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[일반] 너프가 어째서 필요할까요 ?

보라망토차차
댓글: 14 개
조회: 631
2009-07-23 16:04:51
현재 아이온에서 필요한 너프는 무엇일까요 ?


인던의 난이도 ?

퀘스트의 난이도 ?

네임드 공략 ?


아닙니다. 처음엔 미쳐 버린 크랄도 어려웠지만, 지금은 쉽게 쉽게 공략되고 있죠.

그렇다면 직업의 스킬 ?



은신 2 와 질주의 중복 ?

그보 ?

3중갑옷 ?

징벌 ?

관통/타격쇄 ?

진노 ?

공포 ?

집막 ?

쌍수 ?

신석 ?

공속 ?

이속 ?

매즈 ?



비행 이동비 ?

계정비 ?





많은 분들의 구설수에 올랐거나, 오르고 있거나, 조절 되고 있는 것들을 생각해봤습니다.

이 중에선 분명히 이거 보다는 저것을 조절해야 할 필요가 있을텐데..

라고 생각하시는 것들이 있을꺼라 생각됩니다.


하지만 분명히 그 부분은 각자의 생각이 다를 것이고, 공감 가거나 공감가지 않거나,

화가 나거나, 기뻐 하거나,


아무튼 다른 게임사와 마찬가지로 엔씨의 패치 또한 우리와 마찬가지로 " 자신들의 기준 " 일 뿐...


전 왜 자꾸 온라인 게임에서 차곡차곡 패치해가며 밸런스 조절 하는것이..

" 고객 우롱 " 하는 것으로 보일까요.. ??

어째서 고객의 입장에서 전혀 납득할 수 없는 부분을 조절하고 빼앗는 걸까요 ?

아니, 납득할 수 없다기 보다는 납득시키려고 절대 노력하지 않죠.



왜 완성된 게임을 내놓지 않고, 내놓고 만들고 있을까요...

그것에 대한 문제는 왜 사회적으로 이슈가 되지 않을까요 ?

어째서 소비자 고발에서는 이러한 부분을 다루지 않고 있는거죠 ?

이런 문제를 뒤로 하고서라도. 핵, 어뷰징, 버그, 오토, 현질 등의 엄청난 배후가 있는데 말입니다.

그리고 서버렉, 중간 중간 임시 정검, 서버 다운, 잠수 패치....



저는 개인적으로 " 게임 " 이라는 서비스 가치가 경제시장에서 아주 이득을 보고 있다는 생각뿐이 들지 않습니다.



어느 시장에 어느 상품을 어느 기업이 완성하지 않고 팔고 있을까요..

만약에 게임사에서 " 완성된 게임 " 을 서비스 한다면, 그건 도대체 한달에 얼마를 내야 하는 걸까요 ??



저로써는 이해할 수 없는 부분입니다.

Lv71 보라망토차차

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