브리트라썹 마족 36을 바라보는 궁성입니다.
아이온..솔직이 와우를 하다해서 많은기대를 했죠..
이거 2~3년 광고질했죠?
요새 들어서 생각한게 아니고..
예전에 케릭을 정하기앞서 여러가지자료를 찾던중에도..참..몇가지가 눈에 쏙 들어오더군요
요즘 마도성이 도마에 올라왔죠?
마도성은 극뎀딜인건 모두다 인정을 해야겠죠..워낙에 저희들 인식에 마법사..는.
공격력이 단연 최고였찌요..
근데 문제는..메즈기입니다.
메즈(상대방을 행동불가로 만드는 스킬or기술) 때문에 마도성이 문제인거요..
메즈기가 몇개일까요? 제가 확실이 아는것만 4개인데요..?
한케릭에 메즈기가 4개이상? 하지만 아이온은 와우와 다르게 모든케릭터가 전부!~~ 탈출기자체가없지요..
아이온에서 가장 무서운건..바로 메즈기입니다.왜? 풀방법이 없거든요. 상태이상저항 물약? 그건 봉쇄인가?
그메즈뿐이 풀지못하는걸로 알고있습니다. .
우선 뭐 게임이 나온지 한달 남짓됬으니..밸런싱 문제는..넘어가자..라고 하신다면
대충 넘어가드리죠. 하지만 겨우 이런 밸런싱으로 요새전이니 어비스에서 RvR 이니 하는건 좀 너무하지않나요?
그리고 모션캔슬에 대해서 잠깐 이야기 해보죠..
네 전 궁수라서 10렙부터 모션캔슬을 연습하고 사용해왔습니다..근데 하면서도 참 웃기더군요
나름 아이온은 컨트롤 게임이다...라고 알고있거든요? 제가 아이온을 시작하게 된 이유는 단 이이유 하나입니다.
모션켄슬하는 컨트롤???대체...컨트롤이라 할이유가 뭐가 있을까요? 공격을 할때 자동적으로 적을 바라봐주는
친절한 시스템에 부자연스러운 무빙에.. 예측할수없는 거리..시스템? 현재 완벽한 렉을 동반한 타격?
분명 근접거리를 넘어섰는데..왜 계속 맞으면서 이동이 되는지..?
와우와 솔직이 비교를 않할래야 않할수없지않나요?
"와우는 몇년간 계속되온 베테랑 게임과 지금 걸음마질시작하려는 아이온게임이랑 비교하는자체가 웃기지않냐?
라고 말씀하신다면..전
"와우는 꽤..오래전에 나온게임이고..아이온은 최근들어 몇년을 거쳐서 개발되온 게임입니다.비교가치는 충분하다고 보는군요"
라고 말씀드릴수있겠네요.
몇년동안 다져온게임..? 하지만 그 게임들을 보면서 많은것을 느끼고 더 살이 붙여서 나올수있는 게임?
해볼만 하지않나요?
우리 유져는 뭘 따라하니..마니 그런게 중요한게 아니죠.. 정작...재미만 있으면 된다 이겁니다.
아이온을 플레이 하면서 수많은버그, 앞으로 나가야할거 ..정말 많더군요
대규모쟁을 해본적이 있습니다.
대략 그자리에만 6포스? 정도 있었던것같네요..
그 렉들 감당해보셨나요 ? NC 님들?? 전투중에 거의 팅겨져버립니다. 진짜..강자의컴텨만 살아남더군요.
정말..제가 아이온에 점수를 주자면 20점이 끝입니다.
100점 만점의 20점.
솔직한 말로 지금 그래픽 좋고, 확장팩이 아닌 국산의 새로운게임의 맛을 느껴보고싶어서
순전히 아이온하고있네요.. 재미있는것도 아니고 그져 그래픽 눈깔정화 효과...후속판이 아닌 새로운것...
36렙... 정말 지금까지 느끼건..제대로 즐길만한 컨텐츠 없이 그냥 닥치고 사냥한것뿐이없네요.
제작에 대해서 또 불만좀 써보려다...그냥 포기합니다...에혀..
진짜 하고싶은말 : 아이온은 무슨 얼어죽을 컨트롤 게임이냐고!!!!!