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오픈월드에 담긴 “드래곤소드만의 액션”
‘드래곤소드’를 서비스하는 웹젠과 개발사 하운드13이 15일 2024 지스타가 진행된 벡스코 전시장에서 게임의 특징을 소개하는 프레젠테이션을 진행했다. 현장에 참여한 박정식 대표와 곽노찬 크리에이티브 디렉터는 게임의 액션 강점을 다양하게 표현하며 팬들에게 그 모습을 전할 수 있기를 바랐다. 액션, 월드, 캐릭터기존 노하우 더한 ‘드래곤소드’의 세계 ‘드래곤...
인터뷰 | 기자: 강승진 | 작성시간 11-15
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[인터뷰] AI 도입하는 SOOP, 실시간 소통을 꿈꾸다
새롭게 리브랜딩한 'SOOP'이 이번 지스타2024에 참가했다. 지난 2019년 이후 5년 만에 참가이자, SOOP으로는 처음으로 참가를 하면서도 새롭게 브랜딩을 마친 후 치르는 첫 오프라인 행사가 됐다. 아직까지도 과거의 이름인 '아프리카TV'에 익숙한 게이머들도 이번 지스타를 통해 확실히 SOOP으로 바뀐 모습을 보게 된 셈이다. 5년만에 참가를 한 만...
인터뷰 | 기자: 양영석 | 작성시간 11-15
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[인터뷰] 볼텍스게이밍, '코스이즈'와의 협업 이유는?
인벤이 서비스하는 SNS 플랫폼 '볼텍스게이밍'이 지스타 2024를 맞이해 코스프레 팀 '코스이즈'와 협력해 부스를 꾸몄다. 이에 따라 지스타 2024 B2C관 내 인벤 부스의 볼텍스게이밍 섹션에서는 코스이즈 소속 인플루언서들과의 다양한 행사가 함께 진행되기도 했다. 이에, 볼텍스게이밍의 '미코시 히로야스' CBO에게 어째서 코스프레 그룹과의 협업을 기획...
인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 11-15
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[인터뷰] 우중 PD "갈고 닦은 소전2, 12월에 선보일 것"
'소녀전선'의 후속작, '소녀전선2'가 지난 12일부터 CBT를 진행했다. 2017년 국내에 출시됐던 '소녀전선'은 특유의 일러스트와 게임플레이로 호응을 얻었고, 모바일 게임 시장에 서브컬쳐 게임이란 장르가 주목받게 된 계기 중 하나로 꼽혔다. 그리고 7년이 지난 지금도 '소녀전선' 시리즈에 대한 관심은 현재진행형이다. '소녀전선'을 꾸준히 플레이하는 유저...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 11-15
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[인터뷰] 게임은 '즐거워야' 한다, 아스트로 봇
연말 시즌이 왔습니다. 이 시즌이 되면 가장 많이 듣는, 그리고 하는 질문이 있죠. "올해 제일 재미있게 한 게임이 뭔가요?" 사실 매년 여기에 대한 답을 하기가 참 어려웠어요. 잘 만들어진, 그것도 제 취향인 게임이 매년 몇 개는 나왔었고, 그 중 하나를 고르기란 정말 너무나 어려운 일이었으니까요. 그런데 올해는 확실한 '하나'가 있습니다. ‘아스트로 봇...
인터뷰 | 기자: 김수진, 김규만 | 작성시간 11-15
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크래프톤 "딩컴 투게더, 즐길 거리로 가득 채운 개척 생활"
크래프톤이 오는 12월 선보일 예정인 '딩컴 투게더'는 원작자 제임스 벤던(James Bendon) PD가 1인 개발로 선보인 '딩컴'을 모바일화한 작품이다. 딩컴(dinkum)은 호주에서 '진실된', '진정한'의 뜻으로 쓰인다. '딩컴 투게더'는 크래프톤의 핵심 전략인 "스케일 업, 더 크리에이티브"가 적용된 최신 사례로, 깊이 있는 게임성과 디테일로 높...
인터뷰 | 기자: 이두현 | 작성시간 11-15
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[인터뷰] 정상화 마친 '헬다이버스2', 과거 그리고 미래까지
2024년 11월 14일, 부산 벡스코에서 진행된 지스타 컨퍼런스(지콘)에서 '헬다이버스2'를 개발한 '애로우헤드 스튜디오의 두 수장, '요한 필레스테'와 '샴스 조르자니'가 강연을 진행했다. CEO에서 현재는 CCO로 자리를 옮긴 '요한 필레스테'와 지난 5월 새 CEO로 자리잡은 '샴스 조르자니'의 강연 주제는 다음과 같았다....
인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 11-15
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[인터뷰] 삼국지의 아버지 시부사와 코우 "게임 개발, 건강이 허락하는 한 계속하고 싶다"
지스타 1일 차인 11월 14일 벡스코 컨벤션홀에서 아주 특별한 사람과 만날 수 있었다. 코에이테크모의 창업자 에리카와 요이치 대표가 그 주인공이다. 에리카와 요이치 대표를 둘러싼 별명은 다양하다. 1981년 처음으로 게임 개발에 몸담은 이래 햇수로만 43년간 현업에서 활약한 '일본 최고령 개발자', 게임 삼국지 시리즈의 아버지 등 다양하지만, 그 가운데...
인터뷰 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 11-14
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[인터뷰] 1년의 시작, '타이베이 게임쇼'는 그 이상을 노린다
2003년부터 개최된 대만 최대의 게임쇼, 타이베이 게임쇼가 지스타를 찾았다. 매년 초에 시작하는 타이베이 게임쇼는 가장 먼저 시작하는 게임쇼로써 아시아 전역의 다양한 게임사가 참가하는 건 물론, 인디 개발자들을 위한 어워드와 다양한 전시관 마련까지 다양한 라인업을 확충해나가고 있다. 올해에는 규모를 한층 확장하고 닌텐도 등 해외의 대형 개발사까지 유치한...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 11-14
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[인터뷰] '몬길: 스타다이브', 몬스터를 길들이는 재미 강조했다
넷마블의 대표 IP, 몬스터 길들이기를 계승한 액션 RPG '몬길: 스타다이브'가 지스타 현장에서 미디어 대상 공동 인터뷰를 진행했다. 몬길: 스타다이브는 원작의 다양한 캐릭터와 고유의 세계관, 핵심 게임성을 계승한 게임으로, PC 및 콘솔, 모바일 등 멀티 플랫폼으로 개발 중이다. 지스타 시연 버전은 전체적인 흐름을 확인할 수 있는 스토리 모드로 준비됐고...
인터뷰 | 기자: 김수진 | 작성시간 11-14
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[인터뷰] 넷마블 '왕좌의 게임: 킹스로드', "사실적 표현 중심으로"
지스타 2024가 진행되고 있는 부산 벡스코에서 넷마블의 신작, 왕좌의 게임: 킹스로드의 미디어 대상 공동 인터뷰가 진행됐다. 킹스로드는 왕좌의 게임 IP 최초의 오픈월드 액션 RPG다. 모바일 및 멀티플랫폼 출시를 목표로 개발 중이며, WB, HBO, 넷마블네오가 협업해 개발했다. 언리얼엔진5로 표현된 웨스테로스 대륙을 심리스로 경험할 수 있고, 전투 및...
인터뷰 | 기자: 김수진 | 작성시간 11-14
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[인터뷰] "'카잔' 매출 신경 안 쓴다, 퀄리티 인정받는 게 최우선"
넥슨은 오늘(14일)부터 17일까지 부산 벡스코에서 개최되는 국내 최대 게임쇼 지스타 2024에 메인스폰서로 참가, '퍼스트 버서커: 카잔'을 비롯한 4종의 신작을 시연했다. '퍼스트 버서커: 카잔'은 던전앤파이터 IP를 기존의 벨트스크롤 액션이 아닌 하드코어 3D 액션으로 재해석한 작품으로, 반역의 누명을 쓴 주인공 카잔이 광전사가 되어 복수를 위해 여정...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 11-14
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[인터뷰] 오버킬, "3D이기에 가능한 던파의 다른 모습 담았다"
넥슨은 지스타 2024가 개최되는 부산 벡스코 현장에서 지스타 출품작 4종과 관련된 세부 정보를 소개하는 개발자 인터뷰 행사를 진행했다. 지스타 행사 첫째 날인 14일 인터뷰에서는 '프로젝트 오버킬'의 개발진이 게임의 개발 과정과 게임성을 소개하고, 질의응답까지 진행하는 자리가 마련됐다. 이날 인터뷰 자리에는 네오플 윤명진 대표와 프로젝트 오버킬의 박정완...
인터뷰 | 기자: 박광석 | 작성시간 11-14
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[인터뷰] 궁수의 전설과 탕탕특공대 개발사 신작 '카피바라GO!'
카피바라가 악어를 타고 다니면서 적을 무찌르는 모험을 펼친다? 컨셉 만으로도 눈길을 끄는 모바일 게임 '카피바라 GO!'가 지난 10월 23일에 출시됐다. '카피바라 GO!'에서는 나만의 카피바라를 키우고 꾸밀 수 있는 텍스트 어드벤처 로그라이크 장르로, '궁수의 전설'과 '탕탕특공대'로 잘 알려져있는 하비(Habby)의 신작 타이틀이다. 각 스테이지마다...
인터뷰 | 기자: 김지연 | 작성시간 11-12
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[인터뷰] 김동욱 의원 "게임정책, 유저의 이해와 관심이 시작"
서울시에 게임과 e스포츠 진흥 조례안을 만든 김동욱 의원 "일회성 이벤트로 게임이 이용되기보다, 장기적 관점의 인프라가 구축되길" 결국 정치권에서 '이대남'으로 인식되는 게임 "게이머들이 게임산업을 친구처럼 여기길, 결국 중요한 것은 관심" 김동욱 서울시의원(국민의힘)은 게임을 하는 젊은 정치인이다. 1991년생인 그는 지난 2022년 서울시에 그동안 없었...
인터뷰 | 기자: 이두현,김수진 | 작성시간 11-07
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[인터뷰] 스타2 개발자들이 찾은 신세대 RTS에 대한 답, '배틀 에이스'
언캡드 게임즈(Uncapped Games)는 새로운 PC 실시간 전략(RTS)게임 ‘배틀 에이스(Battle Aces)’의 2차 베타 테스트를 오는 11월 8일부터 시작한다. 언캡드 게임즈는 RTS 게임 개발자들로 구성된 새로운 스튜디오로, 서머 게임 페스트(Summer Game Fest)에서 ‘배틀 에이스’를 첫 공개한 이후 글로벌 게임 팬들의 이목을...
인터뷰 | 기자: 김규만 | 작성시간 11-07
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[인터뷰] 키라와 L의 심리전을 게임으로, '데스노트 킬러 위딘'
데스노트 IP를 활용한 게임을 만들게 됐을 때, '마피아 게임' 장르를 선택하게 된 배경이 궁금합니다. 원작과 애니메이션이 끝난 지 15년 이상이 지났음에도 불구하고, 세대를 불문하고 높은 인기를 자랑하는 데스노트에 주목한 것이 시작이었습니다. 저희는 현재 팬부터 이전에 데스노트를 좋아하셨던 팬들에 이르기까지 폭넓은 층이 즐길 수 있는 게임을 만...
인터뷰 | 기자: 박광석 | 작성시간 11-04
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[인터뷰] 익숙하면서도 새로운 맥스의 이야기, 이중 노출
다시 돌아온 맥스의 이야기를 다루는 '라이프 이즈 스트레인지: 이중 노출'이 정식 출시됐다. 무려 10년 만에 돌아온 맥스는 여전히 시간과 관련된 능력을 쓰지만, 기존과는 또 다른 모습을 선보인다. 전작으로부터 오랜 시간이 지난 뒤, 익숙한 주인공과 대비되는 새로운 이야기, 새로운 능력의 이야기를 그려낼 이중 노출은 어떤 모습일까. 관련해서 개발진과 짧은...
인터뷰 | 기자: 김수진 | 작성시간 11-04
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[인터뷰] DOAX, 발리볼 말고 진짜 연애로(+고화질 이미지)
데드 오어 얼라이브를 완벽한 신사의 게임으로 재정비했던 데드 오어 얼라이브 익스트림. 그 최신작인 비너스 베케이션 프리즘 - 데드 오어 얼라이브 익스트림 -이 지난 도쿄 게임쇼2024를 통해 깜짝 공개됐다. 최근 드래곤퀘스트3 리메이크 타이틀을 선보인 호리이 유지와 토리시마 카즈히코는 게임 속 여성 캐릭터의 복장에 변경이 있을 수밖에 없는 근래 서구권 업...
인터뷰 | 기자: 강승진 | 작성시간 11-01
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[인터뷰] 토야마 케이이치로 디렉터, "야구자는 현대식으로 연출한 사이렌"
㈜에이치투 인터렉티브(이하 H2 INTERACTIVE, 대표 허준하)는 ‘보케 게임 스튜디오(Bokeh Game Studio)’에서 개발한 호러 액션 게임 ‘슬리터헤드(야구자, 野狗子: Slitterhead)’ PS5 한국어판 실물 패키지를 오는 11월 8일 정식 출시할 예정이며, 아시아 지역 퍼블리셔인 GSE(Game Source Entertainment...
인터뷰 | 기자: 박광석 | 작성시간 11-01
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[인터뷰] 플린트 김영모 대표가 말하는 '별이되어라2 시즌2'
하이브IM은 2D 액션 MORPG 별이되어라2: 베다의 기사들의 시즌2 ‘여신의 눈물’ 대규모 업데이트를 맞아 플린트 김영모 대표와의 인터뷰를 공개했다. 김영모 대표는 <별이되어라2>의 새로운 시즌에 대한 내용과 앞으로의 개발 방향성에 대한 이야기를 나누며, ‘좋은 게임’을 선사하기 위한 각오를 전했다. 창세의 무구, 광륜, 엘시드 등 신규 성장 요...
인터뷰 | 기자: 박광석 | 작성시간 11-01
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[인터뷰] 링게임즈, "어비스디아, 서브컬처 게임으로 소통하는 팬덤 만들겠다"
모바일 RPG '킹스레이드'의 주요 제작진들이 모여 지난 2019년에 설립한 게임사 '링게임즈'가 하이퀄리티 서브컬처 게임으로 전세계 유저들과 소통하는 팬덤을 만들겠다는 기업의 비전과 함께 신작 '어비스디아(ABYSSDIA)'의 개발 소식을 공개했다. 어비스디아는 링게임즈가 개발하고, NHN이 글로벌 퍼블리싱을 맡은 캐릭터 콜렉터블 ARPG 신작이다. 링게...
인터뷰 | 기자: 박광석 | 작성시간 11-01
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[인터뷰] '아이콘 매치' 넥슨 박정무, "꿈을 만드는 것이 게임사 역할이니까"
'아이콘 매치'를 성공적으로 마무리했다. 박정무 FC 그룹장 = 경기를 하기 전, 예매 사이트가 오픈되자마자 빠르게 마감됐었다. 그때 사실, 되게 벅차올랐다. 생각했던 것보다... 많은 분이 예매를 통해 기대감을 표현해 주신 거니까. 예매 이후에 남은 것은 경기뿐이었다. 개인적으로도 경기를 너무 재밌게 봤다. 나뿐만 아니라 많은 분이 재밌게 봐준 거 같아서...
인터뷰 | 기자: 이두현 | 작성시간 10-31
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[인터뷰] 리틀 나이트메어3, "원작 DNA 잇는 퀄리티에 집중"
시리즈 최초로 '온라인 협동 모드'를 도입하며 더 강화된 재미를 예고한 3인칭 호러 어드벤처 게임, '리틀 나이트메어3'가 오는 2025년에 출시된다. 시리즈 최신작인 3편은 1편과 2편의 개발사인 타르시어 스튜디오 대신 2편의 인핸스드 에디션을 개발했던 슈퍼매시브 게임즈가 개발을 맡은 것으로 알려져 주목받은 바 있다. 플레이어는 완전히 새로운 두 캐릭터...
인터뷰 | 기자: 박광석 | 작성시간 10-31
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[인터뷰] "그레이세스f 리마스터, 바래지 않은 액션과 추억 담았다"
반다이남코 엔터테인먼트는 오는 25년 1월 16일, 테일즈 오브 그레이세스f 리마스터를 출시한다고 발표했다. '테일즈 오브 그레이세스f'는 테일즈 오브 시리즈 특유의 속도감 있는 전투를 더욱 독창적으로 다듬으면서 호평을 받은 작품으로, 지난 2010년 PS3로 완전판이 출시됐다. 그후 15년 만에 선보이는 이번 리마스터 버전은 그래픽뿐만 아니라 그레이드샵,...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 10-30
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[인터뷰] 크래프톤이 선보이는 탑다운 전술, '프로젝트 아크'
크래프톤 신작 '프로젝트 아크', 지스타 2024서 유저 시연 보다 캐주얼해진 탑다운 밀리터리 전술 슈팅 양승명 PD "총맛과 액션성에 탑다운 특유의 전략적 플레이 경험" "코어 게임에 집중된, 인디 스타일의 슈팅 액션" 크래프톤(대표 김창한)이 새로운 슈팅 게임 '프로젝트 아크'(가제)를 오는 '지스타 2024'에서 유저 시연 자리를 만든다. '프로젝트...
인터뷰 | 기자: 이두현 | 작성시간 10-29
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[인터뷰] "레고 호라이즌 어드벤처, 반복이 아닌 유머러스한 재구성"
'호라이즌' 시리즈를 레고로 풀어낸 '레고 호라이즌 어드벤처'가 오는 11월 14일 출시된다. 지난 서머 게임 페스트 2024에서 깜짝 발표된 '레고 호라이즌 어드벤처'는 호라이즌 시리즈 특유의 원시적이면서도 첨단이 섞인 역동적인 세계관에 레고의 익살스러운 액션, 여기에 온라인 협동을 더하면서 기계공룡을 사냥하는 특유의 재미를 살린 것이 특징이다. PS...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 10-21
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아이콘 매치, 베르바토프 "다시 만나고 싶은 이틀이었다"
넥슨이 전설적인 축구 선수들이 공격수(FC 스피어)와 수비수(실드 유나이티드) 팀으로 나눠 경기를 진행한 ‘아이콘 매치’가 수비수 팀의 4:1 승리로 마무리됐다. 이날 경기를 마친 뒤 FC 스피어의 베르바토프 선수, 실드 유나이티드의 세이도르프 선수가 대표로 경기 소감을 밝혔다. 두 선수의 미디어 브리핑은 출국 시간 이슈로 비교적 짧게 진행됐다. 이하 두...
인터뷰 | 기자: 이두현,김수진 | 작성시간 10-20
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[인터뷰] 요시다 나오키, 그리고 파이널판타지14
스퀘어에닉스의 파이널판타지14가 한국 서비스 9주년을 맞이했다. 이를 기념해 FF14 한국 유저들을 위한 팬페스티벌 서울 2024가 지난 12일과 13일 양일에 걸쳐 진행됐다. 이번 팬페스티벌 서울은 무려 5년만에 진행된 행사로, 수많은 국내 FF14 유저가 현장에 모여들었다. 이 자리에 스퀘어에닉스의 요시다 나오키 PD도 참석했다. 그는 행사의 시작을 알...
인터뷰 | 기자: 김수진 | 작성시간 10-18
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[인터뷰] 손 느려도 할 수 있는 국산 소울라이크, '크로노소드'
이십일세기덕스가 개발하고, CFK가 퍼블리싱하는 액션 RPG '크로노소드'가 스팀 넥스트 페스트를 통해 최신 데모 버전을 공개했습니다. 초반 프롤로그 일부가 담긴 이번 데모 버전에는 게임의 핵심 요소를 학습하는 튜토리얼은 물론, 탐험을 통해 초반 보스를 만나 전투를 치르는 등 전반적인 게임플레이를 만나볼 수 있습니다. 지난 2019년 BIC(부산 인디커넥트...
인터뷰 | 기자: 김규만 | 작성시간 10-16
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[인터뷰] '카드 오브 레전드', TCG에 성장 요소를 더하다
AI 게이밍 솔루션 개발사 앵커노드는 금일(11일), 서초구에 위치한 사무실에서 '카드 오브 레전드'를 소개하는 간담회를 갖고, 신작에 대한 소개와 공동 질의응답을 진행했다. 지난해 7월 설립된 앵커노드는 대형 게임 기업에서 10~20여 년간 게임을 개발해 온 베테랑 개발자들이 모여 창업한 기업이다. 게임 개발과 생성형 AI를 접목하는 것에 집중하는 기업...
인터뷰 | 기자: 김규만 | 작성시간 10-11
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[인터뷰] "스트리노바, 2D-3D 넘나들며 입체적 전투 경험"
#3인칭 대전 슈팅 장르 #서브컬쳐 #미소녀 단어가 익숙하다는 것은 반대로 시장에서는 가장 치열한 키워드라는 뜻입니다. 개발사 iDreamSky는 신작 '스트리노바(Strinova)'에 친숙하고 익숙한 장르를 조리하면서 킥으로 '다차원 세계'를 곁들였습니다. 이 다차원 전장에서 캐릭터는 3차원과 2차원을 넘나들며 독특한 전투시스템을 만들어냅니다. 과거 '페...
인터뷰 | 기자: 김수진 | 작성시간 10-07
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[인터뷰] 용병 회사 사장님, 완전 로망 아닙니까? '민간군사기업 매니저'
크래프톤 산하 크리에이티브 스튜디오, 5민랩이 신작 PC게임 '민간군사기업 매니저'가 오는 25년 1분기 정식 출시를 목표로 개발하고 있습니다. '민간군사기업 매니저'라는 이름 그대로, 이 게임에서 플레이어는 여러 용병을 고용해 성장시키고, 다양한 전술을 운용하며 목표를 해결해 나가게 됩니다. 용병이 치르는 전투는 대부분 자동으로 진행되며, 실전을 진행하기...
인터뷰 | 기자: 김규만 | 작성시간 10-07
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디아블로4 확장팩, 룬어와 용병의 도입 배경
다가오는 10월 8일, 디아블로4의 첫 확장팩인 '증오의 그릇'이 출시된다. 이에 앞서 전 세계 매체를 대상으로 확장팩의 주요 콘텐츠를 미리 체험할 수 있는 기회가 주어진 가운데, 참여 매체를 대상으로 개발진과의 질의 응답 세션도 마련됐다. 질의 응답에는 게임 디렉터인 '브렌트 깁슨(Brent Gibson)', 그리고 수석 디자이너 '렉스 딕슨(Rex Di...
인터뷰 | 기자: 이찬양,정재훈 | 작성시간 10-05
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[인터뷰] 팀 타파스의 매력을 듬뿍 담은 신작, '마녀의 정원'
'표류소녀', 그리고 '용사식당'을 알고 계실까요? 이를 제작한 팀 타파스는 특유의 분위기가 있는 디자인과 아트를 강점으로 개성을 드러낸 게임을 제작한 한국의 인디게임 개발사입니다. 그동안 조작이 비교적 단순한 모바일 게임만 도전해온 팀 타파스지만, 오랜만에 돌아온 신작은 바로 PC, 콘솔 플랫폼까지 연결된 로그라이크 '액션' 게임이었습니다. 팀 타파스의...
인터뷰 | 기자: 양영석 | 작성시간 10-04
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[인터뷰] 개발, 출시만? 수익화와 성장까지 보는 '유니티 레벨플레이'
최근 게임 업계에서는 개발해서 출시하는 것뿐만 아니라, 수익화 모델까지 관심사에 오르고 있다. 이전처럼 패키지만 판매하거나 부분유료화 상품을 파는 것을 넘어서, 광고 수익 등 여러 장르에 맞춰 다양한 방식들이 등장하고 있기 때문이다. 아울러 수익화 모델은 단순히 수익을 거두는 방식을 넘어서, 자신의 게임을 어떻게 효율적으로 유저들에게 어필해야 할지 광고...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 10-01
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[인터뷰] 에픽게임즈, '삼성'과 싸우는 이유
2024년 9월 30일 오전 10시, 에픽게임즈 팀 스위니 대표가 한국 미디어들과의 온라인 미팅을 진행했다. 미팅의 주요 안건은 안드로이드 체제의 개발사인 '구글'과 안드로이드 체제 스마트폰의 최대 생산 기업인 '삼성' 대한 고소에 대한 건이었다. 쟁점은 보안 위협 자동 차단 기능, 즉 '오토 블로커'다. 지난 7월 15일, 삼성은 'One UI 6.1.1...
인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 09-30
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[인터뷰] 일본 서비스 20주년 맞이하는 '붉은보석'
'붉은보석'을 개발, 서비스하는 엘엔케이로직코리아가 내년 일본 서비스 20주년을 앞두고 있다. 엘엔케이는 지난 2월부터 현지 서비스사를 통해서가 아닌 개발사 직접 서비스 체계를 구축했다. 이번 일본 도쿄게임쇼 2024에 참가한 엘엔케이는 더욱 신뢰도 높고 안정적인 서비스를 계속하겠다는 의지를 일본의 붉은보석 유저에게 알렸다. '붉은보석' 일본 서비스는 올해...
인터뷰 | 기자: 이두현 | 작성시간 09-30
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[인터뷰] 독일 데달릭 엔터테인먼트가 일본 TGS에 참가한 이유
TGS 현장에서 만난 요나스 휘크제스 COO는 일본 게임시장 특성을 고려해 작품을 가져왔다고 소개했다. 데달릭이 선보였던 '언레일드!'가 일본에서 긍정적인 평가를 받았고, 이와 같은 신작 '와일드 우드'가 TGS에서 모습을 보였다. 일본에선 일인칭 공포 게임을 선호하는 경향이 있기에 오컬티스트를 소개했다. 우도의 경우 스트레스가 많은 현대 사회에서 긍정적...
인터뷰 | 기자: 이두현 | 작성시간 09-29
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[인터뷰] 적토마 바이크를 탄 열혈 관우, '열혈삼국지 난세풍운’
불량배, 폭주족이 가득한 열혈고교를 배경으로 1986년 시작된 열혈경파 쿠니오군 시리즈. 이후 수많은 시리즈에 외전, 확장 스토리 등 다양하게 게임이 전개되며 스포츠, 파티게임, 시대물까지 다루는 열혈 세계를 완성해왔다. 그만큼 더 많은 팬이 즐길 수 있는 프랜차이즈로 성장했다. 하지만 열혈삼국지 난세풍운의 사토 겐지 디렉터가 직접 말했듯, 쿠니오군의 인기...
인터뷰 | 기자: 강승진 | 작성시간 09-29
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