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[GDC26] "내가 좋아하는 글을 썼다", 프로젝트문 한은경 작가 인터뷰
프로젝트문 한은경 수석 시나리오 작가는 12일(현지 시각) 미국 샌프란시스코에서 열린 GDC(게임 개발자 콘퍼런스) 무대에 올라 '각자의 지옥으로: 림버스 컴퍼니의 입체적 캐릭터 작법 여정'을 주제로 강연을 진행했다. 2023년 PC와 모바일 플랫폼으로 출시된 '림버스 컴퍼니'는 최고 동시 접속자 수 25만 명을 기록하며 전 세계 유저들에게 사랑받고 있는...
인터뷰 | 기자: 이두현, 김규만 | 작성시간 17:00
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[기자수첩] AI 시대 속 게임, 누가 희생을 치르게 될까
샌프란시스코 모스콘 센터 페스티벌 구역의 푸드존은 점심 시간이 되면 금세 북적인다. 각국에서 몰려든 개발자, 아티스트, 기획자들이 쟁반을 들고 빈 자리를 찾아 두리번거린다. 나도 그 중 하나였다. 핫도그 하나를 손에 들고 겨우 찾은 자리에는 이미 두 명이 앉아 있었다. 게임 업계에서 일하는 작가들이었다. 가벼운 인사를 나누다 보니 자연스럽게 대화가 이어졌...
칼럼 | 기자: 김규만 | 작성시간 16:08
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[GDC 굿즈탐방②] 라부부가 한물갔다고? 이렇게 귀여운데...
약 2년 전, GDC 참석차 샌프란시스코에 방문했을 때는 LA에서 번진 폭동의 여파가 고스란히 남아 있었습니다. 유니온스퀘어 인근 상점가의 창문은 깨지거나 금이 가 있었고, 명품 매장 거리의 쇼윈도에는 아무 상품도 진열되어 있지 않았죠. 하지만, 올해는 그 아픔을 모두 치유하기라도 한듯 거리에는 다시금 활기가 돌기 시작한 모습이었습니다. 한 가지 흥미로운...
포토뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 15:29
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[GDC 굿즈탐방①] 숨 쉬듯 당신의 지갑을 노린다 - '닌텐도 샌프란시스코'
매년 전 세계 게임 개발자들이 모이는 샌프란시스코의 3월, 모스콘 센터를 돌아다니다 보면, 심심치 않게 빨간색 쇼핑백을 들고 있는 모습을 볼 수 있었습니다. 거기에는 게이머라면 누구나 아는 이름이 큼지막하게 적혀있었죠. 유니언스퀘어에 위치한 '닌텐도 샌프란시스코'는 지난해 5월 성대하게 문을 연 굿즈샵입니다. 닌텐도 프랜차이즈의 상품들이 정말 빼곡하게 채...
포토뉴스 | 기자: 김규만, 이두현 | 작성시간 14:58
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[GDC26] 현실 런던과 이계의 충돌, '멸망의 파도'가 그리는 아서왕 이야기
이클립스 글로우의 '멸망의 파도'는 GDC 2026에서 공동 CEO 인터뷰를 통해 아서왕 전설 기반의 기사 시스템, 탐험 가능한 거대 기사, 현대 런던 배경 등을 공개했다. 150명 이상으로 성장한 팀은 꾸준히 개발 중이다....
인터뷰 | 기자: 김규만 | 작성시간 03-14
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[포토] '페스티벌' 선언한 GDC...엑스포 현장은 오히려 줄었다
세계 최대 게임 개발자 컨퍼런스 GDC Festival of Gaming이 '페스티벌'로 리브랜딩했지만, 현장 분위기는 기대와 달랐다. 수요일부터 개방된 엑스포 구역은 작년보다 축소되고 부스 간 공간이 넓어 텅 빈 느낌을 주었다. 성대한 리브랜딩 선언에도 불구하고, 실제 행사는 축제 분위기를 찾기 어려웠다는 평이다....
포토뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 03-13
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[GDC26] 프로젝트문 한은경 작가 "불안과 콤플렉스가 생동감을 만든다"
프로젝트문 한은경 리드 시나리오 작가는 12일 미국 샌프란시스코에서 개최 중인 GDC(게임 개발자 컨퍼런스)의 무대에 올라 '각자의 지옥으로: 림버스컴퍼니의 입체적 캐릭터 작법 여정'을 주제로 강연을 진행했다. 한 작가는 이번 세션에서 깊이 있는 개인사를 지닌 캐릭터들이 어떻게 가상의 세계에 생명력을 불어넣고 게임의 전체적인 서사를 지탱하는지 상세히 설명했...
게임뉴스 | 기자: 이두현, 김규만 | 작성시간 03-13
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[프리뷰] 매직: 더 개더링 창시자가 만드는 '오토배틀+배틀로얄' - 카오스 에이전트
매직: 더 개더링 창시자 리처드 가필드의 신작 '카오스 에이전트'가 프라이빗 알파 테스트 중이다. 오토배틀러에 배틀 로얄의 다인전 사회성을 결합하고, 전 세계에 하나뿐인 고유한 에이전트를 활용하는 '오토배틀러 로얄' 장르다. 얼리 액세스는 올해 4분기(11~12월)를 목표하며, 9월 PAX West에서 구체적 일정이 발표될 예정이다....
게임소개 | 기자: 김규만 | 작성시간 03-13
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[GDC26] 데드풀 각본가 "할리우드는 지금 게임IP를 미친듯이 찾고 있다"
GDC 2026 루미너리스 강연서 게임, 영화 등 IP 교차점을 논했다. 세가 저스틴 스카폰은 소닉 영화 성공과 팬 피드백의 중요성을 강조하며, 올 여름 7월 LA 라이브 아니메 엑스포에서 세가의 대규모 브랜드 존재감을 예고했다. AI의 영향과 IP 본질 이해도 다뤘다....
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 03-13
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[포토] GDC 현장에서 "전쟁, ICE 반대" 목소리 높인 게임 개발자들
GDC 2026 기간 중 샌프란시스코에서 게임 개발자들이 트럼프 행정부의 ICE 정책과 이란 전쟁에 반대하는 모금 행사를 열었다. 이들은 'NO ICE, NO WAR' 배지를 배포하며 샌프란시스코 이민자 가정을 돕는 '생추어리 법률 지원 기금'을 후원했다....
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 03-13
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[GDC26] 사일런트 힐f - 그 소녀는 왜 쇠파이프를 들었나
네오바즈 알 양은 강연에서 '사일런트 힐 f' 개발 원칙으로 "용감하되 실용적인 창의성"을 제시했다. 시리즈 고유의 분위기를 지키며, 원거리 무기를 배제한 근접 전투의 불확실성으로 긴장감을 높이고 좌절을 막는 '마스터 키'를 도입하는 등 익숙함 속 새로움을 추구했다고 밝혔다....
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 03-12
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[GDC26] 120명에서 25명으로 - 아크 레이더스의 '리셋' 성공 신화
한 게임 개발팀은 초기에 게임의 본질을 이해하지 못해 두 번의 실패를 겪었다. 내부 개발진은 게임이 깊이 있고 재미있다고 평가했으나, 외부 플레이어 데이터는 반대였다. 이에 팀은 120명에서 25명으로 축소하는 '리셋'을 단행하고, '높은 판돈', '선택과 주도권', '충실도와 깊이', '접근성'이라는 네 가지 핵심 기둥을 중심으로 소통 방식을 전환했다. 자동 재장전 시스템 개선과 PVP 문제 해결, 야간 습격 모드 조정 등은 이 기둥과 데이터 기반 검증을 통해 성공적으로 이루어졌다. 이 경험을 통해 팀은 '의도가 정렬을 만들고, 명확함이 통제를 이기며, 데이터가 우리를 정직하게 만든다'는 교훈을 얻었다....
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 03-12
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[GDC26] GDC의 또 다른 볼거리, 주목할만한 Xbox 신작은?
샌프란시스코 GDC 기간 중 열린 Xbox 자체 전시회에서 넷마블 '몬길: 스타 다이브'가 4월 15일 글로벌 출시를 발표해 관심을 끌었다. 서정적인 '믹스테이프', 농경 RPG '델피니움', 격투 '인빈시블 VS', 독특한 '도자 디바스', 5D '스크린바운드' 등 다채로운 신작들이 함께 공개되었다....
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 03-12
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[GDC26] 인디 스튜디오를 위한 법률 상식 20가지
GDC 2026에서 게임 전문 변호사 3인이 소규모 개발사를 위한 법률 상식을 공유했다. 이들은 계약서 철저 검토, IP 사전 확보, 해외 인력 고용 시 법률 준수 등 분쟁 예방의 중요성을 강조하며, 초기 전문가 자문이 장기적으로 더 큰 소송 비용을 막는다고 조언했다. 루트박스, 아동 보호 등 게임 특화 법률도 다뤘다....
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 03-12
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[GDC26] 관객들이 찾는 게임에는 '반짝임'이 있다
크리스 짐머만은 강연에서 게임 성공 비법으로 '반짝임'이란 특별한 아이디어와 '치명적 실수' 회피를 제시했다. '반짝임'은 반복 프로토타이핑으로 발견하며, '사무라이처럼 느껴지는가?' 같은 만트라로 압축된다. '치명적 실수'는 관객 기대를 저버리는 것으로, 고스트 오브 요테이처럼 철저한 테스트로 피해야 한다고 강조했다....
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 03-11
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[GDC26] '덜어냄'으로써 완성되는 미학 - 고스트 오브 요테이
서커펀치 네이트 폭스와 제이슨 코넬은 신작 '고스트 오브 요테이' 개발 철학을 공유했다. '방랑 낭인의 느낌'을 비전으로, 필러 시트로 우선순위를 정하고 6주 마일스톤으로 진행한다. 첫 트레일러 공개 후 늑대에 대한 팬 반응을 반영해 게임에 추가하는 등 유연한 개발을 강조했다....
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 03-11
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[GDC26] 33 원정대, "단 4명 뿐이던 프로그래머의 역할은..."
GOTY 수상작 '클레르 옵스퀴르: 33원정대'를 만든 샌드폴 인터렉티브는 4명의 프로그래머로 방대한 RPG를 완성했다. 이들은 게임 로직의 95%를 디자이너도 쓸 수 있는 언리얼 블루프린트로 구현했으며, GDC 2026에서 소규모 팀의 개발 비결을 공개할 예정이다. 프로그래머는 콘텐츠 대신 디자이너용 도구 구축에 집중했다....
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 03-10
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[GDC26] 댄서 출신 개발자가 알려주는 '배틀필드6' 액션의 비밀
GDC 2026에서 EA DICE 잭 칼슨 디자이너는 '게임 필이 메시지다' 강연을 통해 배틀필드 6 전투 경험 설계를 소개했다. 무용수 이력의 그는 인간의 몸과 상호작용의 본질을 탐구, 안무의 '액션과 리액션' 개념을 게임에 적용해 플레이어의 직관적 반응을 이끄는 감각 정보 재현의 중요성을 강조했다....
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 03-10
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40주년 맞은 세계 최대 게임 개발자 컨퍼런스, GDC 2026 개막
GDC 2026이 3월 9일 샌프란시스코에서 'GDC Festival of Gaming'으로 새롭게 개막했다. 40주년을 맞아 5일간 700개 이상 세션과 할인된 패스를 제공하며, 3월 10~12일 Luminaries Speaker Series, 3월 11일 IGF 어워드 등 다양한 행사가 열린다. 300개 이상 기업이 참여하고 주요 타이틀 개발사들이 세션을 진행한다....
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 03-10
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[신작 투표소] 국산 좀비 게임 '낙원' 글로벌 출격!
인벤 주간 인기 게임 순위 코너에 새로운 변화가 찾아왔습니다. 이번 주부터 신작 인기 투표 코너인 '신작 투표소'가 새롭게 신설되어, 매주 출시되는 신작들을 독자 여러분과 함께 선정하는 방식으로 운영됩니다. 앞으로는 매주 주목할 만한 신작 타이틀을 소개하고, 독자 투표를 통해 인기 신작 순위를 집계할 예정입니다. 독자 여러분의 많은 참여와 관심 부탁드립니...
신작투표 | 기자: 김규만 | 작성시간 03-09
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[프리뷰] 세계 최대 게임 개발자 컨퍼런스, '축제'로 거듭날까? - GDC 2026
GDC Nights는 3월 9일 월요일 오라클 파크 개막 행사를 시작으로 매일 밤 진행된다. 화요일 개발자 콘서트, 수요일 IGF, 목요일 GDCA 시상식이 열린다. 넥슨 엠바크 스튜디오의 'ARC 레이더스' 강연과 넷마블 '몬길: 스타 다이브' 시연도 예정되어 있다. GDCA는 3월 12일이며, '클레르 옵스큐르: 에디션 33'이 최다 후보에 올랐다....
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 03-06
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3월 12일 시작! '낙원' 알파 테스트 주요 변경점은?
넥슨은 6일, 신작 익스트랙션 게임 '낙원: 라스트 파라다이스'의 알파 테스트 주요 변경점을 공개했다. 3월 12일부터 시작되는 클로즈 알파에서는 근접 전투와 총기 시스템 개선, 특성과 스킬 구조, 지도 및 퀘스트 개편 등 다양한 개선이 이루어졌다. 특히, 조준과 이동을 활용한 근접 전투는 60종 이상의 무기를 통해 더욱 긴장감 넘치게 바뀌었으며, 총기 시스템도 매끄러운 애니메이션으로 7종의 무기를 선보인다. 러너, 폴리스맨, 스크리머 등 6종의 특수 감염자와 낮, 폭우 등 달라지는 날씨도 추가되어 생존에 변수를 더한다. 레벨업으로 획득하는 특성 포인트로 해금하는 액티브/패시브 스킬도 공개되었다. 글로벌 알파 테스트는 3월 12일 오전 9시부터 16일 오후 5시까지 스팀에서 진행되며, 사전 등록이 가능하다....
동영상 | 기자: 김규만 | 작성시간 03-06
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덱빌딩 교과서다운 인기, '슬레이 더 스파이어2' 최다 동접자 21만 명 돌파
로그라이크 '슬레이 더 스파이어 2'가 3월 5일 스팀 얼리 액세스 출시 후 폭발적 반응을 얻었다. 동시접속자 21만 7,932명으로 로그라이크 장르 역대 최고 기록을 경신하고 스팀 최고 매출 1위에 올랐다. 개발사는 1~2년간 얼리 액세스를 진행하며 추가 콘텐츠를 업데이트할 계획이다....
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 03-06
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[인터뷰] 다운로드 필요없는 '콘솔급 경험' 꿈꾼다 - 크레이지게임스
크레이지게임스는 한국 '무료 게임' 검색 최상단에 오르며 블루오션으로 평가하지만, HTML5 관심도는 낮았다. 그러나 토스, 카카오페이 등과 협력해 게임을 출시하고, 모비소프트, 슈퍼센트와 파트너십을 맺는 등 크로스 플랫폼 전략으로 2028년 31억 달러 시장 성장을 목표한다....
인터뷰 | 기자: 김규만 | 작성시간 03-05
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[프리뷰] 액션 RPG로 진화, '컨트롤 레조넌트' 게임플레이 미리보기
레메디는 2026년 출시 예정인 '컨트롤 레조넌트'의 30분 게임플레이 프레젠테이션에서 제시가 아닌 딜런 페이든이 주인공임을 밝혔다. 초자연적 능력 계승 전투와 맨해튼 오픈월드를 선보였다....
게임소개 | 기자: 김규만 | 작성시간 03-04
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[리뷰] 바이오하자드 레퀴엠 - '진정한 바이오하자드'에 대한 대답
캡콤의 '바이오하자드 레퀴엠'이 2월 27일 출시된다. 시리즈 30주년을 기념하는 이 게임은 클래식 서바이벌 호러와 액션 요소를 동시에 담아 지난 30년간의 바이오하자드 정체성을 완벽하게 아우르며, 그레이스와 레온의 상반된 플레이로 깊이를 더한다....
리뷰 | 기자: 김규만 | 작성시간 03-03
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[순위분석] "이름 박제는 못 참지!" 디아2 하드코어 런에 관심 UP
디아블로2: 레저렉션은 2월 21일 시작된 하드코어 99 경주로 11위에 올랐고, 파이널 판타지14는 3월 중순 통합 업데이트를 앞두고 상승했다. 발로란트는 2월 27일 시작된 3월 PC방 혜택으로 3위를 기록했다. 한편, 인벤 온라인게임 순위 서비스는 3월 2일 종료되고 3월 9일 새 투표 기사가 시작된다....
신작투표 | 기자: 김규만 | 작성시간 03-02
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[인터뷰] 웹 게임 계의 넷플릭스, Poki가 생각하는 웹 게임의 미래
글로벌 웹 게임 플랫폼 Poki는 월 1억 명 사용자, 10억 게임플레이를 기록하며 시장을 선도하고 있습니다. 2025년 12월 네덜란드 게임 어워드 'Best in Business' 수상으로 성과를 인정받았으며, '쉬운 접근성'을 핵심 가치로 한국 시장에서도 월 90만 명의 플레이어를 확보했습니다. Poki는 개발자 지원과 현지 협력을 통해 웹 게임 생태계를 확장할 계획입니다....
인터뷰 | 기자: 김규만 | 작성시간 02-25
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[인터뷰] 서커펀치 브라이언 플레밍 대표 "요테이의 일부는 한국입니다"
'고스트' 시리즈 개발자 브라이언 플레밍은 '쓰시마'와 '요테이'를 통해 정교한 근접 전투와 광활한 오픈 월드 구현이 핵심 성공 요인이었음을 밝혔다. 소니 재팬과의 협력으로 역사적 디테일을 살렸으며, 한국인 아티스트들의 기여로 '요테이'에 한국의 흔적을 담았다고 전했다....
인터뷰 | 기자: John Popko, 김규만 | 작성시간 02-24
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[인터뷰] "삶이 곧 글쓰기" - D.I.C.E.까지 휩쓴 '33 원정대'의 스토리 비결
D.I.C.E. 강연에서 스베드버그-옌은 "더 잘 살수록 더 잘 쓴다"는 철학을 밝히며, '33 원정대'가 건축, 청소년기, NASA 경험 등 자신의 실제 삶에서 영감을 얻었음을 설명했다. 그녀는 성공에 대한 부담 속에서도 진정성을 강조했으며, 한국 팬들에게도 감사를 표했다....
인터뷰 | 기자: John Popko, 김규만 | 작성시간 02-24
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[인터뷰] D.I.C.E. 선정 올해의 액션 게임, '하데스2' 개발자 소감
슈퍼자이언트 게임즈는 '하데스2' 등 게임 개발 마무리가 매번 다르며, '하데스'의 올해의 액션 게임 수상 같은 성공에도 진정한 영향 파악은 시간이 걸린다고 밝혔다. 다음 게임이 같은 감동을 주지 못할 것을 알기에, 각 게임에 고유한 정체성을 부여하는 데 집중한다. 그렉 카사빈은 '하데스' 시리즈로 그리스 신화와 마법의 연결고리를 깊이 탐구하며 평생의 애정을 더욱 키웠다고 강조했다....
인터뷰 | 기자: John Popko, 김규만 | 작성시간 02-24
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[순위분석] "PC방 2,182만 시간", 설 연휴 특수 제대로 누린 게임은?
엔씨소프트 '리니지 클래식'이 PC방 혜택과 설 특수로 2위를 기록했으나, 운영이 장기 흥행의 관건으로 지목되며 13일 1.2만 개 비정상 계정 제재가 있었다. '몬스터 헌터 와일즈'는 업데이트로 스팀 평가를 회복, 46위로 상승했다....
신작투표 | 기자: 김규만 | 작성시간 02-23
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[순위분석] "파격적 PC방 혜택" 리니지 클래식, 5위 안착
11일 오전 10시 상용화된 리니지 클래식이 파격적 PC방 혜택으로 5위에 안착했다. 같은 날 시즌1 시작과 함께 신규 영웅 5종을 추가한 오버워치는 순위를 유지했고, 12일 25년 만에 8번째 신규 캐릭터를 발표한 디아블로2: 레저렉션도 13위를 지켰다....
신작투표 | 기자: 김규만 | 작성시간 02-16
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대단장 바르카 등장, '원신' 25일 신규 업데이트 예고
호요버스는 '원신'의 다섯 번째 달 버전 '공월의 노래·변주 - 돌아온 바람 잡는 이방인'을 25일 업데이트한다. 신규 플레이어블 캐릭터 페보니우스 기사단 대단장 '바르카'가 대검 이도류 전투와 전설 임무로 합류하며, 여행자는 몬드로 돌아간다. 다양한 몬드 테마 이벤트, 복각 기원, 음성 채팅 시스템 및 신규 코스튬 등이 추가되어 풍성한 즐길 거리를 제공한다....
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 02-16
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호러 명가 블루버 팀, 신작 '레이어스 오브 피어3' 발표
블루버 팀은 2월 14일 '레이어스 오브 피어' 10주년 행사에서 신작 '레이어스 오브 피어3'를 발표했다. 윌리엄 블레이크 시에서 영감을 받은 이 게임과 더불어, 올해 원작 사운드트랙이 CD/바이닐로 발매되며 2026년 말에는 세계관 소설도 출간될 예정이다....
동영상 | 기자: 김규만 | 작성시간 02-16
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잠입 액션 레전드의 만남, 솔리드 스네이크 '레식 시즈' 참전
유비소프트가 3월 3일 시작하는 '오퍼레이션 사일런트 헌트' 시즌에 메탈 기어 솔리드의 솔리드 스네이크를 레인보우 식스 시즈의 새 오퍼레이터로 추가한다. 스네이크는 적과 카메라를 탐지하는 '솔리톤 레이더 MKIII'와 처치된 적에게서 장비를 조달하는 현장 조달 시스템을 사용한다. 티저 영상에서 샘 피셔와 만나며, 시즌 출시 몇 주 후에는 둘이 팀을 이루는 한정 이벤트도 진행된다....
동영상 | 기자: 김규만 | 작성시간 02-16
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[인터뷰] 출시 앞둔 라스트 플래그 "혼란 속에서 재미를 찾았다"
이매진 드래곤스 댄 레이놀즈가 공동 창립한 나이트 스트리트 게임즈가 첫 온라인 슈터 '라스트 플래그'를 오픈 베타 출시했다. 13일 프리뷰에서 맥 레이놀즈 대표는 '깃발 뺏기' 중심의 통제된 혼란 속 재미를 강조하며, 일회성 구매 모델과 향후 다양한 모드 추가 계획을 밝혔다....
인터뷰 | 기자: 김규만 | 작성시간 02-16
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[프리뷰] 놀이터의 추억을 게임으로, '라스트 플래그' 미리보기
이매진 드래곤스 댄 레이놀즈와 그의 형이 창립한 나이트 스트리트 게임즈가 '깃발 뺏기'를 재해석한 히어로 슈터 '라스트 플래그'의 오픈 베타를 시작했다. 3월 2일까지 진행되며, 2월 12일부터 24일까지 참여 시 설날 테마 아이템을 증정한다. 킬보다 깃발 숨기기와 뺏기가 승패를 결정하는 독특한 게임이다....
게임소개 | 기자: 김규만 | 작성시간 02-16
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깃발 뺏기 슈터 '라스트 플래그', 3월 2일까지 무료 OBT
이매진 드래곤스 댄 레이놀즈가 설립한 스튜디오의 첫 작품인 신작 '라스트 플래그'가 3월 2일까지 PC 오픈 베타를 진행한다. 1970년대 게임쇼 배경의 5대5 깃발 뺏기 히어로 슈터로, 베타 기간 동안 다양한 보상과 커뮤니티 이벤트가 제공된다....
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 02-13
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[컨콜] 최대 매출 갱신한 넥슨, "1분기 매출 1.5조 원 전망"
넥슨은 2/12일 '아크레이더스'의 폭발적 성공에 힘입어 2025년 역대 최고 매출을 달성했다고 발표했다. 메이플키우기 환불 신청은 2/5~15일 진행되며, 아크레이더스 매출 277억 엔은 2026년으로 이연 처리된다. 2026년 1분기 매출 30~40% 성장을 예상하며, 3월 자본시장 설명회에서 신작을 공개할 예정이다....
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 02-12
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