개선에 의지나 방안을 내는 것은 좋지만 문제를 제대로 파악 하지 못 하고
잘 못 된 패치에 끼워 맞추기 식으로 문제 해결에 방법을 낸다면 결국은 미봉책이 된다고 봅니다.
현재 개선 방안을 올려 주신 님의 글에 요지를 읽어보면 모든 해결에 방안에 신규 인던 지역을
가기 위해서는 어비스를통해서 퀘스트 템을 습득 하는 일련에 과정이 들어가 있습니다.
이는 현재에 1.5 패치가 어비스 포인트 문제를 인던 내에서 해결이 가능하게 하여
어비스도 인던화 되는 것에 반하여 내신 의견으로 보이는데여...
문제는 이러한 방법으로 해결이 될 경우 좁은 어비스가 문제가 될 확률이 지대하게 높습니다.
일단 어비스는 매우 비좁은 지역인 것이 현실 입니다.
현재도 어비스 내에서 특정 지역에서 특정 장비를 맞추고 유저들을 집중적으로 공략
어비스 포인트를 획득 하시는 분들이 많습니다.이는 곧 어비스가 손바닥 만하다는 이야기이며
이러한 어비스에서 퀘스트 템 작업이 이루어 질 경우 인던을 한번 가기 위하여 대규모의 충돌
곧 엄청난 마찰이 이루어지게 된다는 이야기 입니다.이는 인던을 가는 사람들에게
엄청난 부담으로 작용 할 것이며 인던에서 1.5패치로 인하여 얻게 되는 어비스 포인트까지도
모두 한순간에 상실하게 만들 소지가 너무나도 다분한 해결 방안이라는 이야기가 됩니다.
결국 어비스 포인트 작업이 아니라 인던을 한번 가보겠다는 사람들에게는 시간에 지체를
어비스 포인트 작업을 쉽게 해보고자 인던을 도는 사람들에게는 좌절을 안겨 줄 공산이 크며
이는 결국 아이온에 이로운 일이 되지 못 합니다.
차라리 저는 아이온에 문제는 아주 간단하게 해결이 가능 하다고 보는데여.
유저간에 대결을 활성화 하려면 아주 간단 합니다.이는 바로 어비스 포인트는 쌓일뿐 결코
떨어지지 않아야 한다는 겁니다.즉, 어비스 포인트 주는 양을 대폭 줄이고 어비스 포인트가
계속 올라가게 만드는 시스템으로 변화만 준다면 어비스 활성화는 이루어 지고도 남는다는 거져.
대신에 이미 말했듯이 어비스 포인트에 획득양을 대거 줄여야 하겠으며 어비스 포인트의
사용처를 늘여 어비스 포인트템을 단번에 얻는 일을 미연에 방지하면 되는 것 입니다.
만약 어비스 포인트를 1급병을 잡아도 100-200점 밖에 안준다면(현재에 10분에 1 수준)
결국 어비스 포인트를 쌓기만 하더라도 지금보다 빠르게 어비스템을 맞출 수 없을테니까여
일단 죽으면 어비스 포인트가 너무 많이 깍인다는 점 죽이는 걸로 어비스 포인트를 얻는 것에는
한계(6시간에 5번 획득이 한계로 알고 있음)가 있는 점이 오히려 어비스 가는 것이나 포인트 모으는 것에
방해 요인이 된다는 거져.고로 전 차라리 어비스 활성화와 유저간에 대결 구도를 제대로 만들려면
포인트의 감소를 없애고 획득 어비스 포인트에 양을 대거 줄이는 것만이 아주 간단하면서도
현재 아이온에 다른 부분들을 전혀 건들이지 않고도 문제를 해결하는 방법으로 봅니다.