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[인터뷰] 분기점 앞에 선 '퍼스트 디센던트', 시즌1 이후는?
Q. 최근 이야기부터 해 보자. 업데이트 일정이 당초 3분할로 고지되었다가 2분할로 바뀌었고, 일정도 상당히 당겨졌다. 개발 일정을 고려하면 쉽지 않았을 텐데 괜찮은 건가? - 3차 업데이트가 너무 멀다는 피드백이 많았기 때문에 어떻게든 대응을 하긴 해야 했다. 문제는 10월 초에 빨간 날이 꽤 있는데다 회사 내 창립기념일 비슷한 것도 겹쳐져 있다 보니 일...
인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 08-28
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[인터뷰] 해피툭 양민영 대표, 한국인 2호 대만(TPEx) 상장...다음 미션은 '확장'
Q. 한국 게임 시장이 모바일 게임 위주였다가 최근 콘솔과 패키지 게임 분야에서 성과가 나면서 관심이 높아지고 있는 추세인데, 대만은 어던가? =한국 시장을 따라가는 느낌은 맞지만, 좀 느리게 가는 느낌이다. 한국 모바일 게임 시장 흐름을 보면 MMORPG 위주로 재편되면서 굵직한 게임들이 매출을 끌고 가는 방향인데, 대만도 리니지를 비롯해 소위 '리니지라...
인터뷰 | 기자: 강민우,윤서호 | 작성시간 08-28
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[인터뷰] 한국형 MMO 의 피로감 속, '로한2'가 찾은 해답은?
플레이위드는 금일(27일), 자사의 신작 MMORPG 로한2의 온라인 쇼케이스를 진행하고, 사전 등록을 시작했다. 로한2는 2005년 출시된 PC 온라인 게임 '로한 온라인'을 계승한 정식 후속작이다. 원작을 계승한 핵심 게임플레이와 차별화 요소에 더해, 2019년 출시했던 '로한M'에서 선보인 강점을 합쳐 서비스를 이어간다는 방침이다. 플레이위드가 전한...
인터뷰 | 기자: 김규만 | 작성시간 08-27
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[인터뷰] 고기환 캡틴 "'호연', 부담 낮추고 소통으로 다듬을 것"
엔씨소프트는 자사가 개발 중인 신작 RPG '호연'의 출시에 앞서 미디어 간담회를 진행했다. 고기환 캡틴 등 개발진들이 현장에 참석한 가운데, 미디어 참가자들의 현장 시연 이후 현장 Q&A가 이어졌다. '호연'은 그간 블레이드&소울의 3년 전 이야기, 턴제와 필드 전투가 스위칭하는 RPG라는 테마를 내세웠다. 그리고 이번에 공개한 키워드는 '수집형 MMOR...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 08-27
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[인터뷰] 유럽 무대에 뛰어들다! 국산 소울라이크 'VEDA' 출전기
여기 소울라이크 입문작이라는 슬로건 내건 'V.E.D.A'라는 게임이 있습니다. 장르 특유의 매운맛 때문에 시도 조차 못 했거나 도전해 봤지만 금방 이탈한 게이머를 위한 입문용 게임이라고 할 수 있는데요. 매운맛을 조금 덜어내긴 했지만 소울라이크 본연의 느낌과 감각을 잘 살렸다는 평가를 꾸준히 받고 있습니다. 이런 관심 덕분에 '트라이펄 게임즈'는 유럽 최...
인터뷰 | 기자: 김지연 | 작성시간 08-26
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[인터뷰] 수직 구조의 색다른 좀비 익스트랙션 '미드나잇 워커스'
매드엔진의 개발 자회사 원웨이티켓 스튜디오가 B2B 경기도관에서 개발 중인 신작 익스트랙션 '미드나잇 워커스'를 시연하는 시간을 가졌다. 택티컬 FPS를 기반으로 한 타르코프, 그리고 판타지 던전 크롤러를 기반으로 한 다크앤다커와 달리 '미드나잇 워커스'는 현대, 그것도 좀비 아포칼립스를 배경으로 한다는 점에서 색다른 느낌을 선사하는 게임이다. 이뿐만이...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 08-25
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[인터뷰] 몬스터헌터 와일즈, "지금까지 없던 스타일을 담았다"
마침내 많은 기대를 받고 있던 캡콤의 신작, '몬스터헌터 와일즈'가 게임스컴에 실제로 모습을 드러냈습니다. 기대와 관심을 그대로 반영한 만큼, 캡콤의 부스는 몬스터헌터 와일즈를 시연하기 위해 몰려든 유저들로 인산인해를 이뤘죠. 각 무기들의 새로운 영상이 공개되고 시연도 되는 만큼 궁금한 점이 많았는데, 게임스컴 현장에서 몬스터헌터 와일즈 개발팀과의 인터뷰...
인터뷰 | 기자: 김지연 | 작성시간 08-23
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[인터뷰] 20살 마비노기의 미래, '마비노기 이터니티'
마비노기가 20주년을 맞이했다. 강산이 두 번 변할 정도로 너무나 길고, 또 놀라운 시간이다. 마비노기는 그 긴 시간 꾸준히 서비스를 이어왔고, 밀레시안들과 함께 했고, 그들의 추억이 되었고 또 인생이 되었다. 그리고 20살 마비노기는 이제 그다음을 바라보고 있다. 밀레시안도, 개발진도, 마비노기를 사랑하는 모두의 염원이었던 언리얼 엔진으로의 교체, 영속...
인터뷰 | 기자: 김수진 | 작성시간 08-23
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[인터뷰] "같이 건프라 만들래?" 건담 브레이커4
반다이남코 엔터테인먼트의 건담 브레이커4가 8월 29일 출시된다. 건담 브레이커 시리즈의 최신작인 이번 타이틀은 한층 자유로워진 커스터마이징과 강력해진 액션을 선보일 예정이다. 건담 브레이커는 건프라를 조종해 다른 건프라들과 전투를 벌이고, 적에게서 입수한 부품을 다양하게 조합해 자신만의 오리지널 스펙의 건프라를 만들어 가는 재미를 강조한 시리즈다. 오랜...
인터뷰 | 기자: 김수진 | 작성시간 08-23
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[인터뷰] 오션드라이브, "직접 검증한 신작 4종으로 글로벌 공략"
카카오게임즈가 개발 자회사 오션드라이브 스튜디오의 PC 및 콘솔 기반 글로벌 신작 3종을 독일 쾰른에서 열리는 게임스컴 2024에 선보이고, 미디어 대상 인터뷰를 진행했다. 오션드라이브 스튜디오가 이번 게임스컴에 출품한 게임 3종은 오션드라이브 스튜디오 개발진의 역량이 총동원된 신작이다. 오션드라이브 스튜디오는 게임스컴이 개최되는 쾰른메세 전시장 10홀에서...
인터뷰 | 기자: 박광석 | 작성시간 08-23
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[인터뷰] 서비스 7년차, 제2의 도약을 준비하는 배틀그라운드
크래프톤은 이번 게임스컴 2024에 '다크앤다커 모바일', '인조이', 그리고 '배틀그라운드' 3종의 게임을 출품합니다. 이 중 '배틀그라운드'는 앞선 두 게임과는 입장이 여러모로 다른데요. '다크앤다커 모바일'과 '인조이'가 출시 전 게임을 알리기 위해 게임스컴에 참여했다면 '배틀그라운드'는 지금까지 게임을 즐겨온 유저들과 함께 웃고 떠드는, 즐기는 자리...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 08-22
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[인터뷰] 한대훈 PD, "던전 스토커즈, 초보자 배려 확 늘렸다"
하이브IM이 독일 쾰른에서 개최되는 세계 최대의 게임 행사 '게임스컴 2024'에 참가해 액션스퀘어의 스튜디오 HG에서 개발하고 자사가 서비스 예정인 '던전 스토커즈'를 선보였다. 게임스컴이 개최되는 독일 쾰른멧세 B2B 전시장에 '던전 스토커즈'의 단독 부스가 마련됐고, 현장에 던전 스토커즈의 개발을 지휘하고 있는 한대훈 총괄 PD가 직접 방문하여 참관...
인터뷰 | 기자: 박광석 | 작성시간 08-22
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[인터뷰] '다크앤다커 모바일'을 게임스컴에 가져온 이유는?
크래프톤이 신작으로 '인조이'와 함께 '다크앤다커 모바일'을 들고 게임스컴에 참석했다. '다크앤다커 모바일'은 8월 1일부터 11일까지 11일간 한국, 일본, 미국, 튀르키예 4개국을 대상으로 첫 글로벌 테스트를 진행한 바 있다. 글로벌 테스트지만, 유럽이 빠졌기에 유럽에서는 이번 게임스컴이 정식으로 '다크앤다커 모바일'의 첫선을 보이는 자리인 셈이다. '...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 08-22
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[인터뷰] 인조이, "모드 중요성 인지, 최대한 가능성 열어둘 것"
크래프톤이 독일 쾰른에서 개최되는 세계 최대의 게임쇼 '게임스컴 2024'에 참가하고, 신작 'inZOI(이하 인조이)'와 관련된 최신 소식들을 공개했습니다. 크래프톤은 게임스컴이 개최되는 쾰른멧세 BTC 전시장에 인조이와 다크앤다커 모바일, 배틀그라운드를 소개하기 위한 대규모 부스를 개설하고, 이곳에서 글로벌 이용자를 대상으로 하는 첫 번째 시연 행사를...
인터뷰 | 기자: 박광석 | 작성시간 08-22
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[인터뷰] 윤명진 대표 "카잔, 매출이 아닌 던파 IP 알리는 게 '목표'"
네오플이 개발, 넥슨이 서비스 예정인 하드코어 액션 RPG '퍼스트 버서커: 카잔'이 게임스컴 2024에 시연 버전을 출품하며, 참관객들을 맞이하는 데 한창이다. '퍼스트 버서커: 카잔'은 던전앤파이터(이하 던파) 세계관을 배경으로 하는 PC/콘솔 기반 패키지 게임으로 음모에 휘말려 몰락한 펠로스 제국의 대장군 카잔이 배신의 이면에 숨겨진 진실을 찾아 나...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 08-22
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[인터뷰] 블랙잭 스튜디오가 선보이는 묵직한 SRPG '메카아라시'
SRPG 전문 개발사 블랙잭 스튜디오가 신작 '메카아라시'를 선보인다. 앞서 '랑그릿사', '아르케랜드'를 선보인 블랙잭 스튜디오의 신작은 메카닉과 미소녀, SRPG를 결합한 게 특징이다. '메카아라시'는 중국과 대만 지역에 선출시되어 좋은 성과를 이어가고 있다. '메카아라시' 제작자는 블랙잭 스튜디오의 주난 PD다. 중국 상해에 위치한 블랙잭 스튜디오에...
인터뷰 | 기자: 이두현,윤서호 | 작성시간 08-21
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[BIC] 이 게임엔 QA 담당자의 애환이 담겨있다, '대환장게임즈'
게임 개발에서 QA는 품질을 검수하는 중요한 작업이다. 캐릭터가 몬스터를 공격했을 때 프로그래밍적으로 문제가 없는지, 건물 벽이 모두 제대로 막혀있어 캐릭터가 오갈 수 없는지 등을 확인하는 작업이 QA다. 모든 게임사는 정식 출시 전 고도의 QA 작업을 거친다. 최근에는 인공지능을 QA에 활용해 작업 효율성을 높이지만, 많은 부분 사람이 직접 체크해야 하...
인터뷰 | 기자: 이두현 | 작성시간 08-17
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[BIC] 게임에 마지막 소원이 있다면, '레트로 어비스'
'레트로 어비스: 게임의 마지막 소원'은 1인 개발 스튜디오인 '벤 빅 게임 스튜디오'의 첫 작품이다. 올해 부산에서 열린 BIC(부산 인디 커넥트 페스티벌)에 스마일게이트 스토브 인디 추천으로 전시됐다. 게임을 개발한 이상윤 개발자는 부제 '게임의 마지막 소원'에 대해 "누구나 게임에 대한 추억이 있을 텐데, 그런 추억의 게임들이 내게 말을 걸어오면 어...
인터뷰 | 기자: 이두현 | 작성시간 08-17
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[인터뷰] 우리는 직진한다! 젠틀매니악 신작 '호라이즌 워커'
서브컬쳐 시장이 폭발적으로 성장하면서 요즘 두드러지게 나타나는 현상 중 하나가 바로 세분화입니다. 하는 사람이 늘고 산업 규모가 커지면서 이른바 취향을 타겟팅한 게임들이 등장하기 시작한 것이죠....
인터뷰 | 기자: 강민우 | 작성시간 08-16
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[인터뷰] 보이스도 새로 녹음, 월드 오브 워쉽X블루 아카이브 콜라보
월드 오브 워쉽이 지난 15일부터 '블루 아카이브'와 콜라보를 진행했다. 그간 여러 차례 서브컬쳐 게임과 콜라보를 진행했던 워게이밍이었지만, 군함 혹은 해양전 관련해 엮이지 않은 작품과 월드 오브 워쉽이 콜라보를 한 것은 이번이 처음이다. 아비도스 고등학교 대책위원회를 컨셉으로 잡은 이번 콜라보에서는 각 캐릭터의 요소를 군함 위장에 충실히 녹여내면서 주목받...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 08-16
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[인터뷰] 공식 라이센스 혈통의 미르2, '기연'을 만나다
2001년 출시한 '미르의 전설2'가 다시 돌아온다. 그동안 미르의 전설2는 중국을 포함한 많은 해외 개발사들이 개발했기에 국내에서 이를 플레이하기 원하는 유저들에게는 다소 거리감이 있었다. 햇수로만 23년만, 말 그대로 원작의 귀환이라고 할 수 있는 게임이 바로 '미르의 전설2: 기연'이다. 미르의 전설2: 기연을 개발한 플레이웍스의 김영학 개발실장은 "...
인터뷰 | 기자: 양영석 | 작성시간 08-13
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[인터뷰] 주목받는 게임 스타트업 에이버튼, 사세 확장한다
게임 스타트업 '에이버튼'을 창업한 김대훤 대표가 이제 본격적으로 사세를 확장한다. 지난해 넥슨을 떠난 김 대표는 올해 2월 법인 설립을 마쳤다. 컴투스로부터 대규모 투자를 유치한 에이버튼은 신규 게임 개발이 순조롭게 진행 중이다. 김대훤 대표의 철학이 반영된 사무실도 정식으로 마련됐다. 현재 에이버튼 인력 규모는 80여 명이다. 김대훤 대표는 핵심 개발자...
인터뷰 | 기자: 이두현,김수진 | 작성시간 08-12
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[인터뷰] 역대 최대 규모! 올해 '데브컴'에서 주목할 부분은?
매년 8월에 독일에서는 전세계 최대 규모의 게임쇼인 ‘게임스컴’이 열립니다. 이에 앞서 개발자들을 위한 컨퍼런스 행사인 ‘데브컴(Devcom)’이 먼저 시작되는데요. 게임스컴에 선행되어 진행되는 데브컴은 수많은 업계 관계자들이 모여 아이디어를 교환하고 네트워크를 형성할 수 있는 기회의 장입니다. 올해 데브컴은 60명 이상의 연사와 200개 이상의 세션이 이...
인터뷰 | 기자: 김지연 | 작성시간 08-08
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[인터뷰] 게임에 AI 활용, 텐센트는 어떻게 쓰나
게임에 AI 기술이 쓰이는 게 점차 일반화되고 있다. 개발자의 작업 효율에 도움이 될 수 있고, AI 자체가 콘텐츠화될 수 있다. 챗GPT처럼 채팅을 통한 추리 게임도 정식으로 출시된 상태다. 텐센트는 전 세계 게임업계에서 AI 기술이 앞서나가는 곳 중 하나다. 국내 게임업계의 AI 기술 한계 중 하나는 직접 만든 AI 기술이 적다는 점이다. 텐센트는 토큰...
인터뷰 | 기자: 이두현 | 작성시간 08-07
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[인터뷰] BTS IP+요리 게임 명가, 'BTS 쿠킹온'
또 하나의 BTS IP 게임, 요리 시뮬레이션 BTS 쿠킹온: 타이니탄 레스토랑(이하 BTS 쿠킹온)이 출시된다. 모바일 요리 게임 마이리틀셰프와 쿠킹 어드벤쳐로 유명한 그램퍼스가 개발하고 컴투스가 서비스한다. BTS 쿠킹온은 BTS의 캐릭터인 타이니탄과 함께 전 세계의 여러 도시를 돌아다니며, 해당 지역을 대표하는 음식으로 식당을 운영하는 게임이다. 이...
인터뷰 | 기자: 김수진 | 작성시간 08-06
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[인터뷰] "좋아하는 성우를 한국에서 만날 수 있도록" Say U Fan 프로젝트
게임, 애니메이션에서 캐릭터의 외모만큼이나 중요한 게 있다면 목소리라고 할 수 있습니다. 그러다 보니 특정 성우를 좋아하게 되는 경우도 많고, 그 성우가 연기한 캐릭터가 나오는 작품이라면 일부러 찾아서 보는 사람들도 제법 많습니다. 그렇게 좋아하는 마음을 키우다 보면, 가끔은 성우를 직접 만나볼 수 있는 이벤트에 참가하고 싶어지기도 합니다. 하지만 대부분의...
인터뷰 | 기자: 강은비 | 작성시간 08-05
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[인터뷰] 엔씨 박건수 TF장 "TL, 다시 비상하겠다는 각오로 준비"
엔씨소프트는 지난 7월 24일부터 쓰론 앤 리버티(TL)에 '비상(飛上)' 업데이트를 적용했다. TL 콘텐츠의 전면 개편을 목표로 진행한 이번 업데이트에는 성장 특화 하이퍼 부스팅 서버, 스킬 특화, 도전 차원진, 신규 성장 아이템 '룬'을 비롯해 낚시와 요리 등 여러 콘텐츠가 추가됐다. 19일 라이브에 출연하며 비상 업데이트를 예고했던 박건수 개발 TF장...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 08-02
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[인터뷰] 시리즈 최초 한국어 지원, '역전검사 1&2 미츠루기 셀렉션'
나루호도의 라이벌, 천재 검사 '미츠루기 레이지'가 주인공으로 등장하는 역전검사 시리즈의 합본, '역전검사 1&2 미츠루기 셀렉션'이 9월 6일 정식 출시된다. 이번 셀렉션의 가장 큰 특징은 역시 역전검사 1편과 2편을 모두 한국어로 즐길 수 있다는 점이다. 역전검사 시리즈 최초의 한국어 지원이며, 더빙 역시 만나볼 수 있다. 덕분에 그동안 역전검사 시리즈...
인터뷰 | 기자: 김수진 | 작성시간 08-02
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[인터뷰] 귀여운 아기 '오구', 그리고 제대로 된 어드벤처
귀여운 아기 오구와 몰티즈&리트리버까지. 오구 이모티콘으로 시작한 문랩스튜디오는 그간 다양한 캐릭터와 관련 세계관을 풀어내며 인기 있는 IP로 성장했습니다. 이모티콘과 관련 라이선스 사업이 분명 잘 되고 있으니 여기에만 몰입해도 분명 좋은 성과를 낼 수 있겠죠. 그런데 문랩의 문종범 대표에게는 욕심이라는 게 있었습니다. 더 좋은 콘텐츠, 더 많은 이야기를...
인터뷰 | 기자: 강승진 | 작성시간 07-29
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[인터뷰] 차이나조이 2024, 재개된 한국공동관의 의미
이번 중국 '차이나조이 2024' 특징 중 하나는 한국공동관의 재등장이다. 지난 2017년, 중국 측은 명확한 이유 없이 한국공동관에서 'KOREA'를 빼달라고 요구했다. 이에 'KOREA'가 아닌 한국콘텐츠진흥원을 의미하는 'KOCCA'가 내걸렸다. 업계에서는 당시 '사드 사태'로 인한 한한령의 여파라고 여겼다. 2018년 차이나조이 한국공동관에 잠시 '...
인터뷰 | 기자: 이두현 | 작성시간 07-28
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[인터뷰] 텐센트의 AI 개발, '실질적인 활용'에 방점
중국의 IT 공룡 텐센트는 주요 게임을 서비스하는 것과 함께 관련 기술 개발에도 선도적인 위치에 있다. 대표적인 기술이 '게임 라이프 사이클' 솔루션이다. 게임 소셜, 정보 보안, 탄력적 확장, 데이터 운영, 사용자 확대 등 약 20가지의 주요 게임 기술 분야에서 기능을 통합해 고객의 비용 절감, 효율성 향상을 제공한다. 일부는 국내 대형 게임사의 주요 게...
인터뷰 | 기자: 이두현 | 작성시간 07-27
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[인터뷰] 추억 속 '에이지 오브 미쏠로지', 그 부활
2022년 에이지 오브 엠파이어 시리즈 25주년을 기념해 개발이 깜짝 공개됐던 '에이지 오브 미쏠로지 리톨드'. 한동안 자세한 내용은 공개되지 않았던 게임이 지난 6월 서머 게임 페스트를 통해 첫 플레이 영상을 공개하고는 9월 4일 출시를 알렸다. 이제 출시까지 40여 일이 남은 셈. 본격적인 출시 준비를 앞두고 있는 월드 엣지 스튜디오를 통해 게임에 관한...
인터뷰 | 기자: 강승진 | 작성시간 07-26
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[인터뷰] 10년 이어온 '하스스톤', 앞으로의 길은?
훗날, 게임사(史)를 정리할 때, 블리자드의 CCG '하스스톤'은 꽤 비중있게 다뤄질 만한 작품일 거다. CCG라는 장르는 하스스톤 이전에도 많았고, 훨씬 깊은 역사를 지닌 작품들이 즐비하지만, 이 작품은 어디까지나 '매니아층'에서만 향유되던 CCG라는 장르를 대중의 눈높이까지 끌어올렸다. '워크래프트'라는 강력한 IP, 그리고 상당 부분 단순화된 게임 구...
인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 07-24
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[인터뷰] 18년 만에 돌아온 한국어 중계! FC 25, 그리고 임형철 해설
EA스포츠의 축구 게임 시리즈, 'FC 25'가 오는 9월 27일 정식 출시를 앞두고 다양한 정보를 순차적으로 공개하고 있습니다. 지난해 FC라는 새로운 브랜드를 소개한 데 이어, FC 25는 전작에 이어 한 단계 더 혁신을 보여준다는 포부를 내세웠습니다. 강화된 하이퍼 모션, AI를 활용해 선수들의 움직임을 더욱 사실적으로 연출하고, 경기장이 날씨에 영향...
인터뷰 | 기자: 김규만 | 작성시간 07-24
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[인터뷰] 디아블로4 확장팩 디렉터가 말하는 '혼령사'
7월 11일, 캘리포니아 어바인에 위치한 블리자드 캠퍼스에서 디아블로4의 확장팩인 '증오의 그릇'에 등장할 신규 클래스인 '혼령사'에 대한 소개와 인터뷰가 진행되었다. '혼령사'는 나한투 정글에 위치한 전사 집단으로, '스피릿 렐름'을 수호하는 혼령 수호자의 힘을 다루는 이들이다. 혼령사는 게이머의 선택에 따라 고릴라, 재규어, 독수리, 지네로 구성된 혼...
인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 07-19
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[인터뷰] R2의 개척은 끝이 없다, 'R2loaded part3 INFINITE'
웹젠의 장수 온라인 게임, 'R2'가 곧 18주년을 맞이합니다. 강산이 한 차례 변한 뒤 두 번째 변화를 슬슬 보여줄 그 시기까지, R2는 여러 차례 업데이트를 거치면서 새로운 시대에 적응해왔습니다. 그러면서도 처음 시작할 때의 재미와 감동을 전할 수 있는 방법도 꾸준히 강구해왔죠. 그런 차원에서 마련된 'R2loaded' 업데이트는 어느덧 Part3, '...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 07-18
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[인터뷰] 이재성 대표, 더불어민주당 '게임참모'로 나선다
이재성 대표(이재성 미래비전연구소)는 지난 총선에서 당시 더불어민주당 이재명 대표의 영입인재 2호로 정치권에 입문했다. 넷마블, 엔씨소프트 등에서 고위 임원을 지냈던 그의 정치 입문은 게임업계 내에서도 화제였다. 당시 이재성 인재는 충분히 당선 확률이 높은 수도권 지역구나 비례대표 후보 목록에 이름을 올릴 수 있었다. 그는 자신의 선택으로 험지인 고향 부산...
인터뷰 | 기자: 이두현 | 작성시간 07-17
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[인터뷰] 10주년 앞둔 클로저스 "정확한 개선으로 신뢰 회복"
Q. 이번 여름 업데이트에 신규 캐릭터 윤리아를 추가하게 되는데, 어떤 캐릭터인가요? = 검은양 팀에 합류하게 된 신규 캐릭터로, 초창기에 위상력을 각성했으나 어떤 일말의 시련을 겪고 위상력자를 포기한 뒤 아이돌로 데뷔했다가 다시 클로저로 복귀한 캐릭터입니다. 아이돌로 데뷔했던 윤리아가 왜 클로저로 복귀하게 됐는지, 11일 업데이트를 통해서 그 이야기를 풀...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 07-11
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[인터뷰] 허은아의 개혁신당, 게임정책 시동 건다
'허은아'라는 이름이 게임정책에서 나타난 때는 지난 2021년 6월이다. 당시 국민의힘 소속 국회의원으로서 허은아 의원은 대정부질문에서 문화체육관광부 황희 장관에게 '강제적 셧다운제 폐지'를 주장하며 입장을 물었다. 10여 년 전, 국민의힘 전신인 한나라당 의원이 제정한 법안을 폐지하겠다고 나서자 여러 지역구 의원이 허 의원에게 만류하는 메시지를 보냈다....
인터뷰 | 기자: 이두현 | 작성시간 07-10
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[인터뷰] 스마일게이트의 AI 기술, 인디게임사에 QA 자유를 줄까
이경만 스마일게이트메가포트 DIC(Data Innovation Center, 데이터 혁신 센터) 이사는 퍼블리싱과 플랫폼 사업에 도움이 되는 AI 개발을 이끈다. 주요 과제는 게임 출시 전, 또는 업데이트 전에 콘텐츠의 밸런스를 확인하는 일이다. 수집형 게임은 새로운 캐릭터가 도입될 때 기존 메타를 헤치지 않고 어울리는 게 중요하다. AI 도입 이전에는...
인터뷰 | 기자: 이두현 | 작성시간 07-04
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