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4. 최대레벨 및 전투제한레벨 상향, 레벨별 차이

DeFreyja
댓글: 2 개
조회: 309
2011-03-15 08:58:01

작년여름 ep6 장비의 대책없는 레벨책정으로 인해 70만렙이 되었지만, 잘못된 선택인줄 깨달은 제작진은 장비와 레이드레벨을
죄다 60, 61로 고정해버립니다. 그로부터 반년이 넘게 흘렀지만, 온라인게임의 레벨에 변화가 없습니다.
이 무슨 경우인가요? 준비도 없이 최고레벨을 자꾸 올리는 것에는 저도 반대입니다.

하지만 로체스트에 진입해서 에피6만 조금 즐겨도 61은 가뿐히 넘깁니다.

그런데도 불구하고 어려운 레이드 진입장벽이라는 말도 안되는 핑계로 ep8 레이드가 아직 60이라니 말이 안됩니다.
'새로운 전투는 떴지만 레벨이 안돼!'
라는것은 유저 입장에서 피곤한 일이 될 수 있지만, 레벨업이라는 동기가 있는 것입니다.
아무리 speed시대라지만 터무니없는 수준이 아닌 약간의 '레벨노가다' 는 RPG게임의 꽃이라고 생각합니다.
특히 마영전 같이 컨텐츠 소비속도가 빠른 경우에는 적절한 소비속도를 조절하는데 제작진에게도 도움이 될 거라고 생각합니다.
이제 61~62 된 유저가 작년 여름부터 70인 유저들 앞에서
'아 마영전 졸라 할거 없네'
라고 하면 씁쓸할 뿐입니다.

 

ep7은 그러려니 했지만 ep8 쯤 되면 전투레벨이 최소한 63~65는 될줄 알았습니다.
그래야 앞으로 ep10까지를 바라봤을때 만렙이 한번정도는 만렙제한이 풀릴거라고 계산했거든요.
고렙 혹은 만렙부터 시작이라는 다른 경쟁작들과 비교해보면 마영전은 만렙이 곧 게임종결로 이어지는 것 같군요.
더이상 기맹을 걸어야하는 이유도 없어지고, 일일전투만 하고 꺼버리면 그만이니깐요.
인기 온라인 게임이란게 중독성이 있는게 정상인데, 출석도장 찍듯이 변하는 것 같습니다.

 

또 다른 얘기를 하나 꺼내자면 레벨에 따른 차이가 전혀! 없다는 것입니다.
장비, 스텟, 전투정보..하나도 다를 것이 없습니다. 어떤 메리트도 없는데, 토큰 다 써가면서 레벨업을 하나요?
61~62렙 방장이 캐쉬빨로, 현질로, 혹은 전생에 나라를 구했는지 재수로 고강무기 들고
70레벨을 강퇴하는 세상은 어떤 바람직한 게임세상인가요?

기본 컨트롤 게임인점을 감안하여 크게 차이는 벌어지지 않는 정도에서
레벨이 올라갔을때에 대한 메리트 도입이 이루어졌으면 합니다.

 

a. 레벨당 모든 능력치+3~5
b. 몬스터와의 크리티컬 퍼센티지 조절
등등..

Lv88 DeFreyja

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