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[일반] 호법 스킬 개선안

백호격투가
댓글: 1 개
조회: 385
추천: 1
2026-06-23 13:40:49
버프고 시너지고 그런말해봤자 싸움만 나니까 모션이나 특화만 집고 넘기겠음

-파동격: 기본-무빙가능, 기본-조건부 삭제
액티브 스킬에 있는 유일한 파티 시너지, 무빙만 개선한다면 매크로에 넣어도 된다고 생각함

-회전격: 기본-범위증가, 기본-무빙가능(설치형으로 변경)
늘무 최대 평타거리에서도 스킬이 안써짐 범위가 좀 더 넓다면 pvp에서도 1-2만 맞거나 거리가 안되는 경우가 드물거임, 설치형으로 최소모션만 줘도 데미지 상승에 비례하는 dps 보다 훨신 나아질거임

-열파격: 기본-범위증가, 특화-속박추가
pvp에서 쓰이고 있긴 하지만 여전히 불합리하다 돌진기도 부족하고 추노하기도 어렵고 원거리에서 안전하게 딜링을 할 수 있는 속박이 적절하다고 생각함

-진동쇄: 특화-상대에게 막기회피가 떳을때 1회 스킬 쿨 초기화
pvp에서 말그대로 호법은 진입기 부재다 생존성도 부족하고 돌진기가 부족하기때문에 선택적으로 치고 빠지는걸 선택하는게 필요하다

-타격쇄: 특화-뮤탈 팅기기 2회
다중pvp에서 견제기가 부족하다 막기회피가 뜨면 답이 없지만 기본 스킬에 명중율이 100%에서 팅길때마다 20%씩 감소하는 방향으로 해야 쓸만해질것같음

-돌진격파: 기본-속박해제
정면 타겟만 잡을수있다면 사용기 속박해제가 가능했으면 하는 바램임

-마르쿠탄: 기본-대상에게 징표 부여가 아닌 캐릭터에게 버프
원거리 견제도 안되고 대상이 사라지거나 죽으면 끝나버리는 형태의 버프가 이상하다고 생각한다

pve야 모션,이동가능,씹힘오류 수정만해주면 해결 된다고 생각하는데 pvp는 딜이나 생존을 스탯에 의존하는 아이온2 pvp방식엔 많이 맞지않다고 생각해서 나름대로 적어봤는데 호법분들 pvp 힘내십쇼.

Lv50 백호격투가

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