디아블로 III 출시 직후 많은 플레이어들이 전설 아이템에 대해 의견을 남겨 주셨습니다. 대부분 가혹했지만 꽤 정확한 지적이었습니다. 사실 출시와 함께 선보인 전설 아이템은 여러모로 그저 희귀 아이템에 그럴듯한 설명만 붙여준 모양새였습니다. 여러분께서 변화를 원하셨고 저희는 그 요구에 답하기로 하였습니다.
이후 저는 개발팀과 함께 전설 아이템에 합당한 멋스러움과 느낌을 부여하는 작업에 매진해 왔습니다. 그리고 그 결과물이 조만간 적용되는 1.0.4 패치를 통해 모습을 드러낼 예정인데요. 패치에 앞서 일부 변경 사항을 미리 알려드리려 합니다.
그럼 지금부터 플레이어분들이 가장 만족하지 못했던 부분과 그리고 개발팀 내부적으로 느끼던 문제점을 말씀 드리고 이어서 이를 해결하려 어떤 노력을 했는지 설명하겠습니다.
고유한 느낌을 주도록
많은 분들이 지적하는 것처럼 게임에서 전설 아이템은 고유한 느낌을 충분히 살리지 못하고 있습니다. 이와 달리 디아블로 II의 장점은 정말 잊지 못할 아이템이 ‘고유(Unique)”라는 이름으로 선보였다는 사실입니다. 지금 디아블로 III에서는 전설이라고 부르지만, 저희는 이번 개선 작업을 진행하는 동안 항상 “고유”라는 단어를 가슴에 새겨두었습니다. 특유의 색으로 빛나는 전설 아이템은 희귀하기에 획득하는 순간 그냥 검 하나가 아닌, 무언가 특별한 것을 얻는다는 느낌을 받아야 합니다. 진정한 전설 아이템은 그 안에 역사가 살아 숨쉬며 강력한 마법사가 오래된 서재 깊은 곳에서 특별한 마법의 힘을 불어넣는 장면이 저절로 떠오르는 것이어야 합니다.
아이템을 착용했을 때 다른 아이템에서는 찾아볼 수 없는 특별하고 고유한 외형을 보면서 이런 느낌을 받으실 겁니다. 아티스트들이 이미 이러한 느낌을 살렸지만 1.0.4 패치를 통하여 전설 아이템이 얼마나 멋진지 확실히 보여줄 수 있도록 시각적인 측면을 더 보완하였습니다. 뒤에서 더 설명 드리겠습니다.
제가 담당하는 디자인 측면에서는 독창적인 느낌을 부여하고자 50개 이상의 전설 아이템에 특수한 효과를 더했습니다. 그 중 일부를 소개합니다.

전설 아이템에 괴물의 속성을 부여하여 희귀 괴물과 용사 괴물 무리에게 복수할 기회를 드립니다. 각성의 벽은 그 중 하나일 뿐입니다.

요술사의 기술과 유사한 효과로, 적 괴물이 서로 싸우게 합니다.

여러분의 발자취를 따라 불길이 남는 멋진 시각적 효과와 더불어 흥미로운 함정이 만들어집니다.

순수하게 재미를 주는 아이템도 있습니다. 그홈인 척해보고 싶으신가요? 이 바지를 착용하면 고약한 냄새를 풍기고 악취 구름과 약화 효과를 자신과 주변 동료에게 퍼뜨릴 수 있습니다.

| 변경 전 | 변경 후 |
 |  |
하늘에서 거대한 빛의 기둥이 떨어져 함께 싸우는 천사를 소환합니다. 더 설명할 필요가 없겠죠?

| 변경 전 | 변경 후 |
 |  |
이 도검은 일정 확률로 전투를 돕는 악마를 소환합니다. 소환된 악마는 화염사슬 속성으로 여러분 캐릭터와 연결됩니다. 음하하하!

기술 조합을 더 다양하게
전설 아이템은 고유하기 때문에 타 종류의 아이템에는 부여하기 어려운 재미 요소를 넣을 수 있습니다. 디아블로 III 와 캐릭터 기술/룬 시스템의 주요 목표 중 하나는 수많은 캐릭터 설정을 가능케 하자는 것인데요. 전설 아이템도 이 목표를 달성하는 데 한몫을 담당할 수 있습니다.
1.0.4 패치에는 현재 자주 사용되지 않는 기술 조합에 잘 어울리는 아이템을 여럿 추가하였습니다. 이러한 아이템은 플레이어가 일반적이지 않은 색다른 기술 조합을 시험해 보게끔 할 수 있습니다. 비록 가장 강력한 화력을 뽐낼 수 있는 조합은 아니더라도 게임을 신선하고 흥미롭게 즐기도록 도와 줍니다.

원거리 야만용사라는 멋진 발상을 해내고 그대로 해보고 싶어하는 분들을 위해 준비했습니다.

근접 마법사가 인기를 끌고 있는데요. 이 마법봉도 인기를 끌 것 같습니다.

색다른 기술 조합은 아니지만, 소환수 중심의 부두술사에게 유용한 아이템입니다. 1.0.4 패치에서 소환수가 상향될 예정이기 때문에 더 매력 있는 아이템이 되리라 생각합니다.
흥미로운 선택의 기회 제공
큰 힘에는 큰 책임이 따릅니다. 게임 안의 일부 속성들을 지나치게 높은 수치까지 올릴 수 있다면 균형을 해칠 수도 있는데요. 어떻게 조율할 수 있을까요?

황금 가죽이 좋은 예입니다. 추가 금화 발견 확률 100% 에 더해 공격 시 일정 확률로 괴물이 금화를 떨굽니다. 나쁘지 않죠? 하지만 이 아이템에는 주요 능력치가 없습니다. 대신 멋을 유지하고, 황금빛 피부와 함께 추가 저항력과 적의 공격을 완화하는 속성을 넣기로 했습니다. 이 아이템을 잘 활용할 방법을 찾는 과정에서 흥미로운 선택을 해야 하는 순간이 올 것입니다. 달콤한 금화의 유혹을 뿌리치기 어렵다면 주요 능력치를 보완할 다른 방식을 고민해야만 합니다. 이처럼 보유한 아이템의 균형을 조절하는 것은 재미있고 흥미로운 도전이 될 수 있습니다.
선조의 유산을 기리며
이전 디아블로 시리즈의 아이템을 디아블로 III 에 추가했지만, 대부분 그저 이름만 가져온 결과가 되고 말았습니다. 전작의 아이템은 게임 플레이에 도움을 주었지만 이번에는 부족했던 점이 많았습니다. 저희는 모든 “선조” 전설 아이템이 그 이름에 걸맞은 위용을 뿜어내도록 했으며 그 중 일부는 오히려 더 나은 모습으로 만들었습니다.

새로운 불서리 팔목 장갑은 예전과 흡사하며, 냉기 피해 및 냉기 기술에 상당한 추가 효과가 적용되었습니다.

원작을 기념하는 뜻에서 모든 투사체가 일정 확률로 대상의 방어구를 관통합니다.
강력하게 느껴지도록
고정된 속성은 게임의 균형을 해칠 우려가 있기 때문에 전설 아이템의 일부 속성값을 낮게 설정하였습니다. 그랬더니 아이템이 형편없는 상태가 되었습니다. 예를 들어 아이템 레벨이 50일 때, 첫 번째 속성은 아이템 레벨 50을 기준으로 정해지고, 두 번째 속성은 47, 그 다음은 43을 기준으로 정해지는 방식이었습니다. 이는 무작위성을 중심으로 돌아가는 세계에서 고정된 속성으로 생기는 강력함을 견제하려는 방안이었지만 사실상 불필요한 조치였으며 전설 아이템은 강력해도 괜찮다는 것을 깨달았습니다. 그래서 더는 전설 아이템의 고정 속성에 부여되는 값을 낮추지 않을 생각입니다. 다시 예를 들어 설명 드리자면 힘을 고정 속성으로 갖는 레벨 50의 전설 아이템은 이전에 45레벨 아이템 수준의 수치가 부여되어 꽤나 약했지만 앞으로는 항상 50레벨 수준의 수치가 부여됩니다.
추가로 전설 아이템은 최대 아이템 레벨이 62이하로 제한되었고 이 때문에 공격력이 높은 무기를 찾기 어려웠습니다. 이번에 새로운 전설 아이템을 다수 상향하여 63레벨에서 속성이 정해지도록 함으로써 게임 내에서 얻을 수 있는 최고 속성치가 부여됩니다.
그리고 1.0.4 패치에서 양손 무기를 전반적으로 상향하는 변화를 준비 중이며 이는 양손 전설 아이템에도 동일한 영향을 줄 것입니다.
그럼 위의 내용이 모두 포함된 예를 말씀 드리겠습니다.
| 변경 전 | 변경 후 |
 |  |
쾅
그 외 모든 것
지금까지 1.0.4 패치로 이루어질 전설 아이템의 주요 개선 사항을 말씀 드렸는데요. 플레이어들이 모두 정확히 이해하고 준비할 수 있도록 이러한 개선 사항이 구체적으로 어떻게 적용되는지 더 자세히 말씀 드리려 합니다.
소급 적용은 아닙니다 – 이미 말씀 드린 것처럼 모든 개선 사항은 1.0.4 패치 이후 획득하는 전설 아이템에만 적용됩니다. 또한 아이템은 감별 시점이 아닌 떨어질 때 이미 속성이 결정되기 때문에 패치 전부터 보유하고 있던 미확인 아이템에도 개선 사항이 적용되지 않습니다. 광범위한 변화가 일어나기 때문에 이전 전설 아이템까지 완전히 새롭게 바꾸기는 어렵습니다. 기존 아이템을 재조정하면 현재 쓸만한 아이템이 오히려 나빠질 수도 있고 그 반대의 현상이 나타날 수도 있기 때문입니다.
전부 다 바뀌지는 않습니다! – 이미 충분히 강력하거나 우수한 전설 아이템도 있습니다. 예를 들어 통솔의 투구는 1.0.4패치 후에도 바뀌지 않습니다.
세트 아이템은 어떻게 될까요? – 초록색 세트 아이템은 세트 보너스가 있는 전설 아이템이라는 점을 분명히 말씀 드립니다. 따라서 앞서 말씀 드린 내용이 동일하게 적용됩니다. 일부 세트 보너스는 바뀌며 더 강력해 질 것이고, 다수가 63레벨 아이템으로 상향됩니다.
새로운 세트 아이템 이름 – 1.0.4 패치 이전과 이후의 세트 보너스는 서로 호환되지 않습니다. 이 때문에 발생할 혼란을 피하고자 새로운 세트에는 다른 이름이 생기며 개별 세트 아이템도 그렇습니다.
전설 아이템 제작 – 만약 여러분이 이미 도안을 배운 전설 아이템이 이번에 변경되더라도 동일한 도안을 새로 배울 필요는 없습니다. 1.0.4 패치 이후 해당 아이템을 제작한다면 새로 바뀐 아이템을 얻을 수 있습니다.
여러분의 꾸준한 의견에 다시 한 번 감사 드리며 1.0.4 패치 이후 여러분께서 새로운 전설 아이템에 만족하시기를 기대합니다. 패치가 다가올수록 블로그를 통해 1.0.4 패치에 대한 추가적인 정보를 계속 안내해 드리겠습니다.
마지막으로 한가지만 더 말씀 드립니다
이러한 변화를 만들어 내고자 열심히 협력해 온 모든 팀원에게 진정으로 감사하고 싶습니다. 정말이지 모든 팀원의 노력이 한데 모인 결과입니다. 전설 아이템을 상향하고 더 멋지게 만드는 일을 처음 논의했던 순간부터, 수많은 아티스트들이 들뜬 마음으로 더욱 멋진 아이템을 만들고자 비상한 노력을 기울였습니다. 아래 영상에서 그들이 바꾸고 있는 아이템과 발동 효과 중 일부를 확인해 보시기 바랍니다.
즐겁게 감상하시기 바랍니다!
앤드류 챔버스는 디아블로 III의 선임 게임 디자이너이며, 지난 6개월 동안 100명 이상과 실시간 액션 게임인 뱀파이어 더 마스커레이드를 플레이했지만 대부분 여성을 만나지는 못했습니다… 대부분 말이죠.
PS..
전설 도안값은 더더욱 오르겠네요. 유황이나 찬정 재료값도 오를거라 예상합니다.