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[기타] 게임내 텍스트 입맛대로 개조하는 팁

냐모대장
댓글: 30 개
조회: 13381
추천: 84
2015-06-15 23:59:19


알아둘 걸

1. 폰은 바꾸는법을 모르겠습니다.

2. 카드 이름이나 효과는 못 바꾸고, 위의 여관주인 이름이나 게임 시작할때 카드 위에 출력되는 텍스트를 바꾸기만 가능합니다.

3. 중복일지도 모르겠습니다


매력적인 점

상대방이 계속 안부인사를 쳐물어오는 애미오우거일때 차단 버튼을 누르실 텐데, 그때 차단 버튼을 닥쳐 씨ㅃ썌끼야 이런식으로 바꿔서 그나마 정신에 안정을 되찾는 것이 가능합니다


위의 스크린샷은 여관주인을 1등급수문장으로, 바꿀 카드 선택을 운빨졷망겜을 시작하지로 바꾼 스크린샷입니다.

방법은 다음과 같습니다

하스스톤이 설치된 폴더에 들어갑니다

경로는 변경 안했을 경우 윈도우 7 기준C:Program Files (x86)Hearthstone 입니다

거기서 Strings란 폴더에 들어가고 KoKR 폴더에 들어가면

CREDITS.TXT 및 기타 잡 텍스트 파일들을 보실 수 있습니다

그 크레딧은 냅두고 바로 밑에 있는 GAMEPLAY.txt를 열어봅시다


그럼 이렇게 표시될겁니다. 옆에 설명하겠습니다

TAG TEXT COMMENT
GAMEPLAY_AI_OPPONENT_NAME 1등급수문장 #AI 플레이어, 여관주인의 이름을 바꿀 수 있습니다.

GAMEPLAY_BANNER_STARTING_HAND 시작 카드 #카드 멀리건시 위에 양피지에 들어가는 문장을 바꿀 수 있습니다

GAMEPLAY_BANNER_SUBTITLE 운빨졷망겜을 시작하지  #양피지 바로 밑의 텍스트를 바꿀 수 있습니다

GAMEPLAY_BANNER_WAITING 상대방이 아직 선택 중... #나만 멀리건이 끝났을때 출력되는 텍스트를 바꿀 수 있습니다

GAMEPLAY_COIN_TOSS_LOST 추가 카드 획득 #후공일때 동전 카드를 획득할 때 밑에 출력되는 텍스트를 바꿀 수 있습니다

GAMEPLAY_COIN_TOSS_WON 선공 #마찬가지로 선공일때 출력되는 텍스트를 바꿀 수 있습니다

GAMEPLAY_DISCONNECT_BODY 게임이 완료되고 저장되었습니다! 하스스톤을 다시 시작해주세요. #튕겼을 때 재접속할 경우 출력되는 출력되는 텍스트를 바꿀 수 있습니다

GAMEPLAY_DISCONNECT_BODY_RESET 게임이 완료되고 저장되었습니다! 하스스톤 서버에 다시 접속합니다. #재접속이 끝난 후 게임이 종료되었을 떄 출력되는 텍스트를 바꿀 수 있습니다

GAMEPLAY_DISCONNECT_HEADER 연결 끊김 #연결이 끊겼을 떄 출력되는 텍스트를 바꿀 수 있습니다

GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_GREETINGS 인사 #감정표현 선택시 인사를 하는 버튼의 텍스트를 바꿀 수 있습니다
인사 버튼만 바뀝니다. 대사나 그 대사 텍스트는 변하지 않습니다

GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_OOPS 이런!  #마찬가지로 감정표현

GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_SORRY 사과 # 같음

GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_THANKS 감사 # 같음

GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_THREATEN 위협 # 같음

GAMEPLAY_EMOTE_LABEL_WELL_PLAYED 칭찬 # 같음

GAMEPLAY_EMOTE_SQUELCH 차단 # 상대방 영웅을 우클릭시 출력되는 차단 버튼에 쓰여 있는 텍스트를 바꿀 수 있습니다 '닥쳐' 이런 식으로요.

GAMEPLAY_EMOTE_UNSQUELCH 차단 풀기 # 차단된 상대 영웅을 다시 우클릭시 출력되는 차단 해제 버튼에 쓰여있는 텍스트를 바꿀 수 있습니다

GAMEPLAY_END_OF_GAME_DEFEAT 패배! #패배시 출력되는  텍스트를 바꿀 수 있습니다

GAMEPLAY_END_OF_GAME_VICTORY 승리!  #출력되는 텍스트를 바꿀 수 있습니다

GAMEPLAY_END_TURN 턴 종료 #내 턴일때 턴 넘기는 버튼에 쓰여 있는 텍스트를 바꿀 수 있습니다

GAMEPLAY_ENEMY_TURN 상대 턴 #상대 턴일때 턴 넘기는 버튼에 쓰인 텍스트를 바꿀 수 있습니다

GAMEPLAY_ERROR_PLAY_REJECTED 제한 시간 종료! #밧줄이 다 탔을때 출력되는 텍스트를 바꿀 수 있습니다

GAMEPLAY_FATIGUE_HISTORY_TEXT 덱에 카드가 떨어지면, 카드를 뽑아야 할 때마다 점차 큰 피해를 입습니다. #뭔지 잘 모르겠습니다.

GAMEPLAY_FATIGUE_TEXT 카드가 없습니다! {0}의 피해를 입습니다.  # 탈진 상태일때 카드 드로우시 출력되는 텍스트를 바꿀 수 있습니다

GAMEPLAY_FATIGUE_TITLE 탈진 # 모르겠습니다

GAMEPLAY_GOLDHERO_WINS 승! #이것도 잘 모르겠습니다

GAMEPLAY_HISTORY_CREATED_BY {0} 카드로n생성됨 0=name of a card #불안정한 차원문 같은 카드로 카드 생성시 로그에 보이는 '~~'카드로 생성됨' 텍스트를 바꿀 수 있습니다 

GAMEPLAY_MANA_COUNTER {0}/{1} 0=unused mana 1=current total mana # 바꾸지 않는게 좋을 것 같습니다

GAMEPLAY_MOBILE_BATTLECRY_CANCELED 전투의 함성을 취소합니다. #어떨 때 출력되는지 잘 모르겠습니다. 

GAMEPLAY_MULLIGAN_REPLACE 교체 #무엇인지 잘 모르겠습니다

GAMEPLAY_NEFARIAN_TITLE 멍청하고 무능하고 실망스러운 하수인들을 해치운 자 #검은바위산 모드중 어떤 영웅을 처치했을때 플레이어의 이름이 바뀌는 데, 이때 그 이름을 바꿀 수 있습니다

GAMEPLAY_NOTIFICATION_MAX_HAND_SIZE 손에는 최대 {0}|4(장,장)의 카드를 보유할 수 있습니다. #아마도 튜토리얼인듯 합니다

GAMEPLAY_NOTIFICATION_MAX_MANA 최대 {0}|4(개,개)의 마나 수정을 보유할 수 있습니다. #역시 튜토리얼

GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ATTACK_GREATER_THAN_0 공격력이 0인 캐릭터는 공격할 수 없습니다. #공격력이 0인 캐릭터로 공격 시도 시 출력되는 텍스트를 바꿀 수 있습니다

GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ATTACKER_CAN_ATTACK 그 캐릭터는 공격할 수 없습니다. #박주영으로 공격시 출력되는 텍스트를 바꿀 수 있습니다

GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ATTACKER_NOT_FROZEN 얼어붙은 캐릭터는 공격할 수 없습니다. #빙결 상태 캐릭터로 공격 시도시 출력되는 텍스트를 바꿀 수 있습니다

GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CAN_BE_ATTACKED 공격할 수 있는 캐릭터가 아닙니다. #아마 말가니스 버프 받는 중인 흑마를 공격하려 시도했을때 출력되는 텍스트인듯 합니다

GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CAN_BE_TARGETED_BY_BATTLECRIES 전투의 함성의 대상이 될 수 없습니다. #전함 대상 지정 불가인 하수인에게 전투의 함성 효과 대상 지정 시도시 출력되는 텍스트를 바꿀 수 있습니다

GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CAN_BE_TARGETED_BY_HERO_POWERS 영웅 능력의 대상이 될 수 없습니다. #요정용 같은 영능이나 주문 면역 상태인 캐릭터를 영능으로 공격 시도시 출력되는 텍스트를 바꿀 수 있습니다

GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CAN_BE_TARGETED_BY_OPPONENTS 그 캐릭터는 대상으로 삼을 수 없습니다. # 잘 모르겠습니다. 아마 그 흑마 0코 카드인 악마 처치하고 생명력 5흡하는 카드 대상을 잘못 지정했을 때 출력되는 듯 합니다.

GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CAN_BE_TARGETED_BY_SPELLS 주문의 대상이 될 수 없습니다. #요정용 이하생략

GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_CHARGE_TARGET 돌진 능력이 있는 캐릭터를 선택해야 합니다. #잘 모르겠습니다

GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_DAMAGED_TARGET 피해를 입은 캐릭터를 선택해야 합니다. #광란 같은 카드 잘못 사용할 떄 출력되는 텍스트인듯 합니다.

GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_DRAG_TO_PLAY 끌어서 대상을 선택해야 한다고 #튜토리얼인듯 합니다. 제가 도중에 수정해버려서 잘 모르겠습니다. ㅈㅅ...;

GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENCHANTED_TARGET 강화된 캐릭터를 선택해야 합니다. # 뭔지 잘 모르겠습니다.

GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENEMY_TARGET 적을 선택해야 합니다. #아군 하수인으로 아군 공격 시도시 출력되는 텍스트를 바꿀 수 있습니다

GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENEMY_TARGET_NOT_IMMUNE 그 캐릭터는 피해 면역입니다. #??? 이게 말가니스 효과 받는 흑마 공격 시도시 발생하는 텍스트인듯 합니다. 위에 저건 뭐지..?

GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENOUGH_MANA 마나가 부족합니다. #마나가 부족할 때 출력되는 텍스트를 바꿀 수 있습니다.

GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_ENTIRE_ENTOURAGE_NOT_IN_PLAY 이미 종류별로 토템을 사용 중입니다. #주술이가 이미 4토템을 전부 소환했을 때 출력되는 텍스트를 바꿀 수 있습니다

GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_MINION_DIED_THIS_TURN 이번 턴에는 아군 하수인이 하나도 죽지 않았습니다. #뭔지 잘 모르겠습니다. 아군 하수인이 죽었을 때 효과가 발동하는 주문류를 발동하려 할때 출력되는 텍스트인듯.

GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FRIENDLY_TARGET 아군 캐릭터를 선택해야 합니다. #아군 캐릭터에게만 적용되는 전함이나 주문 사용을 적 캐릭터에게 사용했을 때 출력되는 텍스트를 바꿀 수 있습니다

GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_FROZEN_TARGET 얼어붙은 캐릭터를 선택해야 합니다. #잘 모르겠습니다

GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_HERO_OR_MINION_TARGET 캐릭터를 선택해야 합니다. #잘 모르겠습니다

GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_HERO_TARGET 영웅을 선택해야 합니다. #잘 모르겠습니다.

GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_LEGENDARY_TARGET 전설 하수인을 선택해야 합니다. #랜드 블랙핸드 전함 효과를 일반 하수인에게 사용했을 때 출력되는 텍스트를 바꿀 수 있습니다

GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINIMUM_ENEMY_MINIONS 적에게 최소한 {0}|4(명,명)의 하수인이 있어야 합니다. #잘 모르겠습니다. 이런 효과의 하수인이나 주문이 곧 나올 예정인듯.

GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINIMUM_TOTAL_MINIONS 전장에 최소한 {0}|4(명,명)의 하수인이 있어야 합니다. #역시 같습니다

GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINION_CAP 하수인을 더 불러낼 수 없습니다. #아마 하수인 제한이 꽉 찼을 때 출력되는 텍스트인듯 합니다

GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINION_CAP_IF_TARGET_AVAILABLE 하수인을 더 불러낼 수 없습니다. #엥 이건 뭘까요..

GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINION_OR_ENEMY_HERO 하수인이나 적 영웅을 선택해야 합니다. #어떠한 경우에 출력되는지 잘 모르겠습니다.

GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MINION_TARGET 하수인을 선택해야 합니다. #하수인 전용 주문을 영웅에게 조준 시 출력되는 텍스트를 바꿀 수 있습니다

GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_MUST_TARGET_TAUNTER 도발 능력이 있는 하수인이 가로막고 있습니다! #도발 하수인이 있는 상태에서 비도발 하수인을 공격 시도시 출력되는 텍스트를 바꿀 수 있습니다

GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NONSELF_TARGET 자기 자신을 선택할 수 없습니다. #자기 자신을 선택이 불가능한 주문을 자기 자신에게 시전했을때 출력되는 텍스트를 바꿀 수 있습니다만... 아직 타겟이 강제 고정된 카드를 제외한(정분) 캐릭터에게 영향을 주는 주문 중 자기 자신을 선택하지 못하는 카드는 없죠.

GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NONSTEALTH_ENEMY_TARGET 은신한 캐릭터는 대상으로 삼거나 공격할 수 없습니다. #은신 상태인 하수인(아직 은신영웅이 없으므로)을 공격 시도시 출력되는 텍스트를 바꿀 수 있습니다
GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_EXHAUSTED_ACTIVATE 그 캐릭터는 이미 공격을 마쳤습니다. #이미 공격 기회를 전부 소모한 하수인시 공격 시도시 출력되는 텍스트를 바꿀 수 있습니다

GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_EXHAUSTED_HERO_POWER 영웅 능력은 한 턴에 한 번 사용할 수 있습니다.  #이미 영웅 능력을 사용 했을 때 또 사용하려고 했을 때 출력되는 텍스트를 바꿀 수 있습니다

GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NOT_MINION_JUST_PLAYED 이번 턴에 낸 하수인은 곧바로 공격할 수 없습니다. #돌진 능력이 없는 하수인을 내자마자 공격 명령을 내릴 떄 출력되는 텍스트를 바꿀 수 있습니다

GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_NUM_MINION_SLOTS 하수인이 너무 많아 더 불러낼 수 없습니다. #꽉 찬 필드 관련 텍스트가 3개나 되네요 뭐지 ㅡㅡ;

GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_SECRET_CAP 비밀은 오직 {0}|4(장,장)만 가질 수 있습니다. #비밀 최대 갯수 제한에 걸렸을 때 출력되는 텍스트를 바꿀 수 있습니다만.. 그런게 있나?

GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_SUBCARD_IS_PLAYABLE 둘 다 불가능합니다. #잘 모르겠습니다.

GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_ATTACKED_THIS_TURN 이미 공격한 캐릭터를 선택해야 합니다. #역시 잘 모르겠습니다. 아마 이런 조건을 가진 신규 버프 주문 같은 게 출시될 예정인듯.

GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_FOR_COMBO 대상이 없으면 그 카드를 낼 수 없습니다. #잘 모르겠습니다. 아마 사제의 어둠의 권능 : 고통 같은 조건 충족시에야 사용할 수 있는 카드를 대상이 없을 때 내려고 했을때 출력되는 텍스트인듯., 

GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_FOR_NO_COMBO 대상이 없으면 그 카드를 낼 수 없습니다.  # 22

GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_IF_AVAILABLE 대상이 없으면 그 카드를 낼 수 없습니다.  # 33

GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_IF_AVAILABLE_AND_DRAGON_IN_HAND 대상이 없으면 그 카드를 낼 수 없습니다.  # 44

GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_MAGNET 대상으로 삼아야 하는 하수인이 존재합니다. # 뭘까요 이건.

GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_MAX_ATTACK 공격력이 {0} 이하인 캐릭터를 선택해야 합니다.  #사제 카드 인 고통 주문에 충족되지 못하는 하수인에게 고통 주문 사용시 출력되는 텍스트를 바꿀 수 있습니다

GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_MIN_ATTACK 공격력이 {0} 이상인 캐릭터를 선택해야 합니다. #고통과 비슷하지만 대신 죽음 사용시 출력되는 텍스트를 바꿀 수 있습니다

GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_TAUNTER 도발 능력이 있는 하수인을 먼저 공격해야 합니다. #도발 하수인 이하생략

GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_TO_PLAY 대상이 없으면 그 카드를 낼 수 없습니다.  # 뭘까요 아까부터 ㅡㅡ;

GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_TARGET_WITH_RACE 적절한 종족이 아닙니다. #특정 종족에만 버프가 들어가는 타겟팅형 주문을 사용할 때 대상이 그 종족이 아니면 출력되는 텍스트를 바꿀 수 있습니다만.. 아직 그런 카드가 있나?

GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_UNDAMAGED_TARGET 피해를 입지 않은 캐릭터를 선택해야 합니다. #잘 모르겠습니다.

GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_UNIQUE_SECRET 이미 그 비밀을 사용했습니다. #같은 비밀 2개 시전시 출력되는 텍스트를 바꿀 수 있습니다

GAMEPLAY_PlayErrors_REQ_WEAPON_EQUIPPED 무기가 필요합니다. #무기가 있어야 효과가 발동하는 주문(맹독 같은)을 무기가 없을 때 시전할 시 출력되는 텍스트를 바꿀 수 있습니다

GAMEPLAY_PRE_TUTORIAL_WANTED 지명 수배 #뭘까요? 아마 튜토리얼일거같은데..

GAMEPLAY_SECRET_BANNER_TITLE 비밀!  #비밀 발동시 출력되는 텍스트를 바꿀 수 있습니다

GAMEPLAY_SECRET_DESC 특정 조건이 발동되면 이 비밀이 드러납니다... 조심하세요!  #상대편 영웅에 비밀이 걸려 있을때 그 ? 아이콘에 마우스를 가져다대면 출력되는 텍스트를 바꿀 수 있습니다

GAMEPLAY_SECRET_NAME 비밀 #모르겠습니다

GAMEPLAY_SECRET_NAME_HUNTER 사냥꾼 비밀 #사냥꾼이 비밀 시전시 출력되는 텍스트를 바꿀 수 있습니다

GAMEPLAY_SECRET_NAME_MAGE 마법사 비밀 # 22

GAMEPLAY_SECRET_NAME_PALADIN 성기사 비밀 # 33

GAMEPLAY_SPECTATOR_DISCONNECT_BODY 연결이 끊겼습니다. 하스스톤에 다시 접속해주세요. 관전 모드를 다시 실행해야 할 수도 있습니다. #관전 모드에서 연결 끊길 시 출력되는 텍스트를 바꿀 수 있습니다

GAMEPLAY_SPECTATOR_DISCONNECT_BODY_RESET 연결이 끊겨 재접속 중입니다. 관전 모드를 다시 실행해야 할 수도 있습니다. # 22

GAMEPLAY_TOOLTIP_DECK_DESCRIPTION 나의 덱에는 {0}|4(장,장)의 카드가 있습니다. #게임 도중 내 덱에 마우스를 올릴 시 출력되는 텍스트를 바꿀 수 있습니다

GAMEPLAY_TOOLTIP_DECK_HEADLINE #모르겠습니다

GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYDECK_DESC 상대의 |4(덱에는 {0}장,덱에는 {0}장)의 카드가 있습니다.  #상대 덱에 마우스를 가져다 댈 시 이하생략

GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYDECK_HEADLINE 상대방 덱 #생략..

GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYHAND_DESC 상대는 {0}|4(장,장)의 카드를 손에 들고 있습니다. 0= number of 
cards in hand. #상대방 핸드에 마우스를 올릴 시 출력되는 텍스트를 바꿀 수 있습니다

GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYHAND_DESC_SINGLE 상대는 {0}|4(장,장)의 카드를 손에 들고 있습니다. 0= number of cards in hand. # 22

GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYHAND_DESC_TUT 상대가 낼 수 있는 카드입니다. 턴마다 한 장씩 뽑습니다. #모르겠습니다. 아마 튜토리얼인듯.

GAMEPLAY_TOOLTIP_ENEMYHAND_HEADLINE 상대방의 카드 #22

GAMEPLAY_TOOLTIP_FATIGUE_DECK_DESCRIPTION 카드가 없습니다! 카드를 뽑아야 할 때마다 피해를 입습니다. #탈진 상태일 때 덱에 마우스를 가져다대면 이하생략
GAMEPLAY_TOOLTIP_FATIGUE_DECK_HEADLINE 탈진 # 22

GAMEPLAY_TOOLTIP_FATIGUE_ENEMYDECK_DESCRIPTION 상대방이 카드가 없습니다! 상대방은 카드를 뽑아야 할 때마다 피해를 입습니다. #상대방의 덱에 카드가 없을 시 이하생략

GAMEPLAY_TOOLTIP_FATIGUE_ENEMYDECK_HEADLINE 탈진 # 22

GAMEPLAY_TOOLTIP_MANA_DESCRIPTION 나의 턴이 시작되면 빈 마나 수정이 채워지고, 새 수정 한 개가 추가됩니다. #튜토리얼 관련.

GAMEPLAY_TOOLTIP_MANA_HEADLINE 마나 수정 #튜토리얼 관련

GAMEPLAY_TOOLTIP_MANA_RECALL_DESCRIPTION 과부하 능력을 가진 카드를 사용했습니다. #모르겠습니다.

GAMEPLAY_TOOLTIP_MANA_RECALL_HEADLINE 잠긴 마나 수정 #과부하 상태의 마나수정에 마우스를 올릴 때 출력되는 텍스트를 바꿀 수 있습니다

GAMEPLAY_UNKNOWN_OPPONENT_NAME 알 수 없음 #가끔 상대와 연결이 좋지 못할 때 이름 대신 표시되는 '알수 없음' 텍스트를 바꿀 수 있습니다.

GAMEPLAY_WIN_REWARD_PROGRESS 승 {0}/{1} #모르겠습니다

GAMEPLAY_YOUR_TURN 나의 턴 #이하생략




혹시 게임 크래시가 일어날지도 모르므로 하나 복사해 두고 수정하시길 권합니다


나머지 텍스트 파일

GLOBAL.txt : 기타 게임 시작 화면에 표시되는 잡 텍스트 수정.

GLUE.txt : 대체로 AI모드에 관련된 텍스트 수정 가능

PRESENCE.txt : 모험모드 플레이 시 적 영웅 이름을 바꿔버릴 수 있습니다. 또 모험모드를 플레이중인 친구의 상태 메세지를 바꿀 수 있습니다

TUTORIAL : 튜토리얼, 특히 들창코 때 표시되는 텍스트 수정 가능

_AUDIO는 다른 오디오 파일과 연관되어서 되있는 게 많으므로 그닥 수정하는 걸 권장드리지 않습니다. 크래시 날 듯

Lv31 냐모대장

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