히어로즈 오브 더 스톰의 새로운 패치가 적용되었습니다. 이 패치에서는 밸런스에 몇 가지 변화가 이루어졌고 버그가 수정되었습니다.
검색:
전장 업데이트
- 죽음의 광산
- 해골 수집 시 증가하는 수치가 5%에서 7%로 증가했습니다.
- 게임 시간 5분 이전의 골렘 능력치가 감소했습니다.
- 게임 후반부의 골렘 능력치가 매우 크게 증가했습니다.
밸런스 업데이트
영웅
아서스기본
- 기본 능력치
- 생명력이 2,625에서 2,750으로 증가했습니다.
- 죽음의 고리 [Q]
- 서리한이 굶주렸다 [D]
- 퀘스트당 증가하는 공격력이 1에서 0.75로 감소했습니다.
- 충전 공격의 공격력 증가량이 1에서 3으로 증가했습니다.
특성
- 1레벨
- 냉기의 형상
- 경로상의 적을 공격할 수 있게 되면, 대상이 경로 공격과 마지막 범위 공격 모두에 맞게 됩니다.
- 죽음의 고리가 적을 느려지게 하는 지속 시간이 0.75초에서 1.25초로 증가했습니다.
- 7레벨
- 얼음같은 인내력
- 사용하면 감속과 이동 불가 상태를 제거합니다.
- 20레벨
- 얼음길
- 앞으로는 이동 속도가 40% 증가하는 대신 최소 이동 속도가 140%로 증가합니다.
첸기본
- 날아차기 [Q]
- 강화주 [D]
- 중단할 수 있게 될 때까지 기다려야 하는 시간이 약간 감소했습니다.
- 틱당 보호막이 90에서 95로 증가했습니다.
특성
- 1레벨
- 커져가는 불길
- 첫 번째 공격이 적중하면 퀘스트 중첩이 쌓입니다.
- 필요한 중첩이 20/75에서 25/80으로 증가했습니다.
데스윙기본
- 이글거리는 화염
- 틱당 공격력이 19에서 20으로 증가했습니다.
특성
가즈로기본
특성
- 1레벨
- 일당백
- 공격력 증가량이 60%에서 75%로 증가했습니다.
말가니스특성
- 1레벨
- 티콘드리우스의 의지
- 중첩당 공격력 증가량이 0.5에서 0.25로 감소했습니다.
- 퀘스트 완료 보상을 얻는 데 필요한 피해량이 40에서 20으로 감소했습니다.
- 날개 방패
- 중첩 생산 간격이 6초당 1번에서 5초당 1번으로 감소했습니다.
- 13레벨
- 깊은 잠
- 이동 속도 증가량이 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 20레벨
- 나스레자의 분노
- 전환 공격력이 75%에서 85%로 증가했습니다.
머키특성
- 20레벨
- 멀록 대행진
- 재사용 대기시간이 100초에서 90초로 감소했습니다.
버그 수정
전장
- 볼스카야 공장
- 트리글라브 수호자의 입자포를 충전하면 다른 플레이어의 커서를 일정 범위에서 강조 표시하던 문제를 수정했습니다.
영웅
- 아서스
- 1레벨
- 단단한 얼음
- 단단한 얼음의 생명력 회복량이 죽음 분석에서 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 16레벨
- 냉혹한 겨울
- 냉혹한 겨울의 생명력 회복량이 죽음 분석에서 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 첸
- 기본
- 불의 숨결 [W]
- 불의 숨결이 적중 시 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
- 무라딘
- 기본
- 폭풍강타 [Q]
- 폭풍강타의 퀘스트 진행 표시 UI가 영웅을 처치한 대상 주변에 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 7레벨
- 완벽한 폭풍
- 완벽한 폭풍으로 마나가 회복되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 완벽한 폭풍으로 마나를 회복했을 때 무라딘의 자가 치유 점수가 증가하던 문제를 수정했습니다.
- 완벽한 폭풍이 재사용 대기 중일 때 다시 재사용 대기시간을 적용하던 문제를 수정했습니다.
- 렉사르
- 일반
- 미샤의 재생성 시간이 끝나도 미샤가 부활하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 타이커스
- 티란데
- 기본
- 달빛 화살 [E]
- 달빛 화살에 맞은 영웅이 특수한 사망 방식으로 죽었을 때 퀘스트 진행도에 계산되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 달빛 화살에 맞은 영웅이 영웅 외의 상대에게 죽었을 때 퀘스트 진행도에 계산되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 달빛 화살의 퀘스트 진행 표시 UI가 영웅을 처치한 대상 주변에 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 자가라
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