눈보라
링크
2.1 공개 테스트 서버 빌드#59938 (PC)—2024년 12월 3일 (목요일)
증오의 그릇
게임 업데이트
새로운 아이템
끝없는 발톱의 위상
면도칼 날개 적을 명중하면 독수리 스킬 데미지가 4초 동안 1%[x] 증가하여 최대 30-50%[x]. 면도날개 치명타 적중이 3회 중첩됩니다.
햇볕에 물든 전쟁-크로지어 -특유 쿼터스태프
속성
- 고유: 막기 확률 45%
- 160-188 민첩성
- 1060-1142 최대 수명
- 2-4 집중 스킬 랭크
- 26-35% 확률로 잠재력 스킬이 두 배의 피해를 입힙니다.
독특한 파워
- 집중 스킬은 모든 업그레이드의 혜택을 받으며, 잠재력 스킬의 피해가 8초 동안 10-20%씩 증가하여 최대 100-200%까지 증가합니다.
새로운 룬
의식 룬
나구, 전설 (폭군)
- 100 오퍼링이 생성되었습니다.
- 6초 동안 최소 1번의 소환을 유지하면 소환당 100의 소환물을 얻을 수 있으며, 최대 600까지 소환할 수 있습니다.
이그니, 전설 (폭격기)
- 25 오퍼링이 생성되었습니다.
- 0.3초마다 제공하는 상점. 기본이 아닌 스킬을 시전하여 저장된 제물을 획득합니다. (최대 500개 제공).
기원 룬
Chac, 희귀 (Cloudburst)
- 무기 공격력의 220%만큼 피해를 줍니다.
- 제물의 가격은 20입니다.
- 드루이드의 번개 화살을 소환하여 주위 적에게 적중시킵니다.
- 오버플로: 더 많이 생성합니다.
밸런스 조정
스피릿본
기술
향상된썬더스파이크
가속화된 썬더스파이크
- 취약 효과의 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
날카로운 스래시
침
강화 스팅어
- 공격력이 기본 공격력의 50%에서 60%로 증가했습니다.
뇌진탕발구르기
향상된뇌진탕 발구르기
- 최대 보호막이 최대 생명력의 30%에서 40%로 증가했습니다.
침습적회수
- 재사용 대기시간이 15초에서 8초로 감소했습니다.
죽음의손길
- 죽음의 손길의 무리가 이제 무적 상태의 적을 무시합니다.
면도칼날개
- 칼날개의 최대 활성화 횟수가 12개에서 15개로 증가했습니다.
지구력
- 활력 생성량이 5/10/15에서 10/20/30으로 증가했습니다.
속도
- 이전: 지난 5초 이내에 피해를 입히고 이동 중이면 초당 1/2/3의 활력을 생성합니다.
- 변경: 이동 중에 초당 1/2/3의 활력을 생성합니다.
요새
- 가시가 40/80/120에서 120/240/360으로 증가했습니다.
가속도
- 이전: 회피 충전이 1/2/3 추가로 증가합니다. 회피 후 다음 독수리 기술의 피해가 10/20/30%[x] 증가합니다.
- 현재: 회피 충전이 1회 추가로 증가합니다. 회피 후 독수리 기술의 피해가 2초 동안 8/16/24%[x] 증가합니다.
상서로운
- 피해를 받은 후 보호막을 획득하는 데 걸리는 시간이 5초에서 2초로 감소했습니다.
수호자
- 랭크 5: 수호자의 영역이 매초 적에게 가시의 100%를 물리 피해로 파동합니다.
찾는 자
- 5등급: 추적자의 피해가 치명타 및 취약 피해 보너스의 50%만큼 증가합니다.
사냥꾼
- 랭크 5: 헌터의 첫 피해가 보스가 아닌 부상당한 적을 처형합니다.
포식자
- 5등급: 포식자의 공격력이 받는 치유량 보너스의 150%만큼 증가합니다.
정령의 전당
지네 프라이머리 스피릿 홀
- 이전: 지네 스킬로 적에게 적중하면 3초 동안 대상의 데미지가 2.5% 감소하고 10% 느려지며 최대 8회 중첩됩니다. 이제 모든 기술이 지네 기술이기도 합니다.
- 현재: 지네 스킬로 적에게 적중하면 공격력이 2% 감소하고, 10% 느려지며, 6초에 걸쳐 70%의 중독 피해를 입히며, 최대 8회 중첩됩니다. 이제 모든 기술이 지네 기술이기도 합니다.
독수리 중고등정령관
- 보너스가 초기화되기까지 걸리는 시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
템퍼링 레시피
하늘 증강 – 무기 레시피
- 기회
면도칼 날개 두 번 시전하는 투사체가 다음 확률로 대체됩니다.
면도칼 날개 두 배의 피해를 입힙니다. - 광휘 기술 랭크가 제거되었습니다.
스피릿본의 결의 –방어 레시피
- 최대 결의 중첩이 방어력 +X%로 대체되었습니다.
토양 증강 – 무기 레시피
- 기회
죽음의 손길 적중 시 재감염 시 스웜이 증가 효과로 변경되었습니다.
죽음의 손길 기간.
지네 혁신 – 유틸리티 레시피
죽음의 손길 스웜 지속시간이 삭제되었습니다.
전설 위상
브리슬백 측면
- 가시로 주는 피해가 100-160%에서 100-200%로 증가했습니다.
무자비한 위상
- 추가된 기능: 이제 항상 재규어 스킬에 15%의 치명타 확률을 부여합니다.
계층화된 와드의 양상
- 막은 피해 감소량이 10-30%에서 20-40%로 증가했습니다.
반응성갑옷의 양상
- 이제 막힌 공격이 근접 적에게서 올 필요가 없습니다.
스티커생각 측면
- 이제 영혼의 자손은 정신 집중 스킬을 가지고 있지 않으므로 획득할 수 없습니다.
랠리 반전의양상
- 상(Aspect) 카테고리가 공격(Offensive)에서 유틸리티(Utility)로 변경되었습니다.
들뜬 분위기의 양상
- 이제 효과가 발동하기 위해 적이 취약 상태가 될 필요가 없습니다.
- 흉포 중첩당 행운의 적중 보너스가 3%에서 5%로 증가했습니다.
역병의양상
- 역병의 벌레 떼의 지속 시간이 1.5초에서 3초로 증가했습니다.
- 추가 떼 지속 시간이 100%에서 50%로 감소하고, 벌레 떼 지속 시간이 3초에서 4.5초로 증가합니다.
강인함의 양상
- 이전: 100 이상의 활력을 30-10 얻을 때마다 투지를 얻습니다.
- 현재: 최대 활력 동안 40-20의 활력을 얻을 때마다 투지를 얻습니다. 이 결의는 최대 투의 중첩을 5까지 채울 수 있습니다.
결속의늪의 양상
- 이전: 가까이 있는 적이나 간접적인 피해를 입히는 적이 3초 동안 30-70% 느려집니다. 느려진 적에게 주는 피해가 20% 증가합니다.
- 현재: 가까이 있는 적이나 간접적인 피해를 입히는 적이 3초 동안 30-70% 느려집니다. 느려진 적에게 주는 피해가 10-30% 증가합니다.
편향의양상
침습성 면도기 날개 이제 업그레이드로 인해 반영됨
면도칼 날개 바깥쪽으로 나선형으로 뻗어 있습니다.
특유 아이템
대지의경멸 유니크부츠
- 회피의 재사용 대기시간을 감소시키는 효과가 이제 영향을 미칩니다.
솟다의 회피 오버라이드.
솟다 이동 거리에 따른 피해가 203-275%에서 308-425%로 증가했습니다.
솟다 보호막이 번개 저항으로 대체되어 최대 생명력을 부여합니다. - 보너스
솟다 피해가 10-50%[X]에서 50-100%[X]로 증가했습니다.
첫 숨결의악단 유니크반지
- Lucky Hit Chance : 배리어가 크리티컬 스트라이크 확률로 대체되었습니다.
- 결의를 얻은 후 보너스 피해가 투지를 잃었을 때 생성되는 자원으로 대체되었습니다.
- 순위 지정 대상
상서로운 최대 결의 중첩으로 대체되었습니다. - 이전: 회피 시전 시 투지 1중첩을 소모하여 20-40의 활력을 생성합니다. 이득
아머드 하이드의 패시브 효과. - 신규: 회피 스킬을 사용하면 결의 중첩 1개를 소모하여 5초 동안 공격력이 20-40%[X] 증가합니다. 이득
아머드 하이드의 패시브 효과.
우쉐 낙 파 특유 글레이브
- 궁극의 기술을 시전하면 주 자원이 최대 생명력으로 대체됩니다.
- 주 혼령 전당의 효능이 50-100%에서 100-200%로 증가했습니다.
꿈틀거리는 달의 반지 유니크반지
- 의 순위
무제한의 힘 역경 스웜이 두 배의 피해를 입힐 확률로 대체되었습니다. - 역병의 벌레 떼의 피해가 35-65%에서 60-120%로 증가했습니다.
- 역병충아 떼 생성 사이의 지연 시간이 10초에서 4초로 감소했습니다.
- 역병의 벌레 떼의 지속 시간이 1.5초에서 3초로 증가했습니다.
- 역병의 벌레 떼가 적에게 적중했을 때 생성되는 활력이 1에서 3으로 증가했습니다.
케펠레케의 지팡이 특유쿼터스태프
- 의 순위
속도 의 랭크로 대체되었습니다.
활기찬. - 더는 핵심 기술의 공격력을 최대 30%까지 감소시키지 않습니다.
- 소모한 활력 각 포인트에 대한 보너스 치명타 피해가 1-3%에서 .1-.5%로 감소했습니다.
재신스쉘
- 적중 시 생명력 회복량이 방어력 +%로 변경되었습니다.
- 남은 재사용 대기시간 감소량이 3초에서 2초로 감소했습니다.
- 소모적 활력 치유량이 1-10%에서 5-10%로 증가했습니다.
모범
오만 전설 문양
- 최대 가시가 2,000개에서 3,000개로 증가했습니다.
스피니스킨 전설노드
- 추가 가시가 20%에서 35%로 증가했습니다.
쓴 약 전설 노드
- 이전: 최대 생명력의 100%만큼 생명력을 회복하면 근접한 적에게 20%의 피해를 줍니다. 이 피해는 받는 치유량 보너스만큼 증가합니다.
- 현재: 최대 생명력의 100%만큼 생명력을 회복하면 가까운 적을 괴롭혀 200%의 중독 피해를 입히고 6초 동안 10%[x] 증가된 중독 피해를 최대 40%까지 받게 합니다.
용병
물물교환 은닉처
인양 재료 캐시
- 보상은 이제 고문 등급에 따라 조정됩니다.
- 이제 캐시를 드롭할 수 있습니다.
아이언 청크s와
생 가죽.
보스 소환 상자
마스터워크 캐시
오브두사이트 그리고
중얼거리는 오볼들 이제 고행 등급에 따라 확장됩니다.
증강 캐시
- 보석은 이제 고행 등급에 따라 조정됩니다.
- 룬은 이제 고문 난이도에서 반드시 획득할 수 있으며, 룬의 양은 고문 등급에 따라 조정됩니다.
Rapport 트랙 캐시
마스터워킹 캐시
오브두사이트 획득 확률이 30에서 100으로 증가했습니다.
지역 용병 이벤트
- 보상이 다른 이벤트와 더 비슷하게 조정되었습니다.
- 의 양이 증가했습니다.
창백한 마크s를 획득했습니다.
룬
의식 룬
녹
- 이제 감속 또는 오한을 가할 때 제물의 절반을 얻을 수 있습니다.
시르
- 제공 항목이 50개에서 300개로 증가했습니다.
- 이전: 정신을 집중하지 않은 같은 스킬을 3번 시전합니다.
- 현재: 스킬 5개를 시전하면 3초 동안 기진맥진합니다.
- 숨겨진 이름이 "그라인딩"에서 "무기력"으로 변경되었습니다.
개발자 의견: 이 경우 소진은 효과의 재사용대기시간을 의미합니다.
모니
- 숨겨진 이름이 "조화"에서 "민첩성"으로 변경되었습니다.
- 시전 2 기동성 또는 섬뜩한 스킬로 변경되었습니다.
- 헌금이 35개에서 100개로 증가했습니다.
기원 룬
쎄
- 소환된 늑대 정령이 이제 소환 및 동료 보너스의 혜택을 받습니다.
쿠아
- 이동 속도가 7%(최대 35%)에서 10%(최대 50%)로 증가했습니다.
- 희귀에서 마법으로 변경되었습니다.
젝
- 재사용 대기시간 감소량이 2에서 1로 감소했습니다.
- 가격이 200에서 100으로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 2초에서 1초로 감소했습니다.
영원한
- 150 오퍼링
- 10초 동안 스킬 +1.
- 오버플로: 더 많은 스킬 랭크, 최대 3개.
- 재사용 대기시간이 1초에서 5초로 증가하여 오버플로 보너스를 무시하지 않도록 했습니다.
잰
- 제물 가격이 800에서 700으로 감소했습니다.
- 오버플로: 시전이 제물 10개당 1%의 피해를 증가시킵니다.
여호와
- 제물 가격이 400에서 250으로 감소했습니다.
- 오버플로: 초과 제공물을 저장합니다.
욤
테브
- 숨겨진 공격력 보너스가 300%에서 기본 100%로 감소했습니다.
- 오버플로: 제물 하나당 피해량이 1% 증가합니다.
잘(Xal)
- 제물 가격이 200에서 300으로 증가했습니다.
- 이전: 오버플로: 지속 시간을 늘립니다.
- 현재: 폭주: 최대 생명력을 더 많이 얻습니다.
- 재사용 대기시간이 1초에서 3초로 증가하여 오버플로 보너스를 무시하지 않도록 했습니다.
쯔직
- 제물 가격이 250에서 200으로 감소했습니다.
- 오버플로: 제물 하나당 피해량이 1% 증가합니다.
크라이
테크
- 제물 비용이 100개에서 50개로 감소했습니다.
- 공격력이 700%에서 1400%로 증가했습니다.
- 폭주가 반경 100% 증가에서 크기 100% 증가로 업데이트되었습니다.
툰
- 제물 비용이 100개에서 25개로 감소했습니다.
- 이제 기절 수류탄 하나를 떨어뜨립니다.
탈
- 제물 비용이 100개에서 30개로 감소했습니다.
- 이제 역병 군단 한 마리를 생성합니다.
와트
졸
- 플레이어에게 스킬을 시전하는 룬에 대한 툴팁을 Xol 룬 효과로 더 명확하게 업데이트했습니다.
잡다한
- 고통받는 우두머리를 처치했을 때 룬이 전설 또는 희귀 아이템이 될 확률이 업데이트되었습니다.
버그 수정
스피릿본
쿠라스트 언더시티
- 다음과 같은 문제를 해결했습니다.
승천의 공물 (단호한) 그리고
정제의 공물 특정 시나리오에서 각각의 보상을 제대로 부여하지 않았습니다. - 다음과 같은 문제를 해결했습니다.
찬란의 헌정 (단호한) 특정 상황에서 선조의 전설 아이템이 제대로 지급되지 않았습니다. - 낮은 난이도에서 고행 전용 공물을 이용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 큰 골드 값이 할인 UI에 제대로 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
다크 시타델
- 희귀 아이템과 마법 아이템이 항상 예상대로 자동 회수되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 다크 시타델이 파티 찾기 빠른 목록에서 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
룬
- 다음과 같은 문제를 해결했습니다.
텔 레 포트 에서
여호와 룬이 저지 불가 효과를 부여하지 않았습니다. - 에서 피해가 증가하는 문제를 수정했습니다.
캅스 룬이 100%가 아닌 200%만큼 증가할 수 있습니다.
용병
- 각 공격이 다음에서 시작되던 문제를 수정했습니다.
아이언 마엘스트롬 증원을 촉발했다. - 플레이어가 조종 방해 효과에 맞았을 때 시전되는 Raheir의 강화 기회가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
잡다한
- Field of Giants Delver 챌린지를 잠금 해제할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 다음과 같은 문제를 해결했습니다.
풍요의 두루마리 최대 생명력의 30% 대신 기본 생명력의 30%를 회복했습니다. - 나한투의 전장의 안개가 증오의 그릇 캠페인 건너뛰기를 사용한 후에도 제거되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 키추크 성채에 있는 어둠 속의 거주자 적이 휘둘러진 후 처치할 수 없게 되던 문제를 수정했습니다.
- 증오의 메아리 던전을 파티 찾기를 통한 빠른 목록에서 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
기본 게임
게임 업데이트
새로운 아이템과 템퍼링 레시피
Apogeic Furor의 일반적인
측면 – 공격
- 궁극기를 사용하면 궁극기 피해가 8-15.5% 증가하여 최대 80-155% 증가합니다. 10회 중첩되면 재사용 대기시간과 이 보너스가 초기화됩니다.
결단력 있는 결의의 측면 – 공격적
- 궁극의 기술을 사용하면 8초 동안 공격력이 10-30% 증가합니다. 얼티밋 스킬 랭크가 4개 추가됩니다.
야만인
Mantle of Mountain's Fury – 독특한 가슴 갑옷
- 첨부물
- 내재: 50%
고대인의 망치 지진 폭발 후 5초 동안 피해 - 방어력 200-350
- 3-5 랭크
고대인의 망치 - 2-3 스킬 랭크
방어 자세 - 13.5-22.5% 확률로 지진이 두 배의 피해를 입힙니다.
- 힘
고대인의 망치 또한 지진선을 형성하여 피해를 입히고 적중당한 적을 4초 동안 60-80% 느려지게 합니다. 그것이 통과하는 모든 지진은 총 피해를 입기 위해 폭발하고 소모됩니다.
소이의 균열의 양상 – 공격
- 지진의 공격력이 35-50% 증가하고 피해가 화염으로 전환됩니다.
격렬한 증강 – 새로운 무기 단련법
- +랭크
전쟁의 길 - +랭크
교전 - +랭크
헤비 히터
사제
Malefic Crescent - 유니크 아뮬렛
- 첨부물
- 의지력 +7.8-10%
- 늑대인간 크리티컬 피해 +154.8-200%
- +8-12.5% 이동 속도 동안 늑대인간으로 변신
- +1-2 에
야성의 적성
- 힘
- 당신의 가치
루팡 흉포성의 크리티컬 스트라이크 시 연속 크리티컬 공격 피해가 100-150%[x]로 증가합니다.
늑대의 비의 상
늑대인간 기교 - 새로운 무기 템퍼링 레시피
- 독 피해 +%
- 늑대인간 공격 속도 +%
- 늑대인간 치명타 확률 +%
사악
Kessime's Legacy – 유니크 팬츠
- 첨부물
- 고유: 주조
블러드 웨이브 최대 생명력의 70% 동안 자신을 강화합니다. - 219-300% 궁극의 피해
- 9.5-14.5% 강화 중 피해 감소
- 16-25%
블러드 웨이브 재사용 대기시간 감소 - 16-25%의 확률
블러드 웨이브 두 배의 피해를 입힙니다.
- 힘
블러드 웨이브 이제 당신의 양쪽에 파도를 형성합니다. 두 파도 모두 발밑으로 모여들어 주변의 적을 끌어당기고 폭발하여 피해를 입힙니다. 적이 파도에 맞을 때마다 받는 피해가 5-10% 증가합니다.
블러드 웨이브s, 최대 150-300%까지 합계.
인디라의 기억 – 유니크 팬츠
- 첨부물
- 고유: 주조
뼈 창 감소
블러드 웨이브의 재사용 대기시간 2초 - 최대 생명력 16-25%
- 82.5-105% 압도 피해
- 18.5-27.5% 부상 중 피해 감소
- 2-3 스킬 랭크
피의 파도
- 힘
증류된 아니마의 측면 – 이동성 측면
- 동안
소울리프트 활성화되면 방해받지 않고 흡수한 영혼당 이동 속도가 1% 증가하여 최대 30-60%까지 증가합니다. 이것은 5초 동안 지속됩니다.
소울리프트 끝납니다.
본 더스터스 – 공격적인 Apect
뼈 창 범위 내의 적에게 치명타로 적중을 보장합니다.
뼈 감옥 20-40% 증가된 피해를 입힙니다.
Dreadful Augments – 새로운 무기 단련법
- +랭크
죽음을 부추기다 - +랭크
최후 - +랭크
타이탄의 몰락
악성
Assassin's Stride - 유니크 부츠
- 첨부물
- 고유: 기동성 스킬을 시전하면 2초 동안 이동 속도가 +100% 증가합니다.
- 기동성 기술의 계급
- 의 순위
그림자 주입 - 기동성 스킬 재사용 대기시간 감소
- 그림자 저항
- 힘
- 기동성 스킬은 항상 40-80% 증가된 잠재력으로 그림자가 스며듭니다. 럭키 히트: 기동력 스킬로 엘리트나 보스에게 피해를 주면 최대 40-80%의 확률로 프리가 즉시 발동합니다.
그림자 주입 폭발.
슬라이스 앤 다이스 – 유틸리티 측면
트위스트 블레이드' 초기 히트가 쪼개집니다.
트위스트 블레이드 25-45% 더 빠르게 반환합니다.
Bitter Infection의 측면 – 공격적인 측면
- 에 감염된 적
그림자 주입 매초 30-50%의 피해를 입습니다.
그림자 주입 30-50%[X] 증가된 피해를 줍니다.
궁극의 효율성 — 새로운 자원 템퍼링 레시피
죽음의 덫 재사용 대기시간 감소
화살의 비 재사용 대기시간 감소
그림자 분신 재사용 대기시간 감소 - 얼티밋 스킬 시전 후의 에너지
마법사
스톰혼의 일격 - 특유 집중
- 첨부물
- 고유: 추가 소환 확률을 모두 대체합니다.
번개 구슬 슈퍼 볼 라이트닝을 소환할 확률이 붙습니다. - +랭크를
번개 구슬
번개 구슬 이동 속도 - 크리티컬 피해량
- 일정 확률로 추가 시전 횟수
번개 구슬
개발자 노트: 고유 속성은 추가 발동 확률의모든 원천을 대체합니다.
번개 구슬s를 사용하여 슈퍼볼 라이트닝을 시전할 확률이있습니다.
- 힘
번개 구슬 접촉 시 방사 피해가 60-100%[x] 증가하고 최대 사거리에 도달하면 적들을 1초 동안 기절시킵니다. - 슈퍼볼 번개가 더 크고, 입히는 피해가 100% 증가하고, 행운의 적중 확률이 더 높고, 기절 지속시간이 3초로 증가합니다.
오쿤의 기폭제 - 특유의 집중
- 첨부물
- 고유의:
번개 구슬 이동 중에도 시전할 수 있습니다. - 각 사용 효과에 대한 피해 감소
번개 구슬 - 방어 스킬 시전 후 5초 동안 공격 속도
- +랭크를
번개 구슬 - 일정 확률로 추가 시전 횟수
번개 구슬
- 힘
번개 구슬 궤도를 돌면 범위 내의 모든 적에게 140-180%의 피해를 주는 정적 필드를 생성하여 활성 볼 하나당 140-180%의 피해를 주고 필드가 활성화되어 있는 동안 방해받지 않는 효과를 부여합니다.
Mind's Awakening의 측면 – 유틸리티 측면
- 파이로맨시 스킬을 시전하면 적중당한 적을 0.5-1초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
- 쇼크 스킬을 시전하면 1초 동안 이동 속도가 15-30% 증가합니다.
- 냉기 스킬을 시전하면 최대 생명력의 3-6%에 해당하는 보호막을 부여합니다.
- 깨달음 상태에서는 각 스킬이 모든 혜택을 부여합니다.
Prismatic Augments 템퍼링 레시피
밸런스 조정
야만인
기술
고대인의 망치
- 공격력이 70%에서 80%로 증가했습니다.
고대인의 망치 이제 적이 없는 지상 지역을 공격할 수 있지만, 대상이 공중에 떠 있으면 접근합니다.
고대인의 분노한 망치
- 이전의:
고대인의 망치 시전 시 가진 분노 10회당 치명타 확률이 2% 증가합니다. 치명타로 적중하면 2초 동안 적을 공중에 띄웁니다. - 지금:
고대인의 망치 시전 시 가진 분노 10회당 치명타 피해량과 치명타 확률이 3% 증가합니다. 치명타로 적중하면 2초 동안 적을 공중에 띄웁니다.
마이티스로우
- 충돌 피해가 80%에서 105%로 증가했습니다.
- 파동의 공격력이 35%에서 50%로 증가했습니다.
차기
마이티킥
- 넉다운 지속 시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
광전사의 분노
- 계급 5:
광전사의 분노 밀쳐내는 대신 적을 끌어당기고 200%의 피해를 줍니다.
고대인의 부름
- 이제 소환 태그가 생겼습니다.
- 새로운 랭크 5 보너스: 잠시
고대인의 부름 활성화되면 이동 속도가 40% 증가하고 원거리 피해가 20% 감소합니다.
고대인의 대부름
- 공격력 증가량이 25%에서 30%로 증가했습니다.
아이언마엘스트롬
- 양손 둔기 강타의 공격력이 60%에서 75%로 증가했습니다.
- 결투 휘두르기의 공격력이 33%에서 43%로 증가했습니다.
- 새로운 랭크 5 보너스:
아이언 마엘스트롬 피해가 부상 및 건강 보너스에 대한 피해의 80%만큼 증가합니다.
다음 스킬 트리 업그레이드는 이제 기본 스킬의 스킬 랭크가 증가하면 피해가 증가합니다.
향상된 충전
마이티 킥
파워 킥
배틀 런지 스트라이크
향상된 파열
패시브
헤비 히터
- 이전: 최종 기술의 공격력이 15% 증가합니다.
- 현재: 궁극기, 지진, 먼지 돌풍의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
방어 자세
- 이전: 방어 강화 상태에서 받는 받는 피해 감소량이 추가로 2% 증가합니다.
- 현재: 강화 상태일 때 받는 피해가 추가로 2% 감소하고 매초 최대 생명력의 0.5%를 회복합니다.
학살의일격
- 이전: 부상당한 적에게 주는 피해가 5% 증가합니다.
- 현재: 부상 및 건강한 적에게 주는 피해가 5% 증가합니다.
억제되지 않은 분노
- 이전: 핵심 기술의 공격력이 45% 증가하지만, 분노 소모량이 100% 증가합니다.
- 현재: 핵심 기술의 공격력이 45% 증가하지만, 분노 소모량이 100% 증가합니다. 부상 당한 적에게는 피해가 두 배로 증가합니다.
워킹 아스널
- 이전: 양손 둔기, 양손 베기, 쌍수 무기로 직접 피해를 주면 10초 동안 피해가 8% 증가합니다. 세 가지 피해 보너스가 모두 활성화되어 있는 동안 공격력과 공격 속도가 추가로 10% 증가합니다.
- 변경: 양손 둔기, 양손 베기, 쌍수 무기로 직접 피해를 주면 10초 동안 피해량이 15% 증가합니다. 세 가지 보너스가 모두 활성화되어 있는 동안 군중 제어 지속 시간과 공격 속도가 20% 증가합니다.
전설 위상
사형집행인의 상
- 이전: 제압으로 적을 처치하면 해당 위치에 지진이 발생하여 4초에 걸쳐 물리 피해를 입힙니다. 4초에 한 번씩만 발동합니다.
- 현재: 압도가 4초마다 지진을 일으켜 4초에 걸쳐 물리 피해를 입힙니다. 가진 힘이 100 증가할 때마다 지진 피해가 25% 증가합니다.
지진의양상
- 이전의:
땅 밟기 지진을 일으켜 적들에게 4초에 걸쳐 물리 피해를 입힙니다. 지진 속에 서 있을 때 입히는 피해가 10-25% 증가합니다. - 지금:
땅 밟기 4초에 걸쳐 물리 피해를 입히는 지진을 일으킵니다. 지진 상태에서 서 있는 동안과 그 후 4초 동안 입히는 피해가 10-25% 증가합니다. 지진의 공격력이 10-25% 증가합니다.
Bul-Kathos의 위상
- 이전의:
뛰다 4초에 걸쳐 물리 피해를 입히는 지진을 일으킵니다. 지진 속에 서 있을 때 받는 피해 감소가 10-25% 증가합니다. - 지금:
뛰다 4초에 걸쳐 물리 피해를 입히는 지진을 일으킵니다. 지진 상태에서 서 있을 때와 그 후 4초 동안 받는 피해 감소가 10-25% 증가합니다. 지진의 공격력이 10-25% 증가합니다.
선조의메아리의 위상
- 이제 소환 스킬 피해가 20-40% 증가합니다.
조상 책임의양상
- 이제 소환 스킬 피해가 20-40% 증가합니다.
잠식하는 분노의 위상
- 이전: 분노를 100 소모한 후 5초 이내에 다음 무기 마스터리 스킬의 공격력이 40-70% 증가합니다.
- 현재: 분노를 100 소모한 후, 8초 이내의 다음 무기 숙련도 또는 난투 기술의 공격력이 50-80% 증가합니다.
HerculeanSpectacle의 양상
마이티 스로우 피해가 15-35%에서 25-45%로 증가했습니다.
특유 아이템
트윈 스트라이크
끊어지지 않는 사슬
- 1-2 스킬 랭크
핏 파이터 2-3 스킬 랭크로 변경되었습니다.
학살의 일격. - 적에게 주는 피해 감소량이 10-30%에서 20-40%로 증가했습니다.
못생긴놈의 투구
- 화염 피해 보너스가 60-80%에서 80-100%로 증가했습니다.
- 내재된 화염 저항이 50%에서 100%로 증가했습니다.
모범
본 브레이커 – 전설 노드
- 이전: 12초마다 다음 스킬이 압도가 보장됩니다.
- 현재: 12초마다 다음 스킬이 압도가 보장됩니다. 제압할 때마다 궁극기의 공격력이 10초 동안 10% 증가하여 최대 80%까지 증가합니다.
웨폰 마스터 – 전설 노드
- 이전: 무기를 교체하면 최대 분노의 8%를 획득합니다.
- 변경 후: 무기를 교체하면 최대 분노의 8%를 획득합니다. 부상 및 체력이 있는 적에게 주는 피해가 30% 증가합니다.
사제
기술
폭풍
분노의파편
- 이전의:
조각의 세 번째 연계 공격이 더 커지고 5초에 걸쳐 143%의 중독 피해를 추가로 입힙니다. - 지금:
조각의 세 번째 연계 공격이 더 커지고, 5초에 걸쳐 143%의 중독 피해가 추가로 적용되며, 적이 5초 동안 받는 중독 피해가 30%[X] 증가합니다.
타고난피의 울부짖음
- 이전의:
피의 울부짖음 또한 20의 공력을 생성합니다. - 지금:
피의 울부짖음 또한 20의 공력을 생성합니다. 늑대인간 형태로 변신할 때까지 25%[x] 증가된 피해를 입힙니다.
그리즐리 레이지
- 공격력 보너스가 50%[X]에서 60%[X]로 증가했습니다.
열산염
- 공격력이 560%에서 600%로 증가했습니다.
- 계급 5:
열산염 피해량이 치명타 피해 보너스의 40%만큼 증가합니다.
홍수
- 랭크 5: 캐스팅
홍수 주위 적들을 8초 동안 70% 느려지게 합니다.
석화(Petrify)
- 랭크 5: 캐스팅
석화(Petrify) 궁극기가 아닌 모든 스킬 재사용 대기시간을 초기화합니다.
다음 스킬 트리 업그레이드는 이제 직접 피해를 입히면 기본 스킬의 스킬 랭크가 증가하여 피해량이 증가합니다.
패시브
루팡 흉포성
- 이전: 늑대인간 스킬이 3번째 적중할 때마다 치명타가 적중하고 피해량이 100% 증가하며, 부상당한 적에게는 200%로 두 배의 피해를 입힙니다.
- 현재: 3번째 늑대인간 스킬이 적중할 때마다 치명타가 적중합니다. 늑대인간 치명타 적중이 주는 피해가 75%[x] 증가합니다.
맹독성발톱
- 이전: 늑대인간 스킬로 치명타를 적중시키면 기본 피해의 12%에 해당하는 중독 피해를 4초에 걸쳐 입힙니다.
- 변경 후: 크리티컬 공격
조각 그리고
열산염 4초에 걸쳐 기본 피해의 16%를 추가로 중독 피해로 줍니다.
고양된감각
- 이전: 변신 시 곰곰은 3%의 피해 감소를, 늑대인간은 2%의 이동 속도 감소를 부여합니다. 두 보너스 모두 동물 형태 중 하나일 때 지속되며 둘 다 활성화되어 있는 동안 두 배가 됩니다. 대상은 3초 후에 인간 형태로 사라집니다.
- 현재: 변신 시 곰은 3%의 피해 감소를, 늑대인간은 3%의 이동 속도 감소를 제공합니다. 두 보너스는 두 동물 형태 중 하나일 때 지속됩니다. 대상은 3초 후에 인간 형태로 사라집니다.
충전된분위기
- 이전: 14초마다 번개 화살이 주위 적에게 적중하여 45%의 피해를 줍니다.
- 변경: 14초마다 번개 화살이 주위 적에게 적중하여 45%의 피해를 줍니다. 번개 화살의 공격력이 10% 증가합니다.
영혼의 은혜
:
영혼 제물 잠금 해제가 영혼 동물 하나당 100개에서60개로 감소했습니다.
사슴 – 가시나무 가죽
- 이전: 가시가 480개 획득합니다.
- 현재: 적들이 자신을 공격한 후 5초 동안 주는 피해가 5% 증가합니다.
사슴 – 수사슴의 선물
- 이전: 최대 공력이 40 증가합니다.
- 변경: 공력이 최대로 40 증가합니다. 매초 공력이 5 증가합니다.
독수리 – 낫 발톱
- 이전: 치명타 확률이 15%[+] 증가합니다.
- 현재: 치명타 확률이 15%[+] 증가하고 행운의 적중 확률이 15%[X] 증가합니다.
늑대 – 에너자이징
- 이전: 행운의 적중: 피해를 주면 15% 확률로 공력이 30 회복됩니다.
- 현재: 행운의 적중: 피해를 입히면 15% 확률로 영혼이 완전히 회복됩니다.
뱀 – 흑요석 슬램
- 이전: 10번째 킬을 할 때마다 다음 지구 스킬이 압도됩니다.
- 현재: 6번째 공격을 시전할 때마다 다음 대지 스킬이 압도됩니다.
뱀 – 과부하
- 이전: 행운의 적중: 번개 피해를 입히면 최대 40% 확률로 대상이 정전기를 방출하여 주변 적에게 120%의 번개 피해를 입힙니다.
- 현재: 폭풍 피해를 입히면 5초에 걸쳐 20%의 중독 피해가 추가로 적용됩니다.
- 행운의 명중: 독 피해를 입히면 최대 1% 확률로 대상에게 번개 화살을 소환하여 120%의 피해를 줍니다.
전설 위상
흐릿한짐승의 상
- 이전: 질주하는 동안,
조각 근처의 중독자를 찾아 55-75%[X] 증가된 피해를 입힙니다. - 지금:
조각 55-75%의 추가 피해를 주고,
조각의 첫 번째 돌진은 이동 거리에 따라 최대 4번의 추가 타격을 가합니다.
만족스럽지 못한 자의 모습
- 이전: 로 적을 죽인 후
조각, 공력을 20 얻는다. 늑대인간 스킬이 정신력이 50 이상일 때 입히는 피해가 20-40%[X] 증가합니다. - 변경 후: 적에게 치명타로 적중시킨 후
조각, 15의 공력을 얻는다. 영혼이 100일 때 늑대인간 기술은 영혼이 30 미만이 될 때까지 20-40%[x] 증가된 피해를 입힙니다.
악성 위상
- 유틸리티 측면에서 공격 측면으로 변경되었습니다.
- Previous: 언제
광견병 적을 감염시키면 재사용 대기시간이 0.2-0.99초 감소합니다. 이 재사용 대기시간 감소는 정예 적을 감염시킬 때 3배로 증가합니다. - 지금: 언제
광견병 적을 감염시키면 재사용 대기시간이 0.2-0.99초 감소하고, 정예 적을 감염시키면 3배가 됩니다. 영향을 받는 적에게 25%[X], 25-50%[X] 증가의 피해를 줍니다.
광견병.
룬일꾼의 도관 상
- 이전: 폭풍 스킬로 치명타를 적중시키면 3초 동안 주변 공기가 충전되어 번개 화살이 주기적으로 범위 내의 적에게 번개 피해를 입힙니다. 번개 화살의 피해가 20-40% 증가합니다.
- 현재: 폭풍 기술로 치명타를 적중시키면 번개 화살이 3초 동안 주기적으로 가까이 있는 적에게 적중해 각각 번개 피해를 입힙니다. 번개 화살의 피해가 의지력 100당 50% 증가합니다.
특유 아이템
폭풍의포효
- 평탄 피해 의지력 속성이 의지력 +% 속성으로 변경되었습니다.
묠니치룽
- 이전: 동안
홍수 활성화되면 무제한 공력을 얻고 공격력이 40-100% 증가합니다. - 현재: while
홍수 활성화되면 무제한 공력을 얻고 공격력이 40-100% 증가합니다.
홍수 Lightning Bolt 혜택을 받습니다.
템 퍼
변신하는 기교
- 늑대인간의 공격 속도 +%가 제거되었습니다.
- 늑대인간 치명타 확률 +%를 제거했습니다.
- 방어 중 대미지 +% 추가
모범
고조된악의
- 이전: 주변에 중독된 적이 3마리 이상일 때 주는 피해가 45% 증가합니다.
- 현재: 중독된 적이 근처에 있을 때 35%[X]의 피해를 입히고, 추가로 중독된 적 하나당 5%[X]를 입혀 최대 4마리까지 피해를 입힙니다.
생존 본능
- 이전: 곰곰 형태일 때 자신과 적 사이의 현재 생명력 퍼센트가 1% 차이 날 때마다 1% 증가된 피해를 입힙니다(최대 60%).
- 현재: 곰곰 형태일 때 공격력이 30%[X] 증가하고, 생명력이 가득 찼을 때 45%[X]의 피해를 입힙니다. 당신과 적 사이의 현재 생명력 퍼센트와 강화 라이프 퍼센트가 1% 차이 날 때마다 압도 피해가 1%[X] 증가하며, 최대 25%[X]까지 증가합니다.
조상의지도 – 전설노드
- 이전: 공력을 75 소모하면 5초 동안 공격력이 40% 증가합니다.
- 변경: 공력을 75 소모하면 5초 동안 공격력이 40% 증가합니다. 얼티밋 스킬을 사용하면 영혼 하나당 입히는 피해가 1% 증가합니다.
관리인 글리프
- 비물리 피해 보너스가 10%[X]에서 15%[X]로 증가했습니다.
영토 글리프
- 근접한 적에게 주는 피해 감소량이 10%에서 15%로 증가했습니다.
불굴의의지 글리프
- 강화 중 받는 피해 감소량이 10%에서 15%로 증가했습니다.
늑대 인간 글리프
- 늑대인간 형태가 주는 피해가 [+]11.12%에서 [+]16.6%로 증가했습니다.
사악
기술
황폐
- 정수 소모량이 25에서 20으로 감소했습니다.
강화된마름병
- 이전의:
황폐의 반경이 15% 증가합니다. - 지금:
황폐의 반경이 15% 증가하며, 정예병에게 직접 적중하면 더럽혀진 영역의 피해가 두 배로 증가합니다.
초자연적 마름병
- 이전의:
황폐 매초 15% 오한을 느끼게 합니다. - 지금:
황폐 적중 시 25% 확률로 적을 3초 동안 즉시 얼리게 하고, 더럽혀진 지역은 매초 15%의 오한을 느끼게 합니다.
개발자 노트: 충격 Freeze는 다음에서 더 작은 발사체와 함께 작동합니다.
흑단꿰뚫는 술사 유니크아이템입니다.
뼈 창
초자연적 인 뼈 창
- 이전의:
뼈 창 처음 적중한 적을 3초 동안 취약 상태로 만듭니다. - 지금:
뼈 창 처음 적중한 적을 3초 동안 취약 상태로 만들고 압도 피해가 30% 증가합니다.
초자연적 인 뼈 창
- 이전의:
뼈 창 치명타 확률이 5% 증가합니다. 면
뼈 창의 주 투사체가 치명타로 적중하며, 파괴 시 2개의 뼈 파편을 추가로 발사합니다. - 지금:
뼈 창 치명타 확률이 5% 증가합니다. 주 투사체가 치명타로 적중하면 만료 시 뼈 파편이 2개 더 생성되고 5초 동안 최대 정수의 10%를 얻습니다.
향상된서버
- 이전의:
끊다 경로에 있는 적들에게 처음 입힌 피해의 75%에 해당하는 피해를 줍니다. - 지금:
끊다 경로를 따라 처음 입은 피해의 85%를 주고 적들을 3초 동안 40% 느려지게 합니다.
초자연적 인 서버
- 이전: 매 3번째 캐스트
끊다 적을 3초 동안 취약하게 만듭니다. - 현재: 매 3번째 캐스트마다
끊다 적을 공포에 떨게 하고 3초 동안 취약 상태로 만듭니다.
초자연적 인 단절
- 이전의:
끊다 시전 시 가지고 있는 하수인 한 마리당 공격력이 2% 증가합니다. - 지금:
끊다 시전 시 가지고 있는 하수인 한 마리당 공격력이 2% 증가하고, 시체의 종료 지점에 시체를 생성합니다.
소울리프트
- 새로운 기능: 이제 영혼의 균열이 우두머리의 영혼을 흡수하는 동안 동시에 최대 두 명의 다른 적도 흡수합니다.
- 랭크 5: 영혼을 30개 소모할 때마다 치유 물약 1개가 고통받은 희생자의 생명선으로 다시 채워집니다.
슈프림소울리프트
- 최대 중첩수가 30에서 100으로 증가했습니다.
- 흡수한 영혼 하나당 공격력 보너스가 1%에서 0.5로 감소했습니다.
- 최대 공격력 증가량이 30%에서 75%로 증가했습니다.
프라임소울리프트
- 이전: 영혼이 뜯겨나간 적이 2초 동안 취약 상태가 됩니다. 영향을 받는 적에게 피해를 줍니다.
소울리프트 5% 확률로 상대의 영혼이 뜯겨나가 흡수됩니다. - 지금:
소울리프트 적의 영혼을 두 배로 추출하고 3초 동안 취약 효과를 적용합니다. 전투가 끝나면 주변의 모든 적들이 공포에 질리고 5초 동안 85% 느려집니다.
핏빛 안개
- 기본 공격력이 2%에서 35%로 증가했습니다.
섬뜩한핏빛 안개
- 이전의:
핏빛 안개 1초마다 시체를 남깁니다. - 지금:
핏빛 안개 이제 이동 속도가 30% 증가하고, 매초 시체를 생성하며, 시체가 지나가는 적에게 5초 동안 취약 효과를 부여하는 기동성 스킬입니다.
끔찍한핏빛 안개
- 이전: 4초 후 10% 치명타 확률을 얻습니다.
핏빛 안개 끝납니다. - 현재: 핏빛 안개가 끝난 후 5초 동안 치명타 확률이 15%, 치명타 피해가 10% 증가합니다.
뼈 감옥
- 재사용 대기시간이 18초에서 15초로 감소했습니다.
강화된뼈 감옥
- 이전: 내면의 적
뼈 감옥 시전 시 8초 동안 취약 상태가 됩니다. - 변경 후: 내부의 적
뼈 감옥 이 아이템이 나타나면 취약 상태가 되고 8초 동안 15%의 추가 피해를 받습니다.
무서운뼈 감옥
- 최대 재사용 대기시간 감소량이 3초에서 5초로 증가했습니다.
무시무시한 뼈 감옥
- 이전: 적이 다음에 갇혔을 때
뼈 감옥, 25의 정수를 얻고 덫에 걸린 적 하나당 5를 추가로 얻습니다. - 현재: 캐스팅 뼈 감옥 정수 40을 부여합니다. 보스를 함정에 빠뜨리면 정수 25개가 더 생성됩니다.
죽음의군대
- 공격력이 90%에서 120%로 증가했습니다.
- 새로운 기능: 불안정한 해골 폭발이 이제 적을 2초 동안 기절시킵니다.
- 이제 소환 태그가 생겼습니다.
- 계급 5: 죽음의 군대의 데미지가 스켈레톤 메이지 및 골렘 데미지 보너스의 125%만큼 증가합니다.
블러드웨이브
- 넉백 온 블러드 웨이브 이제 훨씬 더 일관성이 유지되며 진로를 따라 더 멀리 떨어진 적을 휩쓸어버립니다.
- 계급 5: 블러드 웨이브의 데미지가 건강 상태일 때 데미지의 100%만큼 증가하고 강화 중 데미지 보너스가 증가합니다.
뼈 폭풍
- 계급 5: 뼈 폭풍의 데미지가 크리티컬 대미지 보너스의 60%만큼 증가합니다.
다음 스킬 트리 업그레이드는 이제 직접 피해를 입히면 기본 스킬의 스킬 랭크가 증가하여 피해량이 증가합니다.
패시브
사신의추격
- 이전: 어둠 기술로 적에게 피해를 주면 이동 속도가 3초 동안 5% 증가합니다.
- 현재: 스킬 바의 어둠 스킬 하나당 이동 속도가 2% 증가하고 피해량이 2% 증가합니다.
피해 증폭
- 이전: 저주에 걸린 적에게 주는 피해가 4% 증가합니다.
- 현재: 저주받은 적과 공포에 빠진 적에게 주는 피해가 4%만큼 증가합니다. 이 보너스는 중첩될 수 있습니다.
지옥편협 사령관
- 이전: 내가 하수인을 7개 이상 조종하는 동안 하수인의 공격력이 10% 증가합니다.
- 현재: 내가 하수인을 7마리 이상 조종하는 동안 소환 피해가 10% 증가합니다.
응혈된피
- 이전: 건강 상태일 때 혈기 좋은 기술의 공격력이 6% 증가합니다.
- 현재: 건강 상태일 때 입히는 피해가 6%만큼 증가합니다.
가시 갑옷
- 이전: 가시가 40개 증가하고 방어력이 5% 증가합니다.
- 현재: 가시가 40/80/120 증가하고, 방어력이 5/10/15% 증가하며, 방패 막기 확률이 10% 증가합니다.
라트마의 활력
- 이제 추가로 120%의 압도적인 피해를 줍니다.
고통
- 지속 암흑 피해 보너스에 따라 증가하는 폭발 피해가 치명타 피해 보너스로 대체되었습니다.
전설 위상
스피릿본의 수많은 전설 위상이 블록 아키타입을 지원하는 네크로맨서에서 사용할 수 있게 됩니다.
개발자 노트: 이 아이템들은 여전히 증오의 그릇 확장팩 소유자에게만제공됩니다.
- 브리슬백 측면: 공격을 회피하거나 막으면 공격자에게 100-160% 가시 공격을 발동시킵니다.
- 리디렉션된 힘의 양상: 막기 확률의 30-70%만큼 치명타 피해가 증가합니다. 방어하면 10초 동안 이 보너스가 두 배가 됩니다.
- 계층화된 와드의 양상: 방벽이 있는 동안 막은 피해 감소량이 10-30% 증가합니다.
조수의위상
- 이전의: 블러드 웨이브 파도 2개를 추가로 발사하여 각각 일반 피해의 100-120%를 입힙니다.
- 지금: 블러드 웨이브 2개의 웨이브를 추가로 발사하여 각각 일반 피해의 200-240%를 입히지만, 마지막 웨이브가 끝날 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
고어 퀼의 양상
- 의 손상 피의 창피의 구슬에서 생성되는 구슬이 일반 피해의 20-60%에서 40-80%로 증가했습니다.
피의 추적자의 상
- 이전의: 피의 창 창을 든 적 하나당 주 대상에게 주는 피해가 10-25% 증가합니다.
- 지금: 피의 창 창을 든 적 하나당 주 대상에게 주는 피해가 10-25% 증가합니다. 건강할 때 피의 창s가 입히는 치명타 피해가 25-40% 증가합니다.
시체의위상
- 이전: 시체를 섭취하면 핵심 기술의 피해가 5초 동안 3.5-7% 증가하여 최대 17.5-30% 증가합니다.
- 현재: 시체를 섭취하면 핵심 기술과 최종 기술의 공격력이 5초 동안 3.5-7% 증가하여 최대 17.5-30% 증가합니다.
공허의위상
- 이전: 블라이트의 더럽혀진 지역이 생성되면 영향을 받는 지역 주변의 적들을 끌어당깁니다.
- 현재: 역병의 더럽혀진 지역이 적을 끌어당기고 35-50% 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다.
쏟아지는 어둠의 위상
- 이전의: 뼈 감옥 의 풀을 생성합니다. 황폐 6초에 걸쳐 80-140%의 추가 피해를 입힙니다.
- 지금: 뼈 감옥 이제 어둠 스킬이며 황폐 6초에 걸쳐 80-140%의 추가 피해를 입힙니다.
불굴의사령관의 위상
- 이전: 동안 죽음의 군대 이 활성화되면 하수병의 공격력이 70-110% 증가하고 받는 피해가 90% 감소합니다.
- 현재: while 죽음의 군대 활성화되면 소환 피해가 70-110% 증가하고 졸개가 받는 피해가 90% 감소합니다.
큰 잔치의양상
- 이전: 내 졸개가 주는 피해가 30-45% 증가하지만, 졸개당 1개의 정수를 흡수합니다. 활성화된 하수인이 없으면 이 보너스가 대신 적용되며 초당 7의 정수를 잃게 됩니다.
- 현재: 소환 피해가 30-45% 증가하지만, 활성화된 돌격병 한 마리당 초당 1의 정수를 흡수합니다. 활성화된 하수인이 없으면 공격력이 30-45% 증가하고 초당 7의 정수를 잃습니다.
특유 아이템
블러드문 바지
- 새로운 속성
- 힘
- 이전: 졸개가 공격 시 3-7% 확률로 무작위로 공격 노후화 또는 아이언 메이든. 저주에 영향을 받은 적에게 입히는 압도 피해가 100-150% 증가합니다.
- 현재: 소환 기술이 3-7% 확률로 무작위로 발동합니다. 노후화 또는 아이언 메이든. 저주의 영향을 받는 적에게 입히는 치명타 피해가 20-50% 증가합니다.
- 이제 미니언 공격뿐만 아니라 모든 소환 스킬에 저주를 걸 수 있습니다.
불사의얼굴
- 이전의: 뼈 창 폭발하는 메아리를 남기고 물리 피해를 입히며, 가지고 있는 치명타 피해가 30%당 5%씩 증가합니다.
- 지금: 뼈 창 치명타 피해가 30-50% 증가하고 물리 피해를 입히는 메아리가 폭발하여 물리 피해를 입히며, 치명타 피해 보너스의 25%마다 5%씩 증가합니다.
뚜껑이없는 벽
- 이전: 럭키 히트: 활성 상태일 때 뼈 폭풍, 외부의 적을 명중하면 뼈 폭풍 최대 15-45%의 확률로 추가 생성 뼈 폭풍 그들의 위치에서. 활성화된 희생 보너스 하나당 이 확률이 25%씩 증가하고 최대치가 증가합니다. 뼈 폭풍s를 1로 만듭니다.
- 현재: 럭키 히트: 액티브 상태가 있는 동안 뼈 폭풍, 적을 명중하면 최대 15-45% 확률로 뼈 폭풍 그들의 위치 주변에. 희생 보너스를 받을 때마다 이 확률이 25% 증가하고 1마리를 더 생성할 수 있습니다. 뼈 폭풍. 각 활성 뼈 폭풍 10%의 치명타 피해를 입힙니다.
모범
시들다 – 전설 노드
- 지능 최대치가 1,200에서 2,000으로 증가했습니다.
대학살 – 전설 노드
- 이전: 압도 피해가 70% 증가합니다.
- 현재: 압도 피해가 100% 증가합니다. 제압 후 5초 동안 피의 스킬 피해가 25% 증가합니다.
템 퍼
신성 모독 케이지 – 방어적인 성질 레시피
개발자 노트: 가시 갑옷 에서 여전히 찾을 수 있습니다. 가시 군대 처방.
악성
기술
트위스트 블레이드
- 에 꿰뚫린 대상에게 8%[X] 보너스 피해 트위스트 블레이드 지속 시간이 1.5초에서 3초로 증가하고 이제 중첩됩니다.
향상된관통 사격
- 정예병이나 우두머리를 적중시킬 때 추가로 화살을 쏠 확률이 25%에서 40%로 증가했습니다.
향상된그림자 주입
- 이전: 에 감염된 부상당한 적에게 치명타 확률이 15%[+] 증가합니다. 그림자 주입.
- 현재: 에 감염된 적에게 치명타 확률이 15%[+] 증가합니다. 그림자 주입.
블렌디드 섀도 임뷰먼트(BlendedShadow Imbuement)
- 이전의: 그림자 주입의 주 폭발 시 적을 2초 동안 취약 상태로 만듭니다.
- 지금: 그림자 주입의 피해를 받으면 적을 3초 동안 취약하게 만듭니다.
블렌디드 콜드 임뷰먼트
- 이전: 럭키 히트: 냉기가 주입된 스킬이 최대 35% 확률로 적을 3초 동안 즉시 빙결시킵니다.
- 지금: 차가운 불고기 불어오는 기술 2개에 추가로 적용되며, 해당 기술의 에너지 소모량이 35% 감소합니다.
마름쇠덫
- 이제 항상 도적의 발치가 아닌 대상 위치에 시전할 수 있습니다.
- 캐스팅 애니메이션이 업데이트되어 더 이상 뒤로 이동하지 않습니다.
- 이제 기동성 기술 태그가 없습니다.
죽음의덫
- 새로운 기능: 죽음의 덫이 활성화되면 적들이 죽음의 덫에 끌려갑니다.
- 공격력이 250%에서 300%로 증가했습니다.
- 계급 5: 죽음의 덫 나타날 때 추가 풀 인 효과가 있습니다.
프라임데스 트랩
- 이전: 적들이 끌려들어옵니다. 죽음의 덫 활성화될 때.
- 지금: 죽음의 덫 스킬이 활성화되면 주변의 모든 적을 5초 동안 85% 느려지게 합니다.
절제된그림자 밟기
- 피해가 200%[X]에서 300%[X]로 증가했습니다.
그림자분신
- Is now also considered a Summoning Skill.
- Damage from the Shadow Clone is now attributed to the Rogue, allowing it more consistently trigger effects and benefit from damage bonuses.
Rain ofArrows
- Previous: Arrows rain down over a large area 2 times, each wave dealing damage. Rain of Arrows' first wave Knocks Down enemies for 3 seconds.
- Now: Arrows immediately rain down over a large area dealing damage and Knocking Down all enemies hit for 3 seconds.
- Damage increased from 220% to 450%.
- Delay before arrow impact reduced from 1 second to 0.25 seconds.
- Casting animation has been smoothed out and improved.
- 행운의 적중 확률이 4%에서 12%로 증가했습니다.
- 계급 5: 화살의 비 원거리 피해 보너스의 100%만큼 피해가 증가합니다.
최고의화살의 비
- 이전의: 화살의 비 군중 제어 적에게 주는 피해가 60% 증가합니다.
- 지금: 화살의 비 취약 상태와 군중 제어 상태의 적에게 60% 증가된 피해를 입힙니다.
다음 스킬 트리 업그레이드는 이제 직접 피해를 입히면 기본 스킬의 스킬 랭크가 증가하여 피해량이 증가합니다.
패시브
데드아이
- 원거리에 있는 적에게 입히는 피해가 10/20/30%[X] 증가합니다.
그림자충돌
- 이전: 행운의 적중: 암흑 피해가 최대 10% 확률로 적을 0.5/1.0/1.5초 동안 기절시킵니다.
- 현재: 행운의 적중: 암흑 피해가 최대 10/20/30%의 확률로 적을 1.5초 동안 기절시킵니다.
정밀
- 보장된 치명타 적중을 활성화하는 데 필요한 중첩이 4에서 3으로 감소했습니다.
- 마크맨 스킬을 시전해도 더 이상 스킬이 치명타로 적중할 경우 추가 스택을 생성하지 않습니다.
- 기본 치명타 피해 보너스가 50%[X]에서 65%[X]로 증가했습니다.
전설 위상
TrueSight의 측면
- 이제 21등급으로 올라갑니다.
- 내면의 시야가 활성화된 동안 추가 피해가 21-30%[X]에서 35-55%[X]로 증가했습니다.
타락의양상
- 이전: 주입 기술의 위력이 취약한 적에게 25-45%[X] 증가합니다.
- 현재: 주입 스킬의 위력이 40-60%[X] 증가합니다.
SiphonedVictuals의 측면
- 이전: 행운의 적중: 기본 기술이 아닌 취약한 적에게 피해를 주면 5-25% 확률로 치유 물약을 떨어뜨립니다.
- 현재: 행운의 적중: 취약한 적에게 피해를 주면 최대 5-25% 확률로 치유 물약을 떨어뜨립니다.
도둑맞은 활력의 위상
- 멈출 수 없는 강화 효과 간격이 8초에서 6초로 감소했습니다.
잔혹한자양분의 양상
- 이전: 희생양 열쇠 패시브의 폭발로 피해를 입은 적 한 명당 생명력이 42-252 회복되어 최대 생명력이 126-755 회복됩니다.
- 현재: 희생양 열쇠 지속 효과로 인한 폭발이 5초 동안 최대 생명력의 5-15%에 해당하는 보호막을 부여합니다.
은밀한위상
- 민첩 및 속임수 기술의 숙련도가 1-3에서 3-5로 증가했습니다.
트릭스터의 위상
- 이전의: 마름쇠 덫 그리고 연막탄 기절 수류탄 효과를 받고 적에게 물리 피해를 입히고 1초 동안 기절시키는 기절 수류탄을 던집니다.
- 지금: 마름쇠 덫, 연막탄그리고 죽음의 덫 기절 수류탄 효과를 받고 적에게 물리 피해를 입히고 1초 동안 기절시키는 기절 수류탄을 던집니다.
특유 아이템
그림자의 손아귀
- 접사 업데이트
- 새로운 고유: 그림자 분신은 부상당한 비엘리트 적을 처형합니다.
- 핵심 기술 속성의 스킬 랭크는 이제 마크맨과 컷스로트 스킬의 스킬 랭크입니다.
- 행운의 적중 확률 속성이 치명타 확률로 변경되었습니다.
- 힘
- 이전: 럭키 히트: 마크맨 또는 컷스로트 스킬로 적에게 피해를 주면 최대 24-44%의 확률로 스킬을 모방한 섀도우 클론을 소환합니다.
- 현재: 명사수 또는 살인마 스킬을 시전하면 30-50% 확률로 해당 스킬을 모방한 그림자 클론을 소환합니다.
- 그림자 분신을 소환할 때 발생하는 재사용 대기시간이 3초에서 1초로 감소했습니다.
악당의가죽
- 새로운 고유 속성: 이제 함정 및 수류탄 기술도 핵심 기술로 간주됩니다.
- 이제 고유 효과가 10-20%[x]의 핵심 기술 피해도 부여합니다.
- 덫을 발동할 때 발생하는 재사용 대기시간이 1초에서 0.75초로 감소했습니다.
하칸의소문
- 추가로 원거리 보너스에 30-50% 증가된 피해를 부여합니다.
모범
매 복 글리프
- 갇힌 적에게 주는 추가 피해가 10%[X]에서 12%[X]로 증가했습니다.
영리한 글리프
- 물리 피해를 주지 않는 보너스 중첩 한도가 10%[X]에서 15%[X]로 증가했습니다.
칩 글리프
- 물리 피해 보너스 중첩 한도가 10%[X]에서 15%[X]로 증가했습니다.
레인저 희귀 노드
- 원거리로 주는 피해가 40%에서 80%로 증가했습니다.
DanseMacabre 전설 노드
- 기동성 또는 속임수 스킬을 시전한 후 다음 스킬에 보너스되는 피해가 50%[X]에서 75%[X]로 증가했습니다.
섬뜩한현상금 전설노드
- 각인 스킬 사용 후 받는 피해가 20%[X]에서 30%[X]로 증가했습니다.
증인 없음 전설 노드
- 궁극기의 기술 피해 보너스가 10%에서 20%로 증가했습니다.
- 최대 보너스가 45%에서 60%로 증가했습니다.
템 퍼
풍요로움 — 리소스 레시피
로그 모션 — 모빌리티 레시피
스페셜리스트의 진화 —공격적인 레시피
로그이노베이션 — 유틸리티 레시피
민첩한증강 — 무기제조법
- 그림자 분신이 두 배의 피해를 입힐 확률 속성이 추가되었습니다.
마법사
개발자 의견: 모든 소서러는 결국 버닝과컨저레이션 빌드를 사용하게 됩니다. 이러한 모든 변경 사항의 초점은 이러한 외곽 문제를 해결하고 더많은 빌드 옵션을 여는 것입니다. 늘 그렇듯이, 저희는 이것이소서러의 전투력에 미치는 영향을 계속 주시할 것입니다.
스킬
컨쥬레이션
강화된볼 라이트닝
- 이전의: 번개 구슬의 공격 속도는 공격 속도 보너스만큼 최대 25%까지 증가합니다.
- 현재: 시전할 때마다 3초 동안 공격 속도가 5% 증가합니다. 번개 구슬, 최대 20%.
마법사의 공 번개
- 이전: 한 발로 적을 4회 공격하기 번개 구슬 딱딱거리는 에너지를 소환합니다. 한 번 사용할 때마다 2회 사용할 수 있습니다.
- 현재: 캐스팅 번개 구슬 딱딱거리는 에너지를 2개 생성합니다.
마법사의 번개 구슬
- 이전: 근접 적에게 50회 적중한 후 번개 구슬, 다음 스킬 사용 시 적들을 1초 동안 기절시킵니다.
- 지금: 번개 구슬 기절한 적에게 30%[X] 증가된 피해를 입힙니다.
딥 프리즈
- 최종 폭발 피해가 100%에서 125%로 증가했습니다.
- 계급 5: 딥 프리즈 피해량이 취약 피해 보너스의 40%만큼 증가합니다.
프라임딥 프리즈
- Previous: 언제 딥 프리즈 종료되면, 활성화된 동안 얼린 적 한 마리당 최대 생명력의 10%를 6초 동안 보호막으로 얻습니다.
- 지금: 언제 딥 프리즈 종료 후 최대 생명력의 50%를 8초 동안 보호막으로 얻습니다.
지옥
슈프림인페르노
- 이전: 동안 지옥 활성화되어 있으면 파이로맨시 스킬에 마나가 소모되지 않습니다.
- 현재: while 지옥 활성화되어 있으면 파이로맨시 스킬의 공격력이 50% 증가하고 마나가 소모되지 않습니다.
불안정한 전류
- 랭크 5: 캐스팅 불안정한 전류 주위 적들을 3초 동안 기절시킵니다.
다음 스킬 트리 업그레이드는 이제 직접 피해를 입히면 기본 스킬의 스킬 랭크가 증가하여 피해량이 증가합니다.
마법 부여
화염 화살 인챈트
- 이전: 스킬로 직접 피해를 입으면 8초에 걸쳐 [X]의 화상 피해가 추가로 적용됩니다.
- 변경 후: 화상 피해를 입히면 10% 확률로 최대 생명력의 4%를 회복합니다.
화염 방패 인챈트
- 이전의: 플레임 쉴드 누적 생명력의 100%를 소모하면 자동으로 발동합니다. 30초에 한 번씩만 발생합니다.
- 변경: 2초 안에 생명력의 30%를 흡수하면 활성화됩니다. 플레임 쉴드. 30초에 한 번씩만 발생합니다.
패시브
게걸스러운 불길
- 이전: 불타는 적에게 7%의 치명타 피해를 입힙니다. 군중 제어 상태인 경우 이 수치는 10%로 증가합니다.
- 현재: 화염 기술의 치명타 피해가 추가로 10% 증가합니다.
충격적인 충격
- 이전: 적을 기절시킬 때마다 적에게 X%의 번개 피해를 입힙니다.
- 현재: 적을 기절시키거나 보스를 기절시키려고 할 때마다 적에게 X%의 번개 피해를 입힙니다.
내면의불꽃
- 이전: 체력 동안 화염 기술의 공격력이 4% 증가합니다.
- 현재: 건강 상태일 때 입히는 피해가 4% 증가합니다.
얼음 촉감
- 이전: 취약한 적에게 주는 냉기 피해가 4% 증가합니다.
- 현재: 취약한 적에게 주는 피해가 4% 증가합니다.
마법 마스터리
- 원시 속박으로 이름이 변경되었습니다.
- 이전: 활성화된 컨쥬얼 하나당 최대 30회까지 중첩 보너스를 얻습니다. 피해량 1%, 이동 속도 1%, 마나 재생 2%.
- 현재: 활성화된 소환 하나당 중첩 보너스를 획득하며, 최대 10회의 소환수를 획득합니다. 소환 피해의 2%, 이동 속도 2%, 마나 재생의 4%.
개발자 노트: 의 힘 마법 마스터리 엔드게임에서는 모든 소서러 빌드가가능한 가장 많은 마법을 소환할 수 있는 빌드가 되도록 제한합니다. 저희는 이 패시브로 얻은 파워 부스트를소서러 키트의 다른 부분으로 재분배하려고 합니다.
전설 위상
파편 에너지의 양상
- 이제 의 확장 라이트닝 스피어.
- 이전: 크리티컬 히트 라이트닝 스피어 번개가 튕기며 대상과 최대 5명의 다른 적에게 50-90%의 피해를 줍니다. 이 피해는 치명타 피해 보너스의 100%만큼 증가합니다.
- 현재: 크리티컬 히트 라이트닝 스피어 창이 대상과 최대 5명의 다른 적에게 다시 호를 그리게 합니다. 이 피해는 치명타 피해 보너스의 100%만큼 증가합니다.
미약한파괴의 양상
- 피해가 25-45%에서 최대 30-50%로 증가했습니다.
미약한민첩성의 측면
- 방어 기술을 사용하지 않을 때의 보너스가 두 배에서 세 배로 증가했습니다.
재충전양상
- 튕길 때마다 마나 획득 연쇄 번개 1.0-5.0에서 2.5-5.0으로 증가했습니다.
불타는와드의 위상
- 이전: 125-65의 마나를 소모한 후 다음 방화벽 자유롭게 시전할 수 있으며 들어오는 소형 미사일을 파괴합니다.
- 지금: 방화벽 범위 내의 적들을 60% 느려지게 합니다. 125-65의 마나를 소비한 후 다음 방화벽 자유롭게 시전하고, 날아오는 소형 미사일을 파괴하며, 처음 시전한 모든 것을 3초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
중력 위상
- 유틸리티 범주로 이동되었습니다.
- 이전의: 번개 구슬 주위를 선회하며 [10 - 30]%[x]의 피해를 줍니다. 최대 10개까지 가질 수 있습니다. 번개 구슬S 이상을 시전하면 기존 데미지가 각각 10%씩 증가합니다.
개발자 의견: 이 속성의 이전 버전이 오쿤의촉매제에 재작업되었습니다.
- 현재: 7-2를 만든 후 번개 구슬S, 당신의 다음 번개 구슬 좁은 지역에 [무기 공격력의 90%] 피해를 입히기 전에 가까이 있는 적을 끌어당기는 내파가 발생합니다. 이 피해는 다음과 같이 확장됩니다. 번개 구슬.
아마겟돈의 양상
- 이전: 운석이 우박처럼 쏟아집니다. 지옥 적중 시 화염 피해를 입힙니다. 운석이 적들을 3초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
- 현재: 운석이 우박처럼 쏟아집니다. 지옥 적중 시 화염 피해를 입힙니다. 운석이 적들을 3초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. 동안 지옥 활성화되면 운석의 공격력이 300% 증가합니다.
특유 아이템
Sidhe 바인딩
- 물리 피해가 아닌 속성이 태고의 속박에 계급으로 대체되었습니다.
파라곤
장군
- 불타는 적에게 받는 피해 감소가 체력 상태일 때 받는 피해 감소로 변경되었습니다.
작열하는 열기 노드
- 이전: 파이로맨시 스킬의 치명타 확률이 12% 증가하고, 화염 보너스 피해의 20%에 해당하는 직접 피해를 입힙니다. 최대 60%까지 피해를 입힙니다.
- 현재: 화염 기술의 치명타 확률이 12% 증가하고, 치명타 피해 보너스의 10%에 해당하는 직접 피해를 입힙니다(최대 60%).
불타는본능 노드
- 이전: 화상 피해가 치명타 피해 보너스의 10%에 지능 30당 2%씩 증가하여 최대 90%까지 증가합니다.
- 현재: 불타는 피해가 화염 보너스로 주는 피해의 20%에 지능 30당 2%를 더해 최대 90%까지 증가합니다.
끊임없는 도관 노드
- 이전: 딱딱거리는 에너지가 발동했을 때 25% 확률로 충전을 소모하지 않습니다. 딱딱거리는 에너지의 공격력이 지능 20당 2%씩 증가하여 최대 120%까지 증가합니다.
- 현재: 딱딱거리는 에너지를 충전하는 동안 스킬의 공격력이 10% 증가합니다. 이 양은 4%씩 증가하며, 가진 지능 20당 최대 60%까지 증가합니다. 완전히 충전되면 충전량이 소진될 때까지 딱딱거리는 에너지 피해가 이 양의 세 배만큼 증가합니다.
정적 서지 노드
- 이전: 100의 마나를 소모한 후, 다음 시전 연쇄 번개 또는 충전된 볼트 적을 2초 동안 취약하게 만들고 마나의 10%를 회복합니다. 이 마나 비용 요구 사항은 마나 비용 감소 보너스에 의해 감소합니다.
- 변경 후: 감전 스킬로 적을 초당 8회 이상 공격하면 8초 동안 최대 마나의 30%를 회복하고 공격력을 40% 증가시킵니다. 활성 상태에서는 새로 고칠 수 없습니다.
기본 릴리스 – 전설 노드
- 이전: 적에게 취약, 불타, 치명타 효과를 적용할 때마다 적에게 받는 피해가 10% 증가하여 최대 30%까지 증가합니다.
- 변경 후: 적에게 취약, 불타기, 치명타 효과를 적용할 때마다 적들이 받는 피해가 10% 증가하여 최대 30%까지 증가합니다. 궁극기의 스킬 피해가 물리 피해가 아닌 피해 보너스의 10%만큼 증가하여 최대 40%까지 증가합니다.
마법사 글리프
- 20% 마법 지속 시간이 15%[X] 마법 치명타 확률로 변경되었습니다.
템퍼링 레시피
악몽 던전
새로운 속성인 원소 토템이 추가되었습니다. 전투 중에는 세 개의 토템중 하나가 생성될 수 있습니다.
차가운 토템
- 영향을 받은 몬스터는 플레이어의 이동 속도를 늦추고 적중 시 취약 효과를 적용합니다.
악마의 토템
- 영향을 받은 몬스터는 이동 및 공격 속도가 빨라집니다.
정령 토템
- 영향을 받은 몬스터는 처치 시 한 번 부활합니다. 부활한 몬스터는 처치 시 전리품이나 경험치를 획득하지 않습니다.
- 몬스터는 해당 지역 내에 있을 때만 버프를 가지고 있으며 토템은 공격하여 파괴할 수 있지만 시간이 지남에 따라 천천히 체력을 잃고 20초 후에 스스로 파괴됩니다.
시즌 악몽 던전 로테이션
증오의 그릇 던전
- 짐승의 무덤
- 파라이 클리프(Farai Cliffs)
- 먹이 공급원
- 악의의 용맹지
- 잊혀진 유물
- 신성한 돌
- 히에로판트 장작더미
- 아이언 세노타프
- 중얼거리는 나선
- 부패성 라더
- 라자크의 강림
- 분노의 잔재
- 몰락한 야생
- 끓어오르는 지하도
- 잠 못 이루는 공허
- 울라리안 무덤
기본 게임 던전
- 블랙 어사일럼
- 칼데라 게이트
- 데드 맨스 준설선
- 버려진 산장
- 자금성
- 포세이큰 채석장
- 성스러운 납골당
- 서리의 죽음
- 코르 드라간 병영
- 빛의 시계
- 몰우드
- 자비의 손길이
- 노스트라바 딥우드
- 천정
- 아칸의 손아귀
- 고대의 저수지
- 신앙의 보루
- 종탑 자카라
- 눈먼 굴
- 얼굴 없는 신사
- 유령의 피난처
- 이교도의 성채
- 아이언 홀드
- 리바이어던의 아귀
- 잃어버린 성채
- 모건의 작품
- 인사불성
- 마녀의 물
- 버려진 광산 공사
- 축소된 금고
- 콘클라베
- 타락한 동굴
- 황량한 지하도
- 잊혀진 폐허
- 하칸의 피난처
- 저주받은 자의 전당
- 이단자의 망명
- 지옥
- 썩은 대수층
- 시브타 유적
- 시로코 동굴
- 가라앉은 도서관
- 성도의 무덤
- 울두르의 동굴
- 사악한 군체
- 칼리벨의 광산
- Domhainne 터널
- 가란 요새
- 하이브
- 울부짖는 워렌
- 루반의 안식처
- 매덕스 워치
- 선원의 피난처
- 올드스톤
- 사랏의 은신처
- 가라앉은 폐허
- 위스퍼링 파인스
- 고대인의 슬픔
- 배신자의 길
- 피에 젖은 바위
- 묻힌 홀
- 썩은 고기 밭
- 챔피언의 최후
- 샤넬 하우스
- 활짝 웃는 미궁
- 콤도르 사원
- 모른필드
- 눈먼 자의 길
- 봉인된 기록 보관소
- 해변 하강
향 업데이트
야생의폭풍
사막 탈출
산의 노래
- 방어력 증가량이 200에서 300으로 증가했습니다.
현자의속삭임
- 핵심 능력치가 25에서 100으로 증가했습니다.
퀸스 슈프림
- 핵심 능력치가 25에서 100으로 증가했습니다.
축복받은 안내자
- 핵심 능력치가 25에서 100으로 증가했습니다.
고대
- 핵심 능력치가 25에서 100으로 증가했습니다.
스파이럴 모닝
- 모든 능력치가 15에서 60으로 증가했습니다.
진정 향신료
사막의오후의 향기
레다민버즈
- 최대 생명력이 500에서 750으로 증가했습니다.
전리품 업데이트
- 선조의 아이템이 떨어질 확률이 전반적으로 증가했습니다.
- 엘리트 몬스터가 엘릭서를 획득할 확률이 전반적으로 감소했습니다.
- 조상 아이템의 전설 속성의 최소 주사위 굴림이 이제 조상이 아닌 아이템의 최대 주사위 굴림과 같습니다.
- 지옥불 나침반의 획득 확률이 조정되었습니다. 상급 지옥파도 상자에서 획득할 확률이 증가했습니다.
- 다음 출처에서 지옥불 나침반이 떨어질 확률이 감소했습니다.
- 속 삭 임
- 악몽 던전
- 하급 지옥파도 상자
- 더 핏
- 새로운 귓속말 보관함인 수집품 열쇠가 추가되었습니다. 여기에는 지옥 나침반 3개와 악몽 던전 인장 3개가 포함됩니다.
- 보석 조각의 전반적인 획득 확률이 감소했습니다.
- 고유 아이템 굴리기의 위력 변동이 감소했습니다. 또한, 힘의 강도에 따른 변동은 상급 속성이 나타날 때마다 더욱 감소합니다.
개발자 의견: 상급 속성이 여러 개 있고위력이 떨어지는 아이템을 얻는 것은 기분이 좋지 않습니다. 이번 변경으로 4 GA 아이템이 항상 고유 능력에서 좋은 활약을 할 수있게 되었습니다.
- 상급 제작의 속삭임 보관함이 조정되었습니다.
- 이제 일반 캐시이므로 더 자주 나타납니다.
- 이제 다른 보관함보다 4배 더 많은 제작 재료가 들어 있습니다.
- 이제 제작되지 않은 아이템이 포함되지 않습니다.
접사 업데이트
클래스별 접미사가 있는 항목은 더 이상 클래스 제한이 없습니다. 대신, 특정 접미사는 이제 클래스 제한됩니다.
개발자 노트: 클래스와 호환되지 않아 비활성화된 모든 속성은아이템 툴팁에서 명시적으로 비활성화된 것으로 표시됩니다.
- 현재 클래스에서 사용할 수 없는 항목과 접미사는 클래스 아이콘을 사용하여 툴팁에서 사용할 수 있는 클래스를 명시적으로 나타냅니다.
- 다음 목록은 이제 클래스가 제한되거나 제한된 클래스가 업데이트된 접미사에 대해 자세히 설명합니다.
개발자 의견: 이 속성의 대부분은 직업별템퍼링 레시피에서 가져온 것입니다. 다른 클래스에서 획득하려면 액세스 권한이 있는 클래스에 의해 항목을템퍼링한 다음 전송해야 합니다.
야만용사로 제한됨
- 부상자에 대한 피해
- 쌍손 무기로 주는 피해
- 무기 교체 후 피해량
강령술사로 제한됩니다.
- 궁극기의 재사용 대기시간 감소
- 방어 중 피해
- 피의 구슬이 정수를 회복합니다.
Rogue로 제한됨
- 중독된 적에게 주는 피해
- 럭키 히트: 현혹 기회
- 보너스 최대 생명력 어두운 슈라우드 활성 상태입니다.
소서러로 제한됩니다.
- 보너스 화염 피해
- 보너스 냉기 피해
- 보너스 번개 피해
- 빙결 n명의 적에게 주는 피해
- 빙결 지속시간 증가
- 이동 불가 상태인 적에게 피해
- 럭키 히트: 치유 기회
야만용사와 강령술사로 제한됩니다.
야만용사와 원소술사로 제한됩니다.
야만용사, 강령술사, 드루이드, 소서러로 제한됩니다.
소환수 및 미니언 업데이트
네크로맨서 하수인, 드루이드 동료,소서러 마법술과 같이 개체를 소환하는 모든 기술은 이제 직업 간 일관성을 위해 모두 소환 기술로 태그됩니다.
- 소환 스킬 태그를 드루이드 동료 스킬, 소서러 마법 스킬, 도적에 추가했습니다. 그림자 분신야만인 고대인의 부름, 네크로맨서 외에도 레이즈 스켈레톤, 골룸그리고 죽음의 군대.
- 이러한 스킬로 생성된 유닛은 이제 소환수로 통칭됩니다.
- 소환으로 인한 모든 피해는 소환된 유닛이 아닌 플레이어의 캐릭터에 귀속됩니다.
- 적절한 경우 새로운 소환 용어를 사용하도록 다양한 효과에 대한 문구를 업데이트했습니다. 많은 효과가 여전히 이러한 소환수의 직업별 버전과만 상호 작용합니다.
- 다양한 효과에 대한 문구를 업데이트하여 "당신과 당신의 소환수"가 이제 소환수를 구체적으로 부르는 데 불필요한 부분을 제거했습니다.
개발자 노트: 소환 기술이 직업 전반에걸쳐 일관되지 않게 작동하여 피해량을 어떻게 조정하거나 소환수와 어떤 효과가 상호 작용하는지 알기 어려웠습니다.이 업데이트는 소환된 유닛이 아닌 플레이어에게 입히는 피해를 전반적으로 표준화하는 것을 목표로 합니다. 즉, 소환수로 인한 피해는 모든 행운의 히트 효과를 발동시킬 수있으며, 모든 피해 수정자, 배수, 트리거와 상호 작용할 수 있습니다. 다음과 같은 효과에 유의하십시오. 멘델른의 반지 효과를유발한 특정 미니언 유형에 대해 가지고 있는 피해 보너스에 따라 피해 출력을 적절하게 증가시킵니다. 또한, 이러한 변경 사항을 반영하기 위해 강령술사에 대한 구체적인 변경 사항이 구현되었으며, 이는 위의 관련 섹션에서 확인할 수 있습니다.
지옥불 호드
- 지옥불 나침반이 업데이트되었습니다.
- 이제 나침반이 계층에 따라 쌓입니다. 최대 중첩 횟수는 99회입니다.
- 이전 시즌의 낡은 나침반은 이제 "부서진 나침반"이 됩니다. 이 나침반은 임의의 나침반을 생성하는 데 사용할 수 있습니다.
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- Wardrobe와 Stablemaster의 커스터마이징 화면이 업데이트되어 일반적인 가독성이 향상되었습니다.
- 이제 아이템 위력이 낮은 반지 또는 쌍수 무기를 비교할 때 아이템 위력이 가장 낮은 슬롯을 선택하는 대신 항상 기본 슬롯을 비교합니다.
- 이제 근처의 모든 제작 재료는 땅에서 쌓인 더미를 주울 때 수집됩니다.
- Andariel, Duriel, Lilith를 처치하기 위한 하드코어 챌린지에 대한 설명은 이제 이것이 캠페인 보스를 의미한다는 것을 명확히 합니다.
- 에 대한 툴팁 엔의 축복 아이템에 의해 발동된 무료 시전은 플레이어가 스킬을 시전한 것으로 간주되지 않으며, 이는 이 경우 다른 효과도 발동해야 함을 암시한다는 점을 명확히 하기 위해 업데이트되었습니다.
잡다한
- 이제 어디서든 마운트를 커스터마이징할 수 있습니다.
- 골드로 구매할 수 있는 탈것은 이제 더 이상 없으며, 이제 모든 탈것은 다양한 활동의 보상으로 획득하거나 상점에서 구매하여 획득할 수 있습니다.
- 훈련장에 피해량 변동을 켜고 끌 수 있는 새로운 옵션이 추가되었습니다.
- 기억 상실의 두루마리 더 이상 드롭되지 않습니다. 이전 시즌에서 생성된 캐릭터의 남은 스크롤은 쉽게 처분할 수 있습니다.
- 이제 보석을 무작위 전설 장신구와 고유 장신구로 바꿀 수 있습니다.
- 직업 기능을 잠금 해제하는 퀘스트는 이제 계정 전체에서 한 번만 완료하면 됩니다.
- 다음 성채에서 괴물 밀도가 증가했습니다.
- 노스트라바
- 말녹
- 바이레시
- 파멸의 제단
- 무어데인 로지
- 희망의 빛
- 지옥불 호드 황금 상자는 이제 더 많은 골드를 보상으로 줍니다.
- 직업 퀘스트를 완료하면 이제 직업에 맞는 전설 전리품을 보상으로 받을 수 있습니다.
버그 수정
접근성
- 스크린 리더가 클랜 생성 메뉴의 입력 필드를 읽지 못하는 문제를 수정했습니다.
지옥불 군단과 요새
- 목표가 업데이트되기 전에 뱀파이어 타락이 죽었을 경우 코르 드라간의 진행이 차단되던 문제를 수정했습니다.
- 지옥불 군단에서 일부 적을 대상으로 지정할 수 없게 되어 진행을 방해하던 문제를 수정했습니다.
게임플레이
일반
- 일부 귓속말 상자 보상이 획득한 캐릭터가 아닌 상자를 여는 캐릭터에 따라 지급되던 문제를 수정했습니다.
- 원거리 군중 제어 효과가 필드 외부의 소음기 필드를 취소할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 다음과 같은 문제를 해결했습니다. 와일드볼트 상(Aspect) 특정 상황에서 의도한 만큼 많은 적을 끌어들이지 못했습니다.
- 초당 생명력 회복량 속성이 의도한 것보다 훨씬 낮았던 문제를 수정했습니다.
- 고유 및 신화 고유 아이템이 호기심의 납품업자에서 의도한 것보다 더 자주 얻을 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 구덩이 보스와의 전투에서 특정 그림자 몬스터 공격의 시각 효과가 공격의 히트박스와 일치하지 않는 문제를 수정했습니다.
야만인
- 야만용사의 마이티 스로우 초기 인스턴스에서 나머지 폭발로 보너스를 스냅샷할 수 있습니다.
- 지진이 에 의해 생성된 지진선에 제대로 소모되지 않던 문제를 수정했습니다. 고대인의 망치 산의 분노의 덧옷 사용 시.
- 에 대한 설명이 파워 킥 업그레이드가 이루어졌다고 언급하지 않았습니다. 차기 핵심 기술.
- 다음과 같은 문제가 해결되었습니다. 전술 아이언 스킨 의도한 것보다 더 많이 치유될 것입니다.
사제
- 를 방해하는 문제를 수정했습니다. 자연과 하나 됨 에 적용하여 받는 데미지 보너스 포이즌 크리퍼 드루이드 컴패니언의 사용 효과입니다.
- 다음과 같은 문제를 해결했습니다. 자연 마법의 벽 템퍼링 접사가 증가하지 않았습니다. 대지의 보루의 지속 시간.
- 다음과 같은 문제가 해결되었습니다. 베헤멘의 돌 거래할 수 없었습니다.
- 다음과 같은 문제가 해결되었습니다. 조각 없이 대시할 수 있습니다. 원시 조각 업그레이드가 학습되었습니다.
- 다음과 같은 문제가 해결되었습니다. 조각 높은 공격 속도로 시전할 때 시각 문제가 발생할 수 있습니다.
사악
- 다음과 같은 문제를 해결했습니다. 고통 키 패시브가 항상 둘 다로부터 2번의 암흑 피해를 입히는 것은 아닙니다. 노후화 그리고 아이언 메이든 때 저주받은 오라의 위상 장착되었습니다.
- 다음과 같은 문제를 해결했습니다. 니들플레어 측면 미니언이 미니언을 발동했을 때 미니언 주변이 아닌 강령술사 주변에서 피해 파동을 잘못 발동합니다.
- 다음과 같은 문제를 해결했습니다. 셰이드미스트 위상 트리거할 수 있습니다. 멘델른의 반지.
- 다음과 같은 문제를 해결했습니다. 심연 문양이 10%가 아닌 21%의 추가 피해를 부여합니다.
- 다음에서 자유 시전이 발생하는 문제를 수정했습니다. 피의 장인의 흉갑 현재 수명과 최대 수명을 모두 축소했습니다.
- 다음과 같은 문제가 해결되었습니다. 소울리프트 Blood Boiled Aspect를 사용할 때 압도할 수 있습니다.
- 피의 구슬이 생성되던 문제를 수정했습니다. 조수의 위상 그리고 블러드 웨이브 겹쳐서 구슬이 생성되지 않은 것처럼 보일 수 있습니다.
- 다음과 같은 버그가 수정되었습니다. 아이언 메이든 에 의해 적용되지 않았습니다. 저주받은 오라의 위상.
- 다음과 같은 버그가 수정되었습니다. 저주받은 오라의 위상 목걸이에서 50% 보너스를 얻지 못합니다.
- 다음과 같은 경우 이동이 어려워질 수 있는 문제를 수정했습니다. 시체 촉수 이(가) 마우스 왼쪽 버튼에 할당되었습니다.
- 다음과 같은 문제가 해결되었습니다. 무시무시한 뼈 감옥 우두머리에게 사용할 때 추가 정수를 부여하지 않았습니다.
악성
- 사용 시 두 배의 피해를 입힐 확률, 보너스 투사체를 생성할 확률, 두 번 적중할 확률에 대한 템퍼링 속성이 제대로 작동하지 않는 여러 경우를 수정했습니다. 그림자 분신.
개발자 의견: 다음 효과와 속성이 여전히 Shadow Clone에서 제대로 작동하지 않습니다. - 연계 점수당 추가 피해량
- 효과 크기 증가
- 효과 지속시간 증가
- 다음과 같은 문제가 해결되었습니다. 구덩이 싸움꾼의 갈매기 이(가) 픽업 시 계정에 귀속되었습니다.
- 보너스 최대 생명력 속성이 어두운 슈라우드 활성화되어 있어도 추가 최대 생명력의 모든 소스를 고려하지 않습니다.
- 다음과 같은 문제가 해결되었습니다. 증인 없음 정복자 노드는 무료로 시전된 얼티밋 스킬에서 활성화되었습니다.
- 취약 적과 까마귀 조종 적에게 적용되는 치명타 확률 보너스가 모두 적용되는 문제를 수정했습니다. 덫 숙련 동시에 신청할 수 있습니다.
- 다음과 같은 문제가 해결되었습니다. 그림자 밟기 대상을 죽였을 때 인접한 적에게 추가 피해를 입히는 것으로 잘못 수정되었습니다.
- 다음과 같은 문제를 해결했습니다. 재기의 바람 패시브는 Inner Sight와 같은 무한한 자원이 있는 경우 발동하지 않습니다.
- 기절 수류탄 태그가 켜져 있는 문제를 수정했습니다. 나이프의 춤 이(가) 검색 전용 태그로 제대로 신고되지 않았습니다.
- 다음과 같은 문제가 해결되었습니다. 강화된 독 주입 중독 지속시간이 잘못 증가합니다.
- 다음과 같은 문제가 발생했던 문제를 수정했습니다. 나이프의 춤 사용하는 동안 무한히 시전하려면 엔의 축복.
- 다음과 같은 문제가 해결되었습니다. 체계적인 대시 충전 재사용 대기시간이 3초가 아닌 2초로 감소했습니다.
- 근접한 적에게 입히는 여러 배의 피해가 보너스에 제대로 반영되지 않던 문제를 수정했습니다. 근접 전투 Key Passive(예: 잔디 그리고 가까이 글리프.
- 다음과 같은 문제가 해결되었습니다. 래피드 파이어 발사체와 함께 악당의 키스 장착 시 공허한 더럽혀짐과 같은 특정 고정 적을 공격할 수 없습니다.
- 준비 시 궁극기의 재사용 대기시간이 적절한 양만큼 감소하지 않는 흔하지 않은 문제를 수정했습니다.
- Fixed an issue where Shroud of Khanduras could trigger certain Lucky Hit effects.
- Fixed a bug causing Ravager's Aspect to gain its bonuses multiplicatively with each stack of itself.
- Fixed an issue where you could get stuck after using the Volley dismount ability in certain scenarios.
Sorcerer
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- 키워드 검색을 사용할 때 일부 기술, 정복자 노드, 문양, 전설 특성이 제대로 표시되지 않는 여러 경우를 수정했습니다.
- Party Finder 메뉴의 컨트롤러 탐색이 일관되지 않은 문제를 수정했습니다.
- 이전에 인챈트된 아이템에 인챈트할 때 컨트롤러 초점이 확인 버튼 대신 필요한 자원으로 기본 설정되는 문제를 수정했습니다.
잡다한
- 군주 지르가 떨어뜨리지 않던 문제를 수정했습니다. 카즈라 호른 과연.
- 완전히 장착된 챌린지가 장착된 모든 아이템이 마법 품질일 때만 잠금 해제되던 문제를 수정했습니다.
- Smoldering Ashes가 예상대로 자동 청구되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 다양한 안정성, UI, 오디오, 비주얼 및 성능 개선.