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[인터뷰] 와우 '한밤', 애드온 제한은 어떻게 이뤄지나?
월드 오브 워크래프트 차기 확장팩 '한밤' 버추얼 서밋에서 신규 지역, 퀘스트, 종족 외 '구렁', 던전, 레이드, 서사 중심 인물 등 상세 내용이 공개됐다. 애드온 제한은 실시간 전투 데이터 해석에만 적용되며, 기존 던전은 새로운 규칙에 맞춰 기믹이 수정된다. 사전 패치로 스탯 압축, 클래스 변경, 형상변환 개선, 잘아타스 관련 퀘스트가 추가된다. 실버문 등 4개 지역이 4K로 재구성됐고, 3가지 핵심 퀘스트 루트를 자유롭게 선택 가능하다....
인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 10-02
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[인터뷰] '리리의 세계', 환상의 무대를 일상 속 책상으로 한 이유는?
한때는 게임쇼에도 다크호스가 많았습니다. 근 10년 전까지만 해도 그랬죠. 지금이랑 얼마 차이 나지도 않는 것 같지만, 그때만 해도 게임쇼 보안은 그야말로 철통에 가까웠습니다. 그렇기에 많은 게이머들이 게임쇼에서 공개되는 게임들을 보면서 즐거워했죠. 하지만 10년 사이 많은 것들이 바뀌었습니다. 유출이라는 이름 아래 게임쇼 직전 정보들이 공개되는가 하면...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 10-01
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[인터뷰] 두근두근 타운 "12명이 함께 꾸는 마을로 색다른 재미 선사하겠다"
이번 TGS 2025에서 XD는 '블루 프로토콜: 스타 레조넌스(이하 스타 레조넌스)'와 3D 라이프 시뮬레이션 '두근두근 타운'으로 부스를 꾸몄습니다. MMORPG와 라이프 시뮬레이션. 어떤 의미에서는 정반대에 해당하는 두 장르로 부스를 꾸몄다고 할 수 있었는데요. 이를 증명하듯 현장에서의 분위기 역시 사뭇 달랐습니다. '스타 레조넌스' 부스는 MMORP...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 09-29
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[인터뷰] 새로운 둥지 튼 엘시, 치지직에서 이루고 싶은 목표는?
버튜버 엘시가 치지직으로 이적하며 화제를 모았다. SOOP에서의 안정적인 활동을 뒤로하고 치지직에서 새로운 도전을 결심한 엘시는 9월 19일 쇼케이스를 통해 팬들에게 첫인사를 건넸다. 엘시는 서브컬쳐 콘텐츠로 방송의 전환점을 만들고 싶다고 밝혔으며, 추석 연휴 기간 동안 다양한 콘텐츠를 선보일 예정이다. 또한, 치지직에서 다른 버튜버들과 함께 대규모 콘서트를 기획하고 싶다는 포부를 밝혔다....
인터뷰 | 기자: 이주훈 | 작성시간 09-29
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[인터뷰] 김대훤 대표의 신작, "캐주얼 슈팅부터 하드코어 액션까지"
창업 2년 차를 맞은 에이버튼의 김대훤 대표가 신작 2종을 공개했다. 컴투스와 퍼블리싱 계약을 맺은 '프로젝트 ES' 이후의 신작이다. 지난 인터뷰에서 '작은 배를 만들어 빠르게 순항하고 싶다'던 1년 전의 포부는 140명이 넘는 베테랑 개발자 집단을 이루며 순조롭게 진행 중이다. (사진: 김수진 기자) 김 대표는 '열린 소통'과 '주인 의식'을 강조하는...
인터뷰 | 기자: 이두현, 김수진 | 작성시간 09-29
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[인터뷰] 일본 출시 1달, '어비스디아'의 성적표는?
NHN은 '어비스디아'를 출시하며 일본 시장 공략에 나섰다. 김상호 본부장은 일본 시장 트렌드로 PC 이용률 증가, 양극화된 소비 성향, 오시카츠 문화를 꼽았다. NHN은 캐릭터 설정과 서사에 공을 들였으며, 공식 버튜버 '스카야'를 통해 유저와 소통하고 있다. '어비스디아'는 전통적인 세계관과 3D 모델링, 실시간 전투 시스템으로 호평받고 있다. 장기적인 팬덤 형성을 목표로 하고 있으며, 내년 1분기 한국 및 글로벌 출시를 계획 중이다. AGF2025에서 '어비스디아'를 출품할 예정이다....
인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 09-29
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[인터뷰] 유로파 유니버설리스5 "고려부터 조선까지 플레이 가능"
'유로파 유니버설리스(Europa Universalis)' 시리즈가 전작 출시 후 12년 만에 신작으로 돌아왔습니다. 패러독스 인터랙티브의 새로운 역사 시뮬레이션 게임인 '유로파 유니버설리스 5'는 1337년부터 1837년까지 500년간의 방대한 역사를 다루며, 고려도 플레이어블 지역으로 등장하게 됩니다. 이번 신작의 핵심은 전작의 추상적인 개발 방식을 탈...
인터뷰 | 기자: 김지연 | 작성시간 09-29
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[인터뷰] 몬헌 와일즈 X 파판14 콜라보 '오메가, 개발 비하인드 공개'
캡콤의 몬스터헌터와 스퀘어에닉스의 파이널판타지14가 오랜만에 손을 잡았다. 지난 2018년 몬스터헌터 월드와 파이널판타지14는 각 게임을 대표하는 몬스터와 보스를 서로의 게임에 구현하는 콜라보 이벤트를 진행했다. 이에 몬스터헌터 월드에는 베히모스가, 파이널판타지14에는 리오레우스가 등장해 게이머들에게 즐거움을 선사한 바 있다. 특히, 몬스터헌터 월드에서는...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 09-28
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[인터뷰] 바이오하자드×조이시티, 결과는 어떠할까?
조이시티는 캡콤, 애니플렉스와 협업하여 '바이오 하자드 서바이벌 유닛'을 개발, 4X 장르에 바이오 하자드 세계관을 융합했다. 캡콤은 IP 검수, 애니플렉스는 마케팅을 담당한다. 원작 분위기를 반영, 퍼즐, 탈출, 디펜스 요소를 추가하고, 4X 파트에서는 협동, 세력 간 전투를 구현했다. 세계관은 라쿤 시티 생존자 스토리를 기반으로 평행 세계 설정을 활용, 레온, 질 등 기존 인물과 일반인이 함께 등장한다. 주인공은 기억을 잃은 일반인으로, 거점을 중심으로 엄브렐라의 위협에 맞선다. 두 달 주기로 영웅, 이야기 업데이트 예정이며, 드미트리쿠스, 에단 윈터스 등 다양한 시리즈 캐릭터 등장 가능성이 있다. 길드 콘텐츠는 협력 전투, 길드 간 경쟁이 중심이다. 글로벌 서버 운영을 통해 다양한 국가 유저가 함께 플레이할 수 있다. 2024년 글로벌 출시 예정이다....
인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 09-27
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[인터뷰] 10년 장수 SF 전략 게임 '스텔라리스'의 비결은?
패러독스 인터랙티브의 SF 대전략 게임 '스텔라리스(Stellaris)'가 이번 도쿄게임쇼에 출전했습니다. '스텔라리스'는 광활한 우주를 배경으로 탐험, 외교, 전쟁, 그리고 종족의 진화를 플레이어의 손으로 결정하는 궁극의 자유도를 특징으로 하며, 이번 TGS에서는 '바이오제네시스(BioGenesis)'와 미지의 사이킥 에너지를 탐구하는 최신 확장팩 '장막...
인터뷰 | 기자: 김지연 | 작성시간 09-27
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[인터뷰] 목표는 코믹 호러 액션 게임, '렛잇다이 인페르노'
매 시리즈마다 농축된 약 빤 감성을 녹여내는 것으로 화제를 모았던 렛잇다이 시리즈의 최신작 '렛잇다이 인페르노'가 TGS 2025에서 마침내 모습을 드러냈습니다. PvPvE 액션 로그라이트를 표방하고 있는 '렛잇다이 인페르노'는 여러모로 전작들의 장점을 집대성한 게임이라고 할 수 있습니다. 1편이 구축한 로그라이트 기반을 바탕으로, 2편이라고 할 수 있는...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 09-27
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[인터뷰] 한국 상륙 앞둔 역수한 "시즌제 MMO의 매력 보여주겠다"
2018년 PC 버전으로 출시되어 일약 중국 정상급 게임에 오른 넷이즈의 '역수한'. 그 역수한의 IP를 기반으로 새롭게 모바일 버전(PC 클라이언트 지원)으로 만든 '역수한 모바일(타이틀은 역수한이지만, PC 원작과의 구분을 위해 모바일이라고 칭함)'이 2023년 중국에 출시된 지 2년이 지난 시점에서 한국 시장 진출을 준비 중이다. 한국 게임 업계에서...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 09-27
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[인터뷰] 몬스터 헌터 아웃랜더스, 배경은 '평행 세계'다?
티미 스튜디오와 캡콤이 협업하여 몬스터 헌터 IP 기반의 모바일 게임 '몬스터 헌터 아웃랜더스'를 개발 중이다. 이 게임은 몬스터 헌터의 핵심 가치를 유지하면서 크래프트와 서바이벌 요소를 도입했다. '아이솔레시아'라는 고립된 섬에서 류세키의 영향을 받은 변이형 몬스터를 사냥하며, 자원 수집과 크래프트를 통해 생존하는 것이 목표다. 11월 클로즈드 베타 테스트를 진행할 예정이다....
인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 09-27
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[인터뷰] 무한대 "여성 주인공? 정식 출시 버전에 등장한다"
네이키드 레인(Naked Rain)이 개발하고 넷이즈가 서비스 예정인 오픈월드 어반 판타지 RPG '무한대'가 TGS 2025에서 시연 버전을 공개하며 참관객을 맞이했다. 이번 TGS 2025 최고의 화제작 중 하나로 꼽히는 '무한대'는 다양한 탈것과 거대한 도시를 자유롭게 탐험하며 NPC들과 만나 퀘스트를 수행할 수 있다는 점에서, 일각에서는 '서브컬처...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 09-26
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2주년 맞은 '트릭컬 리바이브'..."이젠 건강합니다"
에피드게임즈(대표 한정현)는 '트릭컬 리바이브'의 서비스 2주년을 기념하여 9월 26일부터 28일까지 사흘간 서울 광진구 파이팩토리 스튜디오에서 '트릭컬 2주년 명랑 운동회'를 개최한다. '가을 운동회' 콘셉트로 꾸며진 이번 행사는 다채로운 참여형 프로그램과 전시, 팝업스토어, 콜라보 카페 등을 통해 지난 2년간 게임에 변함없는 사랑을 보내준 유저들에게 즐...
인터뷰 | 기자: 이두현 | 작성시간 09-26
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[인터뷰] '007 퍼스트 라이트' 개발진이 전하는 새내기 제임스 본드 이야기
IO 인터랙티브가 개발하는 007 시리즈 신작 '007 퍼스트 라이트'가 2026년 3월 27일 PC와 콘솔로 출시됩니다. 게임은 26세의 젊은 제임스 본드가 00 코드를 부여받는 과정을 다루며, 플레이어는 미숙하지만 잠재력 넘치는 신참 요원의 탄생기를 경험하게 됩니다. '히트맨' 시리즈와 달리 스토리를 전달하는 액션 어드벤처 게임이며, 살인 면허 시스템, 허풍, 레이저 시계 등 다양한 요소가 특징입니다. 메인 빌런으로는 변절 요원 009가 등장하며, 선형적인 서사 구조를 가집니다....
인터뷰 | 기자: 김지연 | 작성시간 09-26
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[인터뷰] 스위치2 '페르소나 3 리로드'에서 달라진 점은?
아틀라스의 명작 RPG를 현대적으로 부활시킨 '페르소나 3 리로드'가 닌텐도 스위치 2 플랫폼으로 확장됩니다. 20년 전 '페르소나3'가 발매되었을 때부터 이식에 대한 강한 의지를 품어왔던 아틀라스는, 기존에 페르소나를 접하지 않았던 신규 유저들을 겨냥해 PS5와 PC와 더불어 스위치2로도 이식을 진행하게 되었습니다. 이미 PS5와 PC 플랫폼에서 성공을...
인터뷰 | 기자: 김지연 | 작성시간 09-26
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[인터뷰] '빌드와는 다르다!' 인왕3, 사무라이 & 닌자로 나눈 이유는?
다크 판타지 전국시대라는 키워드를 중심으로, 실제 전국시대(센고쿠시대)를 재해석해 온 인왕 시리즈는 매력적인 서사와 도전적인 보스전, 그리고 아이템 파밍과 빌드의 재미까지 잡으며, 수많은 액션 RPG 속에서 자신만의 영역을 구축해 왔다. 그 최신작 '인왕3'가 금일(25일) 스테이트 오브 플레이를 통해 출시일을 2026년 2월 6일로 확정했다. 후속작에 있...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 09-25
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[인터뷰] 절치부심(切齒腐心)의 '배틀필드6', 출시 전 각오는?
4개의 스튜디오가 협력하여 개발한 이번 배틀필드 시리즈는 유저 피드백을 적극 반영, 알파 단계부터 유저와 함께 게임을 만들어왔다. 핵심 가치는 전면전, 분대 플레이, 파괴 시스템이며, 특히 Portal 모드는 유저가 자신만의 전장을 만들 수 있게 한다. 싱글플레이는 세계관의 기반을 제공하며, 한국어 더빙을 통해 몰입감을 높였다. 10월 10일 출시를 앞두고 있다....
인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 09-25
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[인터뷰] "일곱 개의 대죄: 오리진, 목표는 오픈월드 RPG의 새 기준점"
넷마블은 9월 25일부터 28일까지 마쿠하리 멧세에서 열리는 도쿄 게임쇼에 신작 오픈월드 액션 RPG '일곱 개의 대죄: 오리진'의 시연 버전을 선보이고, 제작발표회에 이어 미디어 공동 인터뷰를 진행했다. '일곱 개의 대죄: 오리진'은 스즈키 나카바 원작의 동명 만화와, 그 후속작인 묵시록의 4기사까지 담아낸 오픈월드 액션 RPG 신작이다. 팬들이 익히 잘...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 09-25
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[인터뷰] 몬길: 스타다이브, "유치함이 아닌 쾌활함과 진지함으로 개선"
넷마블은 25일부터 28일까지 마쿠하리 멧세에서 개최하는 글로벌 게임쇼, 'TGS 2025'에 자사의 대표 IP 신작 '몬길: 스타 다이브'를 선보였다.'몬길: 스타 다이브'는 2013년 출시 후 10년 간 큰 사랑을 받은 '몬스터 길들이기'의 후속작으로, 원작 고유 세계관은 계승하면서 최신 트렌드에 맞춘 시스템과 콘텐츠를 더한 액션 RPG다. 국내에서 지...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 09-25
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[인터뷰] 소닉 레이싱 크로스월드 "내부 전문가 보유, 밸런스 문제없다"
소닉 프랜차이즈에 등장하는 캐릭터는 물론 그 외 수많은 콜라보 캐릭터들이 등장한다는 소식에 출시 전부터 화제를 모았던 '소닉 레이싱 크로스월드'가 TGS 2025 개최일인 25일, 정식 출시되었습니다. 바람돌이 소닉으로도 유명한 소닉 프랜차이즈인 만큼, 그간 여러 차례 레이싱 게임이 출시된 바 있습니다. 그런 점에서 본다면 '소닉 레이싱 크로스월드' 역시...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 09-25
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[인터뷰] 25주년 '진삼국무쌍', 오리진 DLC와 2 리마스터에 대해
25주년을 맞은 '진 삼국무쌍' 시리즈의 '진 삼국무쌍 오리진' DLC 출시와 '진 삼국무쌍2' 리마스터 소식이 전해졌다. 토모히코 쇼 PD는 DLC에 이벤트 대사 조정, '진 삼국무쌍2' 리마스터에 AI 및 밸런스 조정, 새로운 전투 콘텐츠 추가 등 많은 변화를 예고했다. 한국어 음성 제공은 데이터 소실로 어렵지만, 팬들의 의견을 적극 수렴할 예정이다....
인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 09-25
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[인터뷰] 경쟁의 재미를 다시 한 번! 'R2 오리진'
웹젠은 R2 IP를 활용한 신작 'R2 ORIGIN'을 언리얼엔진5로 개발, R2의 핵심 재미인 성장, 협력, 경쟁을 강화했다. 원작의 평행 세계를 배경으로 벨제뷔트와 흑룡 메테오스에 맞서는 스토리를 담았다. 기존 유저는 향수를, 신규 유저는 경쟁의 재미를 느낄 수 있도록 설계되었으며, 다양한 인스턴스 던전과 서버 통합 경쟁 콘텐츠를 제공한다. BM은 시간 절약형 상품 위주로 구성될 예정이다....
인터뷰 | 기자: 김동휘 | 작성시간 09-25
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[인터뷰] "파이널 판타지7 리메이크만? 리버스도 스위치2로 낸다"
2020년 PS4의 황혼기를 장식했던 '파이널 판타지7 리메이크'가 6년 만인 2026년, 닌텐도 스위치2로도 출시된다. 닌텐도 스위치2가 지난 6월 출시한 이후, 트리플A급 게임들이 하나둘씩 이식이 되고 있던 만큼 아주 놀라운 소식은 아니었다. 그러나 일부 이식작들에 퍼포먼스 저하 사례가 알음알음 언급되면서, 규모가 훨씬 커진 2부 '파이널 판타지 7...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 09-25
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[인터뷰] "드래곤 퀘스트1&2와 3 리메이크, JRPG 40년 역사 맛볼 기회"
스퀘어에닉스가 오는 10월 30일과 31일, JRPG의 원류라 불리는 '드래곤 퀘스트'를 HD-2D로 리메이크한 '드래곤 퀘스트1&2 HD-2D 리메이크'를 출시한다. 작년 드래곤 퀘스트3 리메이크로 시동을 걸은 로토 3부작 리메이크 프로젝트가 마무리, 현 세대의 게이머에게도 JRPG의 역사적인 작품을 쉽게 접해볼 기회가 생긴 셈이다. 이에 앞서 스퀘어에...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 09-24
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[인터뷰] "옥토패스 트래블러0, 제로부터 시작해도 재미있을 것"
스퀘어에닉스의 신작 JRPG, '옥토패스 트래블러0'가 12월 출시를 앞두고 TGS 2025에 출전했다. '옥토패스 트래블러0'는 모바일로 출시된 '옥토패스 트래블러: 대륙의 패자'를 기반으로 새롭게 콘솔 패키지 게임으로 녹여낸 게임으로, 그간 8명의 여행자라는 테마에 집중했던 전작과 달리 유저 스스로 만들어낸 주인공을 중심으로 이야기를 풀어간다. 시리즈...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 09-24
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[인터뷰] TGS간 스튜디오 두달 "신작은 메트로배니아"
토끼를 주인공으로 한 플랫포머 '라핀'을 통해 이름을 알린 스튜디오 두달이 새로운 도전에 나섰다. 바로 '라핀'의 닌텐도 스위치판 출시와 차기작 '솔라테리아' 개발이다. 스튜디오 두달은 스위치판 출시를 앞두고 오는 25일 TGS 2025에 참가해 일본 플레이어들에게 게임을 선보일 예정이다. 그와 동시에 그간의 개발 노하우를 집약한 차기작 '솔라테리아'를 통...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 09-22
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[인터뷰] 허니즈 2기가 아닌, '아카시아'만의 색깔로
프로젝트 아이의 버츄얼 그룹 '아카시아'가 9월 13일 데뷔했다. '허니즈'의 후배 그룹인 아카시아는 3D 모델과 단체곡 'Ocean Blue'로 주목받고 있다. 프로젝트 아이는 아카시아가 한국 아이돌 문화를 융합, 독립적인 세계관을 구축한다고 밝혔다. 멤버들은 각자 뚜렷한 개성과 재능을 차별점으로 꼽았다. 아카시아는 팝업스토어나 콘서트 개최를 목표로 팬들에게 즐거움과 힐링을 주는 그룹이 되고 싶다고 전했다....
인터뷰 | 기자: 이주훈 | 작성시간 09-22
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[인터뷰] '고스트 오브 요테이' 새로운 시대, 무대, 그리고 주인공인 이유는?
일본인보다 더 잘 일본을 표현한 작품이라는 찬사를 넘어 극찬이 이어졌던 '고스트 오브 쓰시마'. 그 고스트 IP의 개발사 서커 펀치가 정식 후속작 '고스트 오브 요테이'로 돌아왔다. 오는 10월 2일 PS5로 출시 예정인 '고스트 오브 요테이'는 과거 에조로 불렸던 홋카이도를 무대로 한 작품이다. 전작을 기반으로 많은 부분을 계승한 '고스트 오브 요테이'...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 09-19
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[인터뷰] 츠루기와 카구라가 자아내는 특별한 모험 '토와와 아이들'
브라우니의 첫 PC/콘솔 로그라이크 게임 '토와와 신목에 선택받은 아이들'이 9월 19일 정식 출시를 앞두고 있다. 여타 쿼터뷰 기반의 액션 로그라이크와 차별화된 이 게임만의 특징으로는 츠루기와 카구라, 두 명의 캐릭터를 조작하는 방식을 들 수 있다. 게임 내에는 8명의 캐릭터(신관)가 등장하는데, 플레이어는 이들 중 2명의 캐릭터를 츠루기와 카구라로 선택...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 09-18
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[인터뷰] 10년의 꿈, 3년의 개발. '더 스타라이트' 정성환 대표
게임테일즈 정성환 대표는 10년간 기획한 K-MMORPG '더 스타라이트'를 3년간의 개발 끝에 9월 출시했다. 과거 JRPG 감성의 콘솔 RPG를 구상했으나, 현실적인 문제로 K-MMORPG로 방향을 틀었다. 그는 20년 지기 개발자들과 함께 '4세대' 감성을 담아 게임을 완성했다. '더 스타라이트'는 3개의 챕터로 출시되며, 향후 시즌제 업데이트와 미디어 믹스도 계획 중이다....
인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 09-18
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[인터뷰] 시공의 벽을 넘는 굴리는, '옛날 옛적에 괴혼'
반다이남코 엔터테인먼트는 '괴혼' 시리즈의 신작 '옛날 옛적에 괴혼'을 콘솔로 14년 만에 발매한다. 프로듀서 이시다 료는 굴리는 쾌감, 개운한 플레이 감각, 시각화된 스테이지 효과에 중점을 뒀다고 밝혔다. 음악은 게임과의 조화를 추구했으며, 온라인 4인 플레이 모드에서는 전략적 요소가 추가됐다. 70여 명의 사촌 캐릭터 커스터마이즈 기능과 '학원 아이돌마스터' 콜라보 트랙도 특징이다....
인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 09-16
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[인터뷰] GXG 게임음악 경연대회, 본선 7팀이 영감을 얻은 게임은?
오는 9월 19일과 20일, 판교역 광장에서 GXG 2025가 '게임, 문화로 즐기다!'라는 슬로건으로 개최된다. 무대, 체험, 전시 등 다양한 이벤트와 함께 GXG 사운드트랙 경연대회가 19일 19시부터 진행된다. P의 거짓, 메이플스토리 등 게임에서 영감을 받은 7팀의 다채로운 음악 공연이 펼쳐질 예정이다....
인터뷰 | 기자: 김수진 | 작성시간 09-16
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[인터뷰] 도루 '밸패에서 가장 중요한 건 해당 직업 유저의 목소리'
메이플 크리에이터 '도루' 인터뷰. 도루는 여름 시즌 흥행 요인으로 챌린지 서버와 '렌' 캐릭터를 꼽으며, 다음 시즌 한계를 지적했다. 밸런스 패치에 대해선 소통 부족을 아쉬워했고, 9월 12일 라이브 방송에서 발표된 업데이트에 대한 의견을 밝혔다. 초보 유저에게는 검색 생활화를 강조했고, '보우마스터'를 추천했다....
인터뷰 | 기자: 양예찬 | 작성시간 09-16
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벵거 "마지막 10분 아쉬워"…베니테스 "승리의 비결은 '밸런스'"
넥슨 주최로 14일 서울월드컵경기장에서 열린 '2025 아이콘매치' 메인 매치가 실드 유나이티드의 2-1 역전승으로 막을 내린 가운데, 양 팀의 사령탑 아르센 벵거와 라파엘 베니테스 감독이 경기 후 기자회견에서 소감을 밝혔다. 실드 유나이티드의 라파엘 베니테스 감독은 "서울월드컵경기장을 찾아주신 모든 분과 넥슨 관계자들에게 감사하다. 팬들이 경기를 즐겼기를...
인터뷰 | 기자: 이두현 | 작성시간 09-14
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넥슨 박정무 부사장 "아이콘매치, 세대 잇는 접점이 됐다"
넥슨 박정무 부사장은 13일 '2025 아이콘 매치' 기자간담회에서 팬들의 사랑에 보답하고자 작년보다 수준 높은 경기를 준비했다고 밝혔다. 선수 섭외 기준은 90분 경기 소화 가능한 체력과 경기력, 선수 명성, 서사 등을 고려했으며 호나우지뉴의 활약을 기대한다고 덧붙였다. FSL과의 연계는 향후 과제로 남았으며, 매출보다는 콘텐츠 소비와 세대 간 교류에 의미를 둔다고 말했다....
인터뷰 | 기자: 이두현 | 작성시간 09-13
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[인터뷰] 드로그바 "넥슨 아이콘매치, 단순한 게임 넘어 사회에 긍정적 영향"
'2025 아이콘매치: 창의 귀환, 반격의 시작' 개막을 앞둔 13일, 각 팀의 주장인 디디에 드로그바(FC 스피어)와 리오 퍼디난드(실드 유나이티드)가 미디어 데이 인터뷰를 통해 경기에 임하는 각오와 흥미로운 뒷이야기를 전했다. 작년 패배의 설욕을 다짐하는 'FC 스피어'의 주장 드로그바는 "복수심을 불태우며 이곳에 왔다"라며 강한 의지를 드러냈다. 그는...
인터뷰 | 기자: 이두현 | 작성시간 09-13
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[인터뷰] 베테랑들의 '뉴트로' 도전, '더 스타라이트'
게임테일즈 정성환 대표는 '더 스타라이트' 슬로건인 '4세대 MMORPG'는 과거 향수를 현대 감각에 맞게 되살리는 것이라고 설명했다. 컴투스 한지훈 부문장은 언리얼 엔진 5를 사용한 기술적 이점과 핵심 개발진의 역량을 퍼블리싱 결정 계기로 밝혔다. 남구민 음악감독은 기존 MMORPG 음악을 배제하고 2000년대 초중반 음악 문법을 현대 사운드로 재해석했다고 전했다. 한국 선출시 예정이며, 공성전이 엔드 콘텐츠다....
인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 09-12
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[인터뷰] 풀 메탈 스쿨걸, "그냥 회사만 부숴도(?) 재밌는 게임"
D3P 오카지마 PD는 신작 'FULL METAL SCHOOLGIRL'이 '오네찬바라'와 '지구방위군'의 재미를 계승하고 스트리밍 후원 시스템을 더했다고 밝혔습니다. 쇼와 164년(2089년) 배경에 자동 생성되는 레벨 디자인과 무기 강화 시스템으로 반복 플레이의 재미를 높였습니다. '워킹 데드' 풍자 캐릭터는 직장인 애환을 담았으며, 3단계 난이도 선택이 가능합니다....
인터뷰 | 기자: 김규만 | 작성시간 09-12
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