만렙 이후 레이드를 돌아보니 운영에 있어 미흡한 완성도의 캐릭터라고 생각됩니다.
많은 개선이 필요해보입니다.
아래는 플레이하며 느낀 점과 건의하려는 사항들입니다.
• 기본 공격, 회피기, 가드, 스매시, 스매시 추가타, 액티브 스킬 공통 사항으로 발동 선/후 딜레이가 커서
미울 플레이시 공수 전환이 매끄럽지 못합니다.
> 미울의 전반적인 선/후 딜레이를 줄여야 할 필요가 있다고 생각됩니다.
• SP를 모아 사용하는 액티브 공격 스킬(패닝샷, 더블 패닝샷)과 마나를 모은 뒤 마나 트랜스퍼를 발동해 시전하는
탄류 공격 스킬(마력탄, 중력탄, 약화탄) 공통 사항으로 발동 시 슈퍼아머 판정(경직 저항)이 없고 더블 패닝샷처럼
사용 후 캔슬 불가능한 부분이 앞서 이야기한 선/후딜레이 문제와 겹쳐 운영에 지장을 줍니다.
> 액티브 공격 스킬에 경직을 버틸 수 있도록 하고 원하는 타이밍에 캔슬 할 수 있도록 할 필요가 있다고 생각됩니다.
• 마력탄 / 중력탄 / 약화탄 공통 사항으로 시전 속도, 마력탄은 짧은 사거리, 중력탄은 낮은 대미지와 작은 범위,
약화탄은 2분이라는 긴 쿨타임으로 활용도가 낮습니다.
> 마력탄은 사거리와 연사 속도 증가, 중력탄은 대미지 및 범위 증가와 시전 이후에 범위 안으로 들어오는 몬스터도
대미지를 입도록 변경할 필요가 있다고 생각됩니다. 마력탄의 마나 수급과 약화탄의 대미지 증가는 훌륭합니다.
• 액티브 루인스피어는 시전 시간이 긴 편이고 SP가 750 필요한 반면 적중시 대미지가 매우 낮아 실전에서 사용할
이유도 필요도 없어 대미지를 대폭 늘리거나 SP를 대폭 감소시켜 활용도를 올려야 합니다.
• 우클릭을 실수로 누르게 될 경우 마나 트랜스퍼가 발동하여 즉시 마나가 감소하는데 마나가 소모되는 시점을
변경하거나 삭제하여 실수로 마나를 소모하는 경우가 없도록 해야합니다.
• 마나홀 A랭크 기준 시전 후 즉시 빠져나오는데 필요한 마나, 즉 최소 마나가 50인데 딜의 핵심이 되는 마나홀의
마나 소모량 감소가 필요합니다.
• 생존기로 사용되는 기본 회피기(컴뱃 롤링), 가드(디바인 실드)와 회피겸 스매시 연계기로 사용되는 마나홀간의
매끄러운 연계가 가능하도록 개선이 필요합니다.
• 디바인 실드 발동에 필요한 마나를 삭제하거나 가드 성공시 마나를 일정량 회복하는 식의 개선이 필요합니다.
• 조건부라도 스태미나를 회복할 수 있는 수단의 추가가 필요합니다.
육성할 때는 캐릭터 예쁘고 2타 스매시(+추가타)로 잡몹 쓸어담지, 테섭이라 레벨업 빠르니 그냥 나중가면
이게 문제되지 않을까 싶은게 몇개 보이는 정도고 문제될게 없었는데 만렙찍고 보스들 상대로 해보니 이거 뭐
겉보기만 좋고 구성에 나사 빠졌다는게 제대로 느껴집니다.
마나홀이 운영의 핵심이란 것도 키우다보면 자연스레 알게되는데 이걸 알아도 선/후딜레이 등 기본이 안되있으니
컨트롤 해보면 운영하기가 매우 난해하다는걸 알 수 있습니다.
아직 테스트 서버인 것도 있고 본서버 업데이트 이후 피드백도 있겠지만 기대했던만큼 아쉬운 점이 많아 글 적습니다.
개선됐으면 하는 부분은 열심히 건의해봐야겠습니다.