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마영전 이번 한계돌파 패치는 왜...한걸까요?

꺠콩이
댓글: 31 개
조회: 1775
추천: 3
2016-04-16 22:29:53
한 1년만에 복귀했더니 많은 것이 바뀌어있네요
90제 템부터 스킬각성 그리고 이번 패치까지..

90제 템 바뀐건 돈이 없는 유저들도 조금씩 자기 능력 내에서 무기 조합하고 변경하면서 
스펙을 계단식이아닌 조금 일정하게 올리면서 게임 따라가게끔 한 의도라 생각합니다...
(다만 시스템을 좀더 쉽게 만들었으면 좋았다는 생각이 드네요,, )
그리고 이번 무기나 방어구 성능최대치까지 올릴 수 있게 한 것도 그 의도라고 생각합니다. 
그런데 이번 한계돌파 패치는 왜 했는지 회사 입장도,, 유저 입장에서도 잘 이해가 안갑니다.

회사에 수익이 크게 생기지 않고, 무과금 또는 적당히 과금하는 유저입장에서 의욕이 안생김.
 
 한계돌파를 max로 하기 많은 돈 or 많은 시간이 듭니다...
 돈을 쓰는 사람은 현금술,, 그 중에서도 캐시가 아닌 유저간의 골드 거래로 스펙업을할 것입니다.
 결국 사람들이 게임에 돈을 쓰지만 그 돈은 회사로 들어가지 않습니다...회사 수익 저조, 투자 감소,,결국 악순환이죠.

 그 다음은 시간..현금술을 안하거나 조금만 하는 사람들은 결국 어마어마한 시간이 들어갑니다.
 현재 한계돌파 max는 15강 무기 하나 더 살 돈 이상입니다. 현금박치기가 아닌 정상적인 방법으로는 
 다음 100제 무기 나올때까지도 못맞출 가능성이 높습니다. 
 맞추려해도,,,나중에 100제 나오면 물론 한계돌파 효과로 한동안은 현역이겠지만 결국 공상한 올라가고 
 그렇게 되면 버려질 무기입니다. 하자니 불안하고 한다해도 어마어마한 시간이 들고 결국 의욕이 떨어집니다...

지금 이 컨텐츠를 제대로 즐길 수 있는 사람은 현금술 그것도 회사에 수익이 돌아가지 않는 방법으로 현금을 
꽤나 많이 쓰는 사람밖에 없다고 생각됩니다...
90제 내놓은 이유가 상대적으로 낮은 스펙 유저들의 의욕을 죽이지 않게 한 이유라 생각했는데
이번 한계돌파 패치를 내놓는 이유를 모르겠네요...스펙 낮은 유저뿐만 아니라 높은 유저들도 의욕을 잃게 만드는 
패치라고 생각이 됩니다...사람도 실제로 많이 빠져나가고..
돈이 필요한거라면 차라리 회사에 모조리 수익이 돌아가는 방향으로 만들어야지,,이건 이도저도 아닌,,패치인것같아요.

 
그리구,,추가로,,마영전이 왜이렇게 덕지덕지 뭐가 많아진지 모르겠어요..오랜만에 와서 적응이 안된건지,.,.그래도 눈팅은 다 하고 있었는데 무기, 방어구, 스킬 기존에 깔끔했떤 완성품에 자꾸 덕지덕지 붙여서 이상하게 만드는 것처럼 느껴져지네요,,먼가 변화나 개선을 원한다면 깔끔하게 바꿨으면 좋을텐데,,,스킬각성도 스킬 횟수가 아닌 판당으로라도 하던가..
으으으 덕지덕지 더덕지

Lv71 꺠콩이

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