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[패치] 2.3.0 빌드 #66482(모든 플랫폼)-2025년 7월 2일(국문)

아이콘 Natalya
댓글: 5 개
조회: 6299
추천: 6
2025-06-28 05:00:05
출처 : https://news.blizzard.com/ko-kr/article/24215995/iv



참고: 공개 테스트 서버가 종료된 이후 이루어진 추가 변경 사항은 파란색으로 표시되어 있습니다.

공개 테스트 서버 업데이트

증오의 그릇

혼령사

조화로운 사냥꾼

  • 부상당한 적에게 주는 추가 피해가 100%[x]에서 50%[x]로 감소했습니다.
  • 최대 포악함 생성량이 4에서 2로 감소했습니다.

고귀한 사냥꾼

  • 변경 전(공개 테스트 서버): 사냥꾼이 있는 동안 적을 처치하면 재사용 대기시간이 5초 감소합니다. 우두머리에게 적중하면 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
  • 변경 후: 사냥꾼이 있는 동안 적을 처치하면 40% 확률로 재사용 대기시간을 즉시 초기화합니다. 이 확률은 연속으로 초기화될 때마다 반으로 줄어듭니다.

조화로운 탐식자

  • 또한 독 덩어리에 닿은 적이 받는 독 피해가 50%[x] 증가합니다.

조화로운 추적자

  • 독수리 영혼의 지속시간 동안 플레이어의 공격이 확정적으로 극대화 적중합니다.

고귀한 수호자

  • 플레이어가 수호자의 범위에 있을 때 주는 피해가 25%[x] 증가합니다.

아이템

발라잔의 짚허리띠

  • 가시 피해가 200~300%에서 100~150%으로 증가했습니다.

굴절의 위상

  • (나선을 그리지 않는) 튕겨나온 서슬 날개가 주위의 적들을 대상으로 지정합니다.

재빠른 날개의 위상

  • 사용 능력이 활성화된 서슬 날개 하나당 위력 피해를 3~5%[x] 증가시키는 것으로 변경되었습니다.
  • 이제 공격 위상입니다.

버그 수정

  • 발라잔의 짚허리띠를 사용할 때 가시 피해를 고정할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 비술사에게서 재빠른 날개의 위상을 올바른 아이템에 각인할 수 없던 문제를 수정했습니다.

기본 게임

밸런스 업데이트

야만용사

기술

강화된 도려내기

  • 취약 발동 확률이 15%에서 50%로 증가했습니다.

광전사의 진노

  • 이제 이동 또는 정신 집중을 중단시키지 않습니다.
  • 변경 전: 분노를 폭발시켜, 주변 적들을 밀쳐내고 5초 동안 광폭화 및 저지 불가 효과를 얻습니다. 다음 초 10동안 기본 기술로 직접 피해를 주면 5초 동안 광폭화가 부여됩니다.
  • 변경 후: 분노를 폭발시켜, 주변 적들을 밀쳐내고 10초 동안 광폭화 및 저지 불가 효과를 얻습니다.

강타자

  • 추가 피해가 15%[x]에서 10%[x]로 감소했습니다.

산신의 발굽

  • 가르기 반경이 135에서 150으로 증가했습니다.

못생긴 놈 투구

  • 추가 피해가 80~100%[x]에서 40~60%[x]로 감소했습니다.

아리앗의 자세

  • 먼지 돌풍의 피해가 50% 감소했습니다.

부서지지 않는 사슬

  • 이동 속도 +% 증가와 힘 +% 증가를 교체했습니다.

집행자의 위상

  • 지진의 추가 피해가 200%[x]에서 100%[x]로 감소했습니다.
정복자 및 담금질

맹렬한 강화 - 신규 무기 담금질 제조법

  • 강타자가 맹공으로 변경되었습니다.

난동 문양

  • 지진의 추가 피해가 35.1%에서 30.1%로 감소했습니다.

드루이드

기술

쳐부수기

  • 피해가 110%에서 150%로 증가했습니다.

강화된 쳐부수기

  • 변경 전: 10초마다 다음 쳐부수기가 제압합니다.
  • 변경 후: 쳐부수기가 군중 제어 상태의 적과 우두머리에게 주는 피해가 30% 증가합니다.

격렬한 쳐부수기

  • 변경 전: 쳐부수기가 주는 제압 피해가 75% 증가합니다. 쳐부수기로 제압된 적이 3초 동안 기절합니다.
  • 변경 후: 10초마다 쳐부수기가 적을 확정적으로 제압하고 적에게 5초 동안 20%의 추가 피해를 입힙니다.

태초의 쳐부수기

  • 적의 피해 감소 지속시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.

폭풍 강타

  • 폭풍 강타가 연쇄한 후, 새롭게 연쇄할 대상이 없으면 앞의 대상들에게 다시 연쇄합니다.

회색곰의 격노

  • 회색곰의 격노 도중 항상 동료 기술을 사용할 수 있습니다.
  • 5등급 보너스:
    • 변경 전: 동료 기술을 회색곰의 격노 도중에 시전할 수 있습니다.
    • 변경 후: 회색곰의 격노가 활성화된 동안 방어도가 30% 증가합니다.

흥분

  • 변경 전: 곰인간 형태를 20/16/12초 이상 유지하면 다음 비 방어 기술이 제압합니다.
  • 변경 후: 곰인간 형상을 10초 이상 유지하면 다음 비 방어 기술이 제압하고 5/10/15%의 추가 피해를 입힙니다.

독성 발톱

  • 변경 전: 주는 독 피해가 5/10/15% 증가합니다.
  • 변경 후: 주는 독 피해가 5/10/15% 증가합니다. 늑대인간 형상일 때, 그리고 형상을 벗어난 후 8초 동안에는 효과가 2배로 증가합니다.

자연의 격노

  • 대지 및 폭풍으로 주는 피해의 증가량이 20%에서 40%로 증가했습니다.

곰의 힘

  • 보너스가 유지되는 시간이 곰인간 형상에서 벗어난 후 5초 동안에서 8초 동안으로 증가합니다.

충격파 위상

  • 이제 썩어가는 빛의 인도자의 웅덩이 효과를 발동시킵니다.

광폭한 곰의 위상

  • 독 추가 피해가 20~40%에서 40~80%로 증가했습니다.

광란의 야수인간의 위상

  • 중첩당 추가 피해가 3%씩 최대 60%에서 5%씩 최대 100%로 증가했습니다.

광포한 늑대의 위상

  • 범주가 공격에서 보조로 변경되었습니다.
  • 이동 속도가 10~30%에서 20~40%로 증가했습니다.
  • 영력 소모량 감소량이 40~80%에서 20~40%로 감소했습니다.

공포스러운 곰의 위상

  • 범주가 공격에서 보조로 변경되었습니다.
  • 대지 기술의 재사용 대기시간 감소량이 1~4초에서 0.5~1.25초로 감소했습니다.

변형 돌의 위상

  • 바위 피해가 일반 피해의 90~130%에서 120~160%로 증가했습니다.

지각변동의 위상

  • 변경 전: 대지의 쐐기로 주는 피해가 50~70% 증가하고, 일직선상으로 쐐기를 날립니다.
  • 변경 후: 대지의 쐐기로 주는 피해가 50~70% 증가하고, 2줄로 쐐기를 날립니다.

과충전된 위상

  • 변경 전: 행운의 적중 시 번개 피해를 줄 때 최대 15~30% 확률로 대상을 3초 동안 과부하시켜, 대상에게 주는 직접 피해가 주변 적들에게 흘러 의 추가 피해를 줍니다.
  • 변경 후: 직접 번개 피해를 주면, 적에게 주는 폭풍 기술 피해가 0.8~1.3%만큼, 최대 40~65%까지 증가합니다. 최대 중첩 시 대상이 취약해집니다.
고유 아이템

썩어가는 빛의 인도자 (변경 전 유독성 척추 분쇄기)

  • 속성:
    • 의지력 14~18%가 18~22%로 증가했습니다.
    • 독 피해 114~150%가 406~550%로 증가했습니다.
  • 능력:
    • 변경 전: 10초마다 쳐부수기가 웅덩이를 생성합니다. 웅덩이는 6초에 걸쳐 쳐부수기 피해의 200~400%만큼을 중독 피해로 줍니다. 웅덩이에 쳐부수기를 사용하면 부패를 튀겨 범위와 그 주변에 웅덩이 총 피해의 20~40%만큼을 추가로 줍니다.
    • 변경 후: 주변에 웅덩이가 없으면, 쳐부수기가 자체 확정적으로 제압하고 원래 피해의 200~600%만큼을 7초에 걸쳐 중독 피해로 주는 웅덩이를 생성합니다. 쳐부수기 사용 시, 가까이 있는 모든 웅덩이를 튀겨 범위 내와 주위에 총 피해의 20~60%만큼을 줍니다.
  • 기능 변화:
    • 쳐부수기 반경이 증가하면 웅덩이와 튀기는 범위에 영향이 있습니다.

마녀의 큰지팡이

  • 피해가 170~250%에서 200~350%로 증가했습니다.

고인돌

  • 바위의 피해가 20~40%에서 30~50%로 증가했습니다.
담금질

곰인간 쇄신: 신규 보조 제조법

  • 쳐부수기 범위
  • 할퀴기 범위
  • 석화 지속시간

자연 마법 쇄신: 보조 제조법

  • 석화 지속시간 제거

강령술사

기술 및 망자의 서

최고의 피의 파도

  • 생성되는 피의 구슬 개수가 3개에서 2개로 감소했습니다.

냉기 마법학자 두 번째 업그레이드

  • 변경 전: 냉기 마법학자의 공격이 적을 4초 동안 취약 상태로 만듭니다.
  • 변경 후: 냉기 마법학자의 공격이 적을 4초 동안 취약 상태로 만들고, 10% 확률로 즉시 적을 2.5초 동안 빙결 상태로 만듭니다.
지속 효과

톱니

  • 극대화 확률이 0.3%에서 1%로 증가했습니다.

거인의 몰락

  • 변경 전: 보강 상태에서 정예 적에게 주는 피해가 6% 증가합니다.
  • 변경 후: 정예 적에게 주는 피해가 5% 증가합니다.

괴저 보강

  • 레벨당 행운의 적중 확률이 5%에서 7%로 증가했습니다.

골화 정수

  • 사용한 정수 1당 피해가 0.5%에서 0.7%로 증가했습니다.
  • 제한이 100%에서 140%로 증가했습니다.

고통

  • 적이 받는 최대 피해가 15%에서 45%로 증가했습니다.
  • 증가 비율이 30%에서 120%로 증가했습니다.
  • 기본 피해가 100%에서 180%로 증가했습니다.
  • 제한이 900%로 증가했습니다.

그림자 마름병

  • 증가 비율이 20%에서 70%로 증가했습니다.
  • 피해 제한이 300%에서 450%로 증가했습니다.
전설 위상

마름병 걸린 위상

  • 추가 피해가 25%에서 35%로 증가했습니다.

뼈 가루떨이의 위상

  • 변경 전: 뼈 창이 뼈 감옥 내부의 적을 확정적으로 제압하고 30~45%[x] 증가한 피해를 줍니다.
  • 변경 후: 뼈 창이 뼈 감옥 내부의 적에게 주는 피해가 30~45%[x] 증가합니다. 또한 감옥 내부에 있는 각 적에게 처음 적중하는 뼈 창은 확정적으로 대상을 제압합니다.
고유 아이템

나즈의 손

  • 대마법학자 크기가 약간 증가했습니다.
  • 대마법학자가 순간이동한 후 잠시 동안 저지 불가 상태가 됩니다.
  • 대마법학자가 파편을 다시 발사하기까지의 지연 시간이 감소했습니다.

피 말리는 비명

  • 추가 지능이 다른 무기의 값에 맞게 평준화되었습니다.
  • 빙결 지속시간 접사가 "행운의 적중: 일정 확률로 자원 회복"으로 변경되었습니다.
  • 행운의 적중 확률 속성이 "행운의 적중: 최대 40% 확률로 암흑 피해 +8500~13500 주기"로 변경되었습니다.
  • 부여하는 어둠 기술 등급이 1~2에서 2~4로 증가했습니다.

인디라의 기억

  • 플레이어의 뼈 창만 시체를 소모한다는 점이 명확이 드러나도록 인디라의 기억 툴팁을 변경했습니다.
정복자

살 먹보

  • 소모해야 하는 시체 수가 5구에서 3구로 감소했습니다.

거대한 괴수

  • 변경 전: 골렘의 최대 생명력이 40% 증가하고 주는 피해가 100%[x] 증가합니다.
  • 변경 후: 골렘의 최대 생명력이 40% 증가하고 주는 피해가 100%[x] 증가합니다. 해골 마법학자 및 전사 희생 보너스가 골렘이 주는 피해를 35%[x] 추가로 증가시킵니다.

뼈 이식

  • 전체 중첩 수가 8에서 4로 감소했습니다.
  • 중첩당 피해가 1%에서 5%로 증가했습니다.

도적

기술

고급 연타

  • 변경 전: 연타를 연속으로 시전하면 피해가 10%[x] 증가하고 연타의 기력 소모량이 15% 감소합니다. 최대 3번 중첩됩니다.
  • 변경 후: 연타를 연속으로 시전하면 피해가 10%[x] 증가하고 10의 기력을 저장합니다. 최대 3번 중첩됩니다. 다른 기술을 시전하면 이 효과가 초기화되고 저장된 모든 기력을 부여합니다.

개발자 의견: 새로운 고유 아이템과 이번 업데이트로, 강화된 상태를에 도달하기가 더 어려워졌습니다. 이 변경의 목표는 이를 상쇄하면서 비슷한 보너스를 부여하는 것입니다.

복제된 그림자

  • 피해가 60%에서 40%로 감소했습니다.

최고의 복제된 그림자

  • 변경 전: 복제된 그림자가 20%만큼 추가 피해를 줍니다.
  • 변경 후: 복제된 그림자에게 감싸여 지속시간 동안 20%의 피해 감소를 얻습니다.

죽음의 덫

  • 처치 또는 제압 기준선으로 인해 재사용 대기시간이 감소하지 않습니다.
  • 5등급
    • 변경 전: 죽음의 덫이 발동할 때 끌어당기는 효과가 강화됩니다.
    • 변경 후: 죽음의 덫으로 적을 처치하거나 제압하면 20% 확률로 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
  • 등급이 5를 넘어가면 죽음의 덫이 초기화될 확률이 등급당 1%씩 증가합니다.
  • 피해가 300%에서 200%로 감소했습니다.
핵심 지속 효과

희생

  • 변경 전: 행운의 적중: 취약 상태의 적에게 직접 피해를 주면 최대 50% 확률로 폭발을 일으켜 대상과 주변 적들에게 90%의 같은 유형 피해를 줍니다. 희생의 피해가 취약 피해 증가량의 20%[x]만큼, 최대 300%[x]까지 증가합니다.
  • 변경 후: 행운의 적중: 취약 상태의 적에게 직접 피해를 주면 최대 50% 확률로 폭발을 일으켜 대상과 주변 적들에게 200%의 같은 유형 피해를 줍니다. 희생의 폭발에 적중당한 적은 3초 동안 75%[x] 증가한 피해를 받습니다.

백병전

  • 근거리 피해의 증가 비율이 10%에서 50%로 감소했습니다.

정밀도

  • 극대화 추가 피해의 증가 비율이 20%에서 100%로 증가했습니다.

연금술 혼합물

  • 변경 전: 2종류의 비물리 피해를 주면 주입 기술의 위력이 5초 동안 40% 증가합니다. 이 위력은 독, 암흑, 냉기에 대한 추가 피해 총합의 40%만큼 추가로 증가합니다.
  • 변경 후: 2종류의 비물리 피해를 주면 8초 동안 주입 기술의 위력이 100%, 비물리 피해가 50%[x] 증가합니다.
전설 위상

냉기고정 위상

  • 변경 전: 기본 기술이 항상 냉기 주입됩니다. 오한 또는 빙결 상태인 대상에게 주는 피해가 5~20% 증가합니다.
  • 변경 후: 기본 기술이 항상 냉기 주입됩니다. 오한 또는 빙결 상태인 대상에게 주는 피해가 20~40% 증가합니다. 기본 기술이 항상 의 효력으로 냉기 주입되며, 우두머리를 상대할 때 이 피해 증가 효과를 얻습니다.
  • 선조 버전과 비교했을 때의 피해가 올바르게 변경됩니다.

유린자의 위상

  • 변경 전: 그림자 걸음이 추가 충전을 얻습니다. 그림자 걸음으로 적을 처치하면 충전을 하나 돌려받고 2초 동안 그림자 걸음이 주는 피해가 4.5~12%만큼, 최대 27~87%까지 증가합니다.
  • 변경 후: 그림자 걸음이 추가 충전을 얻으며 적을 처치하면 충전을 하나 얻습니다. 그림자 걸음 시전 시 5초 동안 피해가 9~18%만큼, 최대 45~90%까지 증가합니다.
고유 아이템

니르미트루크의 죽음가면

  • 추가 피해가 30~50%에서 50~70%로 증가했습니다.
  • 잃는 생명력이 10%에서 8%로 감소했습니다.

수리뿔

  • 이제 항상 1회 이상 튕깁니다.

개발자 의견: 무엇에 튕기는 거냐고요? 생각하신 대로입니다.

어둠 속의 눈

  • 추가 피해가 100~200%에서 40~60%로 감소했습니다.
  • 이제 추가 시전 시만이 아니라 항상 보너스를 부여합니다.
정복자

소름돋는 전리품

  • 변경 전(공개 테스트 서버): 장착한 주입 기술 하나당 해당 주입의 원소에 대한 최대 저항이 3%, 해당 원소의 피해가 30%[x] 증가합니다.
  • 변경 후: 독, 암흑, 냉기에 대한 최대 저항이 3% 증가합니다. 주는 독, 암흑, 냉기 피해가 30%[x] 증가합니다.

목격자 제거

  • 변경 전: 궁극기 기술로 주는 피해가 궁극기로 주는 피해 증가량의 20%[x]만큼 증가하고 궁극기 시전 시 10초 동안 모든 스킬에 이 효과를 부여합니다. 최대 증가량은 60%[x]입니다.
  • 변경 후: 궁극기 기술로 주는 피해가 궁극기로 주는 피해 증가량의 20%[x]만큼 증가하고 궁극기 시전 시 10초 동안 다른 모든 스킬에 이 효과를 부여합니다. 최대 증가량은 40%[x]입니다.

원소술사

기술 및 정복자

히드라

  • 히드라를 빠르게 여러 번 연속으로 시전한 경우가 아니라면, 히드라 머리가 이제 생성되는 즉시 공격합니다.

개발자 의견: 이 변화의 목표는 대부분의 상황에서 히드라의 반응이 빠르고 즉각적인 것으로 느껴지게 하는 동시에, 더 즉각적으로 공격을 발동시키기 위해 빠른 공격 속도로 히드라를 연타하는 상황은 막는 것입니다.

불러낸 히드라

  • 이전 공격이 극대화로 적중하면 히드라의 극대화 확률이 3초 동안 30%[+] 증가합니다.
  • 변경 후: 히드라의 극대화 피해가 50%[x] 증가하고, 극대화 확률이 20%[+] 증가합니다.

작열하는 열기 전설 정복자 노드

  • 방화 기술의 극대화 확률이 12%[+]에서 15%[+]로 증가했습니다.

얼음폭포 전설 정복자 노드

  • 서리 기술의 피해가 25%[x]에서 30%[x]로 증가했습니다.
아이템

뱀의 홍채

  • 걸신들린 불길 기술 등급 속성이 태고의 속박 기술 등급으로 변경되었습니다.
  • 극대화 확률 속성이 공격 속도로 변경되었습니다.

구렁이의 위상

  • 이전 히드라를 시전하면 모든 마나를 소모해 소모한 마나 1당 피해가 0.5~2.5%[x] 증가합니다.
  • 변경 후: 히드라 소환 시, 보유한 마나 1당 히드라 피해가 0.50~1.50%[x] 증가합니다. 히드라 시전 시 모든 마나를 소모합니다.

개발자 의견: 이 업데이트로, 히드라 마법부여가 마나를 모두 소모하지 않고도 구렁이의 위상 효과를 보게 됩니다. 마나는 기술을 시전할 때만 소모됩니다.

방화광 위상

  • 등급이 16에서 21로 증가했습니다.
  • 변경 전: 새로운 적을 연소 상태로 만들 때마다 75~150%의 추가 화염 피해를 줍니다. 이 효과는 방화 기술로 간주됩니다.
  • 변경 후: 화염 피해가 10~30%[x] 증가합니다. 적을 새롭게 불태울 때마다 150%의 추가 방화 화염 피해를 줍니다. 이 효과는 방화 기술로 간주됩니다.

호라드림의 죄 시즌

호라드림 보석

새로운 호라드림 보석: 의지 파괴

  • 물리 피해가 적의 투지를 꺾어, 6초 동안 40%[x]의 물리 피해를 추가로 받게 합니다. 이 효과는 우두머리나 정예에게 처음 피해를 줄 때 또는 우두머리나 정예가 군중 제어 효과의 영향을 받고 있을 때 적용됩니다.

개발자 의견: 이번 시즌에서는 원소 캐릭터 빌드 선택지가 확연히 넓어진 만큼, 물리 빌드에게도 추구할 만한 목표를 제공하고 싶었습니다.

  • 이제 하드코어에서 경계의 메아리가 나오지 않습니다.

개발자 의견: 저희에게 하드코어 모드의 순수함과 정신을 유지하면서, 그에 관한 커뮤니티의 피드백을 받아들이는 것은 중요한 일입니다!

  • 몽상의 뿔의 추가 피해가 30%에서 50%로 증가했습니다.
  • 창조의 불씨의 자원 생성량이 10에서 5로 감소했습니다.
  • 플레이어가 처음으로 받는 호라드림 고서가 경멸의 빛에서 창조의 불씨로 변경되었습니다.
  • 아래에서 온 우상의 최대 추가 생명력이 8%에서 6%로 감소했습니다.
    • 이제 아래에서 온 우상으로 인해 훈련장에서 보석 수호자가 생성되지 않으며, 던전 목표를 완료한 후에도 생성되지 않습니다.
    • 이제 보석 수호자가 임의의 두 시점의 사이에 생성되지 않고, 정해진 간격을 두고 생성됩니다.
  • 호라드림 보석 제작에 소모되는 자원의 수량이 전반적으로 감소했습니다.
촉매

추진력

  • 시작 재사용 대기시간이 9초에서 8초로 감소했습니다.

붕괴

  • 광선 반경이 100% 증가했습니다.

천상의 쇄도

  • 행운의 적중 확률이 30%에서 18%로 감소했습니다.

우주의 이형

  • 이제 이형의 지속 공격에 적용되는 행운의 적중 효과가 증가합니다. 지속 공격은 최대 5마리의 이형을 불러냅니다. 이형은 4초에 걸쳐 피해를 주는 입자를 방출합니다.
주입
  • 모든 적 속성 비활성화 지속시간이 5초에서 8초로 증가했습니다.

천둥의 입자

  • 피해가 25% 증가했습니다.

부식성 증기

  • 피해가 25% 증가했습니다.
비전

마법

뾰족한 찔레 가시

  • 가시 피해가 100~250%에서 150~300%로 증가했습니다.

희귀

흡수 장치

  • 연마 장치로 이름이 변경되었습니다.
  • 변경 전: 행운의 적중: 촉매로 피해를 주면 최대 40~80% 확률로 지속 피해 효과를 소모하여 피해의 100%를 즉시 줍니다.
  • 변경 후: 행운의 적중: 촉매로 피해를 주면 50% 확률로 200~340%의 물리 피해를 줍니다. 촉매 행운의 적중 확률이 2배가 됩니다.

조각난 핵

  • 받는 피해 약화 효과가 10%에서 15%로 증가했습니다.

전설

악몽의 보주 - 천상의 쇄도

  • 추가 별 확률이 25%에서 50%로 증가했습니다.

붕괴

  • 변경 전: 영향받지 않은 적을 공포에 질리게 합니다. 영향을 받은 적을 처치하면 최대 생명력과 주 자원을 5%만큼 회복합니다.
  • 변경 후: 영향받지 않은 적을 공포에 질리게 하고, 공포에 질린 적에게 주는 피해가 100% 증가합니다.

추진력

  • 변경 전: 적에게 걸린 취약 효과를 제거하고, 영향받지 않은 적을 공포에 질리게 합니다. 공포 효과가 끝나면 소형 마나 폭발이 해당 적에게 형성됩니다.
  • 변경 후: 적에게 걸린 취약 효과를 제거하고 공포에 질리게 합니다. 공포에 질린 적은 무작위로 소형 마나 폭발을 형성합니다.

별의 기둥

  • 변경 전: 별의 기둥의 매 9번째 파동이 적을 공포에 질리게 합니다. 파동은 공포에 질린 적을 자동으로 도발하고 유인합니다.
  • 변경 후: 별의 기둥의 매 9번째 파동이 적을 공포에 질리게 합니다. 기둥은 가까이 있는 적을 도발하고, 해당 적에게서 공포 효과를 제거합니다.

우주의 이형

  • 감속 효과가 80%에서 90%로 증가했습니다.

혹한의 심장: 우주의 이형

  • 스스로를 보존할 확률이 20%에서 30%로 증가했습니다.

피투성이 부적: 추진력

  • 변경 전: 추진력의 마나 폭발이 우두머리가 아닌 적을 처형합니다. 적을 처형하는 데 성공하면 초기화됩니다.
  • 변경 후: 추진력의 마나 폭발이 우두머리가 아닌 적을 처형합니다. 적을 처형하는 데 성공하면 5초 동안 이동 속도가 70% 증가합니다.

기타

  • 고행 I 후로 나락 단계별로 증가하는 괴물의 생명력이 약간 감소하여, 한층 다양한 빌드로 고행 IV로 가는 길을 헤쳐나아가기 쉬워졌습니다.
  • 잊힌 지혜 악몽 던전에서 나오는 추가 경험치 구슬의 수량이 더 효과적으로 조정되고, 더 일관성 있게 적용됩니다.
  • 생명력과 보강 양에 따라 결정되던 제압의 합연산 피해 부분이 없어졌습니다.

개발자 의견: 저희는 공개 테스트 서버에서 합연산 피해 값을 80% 감소시켜 보았지만, 그래도 (부분적으로) 이 보너스로 인해 제압 기반 빌드들의 성능이 다른 빌드에 비해 지나치게 좋았습니다. 이제 제압이 발동할 때 극대화와 비슷한 수준인 50%[x]의 피해 증가만 부여합니다. 그러나 제압은 여전히 극대화보다 드물게 발동해야 하며, 따라서 불확실한 발동에 의지하게 되어서는 안 된다는 것이 개발 의도입니다. 이에 따라 제압 피해 수단의 밸런스 조정이 그와 비슷한 극대화 피해 수단보다 일반적으로 높습니다.

  • 이제 호라드림 약병이 나올 확률이 고행 단계에 따라 증가합니다.
  • 고행 난이도의 악몽 던전, 반짝이는 궤짝, 던전 이벤트 궤짝 보상이 장비와 금화를 더 주도록 조정되었습니다.
  • 배신자의 껍데기(벨리알 재료 보관함)의 내용물이 나머지 우두머리 재료 보관함과 마찬가지로 난이도 단계에 따라 달라집니다.
  • 연금술사에게서 심판관의 가면을 혐오스러운 심장으로 교환하는 변환 제조법이 추가되었습니다.
  • 하드코어에서 탈출의 두루마리 획득 확률이 증가했습니다.

버그 수정

악몽 던전

  • 보물 사냥 속성이 붙은 악몽 던전에서 간혹 최종 보상 보관함이 나오지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 호라드림 비축고 악몽 던전 속성이 은화 궤짝을 의도보다 많이 떨어뜨리던 문제를 수정했습니다.
  • 희귀 호라드림 궤짝의 상호작용 툴팁이 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 파티 플레이 시 악화되는 악몽에서 속성이 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 잊힌 지혜 속성이 붙은 악몽 던전에서 원소술사의 히드라가 경험치 티끌을 떨어뜨리던 문제를 수정했습니다.

게임플레이

일반
  • 호라드림 주문 효과와 호라드림 보석이 의도대로 기능하지 않던 여러 가지 문제를 수정했습니다.
  • 탈것에서 내리는 동안 아스타로트가 비틀거림 상태가 되면 아스타로트가 무적이 되던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 아스타로트의 소굴에서 세계 지도를 이용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 크팔의 부식된 인장이 감전 피해로 인해 정상적으로 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
야만용사
  • 산신의 발굽의 능력이 전투 무아지경의 행운의 적중 효과로 발동되던 문제를 수정했습니다.
  • 못생긴 놈 투구의 능력이 정상적으로 기능하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 야만용사가 광폭화할 때 지속시간이 무한해지던 문제를 수정했습니다.
드루이드
  • 우두머리의 위상이 늑대인간 동료의 보너스 피해를 정상적으로 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 짓이겨진 위상의 보너스가 고정되던 문제를 수정했습니다.
강령술사
  • 칼란의 칙령이 해골 전사에게는 죽음 보너스를 2배로 부여하고 해골 마법학자에게는 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 부패하는 상완골의 위상이 뼈 기술의 툴팁에 암흑 피해 변경 내용을 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 해골 전사 또는 골렘이 희생되지 않았을 경우 새로운 해골 마법학자들이 나즈의 손을 착용한 상태로 죽던 문제를 수정했습니다.
  • 해골 마법학자 숙련 등급이 나즈의 손에 정상적으로 부여되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 희생 보너스를 장착하고 게임에서 로그아웃했다가 다시 로그인하면 나즈의 손의 추가 하수인들이 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 마을에 들어갈 때 나즈의 손으로 부른 추가 마법학자들이 죽고 대마법학자가 일반 마법학자로 돌아가던 문제를 수정했습니다. (마을 경비병들이 불만이 없는 이상 대마법학자들도 그 모습 그대로 들어갈 수 있어야 정상입니다.)
도적
  • 니르미트루크의 죽음가면을 사용하면 플레이어의 생명력이 1로 고정되던 문제를 수정했습니다.
  • 최고의 죽음의 덫의 끌어당기기 저항 영역이 덫이 아닌 플레이어를 중심으로 형성되던 문제를 수정했습니다.
원소술사
  • 구렁이의 위상으로 추가 히드라를 소환할 수 있게 되던 문제를 수정했습니다.
  • 정령술사의 위상을 사용할 때 히드라의 공격이 히드라의 극대화 확률을 정상적으로 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 마나를 한꺼번에 100 넘게 소모해도 빛나는 얼음 갑옷이 재사용 대기시간 감소 효과를 1초 넘게 획득하지 않던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • 니르미트루크의 죽음가면 사용 시 툴팁에 연타의 기력 소모량이 0으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 힘의 전서에서 적응의 위상의 수치가 올바르지 않게 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 잃어버린 아이템 보관함에 있는 상급 속성이 붙은 아이템의 아이콘에 상급 속성의 수가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 썩어가는 빛의 인도자의 강화 효과가 쳐부수기뿐 아니라 아무 기술이나 사용해도 소모되는 것으로 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 전복시키는 은신의 강화 효과 상세 정보에 이름이 누락되어 있던 문제를 수정했습니다.

기타

  • 골동품 상인에게 아이템을 판매해도 간혹 금화를 얻을 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 마법부여 또는 담금질로 부여한 속성을 명품화하면 예상보다 큰 폭의 업그레이드가 이루어지던 문제를 수정했습니다.
  • 담금질로 부여한 속성의 수치를 마법부여를 통해 변경할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 담금질 속성이 2개 붙은 아이템에 마법부여를 할 때, 속성 자체를 변경할 수는 없고 속성의 수치 범위만 바꿀 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 성능, 사용자 인터페이스, 안정성, 오디오 등을 여러 가지로 개선했습니다.

증오의 그릇

게임 업데이트

혼령사

신규 아이템

발라잔의 짚허리띠 - 고유 바지

  • 속성
    • 민첩 +107~121
    • 최대 생명력 +424~457
    • 가시 +268~373
    • 철벽 등급 +2~3
  • 능력
    • 공격할 때마다 근거리 적에게 가시의 200~300%만큼 피해를 주고, 이 피해의 100%만큼을 3초에 걸쳐 중독 피해로 줍니다.
    • 가시로 반격할 때마다 5초 동안 중독 피해가 100%만큼, 최대 300%까지 증가합니다.
기술

후리기

  • 피해가 18%에서 40%로 증가했습니다.
  • 세 번째 공격 피해가 27%에서 70%로 증가했습니다.

메마름의 주먹

  • 지속 피해가 36%에서 65%로 증가했습니다.

천둥쐐기

  • 피해가 15%에서 45%로 증가했습니다.
  • 세 번째 공격 피해가 32%에서 65%로 증가했습니다.

암석 분쇄

  • 피해가 20%에서 50%로 증가했습니다.
  • 세 번째 공격 피해가 28%에서 80%로 증가했습니다.
지속 효과

독기 공명

  • 변경 전: 극대화 피해를 주면 적에게 걸린 중독 효과가 폭발하여, 총 중독 피해의 100%만큼을 즉시 줍니다. 주 대상에게서 중독 효과를 제거하기 전, 주 대상 주위의 적에게 중독 피해의 20%만큼을 줍니다. 이 피해는 극대화 피해 보너스의 30%만큼 증가합니다.
  • 변경 후: 극대화 피해를 주면 적에게 걸린 중독 효과가 폭발하여, 총 중독 피해의 180%만큼을 즉시 줍니다. 주 대상에게서 중독 효과를 제거하기 전, 주 대상 주위의 적에게 폭발 피해의 20%만큼을 줍니다.

자양분

  • 추가 피해가 중독 피해만이 아닌 모든 독 피해에 적용됩니다.

가속

  • 변경 전: 피하기 충전 횟수가 1 증가합니다. 피하기 후 다음 독수리 기술의 피해가 2초 동안 8%[x] 증가합니다.
  • 변경 후: 피하기 충전 횟수가 1 증가합니다. 피하기 또는 기동력 기술을 사용하면, 다음 독수리 기술로 주는 피해가 3초 동안 8%[x] 증가합니다.
전설 위상

굴절의 위상

  • 변경 전: 활성화된 동안, 역습이 되돌아오는 서슬 날개를 다시 튕겨냅니다. 기타 소형 투사체도 다시 적에게 반사되며, 닿으면 역습 기본 피해의 26~54%에 해당하는 피해를 줍니다.
  • 변경 후: 활성화된 동안, 역습이 되돌아오는 서슬 날개를 다시 튕겨내 30~50%[x] 증가한 피해를 줍니다. 타 소형 투사체도 다시 적에게 반사되며, 닿으면 역습 기본 피해의 30~50%에 해당하는 피해를 줍니다.
고유 아이템

세파존텍

  • 추가 피해가 80~130%[x]에서 50~100%[x]로 감소했습니다.
정복자

접근전 투사

  • 변경 전: 공격을 회피하거나 막으면 5초 동안 공격 속도가 2.0%[+], 피해가 1.0%[x] 증가합니다. 최대 9회 중첩됩니다.
  • 변경 후: 공격을 회피하거나 막으면 5초 동안 공격 속도가 20%[+], 피해가 15%[x] 증가합니다.

추진력

  • 각 중첩에서 개별 타이머가 사라집니다.

집중

  • 변경 전: 물리, 화염, 번개, 냉기, 독, 암흑 피해 증가 효과 중 가장 큰 증가 효과 2개를 합친 것의 20%[x]에 해당하는 추가 피해를 줍니다. 총 30%까지 증가합니다.
  • 변경 후: 물리, 화염, 번개, 냉기, 독, 암흑 피해 증가 효과를 모두 합친 양의 3.5%[x]에 해당하는 추가 피해를 줍니다. 총 30%까지 증가합니다.

전리품 업데이트

  • 전설 룬 획득 확률이 약간 증가했습니다.
  • 소굴 우두머리가 낮은 추가 확률로 전설 룬을 떨어뜨립니다.
  • 지하도시 진행 시 룬이 1개 이상 나옵니다.
쿠라스트 지하도시
  • 도살자가 죽을 때 지하도시 공물을 보상으로 줍니다.

룬 공물

  • 획득 확률이 전반적으로 약간 감소했습니다.

개발자 의견: 이 변경 사항은 공물이 플레이어 소지품에 너무 과도하게 쌓였기 때문에 적용되었습니다.

  • 조율당 더 많은 룬을 보상으로 얻습니다. 고행 단계에 따라 증가합니다.

거인의 공물

  • 소굴 우두머리에게서 획득할 확률이 크게 감소했습니다.
  • 모든 무작위 획득처에서 공물을 획득할 확률이 크게 증가했습니다. 플레이어가 고행 단계에서 무작위 공물을 획득할 경우, 같은 확률로 조화의 공물 또는 거인의 공물 중 하나를 보상으로 얻습니다.

조화의 공물

  • 이 공물을 모든 무작위 공물 획득처에서 획득 가능합니다.
  • 악몽 던전에서의 획득 확률이 약간 감소했습니다.

시즌 악몽 던전 로테이션

  • 야수 무덤
  • 파라이 절벽
  • 사육장
  • 악의의 대장간
  • 잊힌 폐허
  • 신성한 돌
  • 신비사제의 화형장
  • 강철 기념비
  • 중얼거리는 나선
  • 악취나는 식품 저장고
  • 라자크의 내리막
  • 분노의 잔재
  • 폐허가 된 황야
  • 끓어오르는 지하통로
  • 잠들지 않는 공동
  • 울라르 매장지
  • 추악한 군락지

버그 수정

  • 수호자의 가시 피해 5등급 추가 효과가 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 전령 네세켐의 능력으로 적에게 표식이 찍히면 거짓된 죽음의 수의의 은신 효과가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 철갑 가죽의 결의 생성량 보너스가 의도보다 효과적이었던 문제를 수정했습니다. 이제 결의 생성량이 100% 증가하면 결의가 2배 빨리 생성됩니다.
  • 마을에 있는 동안 집중 전설 정복자 노드가 피해 보너스를 정상적으로 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 우두머리 처치 후 혐오의 소굴 지도 아이콘이 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 증오의 그릇 전용 아이템을 장착 중에 즐겨찾기로 표시할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 증오의 그릇 미소유 플레이어에게 거래로 세흐 룬을 넘겨줄 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 야만용사가 무기를 바꾸었을 때 시르 룬이 활성화되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 지하도시 승천의 공물과 광휘의 공물이 의도한 보상을 주지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 증오의 사도와 싸울 때 우두머리 전투 구역에서 부활할 수 있었던 문제를 수정했습니다.

기본 게임

신규 아이템

야만용사

산신의 발굽 - 고유 장화
  • 속성
    • 고유 속성 - 공격 시 피하기 재사용 대기시간 2.5초 감소
    • 이동 속도 +17.5~23%
    • 기본 공격 속도 +16~25%
    • 초당 분노 +7~10
    • 호전성 등급 +2~3
  • 능력
    • 최대 분노에 도달하면 분노가 모두 사라질 때까지 빠르게 소진되며, 기본 기술이 적을 가르고 70~100%[x] 증가한 피해를 줍니다.

드루이드

썩어가는 빛의 인도자 - 고유 양손 무기
  • 속성
    • 고유 속성: 중독된 적에게 주는 피해 110%
    • 의지력 18~22%
    • 독 피해 406~550%
    • 쳐부수기가 두 번 공격할 확률 26~35%
    • 자원 소모량 감소 26~35%
  • 능력
    • 변경 전: 10초마다 쳐부수기가 웅덩이를 생성합니다. 웅덩이는 6초에 걸쳐 쳐부수기 피해의 200~400%만큼을 중독 피해로 줍니다. 웅덩이에 쳐부수기를 사용하면 부패를 튀겨 범위와 그 주변에 웅덩이 총 피해의 20~40%만큼을 추가로 줍니다. 쳐부수기 범위가 증가하면 웅덩이의 크기가 증가합니다.
    • 변경 후: 주변에 웅덩이가 없으면, 쳐부수기가 자체 확정적으로 제압하고 원래 피해의 200~600%만큼을 7초에 걸쳐 중독 피해로 주는 웅덩이를 생성합니다. 쳐부수기 사용 시, 가까이 있는 모든 웅덩이를 튀겨 범위 내와 주위에 총 피해의 20~60%만큼을 줍니다.

강령술사

나즈의 손 - 고유 장갑
  • 속성
    • 해골 마법학자 피해 77.5~100%
    • 공격 속도 10.5~15%
    • 최대 생명력 +424~457
    • 해골 마법학자 숙련 +2~4
  • 능력
    • 해골 전사와 골렘을 모두 희생하면 희생한 하수인 하나당 해골 마법학자가 하나씩 추가로 나타납니다.
    • 해골 마법학자가 죽지 않고 적을 25번 공격하면 해골 대마법학자가 됩니다.
    • 해골 대마법학자는 공격을 받으면 안전한 곳으로 순간이동합니다. 대마법학자의 공격은 적중 시 때때로 파열하여 대상에게 주는 피해가 50~100% 증가하고, 최대 3마리의 추가 대상에게 적중합니다.

도적

니르미트루크의 죽음가면 - 고유 투구
  • 속성
    • 최대 생명력 +424~457
    • 연타 기술 등급 +2~3
    • 이동 속도 +16~25
    • 방어도 +224~296
  • 능력
    • 연타를 시전할 때 스스로를 혹사하여, 기력이 부족할 경우 8%의 생명력을 소모합니다. 연타 시전에 생명력을 소모하면 피해가 50~70% 증가하고 공격 속도가 5초 동안 50% 증가합니다.
    • 개발자 의견: 플레이어에게 기력도 체력도 없을 경우 연타는 시전되지 않습니다.

원소술사

뱀의 홍채 - 고유 목걸이
  • 속성
    • 고유 속성: 모든 원소 저항 +30%
    • 고유 속성: 시전한 히드라 머리 개수 +2
    • 지능 +11.5~15.7%
    • 공격 속도 +10.5~15%
    • 방화 피해 +77.5~100%
    • 태고의 속박 +1~2
  • 능력
    • 히드라가 핵심 기술이 되고 항상 머리가 3개인 히드라를 소환합니다. 이 히드라의 공격은 적중 시 폭발합니다.
    • 히드라 머리는 실제로 추가되는 대신, 머리가 3개보다 많아질 때마다 히드라 크기가 커지며 주는 피해가 50~100%[x] 증가합니다.

밸런스 업데이트

일반

베라티엘의 파편

  • 추가 피해가 50~200%[x]에서 50~150%[x]로 감소했습니다.

고통탐식자의 팔목 장갑

  • 추가 피해가 100~200%[x]에서 75~125%[x]로 감소했습니다.
  • 발동시킨 피해가 극대화 또는 제압 피해였을 경우 울려 퍼진 피해도 극대화/제압 피해가 됩니다.

엔의 축복

  • 모든 원소 저항 속성이 26~35%에서 15.5~20%로 감소했습니다.

라카노스의 자취

  • 모든 원소 저항 속성이 26~35%에서 15.5~20%로 감소했습니다.

아리앗의 자세

  • 모든 원소 저항 속성이 26~35%에서 15.5~20%로 감소했습니다.
  • 먼지 돌풍의 피해가 50% 감소했습니다.

월출의 위상

  • 추가 피해가 40~100%[x]에서 40~60%[x]로 감소했습니다.
  • 전설 등급이 16에서 21로 증가했습니다.

적응의 위상

  • 변경 전: 최대 자원의 50% 미만일 때 사용할 경우, 기본 기술이 기술당 한 번 주 자원을 3만큼 생성합니다. 최대 자원의 50% 이상일 때 사용할 경우, 기본 기술의 피해가 20~100[x]% 증가합니다.
  • 변경 후: 기본 기술이 기술 한 번당 5의 추가 주 자원을 생성합니다. 기본 기술로 주는 피해가 현재 보유한 주 자원 1당 0.4~0.6%[x] 증가합니다.

야만용사

기술

광분

  • 피해가 30%에서 70%로 증가했습니다.

달려들기

  • 피해가 33%에서 90%로 증가했습니다.

전투 달려들기

  • 출혈 피해가 20%에서 40%로 증가했습니다.

후려치기

  • 피해가 33%에서 90%로 증가했습니다.

도려내기

  • 지속 피해가 48%에서 115%로 증가했습니다.

선조의 망치

  • 피해가 98%에서 110%로 증가했습니다.

도약

  • 변경 전: 앞으로 도약하여 아래를 내리쳐 피해를 주고 주변 적들을 밀쳐냅니다.
  • 변경 후: 앞으로 도약하여 아래를 내리쳐 피해를 주고 주변 적을 70% 감속시킵니다.

강력한 도약

  • 변경 전: 도약으로 피해를 받은 적이 70% 감속됩니다.
  • 변경 후: 도약 피해가 40%[x] 증가합니다. 도약으로 피해를 받은 적을 밀쳐냅니다.

소용돌이

  • 소용돌이 사용 중 적용되는 이동 속도 불이익이 곱연산이 아닌 합연산으로 적용됩니다.
지속 효과

분노 폭발

  • 야만용사의 분노 폭발 지속 능력이 플레이어 레벨과 무관하게 추가 최대 생명력 기준당 가시를 1 이상 부여합니다.

개발자 의견: 추가 최대 생명력 기준은 플레이어 레벨에 따라 역동적으로 업데이트되어야 하며, 이는 변함이 없습니다.

고유 아이템

못생긴 놈 투구

  • 추가 피해가 80~100%[x]에서 40~60%[x]로 감소했습니다.
  • 이제 화염 강화 효과가 활성화되려면 광전사의 진노가 필요합니다.

이중 강타

  • 이중 타격이 적중당, 능력 인스턴스당, 해당하는 3초의 기간 동안 2번 추가 적용된다는 것을 보다 명확히 하도록 상세 정보를 업데이트했습니다.
담금질

격노 강화

  • 후려치기의 가르기 피해를 줄 확률을 후려치기가 두 번 공격할 확률로 변경했습니다.
정복자

과다출혈

  • 변경 전: 출혈 피해가 취약 피해 증가량의 15%[x]만큼, 최대 45[%]까지 증가합니다.
  • 변경 후: 취약 상태의 적에게 출혈을 적용하면 45%[x] 증가한 피해를 줍니다.

피의 분노

  • 변경 전: 출혈 상태의 적을 처치하면 10% 확률로 5초 동안 광폭화가 부여됩니다. 광폭화 상태일 때 주는 피해가 10%[x]만큼, 최대 45%[x]까지 증가합니다.
  • 변경 후: 출혈 상태의 적을 처치하면 10% 확률로 5초 동안 광폭화가 부여됩니다. 광폭화 상태일 때 주는 피해가 45%[x] 증가합니다.

도륙

  • 변경 전: 광폭화 상태에서 공격이 극대화로 적중하면 6초 동안 공격 속도가 2%[+]만큼, 최대 16%[+]까지 증가합니다.
  • 변경 후: 광폭화가 추가로 공격 속도를 15%[+] 증가시킵니다.

학살

  • 변경 전: 적을 취약 상태로 만들 때마다 5초 동안 주는 피해가 20%[x] 증가합니다. 취약 상태의 적을 제압하면 5초간 20%[x]의 추가 피해를 얻습니다.
  • 변경 후: 취약한 적에게 주는 피해가 20%[x] 증가합니다. 제압 피해가 20%[x] 증가합니다.

깔끔한 기술

  • 변경 전: 한손 무기로 적에게 피해를 주면 극대화 확률이 4초 동안 1%만큼, 최대 8%까지 증가합니다. 이 효과는 시전하는 기술 하나당 한 번씩만, 또는 소용돌이 정신 집중 시간 1초당 두 번씩만 발동합니다.
  • 변경 후: 같은 무기로 계속 공격하면 극대화 확률이 4초 동안 15%[+] 증가합니다.

자연의 힘

  • 변경 전: 지진이 75% 확률로 먼지 돌풍을 생성합니다. 먼지 돌풍은 매초 무기 공격력의 180%만큼 피해를 줍니다. 지진 피해가 근거리 적에게 주는 추가 피해의 40%만큼, 최대 200%까지 증가합니다.
  • 변경 후: 지진 피해가 45%[x] 증가하고 75% 확률로 먼지 돌풍을 생성합니다. 먼지 돌풍은 매초 무기 공격력의 180%만큼 피해를 줍니다.

드루이드

기술

대지의 쐐기

  • 피해가 19%에서 90%로 증가했습니다.

바람 칼날

  • 피해가 20%에서 60%로 증가했습니다.

폭풍 강타

  • 피해가 20%에서 60%로 증가했습니다.

할퀴기

  • 피해가 26%에서 80%로 증가했습니다.

발톱

  • 피해가 28%에서 80%로 증가했습니다.

사나운 발톱

  • 독 피해가 20%에서 40%로 증가했습니다.

쳐부수기

  • 피해가 92%에서 150%로 증가했습니다.

강화된 쳐부수기

  • 변경 전: 건강 상태가 유지되는 동안 다음 쳐부수기가 12초마다 제압 효과를 얻습니다.
  • 변경 후: 쳐부수기가 군중 제어 상태의 적과 우두머리에게 주는 피해가 30% 증가합니다.

강화된 쇠약의 포효

  • 보강 수치가 22%에서 30%로 증가했습니다.

타고난 쇠약의 포효

  • 추가 피해가 15%에서 25%로 증가했습니다.

회색곰의 격노

  • 회색곰의 격노 상태의 초당 추가 피해가 3%에서 4%로 증가했습니다.
  • 이제 회색곰의 격노 도중 항상 동료 기술을 사용할 수 있습니다.
  • 5등급 보너스:
    • 변경 전: 동료 기술을 회색곰의 격노 도중에 시전할 수 있습니다.
    • 변경 후: 회색곰의 격노가 활성화된 동안 방어도가 30% 증가합니다.

극상의 회색곰의 격노

  • 변경 전: 회색곰의 격노 시전 시 6초 동안 저지 불가 상태가 됩니다.
  • 변경 후: 회색곰의 격노가 활성화되어 있는 동안 저지 불가 상태가 됩니다.
지속 효과

독성 발톱

  • 변경 전: 칼날 발톱과 찢어발기기가 4초에 걸쳐 기본 공격력의 24/48/72%만큼 추가 중독 피해를 줍니다.
  • 변경 후: 주는 독 피해가 5/10/15% 증가합니다. 늑대인간 형상일 때, 그리고 형상을 벗어난 후 8초 동안에는 효과가 2배로 증가합니다.

수문장

  • 피해 감소가 7/14/21%에서 5/10/15%로 감소했습니다.

풍요

  • 기본 기술 추가 영력 생성량이 10/20/30%에서 15/30/45%로 증가했습니다.

자연의 격노

  • 변경 전: 대지 기술을 시전하거나 정신을 집중하면 40% 확률로 자원 소모 없이 같은 범주의 폭풍 기술이 발동합니다. 반대의 경우도 마찬가지입니다. 또한, 이 방식으로 자원 소모 없이 사용한 기술은 대지 기술과 폭풍 기술 모두로 취급됩니다.
  • 변경 후: 대지 기술을 시전하거나 정신을 집중하면 40% 확률로 자원 소모 없이 같은 범주의 폭풍 기술이 발동합니다. 반대의 경우도 마찬가지입니다. 또한, 대지 및 폭풍 기술 피해가 40% 증가하며, 이 방식으로 자원 소모 없이 사용한 기술이 대지 기술과 폭풍 기술 모두로 취급됩니다.

곰의 힘

  • 변경 전: 곰인간 형상일 때 그리고 곰인간 형상에서 벗어난 후 3초 동안 최대 생명력이 추가로 30% 증가합니다. 건강 상태일 때 주는 피해가 15% 증가하고 제압 피해가 70% 증가합니다.
  • 변경 후: 곰인간 형상일 때, 그리고 곰인간 형상에서 벗어난 후 8초 동안 최대 생명력이 30%, 주는 피해가 20%, 제압 피해가 100% 증가합니다.
전설 위상

공포스러운 곰의 위상

  • 범주가 공격에서 보조로 변경되었습니다.
  • 변경 전: 쳐부수기가 대지 기술로도 취급됩니다. 쳐부수기 시전 후 대지 파편이 2초에 걸쳐 계속해서 피해를 줍니다.
  • 변경 후: 쳐부수기가 대지 기술로 취급됩니다. 쳐부수기로 제압하면 대지 기술 재사용 대기시간이 0.5-1.25초 감소합니다.

짓이겨진 위상

  • 변경 전: 곰인간 형상일 때 8초마다 10~25의 영력을 얻습니다.
  • 변경 후: 곰인간 형태일 때 초당 최대 영력 생성을 5~10% 얻습니다.

광폭한 곰의 위상

  • 변경 전: 회색곰의 격노가 활성화되어 있는 동안 기술이 극대화로 적중하면 광견병을 적용하고 독 피해가 60~105% 증가합니다.
  • 변경 후: 회색곰의 격노가 활성화되어 있는 동안, 직접 피해가 독 피해로 전환되어 20~40% 증가한 독 피해를 주고, 지속적으로 광견병을 퍼뜨립니다.

룬세공사의 도관 위상

  • 보조 효과를 변경했습니다.
  • 변경 전: 의지력 100마다 번갯불 피해가 15%[x] 증가합니다.
  • 변경 후: 번갯불 피해가 25~40% 증가합니다.
고유 아이템

묠니르의 반지

  • 추가 피해가 40~100%에서 20~40%로 감소했습니다.

강령술사

기술

수확

  • 피해가 20%에서 50%로 증가했습니다.

과다출혈

  • 피해가 40%에서 80%로 증가했습니다.

부패

  • 피해가 60%에서 150%로 증가했습니다.

강화된 부패

  • 피해가 40%에서 100%로 증가했습니다.

뼈 파편

  • 피해가 15%에서 30%로 증가했습니다.

영혼문

  • 영혼문이 보호막을 부여하지 않습니다.
  • 극상의 영혼문 추가 피해가 75%에서 15%로 감소했습니다.
지속 효과

고통

  • 적이 받는 최대 피해가 15%에서 45%로 증가했습니다.
  • 증가 비율이 30%에서 120%로 증가했습니다.
  • 기본 피해가 100%에서 180%로 증가했습니다.
  • 피해가 900%로 제한됩니다.

골화 정수

  • 변경 전: 뼈 기술을 시전할 때 보유한 정수가 50을 초과하면, 초과한 정수 1당 공격력이 0.5% 증가합니다. 현재 증가량: X%
  • 변경 후: 정수 생성량이 50% 증가하고, 시전 시 보유한 정수 1당 뼈 기술 피해가 0.7%만큼, 최대 140%[x]까지 증가합니다. 현재 증가량: X%

그림자 마름병

  • 기본 피해가 60%에서 200%로 증가했습니다.
  • 피해 조정 수치가 100%에서 70%로 감소했습니다.
  • 추가 피해가 450%로 제한됩니다.
  • 암흑 피해에 비례합니다.

라트마의 원기

  • 추가 제압 피해가 120%에서 100%로 감소했습니다.
전설 위상

불어나는 저주의 위상 - 이름을 부패하는 상완골의 위상으로 변경했습니다.

  • 변경 전: 뼈 영혼의 극대화 확률이 10~30% 증가했습니다. 뼈 영혼이 적에게 적중할 때마다 15초 동안 최대 정수가 2만큼, 최대 50까지 증가합니다.
  • 변경 후: 뼈 기술이 물리 피해가 아닌 암흑 피해를 줍니다. 뼈 기술에 적중한 적이 받는 암흑 피해가 15~25% 증가합니다.

낙하하는 어둠의 위상

  • 변경 전: 뼈 감옥이 어둠 기술이 되고 마름병 웅덩이를 생성합니다. 웅덩이는 6초에 걸쳐 80~140%의 추가 피해를 줍니다.
  • 변경 후: 뼈 감옥이 어둠 기술이 되고 6초 동안 마름병 웅덩이를 생성합니다. 뼈 감옥이 활성화되어 있을 때 마름병이 주는 피해가 40~60% 증가합니다.

마름병 걸린 위상

  • 변경 전: 그림자 마름병 핵심 지속 효과가 적에게 10번 피해를 준 후 6초 동안 주는 피해가 35~55%[x] 증가합니다.
  • 변경 후: 그림자 마름병 핵심 지속 효과로 연속 공격할 경우, 각 공격마다 주는 피해가 15-35%[x] 증가합니다. 첫 공격에서 6초 후 초기화됩니다.

피에 젖은 위상

  • 변경 전: 피 안개가 4초 동안 지속되는 더럽혀진 지대를 남겨 매초 45~65%의 타락 피해를 줍니다. 피 안개가 활성화되어 있는 동안 이동 속도를 +20% 얻습니다.
  • 변경 후: 피 안개가 8초 동안 지속되는 더럽혀진 지대를 남겨 매초 35~55%의 타락 피해를 줍니다. 피 안개가 활성화되어 있는 동안과 더럽혀진 지대에 서 있는 동안 이동 속도를 +30% 얻습니다.
  • 공격이 아닌 기동력 전설 위상으로 변경되었습니다.

잠식하는 안개의 위상: 이름을 잠식하는 시신의 위상으로 변경했습니다.

  • 변경 전: 20~40%의 피하기 재사용 대기시간 감소를 얻습니다. 피 안개 사용 중 피하기를 사용할 수 있으며, 이동 거리가 두 배로 증가합니다. 피 안개에 들어가거나 나가면 피하기 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
  • 변경 후: 시체를 소모하면 이동 속도가 8초 동안 20~40% 증가합니다.

냉기인도자의 위상

  • 눈보라 시전 간격이 6초에서 4초로 감소했습니다.
고유 아이템

죽음 없는 얼굴

  • 메아리 피해가 40~80%에서 20~40%로 감소했습니다.

인디라의 기억

  • 추가 피해가 40~80%에서 20~40%로 감소했습니다.

피 말리는 비명

  • 속성
    • 추가 지능이 다른 무기의 값에 맞게 평준화되었습니다.
    • 빙결 지속시간 접사가 "행운의 적중: 일정 확률로 자원 회복"으로 변경되었습니다.
    • 행운의 적중 확률 속성이 "행운의 적중: 최대 40% 확률로 암흑 피해 +8500~13500 주기"로 변경되었습니다.
    • 부여하는 어둠 기술 등급이 1~2에서 2~4로 증가했습니다.
  • 능력
    • 변경 전: 어둠 기술이 적에게 최대 100%의 오한을 느끼게 하고, 빙결된 적에게 100~200% 증가한 피해를 줍니다. 행운의 적중: 어둠 기술이 최대 100% 확률로 빙결된 대상을 상대로 15~25의 추가 정수를 생성합니다.
    • 어둠 기술이 적에게 최대 100%의 오한을 느끼게 하고, 빙결된 적과 우두머리에게 100~200% 증가한 피해를 줍니다. 어둠 기술로 적에게 피해를 800번 줄 때마다 주변의 모든 적이 0.25초 동안 공포에 질리고 3초 동안 추가로 빙결됩니다.
정복자

피바다

  • 추가 제압 피해가 100%[x]에서 40%[x]로 감소했습니다.

도적

기술

구멍 뚫기

  • 피해가 21%에서 45%로 증가했습니다.

심장추적자

  • 피해가 24%에서 50%로 증가했습니다.

강력한 화살

  • 피해가 33%에서 50%로 증가했습니다.

원기의 일격

  • 피해가 45%에서 65%로 증가했습니다.

칼날 차원 이동

  • 피해가 30%에서 45%로 증가했습니다.

강화된 칼날의 춤

  • 충전 획득을 위해 필요한 거리가 30미터에서 34미터로 증가했습니다.

개발자 의견: 칼날의 춤을 무한히 유지하기 위해 필요한 이동 속도 조건이 약간 증가할 것입니다.

최고의 죽음의 덫

  • 끌어당기기를 저항한 적에게 주는 피해가 180%에서 60%로 감소했습니다.
  • 저지 불가 적에게 제대로 피해를 줍니다.

향상된 연타

  • 변경 전: 연타 시전 시 대상에게 질주하며 최대 생명력의 10%를 회복합니다.
  • 변경 후: 연타 시전 시 대상에게 질주하며, 1.5초에 걸쳐 최대 생명력의 10%를 회복합니다.

전복시키는 은신

  • 변경 전: 은신을 해제하는 기술이 항상 확정적으로 극대화로 적중하고, 6초 동안 적을 취약하게 만듭니다.
  • 변경 후: 은신 해제 시 모든 기술이 4초 동안 확정적으로 극대화 적중하고, 적을 3초 동안 취약하게 만듭니다.
지속 효과

백병전

  • 근거리 피해의 비율이 25%에서 50%로 증가했습니다.
  • 추가 피해가 90%로 제한됩니다.

정밀도

  • 극대화 추가 피해의 증가 비율이 20%에서 100%로 증가했습니다.
  • 추가 피해가 360%로 제한됩니다.

연금술 혼합물

  • 변경 전: 2종류의 비물리 피해를 주면 주입 기술의 위력이 5초 동안 40%[x] 증가합니다. 이 위력은 독, 암흑, 냉기에 대한 추가 피해 총합의 40%만큼 추가로 증가합니다. 적용되는 추가 위력은 현재 능력치에 따라 곱연산된 백분율입니다.
  • 변경 후: 2종류의 비물리 피해를 주면 8초 동안 주입 기술의 위력이 100%, 비물리 피해가 50%[x] 증가합니다.

희생

  • 변경 전: 행운의 적중: 취약 상태의 적에게 직접 피해를 주면 최대 50% 확률로 폭발을 일으켜 대상과 주변 적들에게 60%의 같은 유형 피해를 줍니다. 희생의 피해가 취약 피해 증가량의 150%[x]만큼 증가합니다.
  • 변경 후: 행운의 적중: 취약 상태의 적에게 직접 피해를 주면 최대 50% 확률로 폭발을 일으켜 대상과 주변 적들에게 200%의 같은 유형 피해를 줍니다.
  • 희생의 폭발에 적중당한 적은 3초 동안 75%[x] 증가한 피해를 받습니다.
전설 위상

원기력의 위상

  • 변경 전: 정예 적에게 기본 기술로 피해를 주면 기력이 4 생성됩니다. 기본 기술로 정예 적을 처치하면 기력을 10~45 얻습니다.
  • 변경 후: 적에게 기본 기술로 피해를 주면 기력을 6 생성합니다. 정예 적을 처치하면 기력을 10~30 얻습니다.

침투자의 위상

  • 변경 전: 맹독 덫을 사용해도 은폐가 풀리지 않고, 은폐 상태일 때 재사용 대기시간이나 덫 충전 시간이 발동되지 않습니다. 은폐 상태에서 빠져나올 때 모든 맹독 덫이 작동하고 맹독 덫의 재사용 대기시간이 설치한 덫 하나당 8~4초가 됩니다.
  • 변경 후: 맹독 덫을 사용해도 은폐가 풀리지 않고, 은폐 상태일 때 재사용 대기시간이나 덫 충전 시간이 발동되지 않습니다. 은폐 상태에서 빠져나올 때 모든 맹독 덫이 작동하고 맹독 덫의 재사용 대기시간이 시작됩니다. 맹독 덫의 재사용 대기시간이 10~50% 감소합니다.
  • 공격이 아닌 보조 전설 위상으로 변경되었습니다.

사기꾼의 위상

  • 변경 전: 군중 제어 상태의 적에게 받는 피해가 10~30% 감소합니다. 군중 제어의 영향을 받는 적에게 직접 피해를 받을 때마다 2초 동안 15%의 이동 속도를 얻습니다.
  • 변경 후: 피해 감소가 5~15% 증가하고 이동 속도는 10% 증가합니다. 최대 생명력이 50% 미만일 경우 이 효과는 두 배가 됩니다.

폭발성 그림자의 위상

  • 변경 전: 어둠의 장막의 그림자가 사라지면 폭발이 일어나 X의 암흑 피해를 주고 적중한 적마다 암흑 주입을 적용합니다.
  • 변경 후: 암흑 주입이 주입된 기술 등급당 주는 피해가 10%[x] 증가합니다. 주입된 기술이 적에게 적중할 경우, 10초마다 큰 폭발이 일어나 적중한 적에게 X의 암흑 피해를 주고 암흑 주입을 적용합니다.

터져 나가는 맹독의 위상

  • 변경 전: 행운의 적중: 독 주입이 적용된 기술이 최대 15% 확률로 독 웅덩이를 만들어 안에 있는 적에게 3초에 걸쳐 [280~364]%의 중독 피해를 줍니다. 웅덩이 안에 서 있는 동안 독 주입 기술에 재사용 대기시간과 충전 한도가 적용되지 않습니다.
  • 변경 후: 행운의 적중: 맹독 덫 장착 시, 독 주입된 기술이 최대 [15~35]% 확률로 맹독 덫을 배치합니다.

어두운 춤의 위상

  • 추가 피해가 합연산이 아닌 곱연산으로 적용됩니다.
고유 아이템

수리뿔

  • 변경 전: 꿰뚫는 사격이 적을 2초 동안 취약 상태로 만듭니다. 꿰뚫는 사격을 4번째 사용할 때마다 벽에 튕기고 피해가 50~150%[x] 증가합니다.
  • 변경 후: 꿰뚫는 사격이 벽에 튕기고 주는 피해가 40~80%[x] 증가합니다.

어둠 속의 눈

  • 변경 전: 죽음의 덫이 주는 피해가 50~150% 증가하고, 활성화 후 자동으로 다시 설치됩니다.
  • 변경 후: 죽음의 덫이 주는 피해가 40~60%[x] 증가하고, 활성화 후 자동으로 다시 설치됩니다. 10초에 한 번씩 발동합니다.
정복자

죽음의 무도

  • 변경 전: 기동력 또는 기만 기술을 사용하면 다음 기술의 피해가 75%[x] 증가합니다.
  • 변경 후: 기동력 또는 기만 기술을 시전하면 10초 동안 피해가 30%[x] 증가합니다.

개발자 의견: 이 전설 노드를 사용할 때의 게임플레이를 개선하기 위해 업데이트했습니다.

영업 비밀

  • 변경 전: 명사수 기술이 다음 암살 기술로 주는 피해를 8초 동안 25%[x] 증가시킵니다. 암살 기술이 다음 명사수 기술로 주는 피해를 8초 동안 25%[x] 증가시킵니다.
  • 변경 후: 명사수 기술로 피해를 받은 적이 암살 기술로부터 30% 증가한 피해를 받습니다. 반대의 경우도 마찬가지입니다.

소름돋는 전리품

  • 변경 전: 주입된 기술로 공격하면 9초 동안 해당 주입 원소에 대한 최대 저항이 3%, 해당 원소로 주는 피해가 30% 증가합니다.
  • 변경 후: 독, 암흑, 냉기에 대한 최대 저항이 3% 증가합니다. 주는 독, 암흑, 냉기 피해가 30%[x] 증가합니다.

원소술사

기술

서리 화살

  • 피해가 38%에서 90%로 증가했습니다.

전기 채찍

  • 피해가 42%에서 80%로 증가했습니다.

화염탄

  • 지속 피해가 44%에서 90%로 증가했습니다.

벼락불

  • 피해가 12%에서 25%로 증가했습니다.

강화된 벼락불

  • 피해가 9%에서 20%로 증가했습니다.

번개 창

  • 피해가 16%에서 80%로 증가했습니다.

불러낸 번개 창

  • 기절 지속시간이 2초에서 0.5초로 감소했습니다.

히드라

  • 마나를 소모하지 않습니다.
  • 피해가 23%에서 35%로 증가했습니다.
  • 행운의 적중 확률이 2.5%에서 5%로 증가했습니다.

화염벽

  • 기본 피해가 230%에서 300%로 증가했습니다.

소각

  • 시작 피해가 120%에서 150%로 증가했습니다.
  • 최대 증가 피해가 162%에서 203%로 증가했습니다.

불지옥

  • 피해가 354%에서 425%로 증가했습니다.
지속 효과

연소

  • 변경 전: 연소 효과로 주는 피해가 60%[x] 증가하고, 연소 피해의 25%[x]만큼과 불타는 적에게 주는 추가 피해만큼 더 증가합니다.
  • 변경 후: 연소 효과로 주는 피해가 50%[x] 증가하고, 연소 피해와 불타는 적에게 주는 추가 피해의 20%[x]만큼 더 증가합니다. 최대 100%[x]까지 증가합니다.

비르의 숙련

  • 변경 전: 충전되어 있는 동안: 극대화가 15% 확률로 근처 적 하나에게 번개 피해로 튀고, 다른 대상이 없다면 같은 대상을 다시 적중해 500%만큼 피해를 줍니다.
  • 변경 후: 충전되어 있는 동안: 극대화가 25% 확률로 주변에 있는 적 최대 3명에게 번개 피해로 튑니다. 다른 대상이 없다면 같은 대상을 다시 적중해 300%만큼 피해를 줍니다.

깨우침

  • 변경 전: 깨우친 상태일 경우 화염, 번개, 냉기 추가 피해가 그 총합과 동일해지며, 추가로 다음 효과를 얻습니다.
    • 25%[x] 피해
    • 45%[+] 마나 재생
    • 20%[+] 공격 속도
  • 변경 후: 깨우친 상태일 경우 화염, 번개, 냉기 추가 피해가 가장 높은 피해 유형 증가량과 동일해지며, 추가로 다음 효과를 얻습니다.
    • 70%[x] 피해
    • 45%[+] 마나 재생
    • 30%[+] 공격 속도

전설 위상

  • 세 가지 저주의 위상 - 이름을 빠른 불길 위상으로 변경했습니다.
  • 변경 전: 화염구 및 운석 낙하의 극대화 피해가 25~45%[x] 증가합니다. 건강 상태의 대상에게는 이 효과가 두 배가 됩니다.
  • 변경 후: 방화 기술의 극대화 피해가 25~45%[x] 증가합니다. 건강 상태의 대상에게는 이 효과가 두 배가 됩니다.

전투 마법사의 위상

  • 최대 중첩 횟수가 5에서 10으로 증가했습니다.

오한의 위상

  • 오한 또는 비틀거림 여부가 아닌, 적에게 누적된 오한 또는 비틀거림 수치를 표시하도록 툴팁을 업데이트했습니다.

갈라지는 마력의 위상

  • 변경 전: 번개 창이 극대화로 적중하면 창이 대상과 최대 5마리의 다른 적에게 튕깁니다. 이 피해는 극대화 추가 피해의 60~100%[x]만큼 증가합니다.
  • 변경 후: 번개 창이 극대화로 적중하면 창이 대상과 최대 5마리의 다른 적에게 튕겨 원래 피해의 60%[x]만큼을 줍니다. 번개 창이 주는 피해가 20~40%[x] 증가했습니다.
담금질

구현 행운

  • 마법 등급
    • 구현 행운의 적중 확률이 2.5~4.0%에서 6.0~8.0%로 증가했습니다.
  • 희귀 등급
    • 구현 행운의 적중 확률이 3.0~5.0%에서 8.0~10.0%로 증가했습니다.
  • 전설 등급
    • 구현 행운의 적중 확률이 4.0~6.0%에서 8.0~12.5%로 증가했습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • 꾸미기 메뉴에 소유하지 않았거나 획득하지 않은 꾸미기 아이템이 표시되어, 현재 소유 중인 옷과 맞춰 입어 볼 수 있습니다. 잘 조합해서 멋진 옷차림을 완성해 보세요.
  • 꾸미기 메뉴에는 현재 획득할 수 있거나 언제든지 게임 내에서 구매할 수 있는 아이템만 표시됩니다.
    • 소유하지 않은 꾸미기 아이템에는 어디서 얻을 수 있는지가 표시됩니다.
  • 힘의 전서 위상 설명에 목걸이, 양손 무기, 선조 아이템에 위상을 각인하면 위력이 증가한다는 정보가 표시됩니다.
  • 시즌 평판 획득 표기 텍스트를 비활성화할 수 있는 신규 설정을 추가했습니다.

아이템 속성 업데이트

개발자 의견: 공격 범주의 다양한 담금질 속성 수치를 업데이트했습니다. 이러한 속성 대부분은 조건부이거나, 특정 유형의 피해를 필요로 하거나, 전체 피해의 일부에만 적용되었습니다. 신규 수치는 속성과 연관된 조건이 제한되는 방식을 더 잘 반영하며, 유사한 제한 조건을 가진 속성은 동일한 속성 수치를 갖습니다.

일반

  • 모든 원소 저항 기본 속성이 10~12%에서 8~10%로 감소했습니다.
  • 원소 저항 기본 최대치가 70%에서 75%로 증가했습니다. 추가 출처에서 얻는 최대 추가 저항은 여전히 85%로 제한됩니다.
  • 제압 시 최대 생명력 및 보강의 양에 기반한 합연산 추가 피해는 80% 감소했습니다.

기본 속성

  • 피해 속성 최대치가 35%에서 40%로 증가했습니다.
  • 기본 피해 속성 최대치가 70%에서 50%로 감소했습니다.
  • 지속 피해 속성 최대치가 70%에서 50%로 감소했습니다.
  • 제압 피해 속성 최대치가 70%에서 65%로 감소했습니다.

고유 속성

  • 취약 피해 고유 속성 최대치가 57.4%에서 50%로 감소했습니다.
  • 극대화 피해 고유 속성 최대치가 57.4%에서 50%로 감소했습니다.
  • 지속 피해 고유 속성 최대치가 20%에서 50%로 증가했습니다.
  • 근거리에 있는 적에게 주는 피해 고유 속성 최대치가 20%에서 50%로 증가했습니다.
  • 소환 피해 고유 속성 최대치가 20%에서 50%로 증가했습니다.
  • 제압 피해 고유 속성 최대치가 196.3%에서 65%로 감소했습니다.

전리품 업데이트

속삭임

일반

  • 속삭임 보관함 보상의 전반적인 일관성을 향상하도록 다양한 변경 사항을 적용했습니다.

금화 수집품

  • 금화를 훨씬 더 많이 제공합니다.

제작 재료 수집품

  • 해당 보관함이 등장할 확률이 감소했습니다.
  • 제작 재료를 훨씬 더 많이 제공합니다.

보석 수집품

  • 더 많은 보석이 떨어집니다.
  • 고행 III 이상의 이 보관함에서는 무작위 왕실 이상 보석이 등장합니다.
지옥물결
  • 킥사르트가 훨씬 더 많은 잉걸불을 떨어트립니다.
악몽 던전
  • 악몽 던전 완료 보상에서 마법 및 희귀 아이템이 등장하지 않습니다.
지옥불 군세
  • 재료 상자에서 보석을 추가로 획득할 수 있습니다.
야외 우두머리
  • 야외 우두머리가 확정적으로 지옥불 군세 나침반을 떨어트립니다.
제작한 보관함
  • 보석공에게서 제작하는 반지 및 목걸이 보관함을 하나의 보석공 보관함으로 합쳤습니다.
    • 보석공 보관함에서는 전설 목걸이 2개와 전설 반지 3개가 등장합니다. 기존의 반지 및 목걸이 보관함에서는 하나의 아이템만 제공했습니다.
    • 보관함 비용이 파편 100,000개(반지)와 파편 150,000개(목걸이)에서, 둘을 합쳐 파편 30,000개로 감소했습니다.
  • 대장장이 보관함 제공 아이템이 1개에서 5개로 증가했습니다. 이에 비례하여 자원 비용도 5배 증가했습니다.

개발자 의견: 이 변경 사항의 목적은 두 보관함 유형 간 일관성을 확보하고, 플레이어가 대장장이 보관함 아이템을 찾으려고 클릭을 해야 하는 횟수를 줄이고, 대장장이 보관함의 전리품 폭발이 조금 더 강렬하게 느껴지게 하는 것입니다.

일반
  • 선조 아이템 등장 확률이 난이도 단계에 따라 증가합니다.

악몽 던전

신규 속성

호라드림 비축고

  • 특수한 보상이 든 전리품 상자를 생성합니다.
  • 보석 파편, 금화, 은화, 시즌 통화, 자원을 보상으로 제공합니다.

장비 발굴

  • 발견 시 장비 보상 보관함을 업그레이드시키는 수집 가능 유물을 생성합니다.
  • 무기, 장신구, 방어구를 보상으로 제공합니다.

힘의 신단

  • 기존의 모든 신단을 대체하고 특정 유형의 추가 신단을 생성합니다.
  • 생성하는 신단은 포격, 폭발파, 정신 집중, 치명, 보호의 신단입니다.

잊힌 지혜

  • 처치 시 확률적으로 경험치 티끌이 생성되며, 던전 내 어딘가에 경험의 우물이 생성됩니다.

보물의 틈새

  • 수많은 보물 고블린이 던전을 습격합니다...
시즌 로테이션
  • 검은 수용소
  • 칼데라 문
  • 죽은 자의 늪
  • 황폐해진 숙소
  • 금단의 도시
  • 버림받은 채석장
  • 존엄한 납골당
  • 흰서리의 최후
  • 코르 드라간 병영
  • 빛의 초소
  • 쇠메숲
  • 자비의 손길
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  • 불지옥
  • 역겨운 대수층
  • 쉬브타 폐허
  • 사막풍 동굴
  • 가라앉은 도서관
  • 성자들의 무덤
  • 울두르의 동굴

기타

  • 콘솔에서 키보드 및 마우스 플레이가 지원됩니다.
  • 드루이드의 동료나 강령술사의 하수인 같은 소환수가 행운의 적중 및 제압 추가 효과를 정상적으로 계승합니다.
  • 치솟는 증오의 시즌 전 제거했던 메트 룬이 의도치 않게 남아 있었습니다. 욤 룬으로 전환했습니다.
  • 고갈과 소모의 차이점을 명확히 하도록 게임 내 여러 상세 정보를 조정했습니다. 플레이어가 그 차이를 이해하는 데 도움이 되는 로딩 화면 팁을 2개 추가했습니다.
  • 자원 사용, 소모 및 고갈:
    • 자원 사용은 기술을 시전할 때 자원이 일정량 감소하는 것을 말합니다. 게임의 일부 메커니즘은 사용과 상호작용하며, 이 양은 자원 소모량 감소 능력치에 따라 감소합니다.
    • 자원 소모는 기술 메커니즘을 통한 상호작용을 위해 자원을 소모한 것으로 간주됩니다. 소모량은 고정되어 있으며 자원 소모량 감소로 낮아지지 않습니다.
    • 자원 고갈은 기술 메커니즘을 통한 상호작용을 위해 자원을 사용한 것으로 간주되지 않습니다. 고갈량은 고정되어 있으며 자원 소모량 감소로 낮아지지 않습니다.
  • 부패의 사원에 있던 반짝이는 궤짝이 일반 궤짝으로 교체되었습니다.

개발자 의견: 일부 플레이어가 로그인을 반복해 반짝이는 궤짝을 무한히 초기화하고 있는 점을 파악했습니다. 이 변경은 그런 행동을 방지하기 위한 것입니다.

버그 수정

손쉬운 사용

  • 화면 내용 읽기가 시즌 여정 목표를 분수로 읽던 문제를 수정했습니다.

게임플레이

야만용사
  • 투사의 강력한 투척 추가 파동이 의도한 것보다 두 배의 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 투사의 강력한 투척이 업그레이드에 점수를 소모하지 않고도 보호막을 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • 투사의 강력한 투척 기술이 무기를 교체해도 추가 효과를 유지하던 문제를 수정했습니다.
  • 아이템 제거 후에도 집행자의 위상의 지진 피해 강화 효과가 유지되던 문제를 수정했습니다.
  • 못생긴 놈 투구가 간혹 일부 원인으로 유발되는 화염 피해를 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 간혹 그 외의 기술에서 제압이 발동하면 난폭한 선조의 망치가 보너스를 소모하던 문제를 수정했습니다.
  • 광전사의 진노 5등급 피해에서 제압이 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 우두머리 전투에서 난동 문양이 올바르지 않은 피해 수치를 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • 외침 기술 시전 시 흉악한 위상이 활성화되던 문제를 수정했습니다.
  • 흉악한 위상의 설명이 실제 효과와 맞지 않던 문제를 수정했습니다.

개발자 의견: "다음 직접 피해가 먼지 돌풍을 2개 생성합니다."로 설명이 변경되었습니다.

드루이드
  • 룬세공사의 도관 위상 강호 효과가 아이템 장착을 해제해도 제거되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 사악한 초승달의 추가 이동 속도가 미친 늑대의 환희 추가 이동 속도와 제대로 중첩되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 은신 종료 후 차오르는 철월의 추가 피해가 거짓된 죽음의 수의와 같은 다른 특정 은신 출처에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 거짓된 죽음의 수의가 영혼 은총에도 보너스를 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • 광폭한 곰의 위상이 간혹 회색곰의 격노 지속시간의 일부 동안만 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 드루이드의 동료가 정상적으로 제압하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 질주해야 정상인 칼날 발톱의 공격이 질주하지 않던 문제를 수정했습니다.
강령술사
  • 뼈 마법학자가 죽음 없는 얼굴의 위력에서 메아리를 생성하던 문제를 수정했습니다.
  • 멘델른의 반지 및 지르의 칼날, 생귀보르로부터 부여된 해골 전사 숙련, 해골 마법학자 숙련, 골렘 숙련 등급이 이미 해당 지속 효과 등급이 없을 경우 기능하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 그림자 마름병이 곱연산 타락 추가 피해 출처에 따라 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 아래에서 들려오는 울부짖음이 시체 폭발에 소환 태그를 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 망자의 서 업그레이드가 때때로 작동을 멈추던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 적 유형에게 사용했을 경우 부패가 시체를 생성하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 케시메의 유산으로 보주가 2배 생성되던 문제를 수정했습니다.
  • 척후병 해골 전사가 간혹 멘델른의 반지로 증가한 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 해골 뼈 마법학자가 발동시킨 뼈 창과 뼈 파편에 소환, 하수인 또는 해골 마법학자의 피해 보너스가 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 사신의 추적으로 얻는 추가 이동 속도가 마을에서는 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 죽음의 상징의 지속 효과가 죽음의 상징에서 기술 포인트를 뺀 후에도 남아 있던 문제를 수정했습니다.
도적
  • 내면의 시야가 활성화되어 있을 때 루시온의 왕관 추가 피해가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 야수내림 장화와 같은 다른 효과와 함께 적용될 때 전투 준비가 간혹 부정확한 재사용 대기시간 감소량을 적용하던 문제를 수정했습니다.
  • 기술을 시전하고 있지 않은데도 간혹 정밀도가 중첩되던 문제를 수정했습니다.
원소술사
  • 갈라지는 마력이 특정 인스턴스에서 첫 번개 창으로 발동된 경우, 전체 인스턴스 동안 제압 발동이 유지하던 문제를 수정했습니다.
  • 지속 피해 효과는 제압할 수 없음에도 지옥불이 피 종기의 위상 제압 보너스를 잘못 소모하던 문제를 수정했습니다.
  • 번개 창과 얼음 칼날 설명에 허용되는 최대 활성화 소환수 수가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 시드헤 구속구의 태고의 속박 기술 등급을 명품화할 경우 의도한 것보다 많은 등급이 부여되던 문제를 수정했습니다.
  • 히드라가 걸신들린 불길 지속효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 화염 보호막이 의도와 달리 보이지 않는 피해 보너스를 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • 화염 보호막이 의도와 달리 자원 소모량 감소 효과를 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • 화염 보호막의 확정적인 극대화가 한 대상에게 공격이 적중해야만 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 깨우침이 의도와 달리 물약을 마시거나 탈것에 타는 등의 행동을 통해 중첩을 획득하던 문제를 수정했습니다.
  • 극상의 지옥불이 지옥불의 중심이 아닌 플레이어에게로 적들을 끌어당기던 문제를 수정했습니다.
  • 탈 라샤의 오색찬란한 고리가 최초 중첩 시 피해 보너스를 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.

일반

  • 드물게 생성되는 적이 의도한 것보다 낮은 등급의 아이템을 떨어뜨리던 문제를 수정했습니다.
  • 현장 검거 퀘스트 진행 중 간혹 오튼이 죽지 않는 상태가 되어 퀘스트 진행이 불가능해지던 문제를 수정했습니다.
  • 피로 맺힌 결속 퀘스트 진행 중 간혹 처치해야 하는 적이 생성되지 않아 퀘스트 진행이 불가능해지던 문제를 수정했습니다.
  • 직업 메커니즘 해제 퀘스트가 의도한 아이템 보상을 지급하지 않던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • 도입 퀘스트를 받아 본 후에도 지도 탭과 퀘스트 패널에 "신규" 아이콘 표시가 남아 있던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 상황에서 지옥불 군세 아래 에테르 개수가 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 부상 핵심어 상세 정보 설명이 드루이드의 늑대의 흉포함 핵심 지속 효과 설명과 함께 표시되던 문제를 수정했습니다.

기타

  • 고통의 파편의 변환 제조법에 제작에 필요한 악의 심장 수가 잘못 표시되어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 다양한 성능, 안정성, 시각적 요소, UI, 음향 개선 사항을 적용했습니다.

고수 인벤러

Lv71 Natalya

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