스토리 모드
스토리 진행하기 선착장까지 안가더라도 마을에서 실행가능 하도록 개편.
스토리 모드 중간에 중지기능 추가!
( 스토리모드 사용해서 빠르게 깰려니 생각보다 힘듭니다 보조퀘도 일일이 받아야하고
바로바로 대화창이나오니 딴짖도 못하겠고 아주 답답합니다)
주요스토리만 보기 기본체크 헤제
(이거 하나때문에 정말 시즌1 다 깰때동안 보조퀘스트가 있는지도 모랐던 뉴비분들 많더군요...
아예보조퀘를 없애면 몰라 퀘스트 남는거에 신경쓰고 타이틀작하시는분들한텐 너무나 불편함)
난이도
- 잡몹 피는 낮게.
(개성도 없고 쓰잘데기없는 잡몹구간 빠르게 흘러갈수록 좋아고봅니다)
- 보스몹 공격력을 유저가 회피 해야겠다는 생각이라도들도록 유효하게
(뉴비들 중에서 어차피 맞아도 잘 안죽고 포션도 그냥빠는데 피할필요가 없자나? 하면서 겜 초창기부터 맞딜하시는
분들 꽤 있더군요 효율적인건 사실이라 만류도 못하겠고 ㅋㅋ 시즌2가면 액션 프리미엄에 적응을 못하십니다)
- 시즌1 보스 체력은 대폭증가
(농담 안하고 아리샤로 5~10초컷합니다 로체스트 마족전선기지까지 이런 수준이더군요 허망하고 지겨워서 못할정도)
- 잡 퀘스트 반으로 줄이고 얼계깊, 마족 전선기지 등의 쓰잘데기없는 전투 반으로 축소.
(미리 새로 키우실분들은 각오하세요 얼계깊, 마족전선기지 바람의 총같은 쓰잘데기없는 전투와 규모, 그리고
이 모든 전투의 보스가 20초를 못버팀; 뉴비들도 여기서 접을려고 하더군요)
이런 여타 문제들의 해결방안중 하나로
- 이런 게임 장르에 익숙한 뉴비, 올드비의 부케용으로 어려움 난이도 추가.
보상으로 경험치나 ap등 성장에 필요한 요소를 추가!
- 보조퀘스트 스킵 기능
이미 본케로 깬 보조스토리들은 다시 깰 필요가없도록 변경
90레벨 이후 레이드 전투
- 지금의 '퀘스트 맵 생성으로 다른 유저들에게 케리 한번 받아보고 바로 본방 레이드를 뛰는 구조'에서
아인라허식 솔플로 개선된 퀘스트맵을 파서
(튜토리얼 느낌으로 파티전투와 레이드에 대한 기본적인 설명 이후)
은메달 이상으로 클리어시 파티 레이드 전투를 갈 수있는 구조로 변경
(동메달이라도 클리어만하면 스토리진행가능)
이런식이면 바로 90되어서 레이드 맨땅에 헤딩하던 유저들이 어느정도 숙련된 상태로
자연스럽게 망전 켄텐츠를 소모할수 있게 될 것이라 생각합니다.