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[캐릭터] 독넥 전령 5단계 "앰플" 조독넥

아이콘 믐믐
댓글: 11 개
조회: 878
2026-06-11 03:15:05

애착 가지고 있는 직업중 하나인 네크로맨서 팁을 작성하려 합니다


1. 독넥의 스킬 구성


포이즌 노바를 기반으로 하는 독넥은 레거시부터 스킬 구성이 지독하게도 카생런에 멈춰 있습니다. 
그리고 데미지 포텐셜 또한 제한이 걸려 있습니다. 

1독과뼈당 DPS는 약 150상승하고 1소켓[5/5]은 약 450 + 상승분을 가집니다.

표준이 되는 독넥의 기준 2초에 걸쳐서 12~13k 혹은 그 이상 극독넥 15k + 류들이 있었죠
이게 일반 혹은 공역몹 기준에서 넘치지도 모자르지도 않는 딱 적정선의 딜이였습니다. 

몹의 저항도에 따라 달라지겠지만 완전히 다 깍은 -100깍 기준 초당 DPS는  12~15K라는점은 변하지 않죠

이걸 프레임으로 분해시 
1프레임당 480~600이며  타 직업 125패캐 9프레임 기준으로 독넥은 4.3K ~5.4K 라는 딜이 나옵니다. 
무려 몹 저항을 -100깍을 만들었는데도 말이죠.

참고로 제가 운영중인 해머딘 기준 깍 포함 9프레임 해머 하나당 15~20K는 나오죠.

제가 알고 있는 데이터로는 1인방 바알이 500K고 8인방은 1480K입니다.
독넥의 스킬 구조로는 절대로 보스류들을 상대 할수 없는 결정적 이유이며 
현재 아무리 독 관련 스킬을 더 올려도 전령 메타에 티끌조차 영향을 못주는 이유 입니다


DLC 나오기 전에는 일반몹 까지는 포노 한방컷을 위해 셋팅[강령 X ,독과뼈 올인]했고 그게 고효율이 나왔으며 
공역 디아 ,바알 정도는 무한 준영이 하나로 어느정도 커버 했었었죠.


2. 조독넥의 기본 틀

현재 전령 메타에서 제대로 운용이 되려면 전 공략을 쓰신 현인의시님처럼 
독넥은 하이브리드 조독넥을 가야 합니다. 

왜냐면 독만으로는 전령과 보스를 못 잡습니다.
 
결국엔 스킬을 최대한 아껴 [모든 강령스킬]소환 트리에 힘을 실어주고 

아골 또한 통찰이 아닌 긍지 아골[물리 345%증뎀+위세 250%]정도 준 조폭넥을 따라 해야 했고  
그로 인한 생존 포인트를 줄여  마나 투자를 해야 하며 더 어렵고 투자 비율이 높아졌습니다.

이렇게 물리에 힘을 실어 줬는데 전령은 돌가죽등 물리 면역 비율도 많기에 
물파참 없이 물면역 몹한테 앰플 쓰면 1/5만 적용 되므로 쌍파참을 착용을 해야 합니다. [ 신독파참 +구물파참 ] 





3. 생각의 전환

저 또한 이렇게 운영하다 어떻게 하면 효율을 뽑을까 고민 하던차 
로레 부분을 다시 뜯어서 수치로 만져봤습니다

결국 로레는 -60~65%정도 독 저항을 감소 시켜주는 대중적 픽을 가진 스킬입니다.

조독넥을 위한 2강령스킬을 도배한 독넥은  12~14K 정도선에서 포노딜이 멈춰 있습니다.
일반몹을 위한 효율적인 마지노선입니다

여기서 만약에 몹들마다 독 저항 수치를 계산 했을때 

독 저항 0 30 50 70 80 100 등등 다양하게 있을거라 기준 
최대 효율치[자체 독깍 + 로레] 인 독저항 50정도를 기준으로 잡았을때 
로레 기대값은  2초에 걸쳐 7.2K~8.2K 입니다

거기다가 독 면역몹 기준 로레는 1/5를 당하여 12~13%만 적용 
100% -> 95% ->  95- 12% -> 83%- 내 독깍 => 기준이기때문에 기대값이 정말 낮습니다.

독 면역 상대로 로레 딜 기대값은 1.4K ~1.7K 정도라는것뿐이죠

스킬 구조가 파괴참 없던 레거시 시절에 멈춰 있습니다.


그때 어차피 돌가죽 물리면역 전령때문에 물리 파괴참을 강제로 들고 있는데
굳이 로레를 써야 하나? 생각이 들었습니다

물리 파괴참을 들었을때 물리면역은 95%이며 앰플로 인하여 패널티 없이 -5까지 낮출수 있으며
독 면역몹이든 일반적인 몹이든 -100깍으로  x 2배의 물리 효율을 뽑을 수가 있습니다.


더군다나 준영 + 해골 + 부활로 밀집한 네크로맨서 특성상 앰플의 효율은 너무나도 좋았습니다

간략하게 독넥의 맨캐쳐 준영이는 평뎀 5K를 가지며 7프레임으로 찌르기를 시전합니다

7 7 7 7  28프레임이며 1초를 약간 넘는 시간인데 준영이 하나가 초당 20K딜과 강타까지 터 트리죠.
여기에서 앰플로 인하여  X2 배수를 하면 준영이 하나가 본체다 싶을정도 입니다.

여기에 물리 면역이 파괴 된 혹은 앰플로 100% 효율로 적용 된 시폭딜은 몹 바이 몹이겠지만 
8~10K 딜이 나올거라 유추 됩니다. 

한마디로 앰플 뿌리고 쫄딜+시폭 한번 쓰는게 로레 뿌리는 엔드 셋팅 독넥보다 고효율이 나옵니다.



이로 인하여 저는 로레(저항감소) 스킬을 버리고  

앰플(준영+쫄딜) -> 포노(광역 몹 도트딜) -> 시폭(앰플 받은 고효율 순간 광역딜)
이렇게 3박자로 마무리 합니다.

완전한 물리+ 화염 +포이즌  쓰리 하이브리드형 독넥 구조로 가게 됩니다.


이렇게 생각한 이유는 결정적으로 독의 효율이 너무 안좋습니다. 

알다시피 아무리 극으로 올려도 포텐셜 자체가 있기에 뭘해도 2초 기다렸다가 두방 뿌려야 하는 구조
하지만 앰플이라는 좋은 저주를 상시로 뿌릴수 있는 직업 특성. 
전령 메타로 인하여 물파참을 강제적으로 껴야 했던 상황 등
그럼에도 포노 광역 도트딜은 일반몹 상대로 충분히 괜찮은 점

이 모든걸 종합 해보니 나온 결론이였습니다.

결론적으로 다인방에서도 쫄딜 속도+보스딜 최대한 빠르게 잡아보자가 이 공략의 핵심입니다.

이 공략의 핵심은 최소 자체 독깍 -80이상 포노 딜 12k 이상은 나와줘야 합니다.
적어도 포노만으로 자체 킬링과 도트 딜링으로써 역할은 있어야 합니다.


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PS - 조폭넥은 그럼 어떤가요? 

야수+긍지+위세 조폭넥을 권장 하며
전령 기준 조독넥보다 훨씬 상황이 좋습니다.  

소환 스킬참과 골수걸음등으로 8~10레벨 소환 트리 상승으로 인하여 
물리 계열+ 매지션 스켈레톤 개체수  2배 증가 등에  단일 타격 힘이 더 좋습니다 

+ 야수 준영이 5프레임으로 단일 타격은 훨씬 상황이 좋아지죠.

그치만 광역 딜링이 시폭에만 의존 해야 되는점과 시폭 하나만으로는 다인방에서 힘이 약해진다는점에서
8인방 일반적인 필드에서는 위에 조독넥보다 공역 일반 몹 정리 속도는 늦습니다. 

그로 인하여 1~3인방 (시폭 고효율 구간)에서만 하신다면 
광역이면 광역 +  전령까지 효율 좋게 운영 할수 있습니다.


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