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[패치] (번역) 히오스 본서버 밸런스 패치 노트 – 2026년 5월 12일

아이콘 세이스카나
댓글: 1 개
조회: 351
2026-05-12 02:23:52


히어로즈 오브 더 스톰의 새로운 패치가 적용되었습니다. 이 패치에서는 밸런스에 몇 가지 변화가 이루어졌고 버그가 수정되었습니다.


검색:


전장 업데이트

  • 죽음의 광산
    • 해골 수집 시 증가하는 수치가 5%에서 7%로 증가했습니다.
    • 게임 시간 5분 이전의 골렘 능력치가 감소했습니다.
    • 게임 후반부의 골렘 능력치가 매우 크게 증가했습니다.

밸런스 업데이트

영웅

아서스

기본

  • 기본 능력치
    • 생명력이 2,625에서 2,750으로 증가했습니다.
  • 죽음의 고리 [Q]
    • 치유량이 262에서 275로 증가했습니다.
  • 서리한이 굶주렸다 [D]
    • 퀘스트당 증가하는 공격력이 1에서 0.75로 감소했습니다.
    • 충전 공격의 공격력 증가량이 1에서 3으로 증가했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 냉기의 형상
      • 경로상의 적을 공격할 수 있게 되면, 대상이 경로 공격과 마지막 범위 공격 모두에 맞게 됩니다.
      • 죽음의 고리가 적을 느려지게 하는 지속 시간이 0.75초에서 1.25초로 증가했습니다.
  • 7레벨
    • 얼음같은 인내력
      • 사용하면 감속과 이동 불가 상태를 제거합니다.
  • 20레벨
    • 얼음길
      • 앞으로는 이동 속도가 40% 증가하는 대신 최소 이동 속도가 140%로 증가합니다.

기본

  • 날아차기 [Q]
    • 공격력이 120에서 130으로 증가했습니다.
  • 강화주 [D]
    • 중단할 수 있게 될 때까지 기다려야 하는 시간이 약간 감소했습니다.
    • 틱당 보호막이 90에서 95로 증가했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 커져가는 불길
      • 첫 번째 공격이 적중하면 퀘스트 중첩이 쌓입니다.
      • 필요한 중첩이 20/75에서 25/80으로 증가했습니다.

데스윙

기본

  • 이글거리는 화염
    • 틱당 공격력이 19에서 20으로 증가했습니다.

특성

  • 20레벨
    • 파괴자의 광란
      • 지속 시간이 6초에서 4초로 감소했습니다.

가즈로

기본

  • 잘나가! 포탑
    • 공격력이 37에서 43으로 증가했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 일당백
      • 공격력 증가량이 60%에서 75%로 증가했습니다.
말가니스

특성

  • 1레벨
    • 티콘드리우스의 의지
      • 중첩당 공격력 증가량이 0.5에서 0.25로 감소했습니다.
      • 퀘스트 완료 보상을 얻는 데 필요한 피해량이 40에서 20으로 감소했습니다.
    • 날개 방패
      • 중첩 생산 간격이 6초당 1번에서 5초당 1번으로 감소했습니다.
  • 13레벨
    • 깊은 잠
      • 이동 속도 증가량이 10%에서 15%로 증가했습니다.
  • 20레벨
    • 나스레자의 분노
      • 전환 공격력이 75%에서 85%로 증가했습니다.

머키

특성

  • 20레벨
    • 멀록 대행진
      • 재사용 대기시간이 100초에서 90초로 감소했습니다.

버그 수정

전장

  • 볼스카야 공장
    • 트리글라브 수호자의 입자포를 충전하면 다른 플레이어의 커서를 일정 범위에서 강조 표시하던 문제를 수정했습니다.

영웅

  • 아서스
    • 1레벨
      • 단단한 얼음
        • 단단한 얼음의 생명력 회복량이 죽음 분석에서 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
    • 16레벨
      • 냉혹한 겨울
        • 냉혹한 겨울의 생명력 회복량이 죽음 분석에서 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
    • 기본
      • 불의 숨결 [W]
        • 불의 숨결이 적중 시 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 무라딘
    • 기본
      • 폭풍강타 [Q]
        • 폭풍강타의 퀘스트 진행 표시 UI가 영웅을 처치한 대상 주변에 표시되던 문제를 수정했습니다.
    • 7레벨
      • 완벽한 폭풍
        • 완벽한 폭풍으로 마나가 회복되지 않던 문제를 수정했습니다.
        • 완벽한 폭풍으로 마나를 회복했을 때 무라딘의 자가 치유 점수가 증가하던 문제를 수정했습니다.
        • 완벽한 폭풍이 재사용 대기 중일 때 다시 재사용 대기시간을 적용하던 문제를 수정했습니다.
  • 렉사르
    • 일반
      • 미샤의 재생성 시간이 끝나도 미샤가 부활하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 타이커스
    • 10레벨
      • 감염
        • 감염이 퀘스트 보너스로 표시됩니다.
  • 티란데
    • 기본
      • 달빛 화살 [E]
        • 달빛 화살에 맞은 영웅이 특수한 사망 방식으로 죽었을 때 퀘스트 진행도에 계산되지 않던 문제를 수정했습니다.
        • 달빛 화살에 맞은 영웅이 영웅 외의 상대에게 죽었을 때 퀘스트 진행도에 계산되지 않던 문제를 수정했습니다.
        • 달빛 화살의 퀘스트 진행 표시 UI가 영웅을 처치한 대상 주변에 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 자가라
    • 1레벨
      • 감염
        • 감염이 퀘스트 보너스로 표시됩니다.

여기를 클릭해 히어로즈 오브 더 스톰 공식 토론장에서 다른 플레이어들과 이 게시글에 대한 의견을 나눠 보세요.


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