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엔씨소프트, 자회사 루디우스게임즈에 신규 '프로젝트 MDR' 이관
엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무)가 본사 내부에서 개발 중이던 '프로젝트 MDR'을 자회사 루디우스게임즈(대표 서민석)로 이관한다. 이번 이관 결정에 따라 루디우스게임즈는 기존 주력 프로젝트였던 택탄 개발 중단 이후 새로운 개발 동력을 확보하게 됐다. 프로젝트 MDR은 김대우 PD가 개발을 이끌고 있는 로그라이트 장르의 게임이다. 원래 백승욱 CBO2(...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 15:45
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엔씨소프트 노조, 단체협상 돌입... 아이온2 연장근로 보상 합의
엔씨소프트 노조가 2026년 임단협에 착수, 1월 21일 상견례를 가졌으며 23일에는 아이온2 개발실 연장근로 문제 해결을 위한 특별 휴가 및 현금 보상 등 구체적인 노사 합의안을 공개했다. 노조는 신속한 타결보다 충실한 협약에 집중할 방침이다....
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 13:25
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텐센트 e스포츠, OCA와 10년 장기 파트너십 체결..."표준화 구축"
텐센트 e스포츠와 아시아올림픽평의회(OCA)가 아시아 e스포츠 산업의 표준화와 기술 발전을 위한 장기적인 동행을 시작한다. 텐센트 e스포츠는 23일 OCA와 전략적 파트너십을 체결했다고 공식 발표했다. 이번 계약에 따라 텐센트 e스포츠는 OCA의 공식 e스포츠 기술 파트너 자격을 획득했으며, 2025년부터 2035년까지 10년간 장기적인 협력 관계를 이어간...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 01-23
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미스트플레이, 모비비티 커넥티드 리워즈 플랫폼 인수
글로벌 모바일 게임 리워드 플랫폼 미스트플레이(Mistplay)가 모비비티 홀딩스(Mobivity Holdings Corp.)의 커넥티드 리워즈(Connected Rewards™) 플랫폼 및 관련 자산을 인수한다. 미스트플레이는 22일 모비비티의 커넥티드 리워즈 플랫폼 인수를 위한 계약을 체결했다고 공식 발표했다. 이번 인수 절차는 오는 2026년 1분기...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 01-22
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프로젝트문 한은경 수석, GDC서 '림버스 컴퍼니' 서사 강연
국내 게임 개발사 프로젝트문의 한은경 리드 시나리오 라이터가 세계 최대 규모의 게임 개발자 컨퍼런스인 GDC(Game Developers Conference) 강연대에 선다. 이는 한국의 소규모 스타트업으로 시작한 개발사가 독창적인 스토리텔링 역량을 인정받아 글로벌 개발자들과 어깨를 나란히 한다는 평가다. GDC 사무국에 따르면 한은경 라이터는 오는 3월...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 01-22
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크래프톤, GDC서 AI 동료 '펍지 앨라이' 기술 공개
크래프톤이 세계 최대 게임 개발자 컨퍼런스인 GDC(Game Developers Conference)에서 엔비디아(NVIDIA)와 협력하여 배틀그라운드에 적용될 인공지능 기술을 상세히 공개한다. 크래프톤은 현지 시각으로 오는 3월 11일 엔비디아와 공동 세션을 진행한다. 이번 세션의 주제는 엔비디아 ACE로 구동되는 AI 팀메이트, 펍지 앨라이(PUBG:...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 01-22
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펄어비스 주주들, 시위 대신 응원 택했다... 기업 가치 제고 기대감 반영
펄어비스의 주가가 지난 52주 신저가 대비 뚜렷한 반등세를 보이는 가운데, 주주들이 회사 측에 시위가 아닌 응원의 메시지를 담은 트럭을 보냈다. 회사는 차기작 '붉은사막'의 개발 완료를 의미하는 골드행(Gold-gone) 소식으로 이에 화답하며 주주 가치 제고에 대한 기대감을 높였다. 22일 펄어비스는 이날 기준 42,700원에 거래되고 있다. 이는 지난...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 01-22
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[종합] e스포츠 월드컵 'EWC', 총상금 7500만 달러 확정
사우디아라비아 리야드에서 열리는 e스포츠 축제 'e스포츠 월드컵(Esports World Cup, 이하 EWC)'이 2026년 대회를 앞두고 상금 규모를 대폭 늘리며 또 한 번의 도약을 예고했다. EWC 재단(EWCF)은 지난 19일 진행된 'EWC 2026 온라인 미디어 럼블'을 통해 지난 대회의 성과를 돌아보고, 차기 대회의 주요 변경 사항과 운영 계획...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 01-21
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엔씨 "리니지 클래식, 변신·인형 등급 시스템 없다"
엔씨소프트의 리니지 클래식 개발실은 20일, 최근 유튜브와 커뮤니티 등에서 확산되고 있는 미확인 정보에 대한 공식 입장을 발표하고 사실 관계를 명확히 했다. 개발진은 변신 및 마법인형의 등급 시스템 부재, 자동 플레이의 유료화 여부, 시즌 패스 도입 등 주요 쟁점에 대해 구체적인 답변을 내놓았다. 개발실 측은 우선 변신과 마법인형 시스템에 대해 신화나 전설...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 01-20
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'낭만게임청년단', 24일 공식 출범... 현업인과 청년 잇는다
게임 산업 진출을 희망하는 청년과 현업 전문가를 연결하는 커뮤니티 ‘낭만게임청년단’이 오는 1월 24일 공식 출범한다. 낭만게임청년단은 이날 오후 2시 경기도 광명시 소재 경기게임문화센터에서 창단식과 함께 제1회 낭만게임멘토링 행사를 개최한다. 이번에 출범하는 낭만게임청년단은 (사)한국게임개발자협회 회장과 경기게임마이스터고등학교 초대 교장을 역임하고 한국콘...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 01-20
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크래프톤, '애니팡' 신화 이창명 전 CTO 영입
크래프톤이 '애니팡'의 초기 개발을 주도했던 이창명 전 위메이드플레이 최고기술책임자(CTO)를 영입하고, 신설 개발 자회사를 맡길 예정이다. 크래프톤은 지난 2025년 12월 11일 신규 개발 자회사 '올리브트리게임즈(OliveTree Games)'의 법인 설립 등기를 완료했다. 해당 법인의 등기부등본에는 이창명 전 CTO가 유일한 사내이사로 등재되어 있다...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 01-19
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"글로벌 규제 장벽 붕괴, 게임사들 자체 구축 대신 전문 솔루션 도입 늘어"
국내 모바일 게임업계의 수익 문법이 새롭게 쓰이고 있다. 그동안 절대적 지위를 누려온 앱 마켓 중심의 유통 구조가 약화되고, 게임사가 소비자에게 직접 판매하는 DTC(Direct to Consumer) 방식이 주류로 부상했다. 이는 단순한 트렌드를 넘어 기업의 수익성 방어와 극대화를 위한 필수 성장 전략으로 자리 잡았다. 이러한 변화의 배경에는 글로벌 규제...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 01-19
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스프링컴즈 '헬로타운', 위니비니와 발렌타인 데이 기념 제휴 프로모션 실시
모바일 게임 개발사 스프링컴즈(대표 서성영)는 자사가 서비스하는 인기 게임 헬로타운이 젤리 브랜드 위니비니와 손잡고 발렌타인 시즌 맞이 협업 프로모션을 진행한다고 밝혔다. 이번 행사는 19일부터 오는 2월 19일까지 한 달간 이어진다. 이번 콜라보레이션은 전국 약 60여 개 위니비니 오프라인 매장을 대상으로 진행된다. 행사 기간 해당 매장에는 헬로타운 관련...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 01-19
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최휘영 장관 "불법 서버는 중범죄, 확률 조작은 사기로 다스려야"
문화체육관광부 산하 게임물관리위원회(이하 게임위)가 2026년을 기점으로 등급 분류 중심의 조직에서 사후 관리 및 이용자 보호 중심의 기관으로 체질 개선을 선언했다. 서태건 게임위원장은 최근 업무보고를 통해 모바일 게임 등급 분류의 민간 이양과 확률형 아이템 피해 구제 센터 신설 등의 계획을 발표했다. 보고를 받은 최휘영 문화체육관광부 장관은 불법 사설 서...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 01-17
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아크레이더스급 신작 나올까? 넥슨, 3월 31일 캐피털 마켓 브리핑 예고
넥슨은 오는 3월 31일, 자사의 IP 성장 전략 및 중기 경영 목표의 진척 상황과 향후 계획에 대해 발표하는 캐피털 마켓 브리핑을 진행한다고 밝혔다. 이번 캐피털 마켓 브리핑은 이정헌 대표와 우에무라 시로 CFO, 강대현 넥슨코리아 공동대표, 패트릭 쇠더룬드 엠바크 스튜디오 대표, 윤명진 네오플 대표가 참석하며, 2024년에 수립한 IP 성장 전략 및 경...
게임뉴스 | 기자: 윤서호,이두현 | 작성시간 01-16
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림버스 컴퍼니, 스팀 동접자 12만명 돌파...이례적 우상향 곡선
프로젝트문이 개발하고 서비스하는 림버스 컴퍼니가 서비스 3주년을 앞둔 시점에서 자체 최고 동시접속자 기록을 경신하며 스팀 글로벌 인기 차트 상위권에 이름을 올렸다. 15일 림버스 컴퍼니는 이날 기준 현재 플레이어 수 12만 2047명을 기록했으며, 24시간 내 최다 동시 접속 플레이어 수는 12만 2215명으로 집계됐다. 이는 카운터 스트라이크 2, 도타...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 01-15
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김민석 총리, 넥슨 방문해 게임 산업 진흥 및 이용자 보호 강조
김민석 국무총리가 15일 오전 경기도 성남시 넥슨 사옥을 방문해 게임 산업의 문화적 가치를 강조하고 현장의 목소리를 청취했다. 김 총리는 이날 경영진 간담회에서 게임 산업을 국가 핵심 콘텐츠 산업으로 격상해 지원하는 동시에, 이용자 보호를 통한 산업 신뢰도 제고에 나서겠다는 의지를 표명했다. 이날 간담회에는 넥슨 강대현·김정욱 공동대표를 비롯해 김용대 대외...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 01-15
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크래프톤 전략 강화, "자체적으로 빠르게"
크래프톤은 15일 사내 소통 프로그램인 크래프톤 라이브 토크를 개최하고 2026년 경영 전략과 중장기 성장 방향을 공개했다. 이번 발표는 게임의 본질, 가치의 확장을 주제로 진행되었으며, 지난해 수립한 Big 프랜차이즈 IP 전략의 구체적인 실행 방안이 포함됐다. 크래프톤의 중장기 전략은 자체 제작 투자 확대, 퍼블리싱 볼륨 확장, 자원 배분 효율화를 핵심...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 01-15
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시장에 안착한 '메이플스토리 N', 최고가 거래 1750만원 기록
넥슨의 블록체인 자회사 넥스페이스가 선보인 PC MMORPG '메이플스토리 N'이 공식 거래 플랫폼 MSU 마켓플레이스를 중심으로 활발한 이용자 참여를 이끌어내며 시장에 안착한 모습이다. 지난 2025년 5월 글로벌 시장에 정식 출시된 '메이플스토리 N'은 메이플스토리 IP를 활용한 첫 블록체인 게임이다. 캐릭터나 아이템을 대체 불가능 토큰(NFT)으로 변...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 01-15
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엔씨소프트, 디나미스 원-덱사스튜디오에 전략적 투자
엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무)가 글로벌 퍼블리싱 사업 확장 및 신규 IP 확보를 위해 2개의 국내 게임 개발사에 전략적 투자를 진행했다. 투자 대상은 ▲서브컬처 전문 개발사 ‘디나미스 원’과 ▲MMORPG(다중접속역할수행게임) 전문 개발사 ‘덱사스튜디오’다. 두 스튜디오는 장르별 대표 성공작의 핵심 개발 인력을 중심으로 2024년 설립됐다. 장르에...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 01-15
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리니지 클래식, 사전 생성 7분 만에 1차 서버 마감
엔씨소프트가 14일 진행한 리니지 클래식 사전 캐릭터 생성 이벤트가 이용자들의 접속 집중으로 인해 조기 마감되는 현상을 빚었다. 전 서버의 생성이 한차례 제한된 이후 현재는 일부 서버에 한해 제한이 순차적으로 해제되고 있는 것으로 확인됐다. 엔씨소프트는 당초 14일 오후 8시부터 리니지 클래식의 사전 캐릭터 생성을 시작했다. 그러나 개시 직후 다수의 이용자...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 01-14
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컴투스 경영진, 자사주 매입으로 책임경영 의지 표명
컴투스 남재관 대표이사를 비롯한 주요 경영진이 자사 주식을 장내 매수했다. 이는 지난 1월 5일 발표한 자사주 소각 결정에 이은 조치로, 책임경영 의지를 표명하고 주주가치를 제고하기 위한 목적이다. 14일 컴투스에 따르면 남재관 대표이사는 자사 주식 1만 100주를 신규 취득했다. 매입 규모는 약 3억 원에 달한다. 남 대표는 지난해 3월에도 약 1억 원...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 01-14
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엔씨 자회사 스프링컴즈, 스타2 유즈맵 기반 '스투랜덤디펜스' 공개
모바일 게임 개발사 스프링컴즈(대표 서성영)는 ‘스타크래프트2’의 유즈맵을 모바일 환경으로 구현한 신작 ‘스투랜덤디펜스(Star2 Random Defense, 이하 S2RD)’를 1월 14일 구글 플레이와 애플 앱스토어를 통해 글로벌 정식 출시했다고 밝혔다. 스투랜덤디펜스는 매 라운드마다 무작위로 유닛을 소환하고 이를 조합하거나 업그레이드하여 기지를 방어하...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 01-14
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2026년 넷마블 노사 임금협상 돌입, 경영진 "지속 성장과 위기 극복" 강조
넷마블 그룹 노동조합(전국화학섬유식품산업노동조합 넷마블지회)이 산하 6개 법인과의 2026년 임금교섭 상견례를 모두 마쳤다. 지난 12월 29일부터 1월 7일까지 진행된 이번 상견례에서 노측은 성과의 합리적 공유와 물가 상승을 반영한 임금 인상을 요구한 반면, 사측은 신작 개발을 위한 재정적 인내와 일부 법인의 적자 상황을 언급하며 경영상의 어려움을 피력했...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 01-14
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[단독] 넥슨, 신설 법인에 'HQ' 명명... 전략·재무 총괄 조직 띄웠다
넥슨이 '본부(Headquarters)'를 뜻하는 단어 'HQ'를 사명에 명시한 신규 법인 '넥슨에이치큐(Nexon HQ)'를 설립한 것으로 12일 확인됐다. 단순한 자회사가 아닌 그룹 전체의 중추적인 역할을 수행하겠다는 의지가 사명에서부터 드러나는 가운데, 해당 법인은 재무 및 전략 기능을 통합한 그룹의 실질적인 컨트롤타워가 될 것으로 전망된다. 넥슨은...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 01-12
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크래프톤 국정진 PD가 그리는 로봇 서바이벌... '프로젝트 오리온'
크래프톤 산하의 게임 개발 조직인 나인비(NineB) 스튜디오가 2026년 상반기 내에 신규 법인으로 전환될 예정이다. 크래프톤은 스튜디오 분사를 목표로 조직 규모를 확대하는 한편, 해당 스튜디오가 개발 중인 핵심 프로젝트인 '프로젝트 오리온(Project Orion)'과 '프로젝트 PX(Project PX)'의 구체적인 개발 방향성을 확정했다. 현재 나인...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 01-12
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[기자수첩] 장애인 게임 접근성, '표준화 연대' 만들자
카카오게임즈가 개최한 '함께하는 플레이버디 우수사례발표회 2025'는 기업의 사회공헌이 장애인의 삶을 어떻게 실질적으로 변화시킬 수 있는지 증명하는 자리였다. 8년간 은둔했던 청년이 세상 밖으로 나오고, 중증 장애인이 e스포츠 선수가 된 사례들은 그 자체로 충분한 의미가 있었다. 그러나 행사장 한편에 마련된 보조기기 시연장에서는 화려한 성과 이면에 놓인,...
칼럼 | 기자: 이두현 | 작성시간 01-12
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더크로스 김혁건 "게임은 음악으로 가는 징검다리"
"휠체어를 탄 이후 컴퓨터 기기들과 멀어지는 경우가 많았습니다. 하지만 게임 보조기기를 통해 다시 컴퓨터 앞에 앉게 되었고, 이는 결국 제가 다시 음악 프로그램을 다룰 수 있게 된 원동력이 되었습니다" 경기도 용인시 카카오 AI캠퍼스에서 열린 '함께하는 플레이버디 우수사례발표회 2025'. 패널 토크 무대에 오른 록 밴드 '더크로스'의 보컬 김혁건 씨는 게...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 01-12
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[종합] 빨간불에서 파란불로, 카카오게임즈가 선물한 '다시 살 용기'
"장애를 얻고 제 시간은 멈춰버렸습니다. 하지만 제게 꼭 맞는 마우스와 키보드를 지원받은 순간, 꺼져 있던 삶의 스위치가 다시 켜지는 기분이었습니다" 지난 8일 경기도 용인시 카카오 AI캠퍼스에서 열린 '함께하는 플레이버디 우수사례발표회 2025' 현장. 무대에 선 참여자들의 목소리에는 단순히 오락을 즐기게 됐다는 즐거움을 넘어, 잃어버렸던 일상과 자신감을...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 01-12
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시프트업 김형태 "中 2천 명 인해전술, 일당백 해야 생존"
시프트업 김형태 대표가 9일 청와대에서 열린 '2026년 경제성장전략-한국경제 대도약의 원년' 국민보고회에 참석해 중국 게임 산업의 물량 공세에 대응하기 위한 생존 전략으로 전 국민적인 AI 활용 능력 배양을 강조했다. 김 대표는 이날 게임 산업 현장의 위기감과 구체적인 대안을 제시했다. 김 대표는 "저희 회사는 게임 매출의 80%가 해외에서 나오고 있는데...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 01-10
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정부 "중국에 게임 '판호' 발급 확대 공식 요청"
정부가 올해 중국 당국에 국산 게임에 대한 서비스 허가권인 판호(版號) 발급 확대를 공식적으로 요청한다. 또한 인디게임의 기획 및 개발 지원을 늘리고 수출국을 다변화하는 등 게임 산업을 핵심 성장 동력으로 육성하기 위한 구체적인 로드맵을 확정했다. 재정경제부를 비롯한 관계부처는 9일 이 같은 내용을 담은 '2026년 경제성장전략'을 발표했다. 정부는 이번...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 01-09
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e스포츠 월드컵 재단, 네이션스 컵 국가대표팀 운영안 발표
e스포츠 월드컵 재단(이하 EWCF)은 올 11월 사우디아라비아 리야드서 첫 개최 예정인 글로벌 국가 대항 e스포츠 대회 ‘2026 e스포츠 네이션스 컵(ENC)’을 위한 국가대표팀 운영 체계를 공식 발표하고, 공식 국가대표팀 파트너(National Team Partners) 지원 접수를 시작한다고 9일 밝혔다. ENC는 글로벌 e스포츠 시장에 국가대표팀...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 01-09
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[신년사] 엔씨소프트, 경영 키워드로 '성장과 혁신' 제시
엔씨소프트 김택진, 박병무 공동대표는 2026년 새해를 맞아 신년사를 발표하고 올해의 경영 키워드로 성장과 혁신을 제시했다. 두 대표는 지난 2년간의 변화와 전환이 재도약의 기반을 마련하는 시간이었다고 평가하며, 2026년은 보다 긍정적이고 미래지향적인 방향으로 회사를 발전시켜 나가야 할 시점이라고 밝혔다. 공동대표는 신년사를 통해 지난 11월 출시한 아이...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 01-07
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AI 시대에 무협의 낭만, '카잔' 이준호 CD가 '팬블제'에 쓴 손편지
중국 게임 개발사 S-GAME의 '소울프레임' 량 디렉터(대표)가 지난 1월 5일 자신의 웨이보 계정을 통해 넥슨 네오플의 퍼스트 버서커: 카잔(이하 카잔)을 총괄하는 이준호 크리에이티브 디렉터(CD)로부터 받은 자필 편지를 공개했다. 게임 외적인 일정에 대한 감상도 포함되었다. 이 CD는 자금성 관람부터 스튜디오 방문, 전통 공연 관람으로 이어진 일정을...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 01-07
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이스포츠 네이션스 컵 2026, 16개 종목 및 국가대표 선발 규정 발표
e스포츠 월드컵 재단(Esports World Cup Foundation)은 초대 'e스포츠 네이션스 컵 2026(Esports Nations Cup 2026, 이하 ENC 2026)'의 경기 방식과 국가대표 선발 원칙을 공식 발표했다. 이번 발표에는 종목 수, 참가 규모, 선수 구성 방식 등 구체적인 대회 운영안이 포함됐다. 발표된 내용에 따르면 ENC...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 01-07
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하나증권 "넷마블, 2026년 실적 개선 기대...목표가 유지"
하나증권은 7일 넷마블에 대해 2025년 4분기 호실적과 2026년 다수의 신작 라인업을 근거로 투자의견 '매수'와 목표주가 73,000원을 유지했다. 지난 4분기 기존 게임의 견조한 성과로 '유종의 미'를 거둔 데 이어, 1월부터 시작되는 신작 출시가 실적 개선을 이끌 것이라는 분석이다. 하나증권 리서치센터의 전망에 따르면 넷마블의 2025년 4분기 연결...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 01-07
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"엔씨소프트, '아이온2' 흥행과 비용효율화로 실적개선 전망"
유안타증권은 7일 엔씨소프트에 대해 신작 '아이온2'의 트래픽과 매출이 시장 기대치를 충족하고 있다며 투자의견 '매수(BUY)'와 목표주가 310,000원을 유지했다. 지난 11월 19일 출시된 '아이온2'는 초반 일일 활성 사용자 수(DAU) 150만 명, 출시 3주간 누적 매출 500억 원을 기록했음에도 불구하고, 수익성 지속에 대한 시장의 우려로 주가...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 01-07
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대신증권 "크래프톤, 목표주가 10% 하향 조정"
대신증권은 7일 크래프톤에 대해 투자의견 '매수'를 유지했으나, 목표주가는 기존 대비 10% 하향 조정한 370,000원을 제시했다. 목표주가 하향은 목표주가 산출 연도 변경과 주력 IP인 펍지(PUBG)의 매출 추정치 하향 조정이 이유다. 대신증권은 크래프톤의 2025년 4분기 실적이 매출은 늘지만 영업이익은 시장 기대치를 밑돌 것으로 전망했다. 대신증권...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 01-07
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넥써쓰 장현국 대표, 3월 美 GDC서 온체인 게임의 미래 비전 발표
넥써쓰(NEXUS)의 장현국 대표가 미국 샌프란시스코 모스콘 센터(Moscone Center)에서 열리는 게임 개발자 회의(GDC) 연단에 선다. 장 대표는 오는 3월 10일 온체인 게임의 진화 과정과 향후 전망을 주제로 발표를 진행할 예정이다. 이번 세션은 온체인 게임의 과거와 현재, 그리고 미래: 장기적 온체인 게임 운영의 교훈(The Past, Pre...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 01-07
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중국 CADPA "게임은 신시대의 예악시서(禮樂詩書)"
중국 게임 산업이 단순한 엔터테인먼트를 넘어 유교적 가치인 예악시서(禮樂詩書)를 계승하는 '신시대의 문화 매체'로 규정됐다. 지난달 상하이 쉬후이구 시안 국제컨벤션센터에서 열린 2025년도 중국 게임산업연회에서 쑨서우산 중국음상여디지털출판협회 이사장은 기조연설을 통해 게임의 문화적 가치와 사회적 기능을 이같이 재정의했다. 이는 다가올 제15차 5개년 계획을...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 01-06
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