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[일반] 아이온과 와우를 비교하는 이유와 아이온에게 바라는 점

티지아너
조회: 334
2008-11-24 03:11:55
바로 와우의 시스템을 생각나게 하는게 많아서겠죠??

제가 생각해도 그렇습니다.

근데 그거까진 좋다 이겁니다. 기왕 따라할꺼 같으면 제대로 작동되도록 완성도를 높여서 따라하시던가

좀더 개선해서 디테일하게 만드시던가 하셨으면 와우보다 낫다 라고 생각했을텐데

물론 좀더 개선되서 디테일하게 나온부분도 있습니다.

일단 첫째로 퀘스트입니다.

퀘스트를 하면서 느낀게 짜임새가 부족하며 퀘스트 진행시 파티 상태를 고려하지 않은 경우가 있습니다.

파티 상태에선 퀘스트 아이템을 같이 습득할 수 있는걸 못본거 같습니다.

이건 뭐 파티하면 퀘스트 클리어시 더 오래 시간이 소요되니.. 그냥 혼자 하는게 낫습니다.

몬스터 잡아 오라는 퀘스트는 빼구요. 아이템 획득하는 퀘스트요

퀘스트 내용도 많이 부족함이 보입니다. 내가 왜 이걸 해야하는지 할때도 있고요 물론 안하면 그만입니다만..

둘째로 인터페이스입니다.

차라리 와우처럼 인터페이스 소스를 오픈하심이 나을듯 싶네요.

저는 단축키 바꾸면서 불편함을 하나 느낀게 있습니다. 바로 휠 UP / DOWN 을 단축키로 지정할 수 없다는거였습니다.

휠을 단축키로 지정한다는게 얼마나 반응 속도가 빠른데.. 그걸 못하다니..ㅠㅜ 휠 버튼 클릭은 되더군요.

Ctrl + 휠 UP 혹은 Shift + 휠 Down 같은게 얼마나 편한데..;;

제가 단축키로 주로 쓰는게..

`, 1, 2, 3, 4, Q, E, R, T, F, G, H, Z, X, C, V, B, Tab, Caps Lock, Shift, Ctrl, Alt, F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, 휠 입니다.

물론 Shift, Ctrl, Alt는 조합키로 쓰고요

아이템 링크도 좋습니다.. 다만 하나를 클릭해서 열어 놓은 채로 다른 링크를 클릭하면 기존에 열어뒀던 링크가 사라지더군요.

와우도 그렇습니다만 애드온으로인해서 여러개를 열 수 있게 됐죠.

위치를 링크 해주는건 신선하고 좋았습니다.

셋째로 그래픽입니다.

제 생각인진 몰라도 스킬이 그리 화려하지 않아두 될텐데.. 라고 생각한적이 있습니다.

물론 화려해야 사람들을 더 끌 수 있다는것도 있습니다만..

이 상태로 대규모 전쟁이 될련지.. 모르겠네요..

그리고 배경화면이 좀 뿌옇다? 라는 점이 있네요.. 게임을 하다보면 눈이 피곤합니다.

완미세계를 처음 실행 했을 때에도 화면 보고 바로 껏습니다.

화면이 뿌옇다는 느낌에.. 그걸 머라고 하나요? 뭉개진듯한 느낌 뽀샤시인가?? 그냥 선명한게 좋지 않습니까??

그래픽 엔진 때문인가??

넷째로 조작감입니다.

많은 분들이 와우 컨트롤 아이온 컨트롤 얘기를 많이들 하시는데.

사실 와우가 컨트롤할게 더 많습니다. 저랑 같이 게임하시는 51세이신 분이 계신데 그분도 와우를 하셨었습니다.

그분도 처음 아이온을 해보시곤 이렇게 말씀하셨습니다. 와우보단 쉽네.. 라구요

와우는 PVP할 시에 상대방에게 뒤 안잡힐려고 노력도 많이 해야 합니다 그 와중에 상대방이 어떤 스킬을 쓰는지도

봐야 하구요. 아무리 애드온 깔았다고 해도 그게 다 눈에 들어오고 그에 대한 반응이 째깍째깍 나간다면 그건 컴퓨터죠

상대방이 쓰는걸 보고서도 제대로 반응을 못해서 눕는 경우도 허다 합니다.

한가지 더 예를 들자면 무빙샷입니다. 와우의 사냥꾼을 플레이 해보신 분이라면 아실껍니다.

게걸음 샷 혹은 점프 샷.. 게걸음 샷은 횡으로 이동을 하면서 상대방과의 거리를 유지하면서 사격을 하는겁니다.

점프 샷은 '전진으로 도망을 가면서 점프 -> 캐릭터가 상대방을 볼 수 있도록 마우스로 시점 전환 -> 사격

-> 다시 도망가던 방향으로 시점 전환'을 해야 합니다 그것도 순간적으로요

균형감각이 좋으신 분들은 점프샷 후 도망 가던 방향으로 잘 도망가는데 균형감각이 좀 부족하신 분들은 점프샷 하고 나서

진행방향이 아닌 다른쪽으로 달리는 경우도 많습니다.

또 예를 들자면 도적입니다. 도적은 상대방의 방향에 따라서 시전할 수 있는 스킬이 다릅니다.

그래서 상대방의 뒤통수를 노리는 경우가 많구요 그에 관련된 부가적인 스킬도 있습니다.

아이온은 한번 클릭 해놓으면 자동으로 상대방을 따라다니면서 때리니 뒤통수 노리기도 힘들더군요..

아무리 마우스를 이리휙 저리휙 하면서 움직여봐두..ㅎㅎ 이거야 말로 클릭 해놓고 123123..만 해도 될정도로..;;

아 참 지도는 좋았습니다.. N을 누르면 투명한 지도가 나오는거.. 그건 좋더라구요..

그외 자잘한걸 얘기 하자면..

캐릭터의 움직임이 좀 스무스?한거 같습니다. 스피디한 전개가 나오긴 어려울꺼 같다는 느낌이 드네요

물약에 관한 시스템도 좀 안좋은거 같습니다. 피 많이 차는 물약은 절대로 만들지 말아 주시길 부탁 드립니다.

아이템이..너무 단순한거 같습니다. 물론 아이템이 더 나오긴 하겠지만..

몇렙엔 무슨 세트.. 몇렙엔 무슨 세트.. 이건 좀 식상하지 않나요??

하긴 인챈트라는 시스템이 있긴하죠.. 질러~ 질러~ 이게 바로 사람 잡는 시스템인데..-ㅁ-;;

이점은 와우가 더 나은거 같네요.. 물론 와우도 세트가 있긴 하지만.. 상황에 따라서 좋고 나쁜 아이템이 갈리고

원숭이의 ~, 고릴라의 ~, 이런식으로 같은 등급의 아이템이라도 달린 옵션이 죄다 달라서 아이템의 선택폭이 넓습니다.

아 그리고 어그로 시스템도 좀 이상하다 싶을 정도입니다..

그리고 무기에 보면 3타 2타가 있잖아요.. 그것도 이해가 안갑니다.

예를 들어 3타의 경우 1타 200, 2타 15, 3타 17 머 이런식으로 들어가더라구요??

최소하고 최대폭이 너무 큽니다.. 그래두 3타면 1타 200, 2타 150, 3타 120 이렇게는 되야하지 않나요??

뭐 물론 다른 이유야 있겠지만 그래두 그 무기로 나올 수 있는 최소 데미지가 과연 저걸까?? 하는 생각이 듭니다.

단검은 1타가 맞을꺼 같고 검, 도끼는 2타, 창은 2타에 사정거리 증가, 둔기는 3타, 게임내 톱이라는 무기가 있다면

그런건 한 5타 정도 잡아두 되겠네요.

지금까지 읽어주신 분이 계시다면 정말 감사드리고요 테클 거셔도 괜찮습니다.

이건 지극히 제 개인적인 생각이니까요 개개인의 생각은 다를 수 있는거잖아요.

단 욕설이나 비방이라면 미리 반사~

Lv7 티지아너

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