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[인터뷰] 오버워치, '2' 버리고 영원히 살아있는 게임으로
블리자드는 '오버워치2'를 '오버워치'로 리브랜딩하며, 2026년을 게임의 전환점으로 삼고 대규모 내러티브와 5명의 신규 영웅을 포함한 역대 최대 규모의 시즌 1을 예고했다. 장기적인 라이브 서비스와 지속적인 성장을 목표로 한다....
인터뷰 | 기자: 강승진 | 작성시간 02-05
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[인터뷰] SM 아이돌 덕질 하며 게임도 할 수 있다고? '슴미니즈(SMiniz)'
카카오게임즈와 SM엔터테인먼트 협업 매치3 퍼즐 게임 '슴미니즈'가 올해 1분기 출시된다. SM 아이돌 IP를 활용, 팬덤의 '덕질' 문화를 게임으로 구현했으며, 1월 31일 SM타운 후쿠오카 콘서트 연계 캠페인 등 팬들과의 접점을 넓히고 있다. NCT, 에스파 등 6개 그룹이 등장, 게임 본연의 재미와 팬덤 만족을 동시에 목표한다....
인터뷰 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 02-04
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[인터뷰] 바이오하자드와 SLG의 만남, '바이오하자드 서바이벌 유닛'
조이시티와 애니플렉스가 개발한 모바일 SLG '바이오하자드 서바이벌 유닛'이 2026년 2월 5일 한국에 정식 출시된다. 캡콤의 인기 IP를 기반으로 평행 세계 오리지널 스토리를 선보이며, 글로벌 선출시에서 400만 다운로드를 돌파하는 등 IP의 힘을 입증했다. 개발진은 원작 요소를 충실히 구현하고 SLG 팬과 원작 팬 모두를 만족시키려 노력했다....
인터뷰 | 기자: 김수진 | 작성시간 02-04
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[인터뷰] 종이접기 로그라이크 '카르타플리' 개발팀 만두팟 인터뷰
인디 게임 기대작 '카르타플리'는 종이접기 기반 로그라이크로, 아기자기한 그래픽과 깊이 있는 시스템이 특징이다. 크래프톤 정글 게임랩 프로젝트로 무료 출시될 예정이며, 지승현 팀장은 유저가 원하는 대로 자유롭게 접어 공략하는 재미와 향후 스토리 2막 및 신규 영웅 추가 계획을 밝혔다....
인터뷰 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 02-03
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[인터뷰] CLEK 카와우치 대표 "동시 발매는 유저를 위한 당연한 의무"
지난 2025년, 클라우디드 레오파드 엔터테인먼트(CLE)는 '하늘의 궤적 the 1st' 리메이크판을 출시하며 기존 팬과 신규 유저 모두에게 유의미한 반응을 이끌어냈습니다. 또한 니혼 팔콤의 타이틀뿐만 아니라 다양한 장르의 인디 및 중소 규모 일본 게임을 지속적으로 한국 시장에 소개하며 라인업을 확장했습니다. 올해도 CLE는 '하늘의 궤적 the 2nd'...
인터뷰 | 기자: 김지연 | 작성시간 02-03
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[인터뷰] 니혼 팔콤 콘도 대표, "하늘의 궤적 2nd 포함 신작 7종 준비 중"
'궤적 시리즈'의 20주년을 맞아 지난 2025년 출시된 '하늘의 궤적 the 1st'은 가장 성공적인 리메이크 사례 중 하나로 손꼽히는 작품이다. 원작이 출시된 2000년대 초의 JRPG 감성을 풀3D로 절묘하게 녹여낸 연출에 턴제와 실시간 액션의 조화를 이룬 전투 시스템까지, 궤적 시리즈 20년 동안 쌓인 노하우가 돋보였다. 이에 힘입어 팬들은 물론 메...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 01-31
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[인터뷰] '젤다' 향수에 독창성 더한 인디어워드 수상작 ‘그레이테일’
대만게임쇼(TGS) 2026 인디 게임 어워드에서 '베스트 모바일' 부문을 수상하며 기분 좋은 소식을 전해온 작품이 있습니다. 바로 한국의 2인 개발팀 '콩코드(Concode)'가 선보인 '그레이테일(Graytail)'입니다. 픽셀 아트의 서정성과 3D 기술의 입체감을 조화롭게 녹여내고, 고전 '젤다의 전설' 시리즈를 향한 깊은 애정을 담아낸 이 게임은...
인터뷰 | 기자: 김지연 | 작성시간 01-31
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[인터뷰] 일본 출판 거물 '고단샤'의 안목, 크리에이터스 랩의 결실 '앤드 로저'
올해 대만게임쇼 인디 게임 어워드에서 티어리핸드 스튜디오(TearyHand Studio)가 개발하고 고단샤가 퍼블리싱한 '앤드 로저(and Roger)'가 대상(Grand Prix)과 베스트 오디오 부문을 수상하며 2관왕에 올랐다. '앤드 로저'는 '인지적 왜곡'을 테마로 한 1인칭 포인트 앤 클릭 어드벤처로, 대사 한 줄마다 변화하는 인터랙티브 사운드 디...
인터뷰 | 기자: 김지연 | 작성시간 01-30
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[인터뷰] 니폰이치 사루하시 대표, "한국어판 동시 발매에 더 힘쓸 것"
니폰이치 소프트웨어의 신작 액션 RPG, '흉란 마계이즘'이 오늘(29일) 일본어판 및 한국어판, 중국어 번체판을 동시 발매했다. 니폰이치 소프트웨어는 지난 2023년으로 30주년을 맞이한 개발사로, '디스가이아'를 비롯해 다양한 장르와 스타일의 작품을 선보였다. 그러면서 파고들기 요소 및 1년에 여러 작품을 출시할 정도로 왕성한 개발력으로 유저들에게 널리...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 01-29
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[인터뷰] 베일 속 '하이가드', "재미? 플레이 해 보면 안다"
1월 21일, 미국 LA 헐리우드의 한 스튜디오에서, 곧 출시되는 신작 '하이가드'의 쇼케이스가 진행되었다. 지난 더게임어워드(TGA)의 말미에 깜짝 등장한 '하이가드'는 등장만으로 많은 이들의 관심을 끌었는데, 그 시점까지 전혀 알려진 바가 없던 신생 스튜디오의 작품이 하필 쇼의 파이널을 장식했기 때문이다. 당시 이를 지켜본 수많은 게이머들은 '대체 얼...
인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 01-27
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[인터뷰] 드라마 흥행, 노 젓는 커뮤니티 - '폴아웃 76'
폴아웃 76 개발팀은 TV 시리즈 방영 후 플레이어 수가 6배 증가하고 장기 참여도가 높아졌다고 밝혔다. 최근 대규모 맵 확장 '버닝 스프링스'를 통해 새로운 지역과 굴, 현상금 사냥 시스템을 추가했으며, 한복 입은 한국인 NPC 'Windy'를 선보여 다양성을 강화했다. 앞으로도 커뮤니티와 스토리텔링에 집중할 계획이다....
인터뷰 | 기자: 김규만 | 작성시간 01-22
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[LCK컵] 'DK전 패배' 최인규 감독, "밴픽-집중력 다 아쉬운 경기"
농심 레드포스가 21일 종각 롤파크에서 열린 '2026 LCK컵' 그룹 배틀 6일 차 1경기 디플러스 기아전에서 1:2로 패했다. 2세트에서 '스폰지' 배영준의 녹턴이 맹활약하면서 추격의 의지를 불태웠으나, 3세트 디플러스 기아의 단단한 경기력에 무너지면서 역전에 실패했다. 경기 종료 후 미디어 인터뷰에 참석한 농심 레드포스 최인규 감독은 "1:2로 패배하...
인터뷰 | 기자: 신연재 | 작성시간 01-21
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[인터뷰] 라이트한 MMORPG를 꿈꾸는 '이클립스: 더 어웨이크닝'
엔픽셀이 개발하고 스마일게이트가 배급하는 '이클립스: 더 어웨이크닝'은 2026년 출시될 PC/모바일 MMORPG다. 이 게임은 '라이트한 MMORPG'를 목표로, 방치형 시스템으로 숙제 부담을 줄이고 독자적인 아트와 비강요 PvP를 통해 유저들이 언제든 가볍게 즐길 수 있도록 설계되었다....
인터뷰 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 01-21
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[인터뷰] 돈으로는 못 들어가는 '진짜' 게임 쇼케이스, 그 미래는?
'뉴 게임+ 쇼케이스'는 광고 포화 게임 이벤트의 대안으로, 유료 광고 없이 45개 게임을 소개했다. 진행자 수다 비판을 수용, 다음 쇼는 템포 개선, 대화 분리, 대면 인터뷰 및 월드 프리미어 추가를 계획하며, 기업화 없는 지속 가능한 운영 모델을 모색 중이다....
인터뷰 | 기자: John Popko, 강승진 | 작성시간 01-16
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[인터뷰] 호리이 료스케 PD "'용과 같이 극3', 단순 리메이크 아닌 신작급"
용과 같이 시리즈의 리메이크를 상징하는 '극(極)' 프로젝트가 어느덧 세 번째 타이틀, '용과 같이 극3(이하 극3)'로 돌아왔습니다. 지난 2025년 9월 24일 용과 같이 스튜디오의 신작 발표회 'RGG SUMMIT 2025'를 통해 공식적으로 모습을 드러낸 '극3'는 지금까지의 '극' 시리즈와는 사뭇 다른 파격적인 행보를 보여줬습니다. 이전의 '극'...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 01-16
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[인터뷰] 뚝심 있게 걸어온 '서든어택'... 2026년 목표는?
2005년 탄생한 서든어택이 20년 넘게 슈터 시장의 다양한 변화와 현실성 추구 속에서도 한결같은 모습을 고수하며 뚝심 있게 걸어왔다. 신년을 맞아 김태현 디렉터와 만나 서든어택이 추구하는 가치와 앞으로의 계획에 대해 심도 깊은 이야기를 나눴다....
인터뷰 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 01-16
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[인터뷰] 20주년 그리고 새해 첫 대형 업데이트 'R2' 블레이즈II
2023년 7월 시작된 'R2'의 대규모 프로젝트 '리로디드(R2loaded)'가 어느덧 7번째 챕터를 맞이했습니다. 이번 파트7 블레이즈II는 지난 9월 유저들에게 강렬한 인상을 남겼던 파트6 블레이즈I의 연장선이자, 대미를 장식하는 업데이트라고 할 수 있습니다. 지난 1차 업데이트가 '분노한 이프리트' 레이드를 통해 공략과 도전의 재미를 강조했다면, 이...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 01-15
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[인터뷰] 3년의 담금질 끝! '액션 장인'들이 빚어낸 오픈월드, '드래곤소드'
하운드13이 개발하고 웹젠이 퍼블리싱하는 오픈월드 액션 RPG '드래곤소드'의 정식 출시가 코앞으로 다가왔다. '드래곤소드'는 하운드13이 그간 쌓아온 액션 노하우를 최근 트렌드인 오픈월드 액션 RPG에 녹여낸 결과물이다. 단순히 캐릭터를 수집해 시너지를 고려한 파티를 구성하는 것에서 그치지 않고, 각 캐릭터의 고유 스킬과 태그 시스템을 활용해 깊이 있는...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 01-15
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[인터뷰] '키보'와 함께 사는 세상, 아주르 프로밀리아
지난해 말, 서브컬처 게임 시장의 기대작 ‘아주르 프로밀리아’가 깜짝 발표를 진행했습니다. 만쥬게임즈는 지난해 12월 30일 공개된 영상을 통해 넥슨과의 퍼블리싱 계약 체결 소식을 알리며, 넥슨의 오랜 라이브 서비스 노하우와 만쥬의 개발력을 합쳐 오랫동안 사랑받는 게임을 만들겠다는 포부를 전했죠. ‘아주르 프로밀리아’는 별의 정령과 함께하는 판타지 월드 R...
인터뷰 | 기자: 양영석 | 작성시간 01-12
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[인터뷰] 이장주 박사, "게임 이용 장애, 지금이 '골든 타임'이다"
이장주 박사와 인연을 맺게 된 게 언제인지 정확히 기억이 나진 않지만, 햇수로는 10년 정도 되지 않았나 싶다. 이락디지털문화연구소의 연구소장, 게임문화재단 이사, 경기대학교 행정복지상담대학원 겸임교수, 그리고 게임 산업의 주요 스피커로서 이장주 박사는 당시에도 지금도 변함 없이 게임 산업을 바라보는 관찰자이자, 조언자로 서 있다. 다만, 그를 그렇게 잘...
인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 01-07
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[인터뷰] "게임은 여전히 기술 트렌드의 선두주자" CTA 브라이언 코미스키
이번 'CES 2026'는 단순히 미래 기술이 어떻게 진화하고 발전하는가를 넘어 실제로 우리 삶과 산업에 직접적으로 작용하는 실존하는 AI에 집중했다고 한다. 미디어 데이 시작 직전, CES를 주관하는 CTA의 혁신 및 트렌드 담당 시니어 디렉터이자 상임 미래학자로 활동하고 있는 '브라이언 코미스키'에게 이번 CES와 관련된 내용에 대해 얘기할 수 있는 시간을 가질 수 있었다....
인터뷰 | 기자: 백승철 | 작성시간 01-05
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[인터뷰] 한정된 기회의 압박을 넘다! 아이온2 루드라 퍼클 '우레'
12월 12일, 시엘 서버 '용' 레기온 '우레 포스'가 한국 최초로 루드라 공략에 성공했다. 살성 '우레'는 제한된 횟수와 시간 압박 속에서 팀원들과 집중력을 발휘, 퍼스트 클리어 기록을 세웠다....
인터뷰 | 기자: 이주훈 | 작성시간 12-24
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[인터뷰] 2주년과 서풍의 광시곡 '창세기전 모바일', "파트2까지 나아갈 것"
창세기전 모바일이 오는 1월 13일 2주년 그리고 ‘서풍의 광시곡’ 업데이트를 예고했다. ‘서풍의 광시곡’은 창세기전 이후 구 게이시르 제국 일대를 중심으로 펼쳐지는 이야기를 그려낸 외전이다. 특히 악마 숭배자로 몰려 인페르노에 투옥된 시라노 번스타인의 처절한 복수극과 비극적인 사랑은 지금까지도 팬들에게 회자되고 있다. 특히 시라노가 자신의 결백을 증명하...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 12-23
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[인터뷰] 네온 자이언트가 도전하는 사이버펑크 FPS, 'NO LAW'
네온 자이언트가 크래프톤 자회사로서 팀 규모를 확장해 신작 1인칭 슈터 'NO LAW'를 공개했다. 무법 도시 포트 디자이어를 배경으로 플레이어 선택이 강조되는 내러티브 중심 경험을 제공하며, 유쾌하고 반응성 높은 세계를 목표로 언리얼 엔진 5로 개발 중이다....
인터뷰 | 기자: 김규만 | 작성시간 12-22
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[인터뷰] 전쟁의 증언이 될 게임, 우크라이나 'UFDS'
어떤 게임은 단순한 유희를 넘어 전쟁의 증언이 된다. '우크라이나 파이트 드론 시뮬레이터(UFDS)'가 바로 그런 사례다. 러시아-우크라이나 전쟁의 실제 전장 상황을 그대로 투영한 이 게임은, 현대전의 핵심으로 떠오른 드론 전술을 가감 없이 기록했다는 점에서 남다른 의의를 갖는다. UFDS는 개발진의 이력이 독특하다. 실제 전선에서 드론을 운용하며 적군을...
인터뷰 | 기자: 이두현 | 작성시간 12-22
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[인터뷰] "모든 것을 개선했습니다. 듀엣 나이트 어비스"
판 스튜디오의 핵 앤 슬래시 '듀엣 나이트 어비스'는 가챠와 체력을 없애고 모든 캐릭터/무기를 무료 제공해 호평받고 있다. 10월 28일 출시 후 버그를 신속히 해결했으며, 동양 콘셉트의 1.1 '화서' 업데이트와 12월 23일 스팀 출시를 앞두고 있다....
인터뷰 | 기자: 김동휘 | 작성시간 12-22
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[인터뷰] 美 박스오피스 2위의 기적, 비결은? "애니메이션을 영화처럼 찍다"
지난 4월, 모팩 스튜디오가 언리얼 엔진으로 제작한 한국 애니 '킹 오브 킹즈'가 할리우드 박스오피스 2위를 기록하며 K-애니의 저력을 입증했다. 60억 원 투자를 유치한 모팩은 버추얼 프로덕션 시스템으로 효율성을 높여 차기작에 AI를 접목할 계획이다....
인터뷰 | 기자: 김병호 | 작성시간 12-16
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[단독] "영화와 게임, 경계는 이미 무너졌다" 에픽게임즈 킴 리브레리 CTO
영화 '매트릭스(The Matrix)'에서 주인공 네오가 총알을 피하는 순간, 카메라는 시간을 멈춘 듯 피사체를 360도로 회전한다. 영화 시각효과(VFX)의 역사를 바꾼 이 '불릿 타임(Bullet-time)' 기법을 탄생시킨 주역, 킴 리브레리(Kim Libreri)가 2014년 돌연 에픽게임즈의 최고기술책임자(CTO)로 합류했을 때 영화와 게임 업계...
인터뷰 | 기자: 김병호 | 작성시간 12-16
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[인터뷰] 구세주의 얼굴을 한 메피스토...종극으로 향하는 디아4 증오의 시대
블리자드는 TGA 2025에서 디아블로4 확장팩 '증오의 군주'를 공개하며 '증오의 시대' 서사의 클라이맥스를 예고했다. 새 지역 스코보스와 팔라딘이 추가되며, 아카라트의 몸을 빌린 메피스토와 그의 진정한 악마 형태를 마주한다....
인터뷰 | 기자: 강승진 | 작성시간 12-16
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[GV] 김용하 PD가 썰 풀어주는 '블루 아카이브 디 오케스트라 인 시네마'
넥슨은 지난 12일부터 ‘블루 아카이브 디 오케스트라 인 시네마’를 전국 롯데시네마에서 상영을 개시했습니다. 올 한 해 서울을 비롯해 전국 주요 도시를 돌며 선보인 ‘블루 아카이브 디 오케스트라’의 감동을 영화관에서 재차 즐길 수 있게 된 것이죠. 이번 블루 아카이브 디 오케스트라 인 시네마는 단순히 오케스트라 공연의 녹화를 넘어, 개발진과 오케스트라 관계...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 12-14
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[인터뷰] XX물류센터, "편리함 뒤에 가려진 청년들의 이야기"
스마일게이트의 인디게임 행사 '비버롹스 2025' 현장에서 6일, 인디 게임 개발팀 '트윈채리엇(TwinChariot)'을 만났다. 트윈채리엇은 쌍둥이 자매로 구성된 2인 개발팀으로, '쌍두마차'처럼 진취적으로 게임을 개발하겠다는 의미다. 이들이 선보인 게임 'XX물류센터'는 제목 그대로 물류센터 현장을 무대로 한 시뮬레이션 어드벤처 게임이다. 플레이어는...
인터뷰 | 기자: 이두현 | 작성시간 12-06
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[인터뷰] "유저가 먼저", NHN의 서브컬처 도전 '어비스디아'
NHN이 퍼블리싱하고 링게임즈가 개발한 미소녀 액션 RPG '어비스디아'가 2026년 상반기 국내 출시된다. 개발진은 NHN과 서브컬처의 낯선 조합에 대한 우려를 불식시키며, 4인 실시간 파티 액션과 캐릭터와의 깊은 교감, 밝은 판타지 분위기를 강점으로 강조했다. 일본 선행 서비스 중이며, 2026년 업데이트 목표로 유명 IP 콜라보도 계획 중이다....
인터뷰 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 12-06
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[인터뷰] 유형석 디렉터 "AGF 통해 팬들의 사랑 확실히 느낀다"
AGF 2025가 개최된 가운데, '승리의 여신: 니케' 부스가 3년 연속 가장 많은 관람객을 모으며 뜨거운 인기를 입증했습니다. 핑크색 도로롱과 함께 한정판 굿즈, 코스튬 플레이, 알찬 무대 행사로 팬들을 맞이했으며, 특히 유형석 디렉터와 주종혁 사운드 디렉터가 참여한 '개발진과 미니 게임 한판'이 폭발적인 반응을 얻었습니다. 개발진은 팬들의 뜨거운 사랑에 감사하며, 앞으로도 좋은 콘텐츠를 제공하고 게이머들의 니즈를 파악해 더욱 발전하는 니케를 만들겠다고 밝혔습니다. 출시 3주년을 맞은 니케는 스토리와 캐릭터 등 IP의 핵심 요소를 소중히 다루려는 노력이 꾸준한 인기의 비결이라고 전했습니다....
인터뷰 | 기자: 김수진 | 작성시간 12-05
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[인터뷰] 코다카 디렉터 "헌드레드 라인, 100개의 엔딩 마음껏 즐기기를"
단간론파 개발진의 신작, '헌드레드 라인-최종방위학원'이 한국어화 출시 확정과 함께 AGF 2025에 참가했다. '헌드레드 라인'은 '단간론파' 시리즈로 유명한 코다카 카즈타카와 극한탈출 시리즈의 우치코시 코타로가 처음으로 손을 잡아 기획 및 시나리오로 참여한 타이틀이다. 도쿄에 살던 평범한 10대 소년 스미노 타쿠미가 어느 날 기괴한 마물들과 기묘한 생명...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 12-05
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[인터뷰] "국내 최대 서브컬쳐 행사 AGF, 차별화 포인트와 내실 다져나갈 것 "
국내 최대 규모의 서브컬처 행사인 'AGF 2024(Anime X Game Festival 2024)'가 올해로 6회째를 맞이했다. 이번 행사는 기존 주말 2일간 진행되던 일정에서 금·토·일 3일로 기간을 확대했으며, 역대 최대 규모의 프로그램과 풍성한 현장 이벤트를 마련해 내실 있는 행사로 거듭났다. 올해는 총 71개 사가 참여하며 부스 규모는 지난해 8...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 12-05
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[인터뷰] AGF에 온 류금태 대표, "스타세이비어, 약속대로 빠르게 다듬을 것"
스튜디오비사이드가 오늘(5일)부터 7일까지 킨텍스 1전시관에서 개최하는 국내 최대 서브컬쳐 축제, 'AGF 2025'에 스폰서로 참가했다. 스튜디오비사이드는 지난 2020년 2월 출시한 '카운터사이드'로 2022년부터 2024년까지 AGF에 참가했으며, 올해는 11월 20일 출시한 신작 '스타세이비어'로 AGF 2025에서 유저들을 맞이했다. '스타세이비어...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 12-05
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[인터뷰] 슬픔이 위로가 되기를 - '마이 리틀 퍼피' 이준영 대표
액션과 전략 게임의 '드림모션'이 돌연 웰시코기의 푹신한 털 뭉치를 빚어낸 건 꽤나 역설적입니다. '로닌: 더 라스트 사무라이'와 같은 날카로운 칼날을 다루던 이들이 가장 말랑한 이야기를 꺼내 들게 된 배경에는, 이준영 대표의 반려견 '봉구'와의 짧고도 애틋한 이별이 있었습니다. 창업 전부터 막연히 꿈꿔오던 기획은, 안락사를 앞둔 8살 노령견 봉구와 함께한...
인터뷰 | 기자: 이두현 | 작성시간 12-04
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[단독] "전략 게임 스타크래프트처럼"... LoL 리드 디자이너의 2026 시즌 철학
라이엇 게임즈가 2026 시즌을 '전략의 시대'로 선포했다. LoL은 맵 간소화, 미니언 속도 증가, 정글러 역할 재정의 등을 통해 전략적 깊이를 강화하며, '아타칸' 삭제와 한국 듀오 큐 제외를 발표했다. 한국 유저들의 전략적 역량에 큰 기대를 걸고 있다....
인터뷰 | 기자: 김병호 | 작성시간 12-02
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[인터뷰] '내 손안 K리그' 꿈꾼다! '세가 풋볼 클럽 챔피언스 2026’의 큰 그림
세가가 1996년부터 이어진 '사카츠쿠' 시리즈의 신작 '세가 풋볼 클럽 챔피언스 2026'을 글로벌 시장에 처음 선보이며 한국어 자막과 K리그 라이선스를 공식 지원한다. 지스타 2025에서 히사이 카츠야 프로듀서는 일본 시장만으로는 경쟁력 유지가 어려워 글로벌 출시를 결정했으며, '로컬 클럽으로 시작해 세계로 나아가자'는 캐치프레이즈 아래 '원점회귀'와 '실시간 PVP'를 핵심 재미로 꼽았다. FM과는 달리 클럽과 연고지 전체를 관리하며 선수를 육성하는 재미를 강조했고, K리그 등 5천 명 이상의 실명 선수 라이선스를 확보했다. 향후 월드컵 대비 '국가대표 감독 모드'와 가상 선수 추가 등 업데이트를 계획 중이며, 한국 유저들이 PVP에서 활약하길 기대한다고 밝혔다.
(199자)...
인터뷰 | 기자: 김병호 | 작성시간 11-28
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[인터뷰] 매직 크래프트, "마법을 코딩, 창의력이 곧 무기"
로그라이크 '매직 크래프트'가 전 세계 70만 장 판매를 돌파하며 스팀서 호평받았다. 서건 PD는 독특한 '마법 코딩' 시스템과 크툴루풍 비주얼 개발 비하인드를 공개, 2025년 DOTS 리빌드와 새 DLC, 모바일 버전 개발 계획을 밝혔다. 11월 29일 업데이트 및 '데이브 더 다이버' 콜라보 DLC도 예정돼 기대를 모은다....
인터뷰 | 기자: 강민우 | 작성시간 11-27
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