팁 · 전략 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[팁] 검은바위산 투기장에서의 평가

아이콘 궁뎅이작렬
댓글: 16 개
조회: 7757
추천: 54
비공감: 1
2015-08-05 01:22:04
신카드가 곧 나오기 전에 검은바위산 카드들의 투기장 활용도를 간략히 써보겠습니다.



1.


3코스트 2/4면 3/2를 잡고 살아남을 수 있겠지만 그때 체력은 2/1로 허수아비 골렘이 부서지고 남은 잔재와 같은데, 그러면 각종 무기(진은검, 죽음의이빨)이나 광역기(불기둥)  혹은 버프기(검은무쇠드워프) 에 한번에 끊기지 않는 허수아비골렘이 훨씬 우위에 있다고 볼 수 있습니다. 그리고 3코 하수인이 2코 2/3 및 3코 3/3과 맞다이를 확실히 할 수 없다는 것은 이 카드를 내고 나서 중요해지는 4코에 상대의 쩌리몹을 확실히 정리하기 어렵다는 의미가 되죠. 게다가 대부분 3코는 전투의 함성을 발동하면서 3/3스텟인데, 이친구는 조건부로 +1/+1이 고작입니다. 용카드는 가뜩이나 적어서 테마로 짤수도 없는 부분이구요. 다른 두 카드가 스텟이 너무 안좋으면 뽑아보겠지만 일반적으로 같은 3코에 비해 퍼텐셜이 밀리고, 다른 좋은 카드들에 밀리는 녀석입니다.





2.


발동만 한다면야 공용 불의정령이지만 용족 컨셉덱을 짤 수도 없고, 조건부 5코 5/4는 엄청나게 손해보고 들어갑니다. 4코 5/4 타조조차 사람들이 꺼려한다는 걸 고려했을때 진짜 덱에 용족이 3마리이상 되지 않으면 최대한 안뽑는게 좋습니다.


3.


등급전에서는 코빼기도 안비치는데 투기장에서는 상당히 쏠쏠합니다. 폭칼이 희귀등급이고 이에 추가로 무기 버프 스펠이 필요해서 도적은 필드클리어가 힘든편이고, 칼날부채는 꼴랑 1뎀이라 좀 약하죠.
그래서 도적 상대하는 경우 키카드(기습절개맹독) 만 잘 따지면서 필드를 쭉 전개하면 도적이 힘이 빠지는데, 그 약점을 보완해줍니다.

필드 정리능력만 놓고 보면 신성화에 준하며, 잘 사용될 경우 필드신성화+1코에 4/3짜리 출격이라는 괴랄한 카드가 됩니다. 물론 단단한 4코 이후 하수인을 잡기는 어렵지만 1~3코가 쌓인 필드를 정리, 혹은 주수리나 성기사의 토큰박살에 탁월합니다.

덱에 광역기가 없다면 아무리 옆에 좋은 카드 있어도 다시 생각해보는게 좋고, 마나커브나 덱구성에 큰 문제 없다면 1~2장정도 집으면 쏠쏠한 역할을 해줍니다.



4.



단연코 투기장 원탑.... 설인과 함께 놓고, 아니 설인보다 더 좋은 0티어 카드라고 봐도 무방합니다.

등급전처럼 1코 하수인 한개가 명치를 갈아버리는 시스템이 불가능하기에 압도적인 교환비를 자랑하고,

투기장 강캐인 성기사의 토큰, 도적의 무기, 법사의 화작 등으로 대부분의 1코 하수인 체력 1짜리는 잡을수 있는데다가,

말리는 필드라 할지라도 상대의 4코 + 자신이 만든 1코까지 처리가 가능하고 만약 필드를 주도하고 있었다면 순수한 4코 5/6으로 남으면서 엄청난 압박을 가합니다.

투기장에서 나오는 대부분의 일반-희귀카드중 돌주먹 오우거 수준의 카드 외에 이걸 처리할 마땅한 친구가 없어요!


상대가 극단적인 어그로로 덱을 꾸렸다면 악수가 되겠지만 그 외의 경우 밥값 이상을 합니다. 좋은 카드임.



5.


전설카드라 자주 보기는 힘들지만..... 후반 뒷심용으로 괜찮아요. 어쨋든 8/8에 주문카드 두개 획득 어드밴티지니까요.

다만 상대 직업 주문이 꾸리면(흑마라던가....흑마라던가....) 큰 효용을 보긴 좀 그렇지만, 뭐. 저 주문 두장이 투기장에서 꿀드로우처럼 작용해서 후반카드가 필요할때 픽하면 밥값은 합니다.


6.


특능은 괜찮긴 한데 스텟이 너무 구려요. 투기장의 핵심은 4코~5코 미드라인 힘싸움이고 여기서 얘는 힘을 아예 못씁니다. 진짜 4코가 아예 없어서 울며 겨자먹기 식 아닌 경우에는 피해주시길.
(그전에 전사가 투기장에서 힘을 못쓰긴 합니다만)



7.


스텟도 구리고 용족도 얻기 힘들며 상대가 전설을 꺼내기도 힘듭니다. 0점짜리 카드에 가까움.

나에게 아무런 후반 카드가 없다싶은 최악의 상황 아니면 뽑지마세요.

그런 경우에도 만약 다른카드가 설인이라면 설인이 더 좋을수 있습니다.


8.


1뎀이 목적이면 소용돌이를 집는게 낫고, 광역 3뎀이 목적이면 그냥 포기해요. 전사 체력 12이하면 후반이란 뜻인데 이때쯤 되면 3뎀으로 끊기지도 않는데다가 괜한 내 하수인까지 끔살당합니다. 차라리 적당한 2코 하수인 혹은 이글도끼가 배는 낫습니다. 덱 컨셉이 묘하게 맞아떨어지는 상황이 아니면 손에서 한참 노는 카드가 됩니다. 쓰지마셈 가급적

9.

완전 케이스바이 케이스. 자기 덱이 4코이상으로 짱짱하며 1~3코가 유틸성 좋은 애들이라면 괜찮지만, 패널티 잔뜩 붙은 애들이나 죽메 쩌리토큰이 남는 카드가 많으면 독이 됩니다. 봐서 고르세요. 아예 안고를만큼 안좋지는 않음.

10.


랭크에서야 핫하지만 투기장에서는 그닥...주문도 많이 집지 않는게 투기장 추세구요. 마나커브나 덱 주문개수 봐서 고를수는 있는데 일반적으로 골라놓고 주문 많이 집는식으로 하면 패망의 지름길입니다. 그냥 깡스텟 2/4 3코라고 생각하고 짚는게 일반적입니다. 나쁘진 않은데 기대값이 높지도 않아요


11.


말할 필요가 있겠습니까? 덱에 한장도 없다면 바로 집으시고, 덱이 가볍다면 다다익선. 3장까지도 조아요.
냥꾼이 이 카드 덕에 승률이 많이 올랐다고 할 수 있을 정도로 좋은 카드입니다.

물론 하수인도 적당히 집으셔야겠죠...



12.

악마카드가 뽑을만한 좋은것만 있는것도 아니고.... 2/3짜리 및 2코를 잡고 남은 중발비 카드들의 체력들을 처리하기에 2는 좀 아쉬워요. 차라리 지옥의 불길이 낫지. 물론 덱에 광역이 한장도 없다거나, 악마 카드가 좀 많으면 좋은 카드긴 합니다. 그러나 광역기로 기대하고 뽑으면 2코이하 아군 하수인 피해도 고려해야되서 계륵으로 작용하는 카드이므로, 보고 뽑으세요. ( 4코 광역기 쓸때는 보통 2코짜리가 교환하면서 뽕은 다 뽑고 죽은 상태죠)


13.


아쉬운대로 쓰는 드로우카드입니다. 덱에 드로우카드 개수를 봐서 한장정도는 집어도 좋아요. 2장부터는 패말림의 주범.


14.


투기장 넘버원카드. 돌주먹 오우거에서 체 -1 했는데 조건부 9/9입니다. 괴물이에요.

마나커브가 허용하는 한도 내에서 보이는대로 다 집으면 됩니다. 후반 가서 서로 체력 없을때 이카드 뜨면 거의 GG입니다. 중반에 던져도 밥값은 하구요. 베리굿!


15.

과부하 없는 퓨어 데미지 카드라 3/2짜리 저격용도로 집으면 나쁘지는 않아요. 덱에 과부하카드가 많다면 좀더 좋구. 그래도 역시 그냥 2코 하수인 카드를 집는게 속 편합니다. 한장정도 집을수 있고 과부하 카드에 따라 2장까지도 바라볼 수는 있습니다. 3장부터는 뽑지마!!!!!!!!!! 3장째에는 셀프충격으로 변합니다.

16.

아주 조하요. 5코 5/5면 준수하죠. 다만 용족이 적어서 특능이 좀 붕 뜨는게 아쉽습니다. 그냥 5/5하수인 집는다 생각하고 집으면 밥값은 해요. 가능하면 집어주면 좋은카드. 덱에 용족이 많다면 특히! 성기사를 미드의 제왕으로 끌어주는 친구입니다.


17.

쓰지마세요 화염창에 양보하세요. 진짜 안좋은 카드임.. 등급전에서 작정하고 써도 쓰기힘든데 투기장에서 될리가..
타게팅 딜스펠이 하나도 없어도 최대한 안집는게 나을정도로 손에서 오래 놀아요



18.


버프형 위니덱을 쓴다면 골라볼수는 있겠죠. 그 외에는 네루비안 알 같은 대표적인 함정카드입니다.
쓰지마세요

19.

4코 3/5면 조금 아쉽지만 쓸만합니다. 버프가 있는 직업에서는 설인 대용처럼 뽑아도 밥값은 합니다. 나쁘지는 않은 카드입니다. 해당 픽을 무난히 넘길때 골라도 좋은 카드.

20.

3코 최강 사기카드중 하나입니다. 뭐하세요 픽하지 않고? 2장까지는 왠만하면 골라도 되고 3장부터는 버프카드를 고려해서 고르면 상당히 고효율을 발휘합니다. 사실상 최소 3코 3/5스텟인데 나눠쓰는데다가 본체 힐도 가능해서 기대값이 3코치고는 매우 좋은 카드에요.



21.

손님의 힘이 느껴지는구나!! 카드입니다. 등급전에서는 우리를 ㅂㄷㅂㄷ하게 하는 주범이지만 투기장에서는 글쎼요...

동급 6코 인기카드인 은빛십자군부대장, 태양길잡이, 오우거 등에게 필드장악력에서 좀 밀리고, 1코 감소시켜도 콤보로 이어지는 연계가 불가능한게 투기장이라 그다지 메리트는 없습니다. 그냥 6코 5/5에 특능같은걸 좀 끼얹은 카드로 생각하고 뽑으시면 됩니다. 특능 발동 하나 안하나 대세에 영향이 없어서.



22.


자신이 중후반에 하수인 씨를 말려서 필드를 완전히 잡을 자신이 있다? 골라도 됩니다. 그런데 그 외의 경우에는 상대 제압기 맞은뒤에 하수인한테 난타당해서 골로 갑니다. 뽕맛을 느끼고 싶으시다면 고르셔도 좋은데 대개의 경우 쓰기 어렵고 역전의 요인을 제공합니다. 이거 뽑고싶으면 최대한 고민하세요.

23.

좋은 카드죠. 살려둔다면 지속적인 핸드 어드밴티지가 발생해서 어그로가 무시무시하며, 때때로 있는 나이사도 피하고, 용족 붙어있어서 간혹 시너지도 발생하고. 한두턴 살면 후반싸움에서 정신지배에 버금가는 위용을 뽐냅니다. 좋은전설입니다.


24.

주술사세요? 닥픽입니다. 닥픽닥픽. 이전의 어둠의 이교도 이상가는 초 op카드입니다. 주수리가 야캐서 그렇지...


25.


도적의 장점이 저발비 고효율 제압기로 빠르게 몰아치면서 체력 까는건데 이건....뭐.....

즉시 드로우도 아니고 게임 탈진전에나 가서 2장 더 이득보겠다는 건데 그걸위해 이 카드를 넣을 이유는 없어요. 버려요.



26.

등급전에서는 손님전사지만 투기장에서는 손놈법사입니다. 법사가 한장정도 집을때 마땅한 광역기가 없는 투기장에서는 손놈때문에 게임이 터지는 경우도 간혹 볼수 있습니다. 다른직업은 셀프 불리기가 안되서 쓰기 좀 애매함. 법사라면 한장정도 후반도모용으로 고려해보면 좋은 카드.


27.


잘 쳐줘서 4코 6/4인데 4점짜리 데미지를 주는 카드는 너무나 많고 또한 그게 키카드인 경우가 많아요.

게다가 6코로 울며겨자먹기로 나오면 스텟이 너무 구립니다. 진짜 쓸거 없는게 아니면 고르지마셍.




28.



얘도 진짜 잘 쳐줘서 6코고 대부분 7~8코로 나가는데 드루이드 기본카드인 무쇠껍질 수호정령보다 스텟이 구립니다.

8코로 나가도 엄청 손해고 7코는 되야 기회비용을 회수한 수준인데 굳이 뽑을 이유는......

도발이 한장도 없다면 고려해볼 수 는 있겠지만 발톱의 드루이드때문에 그럴일도 적구요.

사실상 버리는 카드입니다.



29.


상당히 좋은 카드죠. 2~4로 이어지는 라인을 매끄럽게 넘기면서 고코를 저격할지, 저코를 두장 잡을지 맘대로 고를수 있습니다. 다만 5/2는 광역에 슬리고 2/5는 3점이상 체력을 못잡는게 조금 아쉽습니다. 그래도 2/5면 오버스펙이니 두장정도 집어도 밥값은 합니다.



30.

버려요 버려. 이거 쓰고싶으면 내 카드 들어가셔서 구경만 하신다음 덱에서 빼버리시는게 좋습니다. 사실상 1코 2/1이라 영능하고 연계도 못하고, 투기장 사제는 무겁더라도 필드를 먹어야지 저런 가벼운 카드를 쓰는건 사적의 가문이 망할징조입니다. 사적은 짐짓 점잖은척 하고 있다가 상대가 내는 카드에 맞춰 진중히 한스텝씩 뺏어오며 이득봐야합니다. 이건 뭐.... 어그로 잡는 용도로 쓸거면 다른 주문도 많으니 버립시다.


31.



자신이 명치냥꾼으로 계획했는데 킬각이 애매할것 같다, 패는 빨리 떨어지겠다 싶을때 조커로 작용합니다. 4코 4/4도 아쉬운대로 비비기는 해주는 편이구요. 한장정도 집어두면 후반에 코뿔소 같은 애들이랑 연계해서 뜬금포 킬각을 내기도 하는데 사실 그런것보다는 야수보너스 보고 설인스텟에서 체력 -1한거 또이또이하다고 참아주면서 설인대용정도로 쓰는 카드로 생각하면 좋아요. 근데 두장 집으면 패도 꼬이고 필드장악력도 떨어지고 하튼 그럽디다. 한장정도 조커로 킵해두셔도 좋아요.




네 이상으로 검바산 31개의 투기장 활용도에 대한 개인적 소견을 마무리짓겠습니다. 역시 투기장은 안정적인 스텟과 야금야금 1장씩 이득보는 카드들이 좋은것같아요. 그럼 20000 뿅~












당신은 타우릿산의 저주에 걸렸습니다!
추천을 하지 않으면 타우릿산의 대머리가 옮을 것입니다.
자가라나 머키머키!


Lv75 궁뎅이작렬

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

AD