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[일반] 아이온에서 사라져줬으면 하는 악의 축 2가지...

진언
댓글: 21 개
조회: 1200
2008-12-01 05:16:41
1. 극악의 레벨링 설계...

물론, 리니지, 리니지2 시리즈에 비해서는 그 난이도가 어느정도 하향 조정되었다고 보여지지만

여전히 엔시의 마인드 한구석에는 레벨링 자체를 컨텐츠로 보는 성향이 짙어보인다.


레벨링 = 게임의 세계관과 시스템, 인터페이스에 적응해가는 단계

가 사실 RPG의 전통적 개념아니던가?

물론, 전통이란 깨어질수도 변화할수도 있는거지만. 취향차이를 떠나서

한국형 RPG라 이름 붙여진것들 다수가 레벨링 자체를 컨텐츠로 포함하고 있다는건 뭔가 석연치가 않다.


즉, 게임이 표방하는 궁극 컨텐츠가 무엇이냐...라고 반문할수 밖에 없는게 지금의 현실이다.


뭐, 10년전의 게임이나 6년전의 게임에서 한국적으로 정형화된 가치가 있다보니 기업이윤의 극대화를 위해

따라갔다고 최대한 이해하고 포용해서 생각해줄수는 있지만...


기업의 이윤이든 다른 가치든 떠나서, 게임 자체로만 놓고 봤을때....

얼마나 컨텐츠 자체에 자신감이 없다면, "단계"로써 설정해야할 레벨링이 켄텐츠화 되버린건가 싶은 의문점을 남긴다.

그에 파생된 레벨링 템 수급문제, 퀘스트 보상 문제...


당연히 궁극적인 컨텐츠의 보상품들이라면 그 난이도가 대폭 상향되는게 맞다지만... 넘어가야할 부분들에서

수급되는 것들이 이렇게 극악해서야...항상 유저들의 주머니는 마를수밖에 없다.

인챈트까지 있는 상황에서 말이다.

그렇게 유저들을 쥐어짜서 얻는게 뭐란 말인가????

게임의 자유도가...세계관에 얽매이는것은 어쩔수 없다쳐도, 경제 부분에서 빈민화시키는건 너무한 처사 아닌가.


돈 = 고렙 = 고급의 장비 = 고급의 컨텐츠로 이어지는건 뭔가 말이 안된다.

이건 판타지의 세계다.


2. 영혼 치유 및 RVR 어드벤티지

영혼 치유... 이걸 시스템이라고 집어넣은 기획자의 얼굴이 보고 싶다.

한대 후려쳐줄까???


RVR이 뭔가? 진영과 진영의 경쟁이다.

절대 길드와 길드의 경쟁이 아니란 말이다.

그 이득이 전체에 돌아가야 전쟁에 참여하는 인원 모두가 각 진영에 충성도를 높여갈수 있으며

그 만큼 경쟁에의 몰입도 또한 높아질거라 보는데...

RVR에서 진영 자긍심이 얼마나 거대한 힘을 발휘하는지 ...기획자가 간과한 것일까?

요새를 점령한 레기온에게는 세금이라는 막대한 이득을 주고 ... 같은 국가나 다름없는 진영의 일반 플레이어들은

기껏해야 창고...그것도 상당한 금액을 물어야하는 어이없는 보상이 주어진다..

결국 이것은 일반 유저의 참여도를 상대적으로 하락시키고... 그들만의 리그가 되는 결과를 가져올지도 모른다.



이 외에도 내 시각으로는 까여야하는 문제가 다수 존재하지만..

뭐..내 눈에는 바,,,카,,,라 시스템 같아보이는 인챈트도 하나의 재미로 생각하는 분들이 있으니 넘어가도록하자.

하지만, 저 두가지 만큼은 확실한 변화가 필요하리라 본다.

Lv58 진언

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