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[잡담] 순전히 게임내 PVP에 관련된 시스템 잘못이 큼.

아이콘 산문
조회: 140
2026-03-30 11:41:20
TTK를 쳐늘릴려면 맵의 활용도가 어느 정도 수준이였어야함.

아이온1의 TTK를 따라가고싶었으면

날개 활용도, 링 및 키벨 숫자를 줄이던가

맵 이동간의 불편함이 어느정도 있어서

1v1, 4v4 등등의 각각의 인원들이 활동할 수 있는 뭐랄까 공간과 시간에서의 여유로움이 있어야 하는데

3~5초 내의 파이트 안에서 끝내야 할 싸움의 시공간에서 짧으면 10초~20 길면 1~2분 이상의 TTK를 원하니

싸움나서 정리안되면 다른 사람들 오면 이기는 싸움이 되버림

시골섭 장군급 수호 vs 치유하는데 유황에서 검파까지 가도록 안끝남ㅋㅋ 보고있으면 기가참

어비스 하층 기준 적 베이스에서 적베이스까지 이동하는데 걸리는시간?

회랑텔포없이도 30초도 안걸림

하층 전맵을 훑는데 걸리는시간? 링타고 다니면 길게 잡아도 5분컷아닌가?

근데 TTK는 길게 만들고 싶대

애초에 링 숫자를 같이 줄였어야지 그래야 1v1하는 사람들도 하나 만나면 싸우고 파티만나면 날접하고 도망가고 하겠지

시공도 마찬가지임

맨날천날 키벨리스크가 위치마다 있으니 시공에선 키벨 = 어비스의 링처럼 활용되는거임 한번 종챗에찍히면 주간퀘하려고 우루루루 다 찍힌곳 키벨로만 타지

아1 기준으로 처음엔 키벨도 많이 없었고 NPC날개이동으로 이동후에 달려다녔어야됐거나 이후 키벨 패치 이후 상대적으로 적은 키벨수로 왔다갔다하는 시스템이였지

지금 맵자체에 활용되는 키벨이 너무많기때문에 그냥 우루루루 우루루루 싸움임 협곡도아니고

TTK를 늘리고 솔쟁, 팟쟁 등을 활성화 시키려고했다면 링, 키벨 숫자를 줄이면서 이런식으로 패치를 했어야됨

걍 개발자, PVP 디자인하는 애들이 아1 경험도 없고 생각도없고  창의성도 없음

그렇기 때문에 계속 이상한 패치로 꼬라박기만하는거같음

아마 지금 상태로 계속 인원수 꼬라 박히고 사람들 꼬접시작하면 쟁할 사람이 얼마나남아있을지 아니 인원수 자체가 남아있을지 모르겠지만

향후 엘리시움 판데모니움 나왔을때

키벨수 제한, 시공 ON/OFF 삭제시키고 내실(주둔지, 봉던)등은 상대 진영에 넣지말고 순수히 넘어가서 PVP를 즐길수 있게끔 디자인해야된다고봄

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