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[정보] 용기사 딜사이클 & 버프/디버프 각종 실험

아이콘 Maxxxx
댓글: 27 개
조회: 5130
추천: 12
2015-09-25 03:12:36

안녕하세요 오딘에 서식중인 어느 용기사입니다.

제가 사용중인 딜사이클과 버프/디버프에 관한 몇가지 실험을 해봤습니다.

말많은 골절에 관해서도 같이 실험을 해봤으니 잘 살펴보시고~

먼저 말씀드리지만 제가 하는게 최고다 정답이다가 아닙니다.

단순히 참고하셔서 응용해보시라고 올려보는 글이니 태클은 정중히 사양하겠구요~

토론은 환영입니다!

그럼 본론으로 들어가겠습니다.

다 못 읽겠다 싶으시면 색깔만 읽으셔도 됩니다.

 

(스킬 툴팁은 아래 주소로 확인하시면 됩니다. 인벤링크입니다.

툴팁까지 같이 긁어오는 방법을 모르겠네요;

http://ff14.inven.co.kr/dataninfo/skill/?jobcode=22)

 

 

1.딜사이클

 

측 -  - 후 -  -  -  -  -

측 -  -  -  -  - 후 -  -

측 -  -  -  -  -  -  -

기본 사이클입니다.

개인마다 차이가 있을 수는 있겠지만 이렇게 많이들 쓰실거라 생각합니다.

버프/디버프를 끊기지 않게 얼마나 잘 유지하냐가 관건입니다.

이제 여기서 보통 1분텀으로 사이사이에 다리쳐내기와 잡스킬,버프스킬들이 들어갈텐데요.

제가 쓰는 딜사이클을 보여드리자면...

 

 -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -   -

 

이후 2,3번째 사이클을 돌립니다. 참고로 작은아이콘(발경)은 격투사스킬이며 보조스킬로 끌어오실 수 있습니다.

저같은 경우는 쿨타임 계산하기 편하게 다리쳐내기를 겹찌르기 다음에 넣었습니다.

그렇게 되면 기본사이클이 1분이기때문에 다리쳐내기를 기준으로 잡아서 3바퀴를 돌리는거니까

이동하고 나서도 내가 대략 어디서부터 사이클을 다시 시작하면 되는지 계산하기 쉽더라구요

골절 사용여부와도 관련이 있는데 이 부분은 나중에 설명드리겠습니다.

발경을 저 위치에 넣은 이유는 생명력쇄도와 겹치지 않게 하기 위함입니다.

극대화 발동률 10%만 올려주는거라 손이 너무 바쁘다 싶으시면 이단찌르기 뒤에 쓰셔도 큰 차이는 없습니다.

팁으로 말씀드리자면 버프스킬 같은 경우 모션캔슬을 해주지만 어느 타이밍에 쓰냐에 따라 스킬 하나가 더 적용받느냐 못 받느냐가 판가름나기 때문에 타이밍을 잘 잡으셔야 합니다.

예를 들면 위에 나와있는 사이클대로 돌릴 경우 모션캔슬 한답시고 필사의각오를 너무 빨리 써버리면 2번째 사이클의 올려찌르기가 아주 아슬아슬하게 버프적용을 받지 못 합니다.

모션을 캔슬해 줄 뿐이지 다음 스킬타이밍을 당기는건 아니므로 그 미묘한 타이밍을 잘 잡으시길...

그리고 딜사이클은 시간이 지나면서 언제든지 변화(진화)합니다!

 

 

2.버프/디버프 스킬

 

    / 

용기사가 쓰는 버프/디버프 스킬은 위와 같습니다. 발경은 말씀드렸듯이 격투사스킬이구요.

날카로운돌풍은 일단 빼구요...

위 스킬들은 몰아서 써주셔야 시너지가 극대화되면서 최대한 데미지를 많이 뽑아낼 수 있습니다.

여기서 많은 분들이 고민하는 것!!

"필사의 각오는 언제 쓰나요?"

필사의각오만 얄밉게도 혼자 80초의 쿨타임을 가지고 있기때문인데요

그냥 쿨마다 써주시면 됩니다.

다른 스킬들과 함께 쓰기위해 기다리는것 자체가 딜로스입니다.

대신에!! 큰스킬(올려찌르기,꽃잎폭풍) 전에 쓰시는게 좋습니다!

그래야 큰스킬들을 필사의각오 안에 최대한 많이 꼽아넣을 수 있기 때문이죠.

생명력쇄도는 발경을 제외한 모든 스킬들이 다 걸려있을때 올려찌르기 직전에 쓰시면 됩니다. 

그리고 몸통가르기 디버프 아이콘에 마우스를 올려보면 아래와 같은 설명이 나옵니다.

찌르기 저항?? 스킬명에 찌르기가 붙은 스킬만 적용되나? 몸통가르기 이런건 안돼?

실험해봤더니 보조스킬 포함 모든 스킬이 적용됩니다. 창이 찌르는 무기라 그런가..

*사1벽님의 제보에 의하면 용기사와 음유시인만 적용된다는군요

 

# 도트데미지와 버프/디버프와 관련된 실험

 

도트데미지가 크리가 터지는지 버프/디버프 적용을 받는지 안 받는지 모르는 분들 많으실 겁니다.

그래서 제가 영상을 찍어서 실험을 해봤습니다.

 

도트데미지 버프/디버프 적용 실험

 

영상을 보시면 아실테니 결론만 말씀드리겠습니다.

도트데미지는 크리티컬도 뜨고, 버프스킬은 적용받지만 디버프스킬은 적용을 받지않습니다.

(위 영상엔 크리가 안 떴지만 뜹니다. 아래 영상들 보시면 확인됩니다.)

그리고 참고로 영상으로 찍진않았지만

버프를 받고 있을때 도트를 넣었다면 버프가 끝나더라도 그 도트는 끝날때까지 버프받은 데미지가 들어갑니다.

 

 

3.보조스킬

 

격투사

 /  

도끼술사

  /

 

주로 사용하시는 스킬들입니다.

앞이 공격계열, 뒤가 방어계열

여기서 기호에 맞게 5가지를 끌어서 쓰시는데요

 

먼저 격투사입니다.

발경은 왠만해선 다들 쓰십니다.

내단은 가뜩이나 마방도 약하고 사망율이 높은 용기사에겐 한줄기 빛같은 존재입니다.

안 밟아야되는 장판같은거 밟았을때 딸피면 재빠르게 눌러주십니다... 조금이라도 눈치 덜 받게...

만트라는 안 쓰시는 분들도 많습니다. 격투사를 무려 42렙까지나 찍어야 하기에...

물론 쓴다면 나쁠건 없습니다!

 

이제 말많은 도끼술사 스킬인데요

피의갈증은 내단과 마찬가지로 용기사의 한줄기 희망..

최후의일격... 글쿨없는 타격기지만 이건 뭐 쿨타임도 드릅게 길고 보스잡는동안 해봐야 1번밖에 못 쓰겠네!!

틀린 말은 아닙니다. 하지만 많은 보스들이 쫄을 불러내죠. 쫄한테도 쓰시면 됩니다.

가장 말많은 골절!!!!!

딜사이클에 넣으면 효율이 떨어진다... 타격데미지나 도트데미지가 버프 적용을 안 받는다... 다른 도트에 씹힌다...

그래서 또 영상으로 준비했습니다. 보시죠.

 

골절 타격데미지 버프 적용 실험

 

골절 도트데미지 버프 적용 실험

 

골절+이단찌르기

 

이번에도 영상을 보셨으면 아실테니 결론만 말씀드리자면

골절도 다른 도트와 중복이 되며 용기사 스킬과 마찬가지로 타격데미지나 도트데미지나 모두 버프 적용 받습니다.

단, 도트데미지는 따로 나오는게 아니라 합산이 되어서 나옵니다.(꽃잎폭풍도 마찬가지)

일단은 버프 적용은 확인되었습니다.

그럼 이걸 딜사이클에 넣느냐 마느냐...

사이클을 다르게 돌리는 분들은 저도 잘 모르겠습니다.

저같은 경우는 사이클타이밍 확인하기 쉽게 다리쳐내기를 앞부분에 쓴다고 말씀드렸는데요

다리쳐내기를 기준으로 텀이 생긴다면 그때 한번씩 집어넣습니다.

무슨 말인가 싶으실 분 있을까봐 또 영상을 찍어봤습니다.

 

골절 적용 예시

 

위에 말씀드린 딜사이클 중 3번째 사이클로 해봤는데요

첫사이클이 끝나고 겹찌르기 후 다리쳐내기까지 약간의 멍때리는 시간이 있습니다.

두번째 사이클엔 골절을 넣어봤구요

저런 멍때리는 시간을 가질 바에 다음 스킬 쿨과 약간은 겹치더라도 골절을 집어넣는게 낫다고 생각합니다.

그렇다고 다음 스킬 쿨이랑 엄청나게 겹치는 것도 아닙니다.

그리고 보스를 잡다보면 콤보를 다 넣지 못하더라도 패턴때문에 이동을 하게 되죠?

이동 끝나고 왔는데 콤보는 끊겨있고 겹찌르기+다리쳐내기까지 스킬 하나 정도 넣을 시간이 남았다면 골절을 때려박습니다.

TP가 모자란다?? TP 500정도 남았을때 기합만 써주시면 모자랄 일 없습니다.

골절은 활용하기 나름입니다.

 

 

++마치며...

 

처음에도 말씀드렸지만 제가 답은 아닙니다.

나름 생각도 많이 해보고 다른분들 올려주신 팁도 참고 하고 허수아비 열심히 쳐보면서 얻어낸 저만의 생각이구요~

저보다 나으신 분들도 분명히 계실겁니다 ㅎㅎ

수많은 용기사 입문자분들이 참고하시길 바라구요 틀린점이 있다면 피드백은 달게 받겠습니다.

마지막으로 골절까지 적용한 딜사이클 3분치를 영상으로 찍어봤습니다.(물론 저렇게 말뚝딜할 보스는 없...)

골절 타이밍을 바꿔도 될만한 곳이 보이긴 합니다.

심심하신 분들은 보시구요 버프/디버프 보시면서 스킬시전 타이밍,데미지 유심히 잘 보시면 도움 되실거 같네요.

긴글 읽어주셔서 감사합니다.

 

딜사이클 3분 영상(골절 포함)

 

 

초 인벤인

Lv89 Maxxxx

에오스-폭풍

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