많은 분들이 지적하시는 아이온의 pvp 문제점들이 있는데 그중 뒤잡기에 대해 논란이더군요.
아이온 pvp는 뒤잡기가 없다.
- 아이온의 컨트롤의 기본 지향이 리니지 류의 게임보다는 조금 복잡하게. 하지만 와우나 기타 북미 게임들에 비해
조금 쉽게 하자 라는 방향이라는건 많이 알고 계실 겁니다.
자동 방향전환 이라는 부분에 대해서 말씀들이 많으신데, 자동 방향 전환이 된다고 해서 뒤잡기가 되지 않는 것이 아닙니다.
리니지2와 같이 완전 자동방향 전환에 점프가 없는 게임에서도 단검류 클레스의 뒤잡기는 가능했습니다.
사실상 mmorpg자체에서 현실성을 논하는 것이 모순이긴 하지만, 사람의 머리를 점프로 넘어서 공중에서 상대방의 등쪽으로
몸을 틀어 혼신의 일격을 넣는 시간 보다 제자리에서 몸을 틀어 공격하는 시간이 빠른게 당연한게 아닙니까 ㅎㅎ
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뒤를 잡는 방법에는 워낙 여러가지가 있고 하나 하나의 노하우를 다 말씀 드릴순 없지만
최소한 단검류 클레스에서 컨트롤이라는 것을 논하는 분들이면 뒤잡기는 상대방의 정면에서도 얼마든지 가능하고
점프해서 몸을 트는 따위의 컨트롤은 아무 의미 없는 행동이라는 걸 아실거라 생각 합니다.
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굳이 비교를 하자면 리니지2의 단검 pvp는 아주 고수가 아닌 이상 대부분의 유저들이 상대가 등을 대줘야 스킬을
시전할수 있는 분들이 많았고, 와우의 pvp는 아주 하수가 아닌이상 대부분의 유저들이 상대의 등을 찾아가서
스킬을 시전할수 있는 능력을 가진 분들이 많았죠. 하지만 아이온에서는 와우에서처럼 상대방의 등쪽으로
힘들게 찾아갔는데 대상이 그리 어렵지 않게 다시 자신의 정면에 서 있는게 불만이실수 있습니다.
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아이온은 확실히 게임 방식이 와우에 가깝기 때문에 와우를 접해본 유저분 들이 그렇지 않은 유저분들보다
게임 이해가 빠르고 컨트롤도 더 좋은게 사실입니다.
제가 아이온의 단검을 운전해 보면서 느낀점은 아이온의 살성은 와우의 도적 컨트롤에 리니지의 단검 컨트롤을
혼합한 운용이었습니다.
어느것이 더 났다 나쁘다, 혹은 어느것이 더 쉽다 어렵다를 말하는 것이 아니고, 와우와 비슷해 보이지만
확실히 다르다는 점을 말씀 드리고 있는 것입니다.
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아이온의 살성은 초심자가 중급으로 넘어가기는 아주 쉬운 컨트롤이지만 중급자가 고수로 넘어가기가
아주 까다로운 방식으로 되어 있습니다.
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상대방의 등쪽으로 내가 직접 이동하는 것, 스킬등을 통해서 상대가 강제로 등을 보이게 하는것은
누구나 할수 있는 컨트롤이지만 단검류 클레스의 고수가 되고 싶다면 상대가 등을 내놓을수밖에
없는 상대의 스킬 모션, 공격 속도나 스킬 시전 속도 등등에 따라 자동 방향전환이라 하더라도
곧바로 몸이 틀어지지 않는 바로 그 타이밍을 노리셔야 하지 않을까요?
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와우에서 경험했던 점프 및 옆으로 이동하는 방식과 리니지2에서 일명 비비기 라고 불리던 단검
컨트롤을 함께 사용 해야 하는 것이 아이온의 살성 컨트롤이고, 아직까지 어느 한쪽만 경험하시거나
양쪽 모두 경험하셨다고 해도 생각처럼 잘 되지 않는 분들에게 분명 이해되지 않는
방식일 수는 있지만, 지금도 정말 고수라고 느껴지는 분들은 이미 아이온의 살성으로 어김없이
뒤잡기를 해 내고 계십니다.
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아이온의 살성. pvp에서 뒤잡기는 분명히 존재 합니다.