀은 게임을 개발하며 온라인 데모 제공 및 다양한 오프라인 게임쇼...
인터뷰 | 기자: 김수진 | 작성시간 05-21
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[인터뷰] 체급과 화력이 전부가 아닌 기묘한 밸런스의 해전, '왝키 보트'
대만의 인디 게임팀 '부호 게임'이 오늘(21일)부터 24일까지 일산 킨텍스에서 개최하는 경기권 최대 게임쇼, '플레이엑스포 2026'에 타이베이 게임쇼 부스로 참가했다. '부호 게임'은 '파티게임 UFO', '셰프 첸' 등 다양한 캐주얼 게임을 출시한 인디 게임팀으로, 최근 신작 '왝키 보트'를 발표하고 여러 게임쇼에서 유저들에게 선보이고 있다. '왝키...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 05-21
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[인터뷰] 플랫포머처럼 기상천외하게 만들어가는 레이싱, '아케이드 갤럭시'
레이싱 게임에 슈퍼 마리오 메이커 같은 UGC를 결합하면? 플레이엑스포 타이베이 게임쇼 부스에 출전한 아케이드 갤럭시는 이런 상상을 실천에 옮긴 게임입니다. 아케이드 레이싱 게임의 감성에 플랫포머를 결합, 평범한 레이싱 게임에서는 상상하기 어려운 다양한 코스에서 유저들은 1등을 차지하기 위해 달려야 하죠. 여기에 그치지 않고 유저가 직접 맵을 만들어 배포...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 05-21
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[인터뷰] 밟으며 쏘고 대시로 회피하는 이색 탄막 슈팅, '드림 오브 림보'
탄막 게임하면 통상 화면을 가득 채운 탄과 그 사이를 비집고 피하는 정교한 움직임이 떠오를 겁니다. 그러한 고정관념에서 벗어나고자 한 게임이 플레이엑스포 현장에서 눈에 띄었습니다. 타이베이 게임쇼 부스에 참가한 드림 얀 스튜디오의 '드림 오브 림보'가 그 주인공이었죠. 스팀 분류에 탄막으로 정의되어 있고, 또 그에 맞게 적들이 탄을 수두룩하게 쏟아내지만...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 05-21
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[인터뷰] PlayX4 속 대형 FGT 운영하는 '플리더스'를 만나다
먼저, 이것부터 묻고 싶다. '플리더스'는 정확히 어떤 역할을 하는 서비스인가. “'플리더스'는 2022년에 설립된 회사로, 게임의 ‘마켓 핏’에 맞는 유저들을 연결해서 오픈 전 테스트와 피드백 수집을 지원하는 플랫폼이다. 단순히 테스트 인원을 모집하는 개념이 아니라, 실제로 특정 장르를 오래 플레이한 유저들이나 구매 가능성이 높은 유저들을 게임 이력 기...
인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 05-21
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[인터뷰] 하반기 얼리액세스 출시 목표…익스트랙션 RPG '보이드 다이버'
네모 스튜디오가 개발 중인 2.5D 픽셀 아트 익스트랙션 RPG '보이드 다이버'가 2026 플레이엑스포에 부스를 열고 관람객을 맞이했다. 이 게임은 이차원 던전에서 유물을 회수하는 PvE 중심의 긴장감을 강조하며, 6월 스팀 넥스트 페스트 참가와 올해 하반기 얼리 액세스 출시를 목표로 개발 중이다. 데모 공개 후 위시리스트 13만 건을 돌파하는 등 큰 기대를 모으고 있으며, 정식 출시 시점에는 6~7명의 캐릭터를 선보일 예정이다....
인터뷰 | 기자: 김동휘 | 작성시간 05-21
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[인터뷰] "K-아케이드 게임, 함께 즐기는 가족형 여가 문화로 자리잡아야"
한국아케이드게임협회는 지난 2024년 출범한 비영리법인으로, 국내 아케이드 게임 발전 및 아케이드 게임 관련 법제도 개선 연구, 국내외 협력 체계 구축을 목표로 하는 단체다. 이번 플레이엑스포에서는 산업 인식 개선과 아케이드 게임의 브랜드 가치 정립, 산업 체질 개선, 상생 생태계 조성 총 네 가지의 목표를 바탕으로 플레이엑스포에 전시관을 마련했다. 김정...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 05-21
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[인터뷰] 백엔드부터 글로벌 대응까지 한 큐에, 컴투스플랫폼 '하이브'
컴투스플랫폼의 하이브는 게임 개발의 백엔드 영역인 결제, 보안, 글로벌 서비스 등을 통합 제공하여 개발사의 부담을 줄여주는 솔루션입니다. 특히 중소 개발사를 위한 온디맨드 요금제와 AI 기반의 자동 번역 및 운영 모니터링 기능을 통해 효율적인 게임 운영을 지원합니다. 하이브는 오는 2026년 개최되는 PlayX4에 참여하여 다양한 서드 파티 솔루션과의 가교 역할을 수행하고, 개발사들이 게임 개발과 서비스에만 집중할 수 있는 최적의 환경을 알릴 예정입니다....
인터뷰 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 05-21
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[종합] 얼리액세스 출시! 개발자가 말하는 '서브노티카2' 주요 특징
전 세계 1,850만 장 이상 판매된 해양 생존 어드벤처 '서브노티카'의 정식 후속작 '서브노티카 2'가 오는 5월 15일 0시 얼리 액세스로 출시됩니다. 언노운 월즈는 온라인 간담회를 통해 신규 행성을 배경으로 한 탐험과 생존, 4인 협동 모드 및 조형적 기지 건설 시스템을 공개했습니다. 이번 작에서는 유전자를 변화시키는 '바이오 모드'와 새로운 레비아탄이 등장하며, 얼리 액세스 기간은 2~3년으로 예상됩니다. 개발진은 팬들의 피드백을 적극 반영해 게임을 완성해 나갈 계획입니다....
인터뷰 | 기자: 김규만 | 작성시간 05-15
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[인터뷰] 청국장처럼, 깊이가 다른 '임진왜란: 조선의 반격'
청국장처럼 파면 팔수록 깊은 맛이 우러난다. 김태곤 PD가 꼽은 '임진왜란: 조선의 반격' 이용자들 사이의 평가다. 처음엔 평범한 줄 알고 시작했다가, 파고들수록 바닥이 보이지 않는 깊이를 알게 됐다는 뜻이다. 화려한 마케팅도, 출시 직후 쏟아지는 신규 상품도 없다. 그럼에도 앱 마켓 순위는 서서히 오르고 있다. '충무공전'으로 시작해 '임진록' 시리즈,...
인터뷰 | 기자: 이두현 | 작성시간 05-12
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[인터뷰] 넥슨과 EA, 'FC 온라인' 유저에게 답하다
'FC 온라인' 커뮤니티는 요즘 뜨겁습니다. 8주년을 맞은 게임을 향한 유저들의 감정은 복합적으로 읽히죠. 애정과 분노가 뒤섞여 있습니다. 8년이라는 긴 시간 동안 여러 이유가 쌓였습니다. 보통 유저들의 불만은 디렉터를 향하기 마련이고, 현재 'FC 온라인'을 책임지는 사람은 박상원 그룹장입니다. 주요 'FC 온라인' 커뮤니티에 '상원'을 검색하면 그에 대...
인터뷰 | 기자: 이두현, 김수진 | 작성시간 05-11
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[인터뷰] 횡스크롤 슈팅으로 돌아온 후속작, '식혼도: 블루 피에타'
디어팜의 탄막 슈팅 신작 '식혼도: 블루 피에타'가 5월 18일 정식 출시된다. 시리즈 최초 횡스크롤 방식을 채택했으며 울트라와이드 해상도와 고딕 호러 테마가 특징이다. 인기 성우진 참여로 기대를 모으는 이번 신작은 PC 출시 후 PS5와 닌텐도 스위치로 이식될 예정이다. 향후 해당 IP를 활용한 메트로배니아 스타일의 액션 게임 개발 계획도 포함되어 있다....
인터뷰 | 기자: 김규만 | 작성시간 05-08
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[인터뷰] 우중 PD가 그리는 '소녀전선 유니버스'의 다음 십년대계
국내 서브컬처 게임계의 흐름을 논할 때 '소녀전선'은 지금도 빠질 수 없는 작품입니다. 요즘은 서브라는 말이 무색할 만큼 호응을 얻고 있지만, '소녀전선'이 국내에 출시되던 2017년만 하더라도 하는 사람만 하는 장르로 손꼽혔으니까요. 그렇지만 화려하지 않아도 특색을 살린 게임플레이에 진중하고 깊이 있는 세계관과 스토리, 매력 있는 캐릭터를 살린 '소녀전...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 05-05
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[인터뷰] 3주년 맞은 나이트 크로우 "MMORPG 본연의 재미 살리겠다"
위메이드의 '나이트 크로우'가 3주년을 맞아 대규모 업데이트를 실시했습니다. 신규 필드 '탈라시온'과 태세 전환이 가능한 클래스 '권갑'을 추가했으며, 신규 및 복귀 이용자를 위해 최소 1년간 독립 운영되는 신규 서버 '필리푸스'를 오픈했습니다. 향후 길드 아지트와 소셜 모션 등 커뮤니티 강화를 위한 후속 업데이트도 예정돼 있습니다....
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 05-01
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[인터뷰] 5월 15일, 스팀 위시리스트 1위가 찾아온다 - 서브노티카2
해양 생존 게임 서브노티카 2가 5월 15일 0시 얼리 액세스로 출시된다. 언리얼 엔진 5 기반의 이번 작에는 4인 협동 플레이와 신체 진화 시스템인 바이오모드가 도입된다. 개발사 언노운 월즈는 오픈 디벨롭먼트 철학에 따라 유저 피드백을 반영할 계획이며, 더 지능적인 레비아탄을 통해 한층 몰입감 넘치는 외계 행성 탐험을 선사할 예정이다....
인터뷰 | 기자: 김규만 | 작성시간 05-01
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