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[정보] 용기사 딜싸이클 종류별 장단점 정리

이올린
댓글: 4 개
조회: 12103
추천: 5
2015-09-26 13:47:24
말머리

딜싸이클이란 것은 사실상 정답은 없다고 생각합니다.
얼마나 손에 익숙한가, 얼마나 상황에 적절한가에 따라 딜싸이클은 달라지니까요.
하지만 기본 골격이란 것은 분명 존재하고, 모든 딜싸이클은 기본 골격에서 파생됩니다.

또한, 전투 개시(오프닝)에서만큼은 모든 쿨기가 활성화되어 있는 상태이므로 
최적의 싸이클을 돌릴 수 있는 기회입니다.
이때 만큼은 일정한 싸이클을 연습하여 실수를 줄이는 것이 좋다고 생각합니다.

여러 류상님들의 글을 읽고 살펴보고 각 딜싸이클마다의 장단점을 살펴봤으니 
자신에게 맞는 딜싸이클을 찾아 참고하시길 바랍니다.




1. 기본 딜싸이클의 뼈대

1단계 뼈대 - 후방 1싸이클, 정면 2싸이클

후1 - 후2 - 후3 - 정1 - 정2 - 정3 - 정1 - 정2 - 정3 - 후1 - 후2 - 후3 - 정1 - 정2 - 정3 - 정1 - 정2 - 정3

후방 싸이클 1번에 정면 싸이클 2번 이렇게 3개의 싸이클을 돌리는 것이 기본 뼈대입니다.
이유는 아래와 같습니다. 

후방 싸이클과 정면 싸이클의 딜량 총합은 후방싸이클이 더 높습니다.
그렇다면 간단히 생각해볼 때 후방 싸이클만을 반복하는 것이 더 좋겠습니다만
딜량 총합에는 30초간 들어가는 도트피해량이 포함되어 있으므로 
후방 딜싸이클만 반복할 경우 도트 피해를 충분히 주지 못하기 떄문에 딜량총합이 낮아집니다.

따라서 후방싸이클을 완료한 뒤 도트가 끝날때 까지는 정면 싸이클을 사용해주는 것이 효율적이죠.
대체적으로 정면싸이클을 2회 사용할 경우 도트가 끝나갑니다.



2단계 뼈대 - 2싸이클마다 겹찌르기

겹찌르기 - 후방123 - 정면123 - 겹찌르기 - 정면123 - 후방123 - 겹찌르기 - 정면123 - 정면123

1단계 뼈대에서 2싸이클마다 겹찌르기를 추가하는 것이 2단계 뼈대입니다.
겹찌르기는 자신이 주는 피해량이 15%증가하는 버프 스킬로 항상 유지하는 것이 좋습니다.
이 스킬의 지속시간은 20초인데요. 통상적인 글로벌쿨타임은 2.5초로

겹찌르기 2.5초 
후방123  7.5초
정면123  7.5초
추가스킬 2.5초

위와 같이 후방이든 정면이든 2싸이클을 돌리고 추가 스킬을 하나 더 사용하면 20초가 딱 맞아떨어집니다.
따라서 2싸이클마다 겹찌르기를 사용하게 됩니다.






2. 추가 스킬 - 이단 찌르기

이단 찌르기는 도트피해를 입히는 공격기술로 글로벌쿨타임을 가집니다.
지속시간은 18초인데요. 도트 피해스킬이 다 그렇듯 도트시간이 완료되기 전에 리필될 경우 효율이 감소합니다.
따라서 이 스킬 역시 2싸이클마다 한번씩 사용할 것을 권장드립니다.

위에서 설명했듯 2싸이클의 소요시간은 20초이고 이단 찌르기의 지속시간은 18초다보니 2초의 공백이 생기게 되는데요.
그렇다고 해서 더 자주 이단 찌르기를 사용하기는 힘듭니다.
왜냐하면 후방 콤보든 정면 콤보든 콤보 중간에 이단찌르기가 들어가면 콤보가 끊겨 보너스 효과를 잃게되니까요.

그렇다면 이단찌르기를 사용하는 기회는 매 싸이클이 끝날떄 마다인데
1싸이클마다, 2싸이클마다, 3싸이클마다 사용하는 것 중 가장 효율적인 것은 
2초의 공백이 생기더라도 2싸이클마다 사용하는 것입니다.

또한 기술 시전 속도가 증가함에 따라 글쿨이 감소한다면 
2초의 공백이 줄어들어 이단 찌르기의 효율이 증가하게 됩니다.

따라서 다음과 같이  사용됩니다.

1) 겹찌 - 이단후방123 - 정면123 - 겹찌 - 이단정면123 - 후방123 - 겹찌 - 이단정면123 - 정면123

또는 

2) 겹찌 - 후방123 - 이단 - 정면123 - 겹찌 - 정면123 - 이단 - 후방123 - 겹찌 - 정면123 - 이단 - 정면123

이단찌르기의 위치가 살짝 다른데요. 두가지 방식에 대한 장단점은 이후에 설명하겠습니다.






3. 비글로벌 쿨타임 스킬 활용

글쿨기와 글쿨기 사이에 비글쿨기를 사용하는 것은 용기사의 기본으로 이것에 대한 설명은 생략합니다.
다만 유저에 따라 사용 시기와 사용 순서가 천차만별인데 이에 대한 장단점을 다루겠습니다.

1) 선발경 - 후필사

발경을 우선 사용하고 필사를 나중에 사용하는 패턴입니다. 이 패턴의 목적은 크게 두가지로 살펴볼 수가 있는데요

- 뒤에 사용할 생명력 쇄도는 100%로 확정치명타가 발생하므로 
치명타율을 높여주는 발경과 쇄도를 겹치게 사용하는 것은 발경을 낭비하는 것이다.
- 필사를 뒤에 배치함으로서 필사의 지속시간 동안 가장 강력한 스킬인 올려찌르기를 두 번 사용할 수 있다.

따라서 다음과 같은 싸이클이 생성됩니다.

(출처 : Maxxxx님의 게시물)
겹찌 - 발경 - 이단 - (공백) - 후1 - 용창 - 후2 - 필사 - 후3 - 점프 - 정1 - (척추 or 화룡) - 정2 - 쇄도 - 정3
겹찌 - 이단 - 정1 - 정2 - 정3

파란글씨는 발경의 영향을 받는 스킬들이고 붉은색으로 마킹한 부분이 필사의 영향을 받는 스킬들입니다.

이 싸이클의 단점은 이단찌르기 이후에 사용할 비글쿨기가 애매하다는 것과
필사 이후에 점프기 3개 중 2개 밖에 쓸 수가 없다는 점입니다. 
비글쿨기 자리가 앞에서부터 밀려나 한자리 부족하게 된 샘이죠.



여기서 이단찌르기의 위치를 바꿔 딜싸이클을 변형해볼 수도 있습니다.

겹찌 - 발경 - 후1 - 용창 - 후2 - 필사 - 후3 - 점프 - 이단 - 척추 - 정1 - 화룡 - 정2 - 쇄도 - 정3
겹찌 - 정1 - 정2 - 정3 - 이단

이 경우 위의 싸이클에 비해서 비글쿨기 자리가 밀리는 현상도 없고 남아도는 현상도 사라지게됩니다.
단점이 있다면 딜싸이클의 난이도가 높아진다는 것이죠.

위의 싸이클은 겹찌다음 반드시 이단 찌르기가 오고 싸이클을 두번 돌린다라는 개념이지만
아래 싸이클은 겹찌 - 싸이클 - 이단 - 싸이클의 순서가 되면서 
이번 순서가 겹찌인지 이단인지, 이번 싸이클이 후방싸이클인지 정면싸이클인지 점점 헷갈리게 되니까요.

아몰랑, 글쿨기 빠뜨려도 쉬운게 좋아 하시는 분들께는 위 싸이클을
난 왼손으로 별을 그리면서 오른손으로 육각형을 그릴 수 있어 하시는 분들은 아래 싸이클을 사용하시면 됩니다.
저는 왼손으로 별을 그리면서 오른손으로 육각형을 그릴 수는 없지만 아래 싸이클을 사용하고 있습니다.

위의 싸이클을 사용하든 아래 싸이클을 사용하든 공통적인 단점이 존재하는데
발경의 지속시간은 15초, 필사의 지속시간은 20초이므로 
발경과 필사가 함께 유지되는 시간이 10초 정도밖에 되지 않는 다는 것입니다.


[발경15초           ]
     [필사20초                ]
     [함께유지되는구간10초]





2) 선필사 - 후발경

필사를 먼저 사용하고 발경을 후에 사용하는 패턴입니다. 이 패턴은 선발경후필사 싸이클의 단점으로 지적되었던 
발경필사가 함꼐 유지되는 시간을 늘려보자 라는 취지에서 만들어졌습니다.
일단 딜싸이클을 보면 다음과 같습니다.

겹찌 - 필사 - 후1 - 용창 - 후2 - 발경 - 후3 - 쩜 - 이단 - 척추 - 정1 - 화룡 - 정2 - 쇄도 - 정3 - 겹찌- 정1 -정2 - 정3

발경필사 싸이클에서는 7개 공격 스킬만이 두 버프에 중첩되었던 것과 달리 
이 싸이클에서는 10개의 공격 스킬이 두 버프에 영향을 받게 됩니다.

기대값을 비교하기 위해 일단 공통적인 부분을 제외하겠습니다.
공통 부분 : 후3 - 점프 - 이단 - 척추 - 정1 - 화룡 - 정2 - 쇄도 - 정3
발경-필사후1 후2  +  겹찌 - 정1 - 정2 - 정3
필사-발경 : 후1 후2  +  겹찌- 정1 + 정2- 정3

바꿔서 말해보면

(후1+후2)x치명타값 + (겹찌+정1+정2+정3)x130% VS (후1+후2)x130% + (겹찌+정1)x130%x치명타값+정2+정3
(180+220)x치명타값 + (170+150+200+330)x130% 2VS (180+220)x130% + (170+150)x130%x치명타값 + 200 + 330
400x치명 +1105 vs 1050 + 416x치명

간단히 말해 치명타에 의한 기대값이 3.4375...다시말해 치명타 상승률이 243%가 되지 않는 이상
필사발경 싸이클은 발경필사 싸이클에 비해 기대효과가 낮습니다 -_-;;

하지만 그렇다고 해서 이 싸이클이 무의미한 것은 아닙니다.

발경 필사 사이클은 오프닝 시에 약 25~26초 이상의 말뚝딜이 가능한 경우에 성립되고
필사 발경 사이클은 오프닝 시에 약 20~21초 이상의 말뚝딜이 가능한 경우에 성립됩니다.

말뚝딜을 할 수 있는 시간이 20초밖에 없는 상황이라 
맨 마지막에 정면2-쇄도-정면3을 쓰지 못하고 이탈하는 경우라면

발경에 의한 치명타 증가율이 0이라 하더라도 필사 발경이 더 좋은 효율을 발휘합니다.
20초 보다 더 짧은 구간이라면 더욱 그렇구요. 

아니 20초가 아니라 마지막 25초 떄 쇄도-정면3을 쓰지 못할 경우라면 
어떠한 경우에라도 필사 발경이 우세한 계산 값이 나옵니다.


보스가 얌전하고 착해서 오프닝 25초 동안 말뚝딜이 가능하다 하는 경우엔 발경-필사 싸이클을
보스가 지랄견 3종세트마냥 초반부터 난리법석을 떤다 하는 경우엔 필사-발경 싸이클을 추천합니다.

추가로 필사 지속 시간 동안 마지막 올려찌르기를 우겨넣을 자신이 없다 하는 분들 역시 필사 발경 싸이클을 추천합니다.

Lv60 이올린

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