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[정보] (패시브실험)무기숙련에 대한 오해를 바로잡아봅시다

SongAk
댓글: 19 개
조회: 7412
추천: 58
2023-07-28 16:14:43


 도적 게시판에서 흘러나오는 이런저런 이야기 중, 
무기 숙련에 대해서 판단 또는 의문을 내는 의견들을 종종 볼 수 있었습니다.

이번 글의 주제는 바로 
   "무기를 착용만 하면 [무기 숙련] 조건이 달성 되는가?"  입니다


 어떤 이는 착용하는 것이 달성 조건인 것으로 확신하는 듯이 글을 적기도 하며 
   예) 근접 빌드에서 쇠뇌를 착용하면 무기숙련으로 극피 보너스를 얻는다는 등

 한편 의문을 품고 확신을 얻기 위한 질문을 던지는 이들도 종종 보였습니다.
이런 현상들을 지켜보면서 저는 분명히 불명확한 지점이 있고 확인을 해보아야 한다라고 생각을 했습니다. 



◽무기 숙련(Weapon Mastery) 의 실체는 어떠한가?

 제 실험 결과에 의하면

🙀 무기 숙련착용조건이 아닌 것처럼 나타나고 있었습니다. 

🙀 스킬에 사용된 무기의 혜택만 발동하는 것으로 보이며, 

🙀 
쌍수 무기 기술의 경우종류가 같으면 중첩한다 고 보입니다. 
  (또는 측정 값들의 변동폭을 감안했을 때 각각 독립 배율로 적용할 가능성 또한 배제할 수 없음)

과정 공개에 앞서 실험 결과를 정리하자면, (실험 설계 정보는 하단에 정리하겠습니다)


◽실험 결과
✔️ 무기 숙련은 착용이 아니라 스킬이 사용하는 무기에 기준을 두고 적용할 가능성이 매우 높다.

✔️ 쌍수 무기를 사용하는 스킬은 양쪽 무기의 종류가 같아도 각각 중첩해서 적용할 가능성이 매우 높다.  
   이 지점이 놀라운 발견에 해당하는 부분이겠네요

  🔺도검+도검 조합은 하나의 도검 전문화가 아닌 두 배의 도검 전문화 효과를 얻는다는 말


여기, 비 극대화 데미지를 100회 관찰한 결과를 보시죠 (측정 데이터는 첨부파일로도 확인가능)


※ 활과 도검+도검 상태로 진행한 측정 자료이다.

🙅🏻 원거리 무기 스킬은 무기숙련을 찍든 그렇지 않든 도검 보너스를 받지 않는 것처럼 나타났습니다.
    원거리 무기 스킬 피해 변화 :    평균 5.10 vs 5.16,      7.31 vs 7.13   (거의 불변)

🙆🏻‍♂️ 쌍수 무기 스킬은 무기숙련을 5개 보유한 것 VS 없는 것 사이에 확연한 차이를 드러냈습니다.
    쌍수 무기 스킬 피해 변화 :       평균 6.95 vs 5.36,      9.83 vs 7.40   (약 30% 부스트)

🙆🏻‍♂️ 놀라운 점은 실제 증가량이 
    무기 숙련 5스킬 툴팁 표기량인 도검: 15% 피해량 보너스 보다 훨씬 높은 
    약 30%의 보너스를 받았다는 것입니다. 
스킬에 사용한 모든 무기를 타입이 겹치더라도 각각 적용한다고 평가할 수 있는 지점입니다.

 교차 검증을 위해서는 단검+도검 조합으로 한번 더 기록한다던가 해야하는데 귀찮네요. 여러분의 몫으로..

여러분의 경험칙이 이 내용을 위배한다면 알려주십시오. 힘을 모아서 질 높은 정보를 만들어봅시다


◽실험 설계
a. 측정 방식
✔️ 조건부 발동과 관계 없는 쌍수 무기 스킬 한 개,  원거리 무기 사용스킬 한 개 선정
  • 쌍수 : 1스킬, 원기의 일격(25% 피해) 
  • 원거리 : 1스킬, 심장추적자(24% 피해)


✔️ 무기숙련 +5 (조건1) 그리고 무기숙련 +0 (조건2) 의 두 가지 다른 조건 그룹을 만들고
    비치명 피해를 100회 기록.
    100회 평균하여 각 측정 그룹간의 변화량과 패턴을 관측함. 
    이를 토대로 조건 변화와 깊은 관련성을 보이는 측정값에서의 패턴을 탐구

✔️ 대상 몬스터 선정
    1. 83레벨 독침벌레 떼
    2. 50레벨 숲의 망령 을 선정
 각각 몬스터에 조건1과 조건2를 원거리 스킬에, 쌍수 무기 스킬에 똑같이 반복하여 측정



b. 변인 통제
🔺스킬에 발동가능한 모든 외부 요소 제거 

🔺조건 부 데미지 효과 및 발동 행위 금지 :
  >> 취약금지, 덫금지, 모든CC금지, 근거리에서만 공격, 정복자 노드 최소화

🔺정복자 및 문양 제거 과정 중 부상상태 적 피해 +12.5% 만 지우지 못함
  >> 부상 상태 전, 몬스터 생명력 리셋을 시행하여 부상 보너스 피해가 측정/기록되는 것을 방지.

🔺무기는 1렙으로 상점에서 구매하여 활용
   >> 데미지 단순화, 단 단위가 짧아지면 정밀도는 반대로 떨어지는 단점이 있음

🔺딜 부스트 기능을 하는 패시브 제거
  >> 이미 조건부 발동을 시행규칙에서 모두 제거했지만 확실히 해두기 위함


◽시각의 변화

실험 결과들을 보면서 무기숙련에 대해 각자가 바라보던 평가가 달라지거나 아니면 같을 수도 있을 것 같습니다.

관련해서 제가 느낀 몇 가지 생각 중 이런 것도 있습니다.

✔️ 단검+도검 착용은 건강상태 피해 보너스를 추가로 얻어올 수 있는 조합이나, 
    동시에 조건없는 공격 보너스를 상실(도검보너스) 함을 의미하기도 한다.
  >> 도검 하나를 포기함으로, 이발사 빌드는 시각이 다를수도 있음

✔️ 도검 보너스는 도검 두 자루 착용 시 꽤 우수하다고 생각이 든다.

무기숙련 3포인트에서 +18%[x] 보너스. 
6포인트에서 +36%[x]포인트 당 6% 씩이나 주는 만큼 결코 적지 않다. 

 선택 가능한 패시브 대안들과 견주었을 때, 그리고 무제한이라는 조건을 감안했을 때에도 혹한에 이어 서 1티어 수준으로 취급받을 수 있는 좋은 데미지 증폭 패시브가 아닐까?

그러나 최소 한 자리에는 단검을 내주는 현재 주력 빌드에서는 성능이 반으로 떨어지긴 하겠다. 
이 것 또한 단단 vs 도도 vs 단도 로 저울질을 해야겠지..

✔️ 단검+단검 빌드에서는 포인트를 다른데 분배하는 편이 나을 수도 있다.
 이발사 빌드라면 평가가 완전 다를지도 모르겠다. 이발사와 함께 건강 피해보너스가 100% 적용되는지도 모르겠지만. 
 적용이 된다면 혹한의 동결 시 데미지+30%[x] 와 동급으로 볼 수도 있다.

 >> 이 실험 결과가 사실이며 모든 무기에 적용된다면
     무기숙련 +6에서 단검+단검으로 얻는 건강상태 피해 증폭은 +60%[x]이다



위와 같이 무기 숙련에 대해서 간단하게 조건 실험을 해보고 결론을 내보았습니다.

(결코 목걸이에 혹한이 안 떠서 무기숙련으로 만족해서 그런게 아닙니다😒)

이제, 여러분이 무기 숙련을 바라보는 시각은 어떠하신가요?


🔺한계점
 실험 결과 값들과 관련한 판단은 도검 두 자루와 활 만을 착용한 상태로만 했습니다.
이를 가지고 다른 무기 타입의 착용 조합까지 확장하여 해석한 부분은 시스템적 사고에서 그럴 것이다 라고 유추해보는 것일 뿐 완전하게 눈으로 확인한 건 아닙니다. 
(미리 빠져나갈 구멍 만들기😆)

Lv37 SongAk

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