파랑이즈의 장점은 상대방과 똑같이 컸을시에 코어템들이 훨씬 더 빨리 나온다는 장점이 있다(값싼 코어템)
그래서 무리하지말고 파밍만 잘한다면 파랑이즈가 강한 타이밍에 이득을 볼 수 있는 구간이 나온다
봇라인의 특성상 2대2의 싸움에서 무리한 딜교시도를 하지 않는다면 킬이 나오는 각이 정글러에 의한 변수밖에 없다.
물론 상대원딜이 케이틀린이어서 일방적인 디나이를 당하거나 상대서폿이 블리츠레쉬인데 우리서폿이 나미같은거라서 가운데 몰린 미니언더미에 접근도 못할 수 있는 변수도 있다.
하지만 다시 이즈의 특성상 불리해도 큐를 통한 파밍이 가능하고 비전이동의 좋은 생존기덕에 상대에게 킬을 내줄 수 있는 각을 보이지 않는다
라인이 당겨지게되면 정글러가 도와주면 되고 라인전단계에서 상대가들어오면 포킹하면서 빠질수도 있으니 그다지 위험한 단계는 없다
파랑이즈를 싫어하는 이유는 대충 이런 것 같다
1. 한타를 위한 딜이 너무 늦게 나와
상대원딜과 비교해서 딜템이 늦게 나오는건 확실하다. 그러나 초반 혹은 중반까지 상대 원딜보다 약한 원딜은 나오게 되어있다. 파랑이즈가 아무리 약해도 한타하는동안 모은 템의 딜이 탱커들의 딜과 같겠는가
가장 우려되는 한타는 최초 용싸움한타인데 보통 탑과 정글이 내려와서 서로 간보는 한타가 아닌 이상 최초용획득은 봇갱 혹은 로밍이나 미드갱의 확실한 이득을 취한 후 프리하게 먹지 않는가
또한 탑이 내려오는 한타가 벌어진다해도 조합이 좋다면 이길수도 있고 애초에 질 것 같으면 용을 주고 탑타워를 취하면 된다
2. 너만 재밌고 우리 팀들은 다 죽는데 그게 할 캐릭이냐?
1번에서 말한 한타가 아닌 이상 파랑이즈는 충분한 템을 갖추고 한타에 참여하게 된다. 이 글을 읽는 독자에게 선질문을 하겠다. 상대팀에 파랑이즈가 있다면 그의 딜은 미미하니 쫓지 않겠는가? 만약 쫓지 않겠다면 이 글은 개소리니 뒤로가기를 눌러도 좋다. 파랑이즈도 한타 때 내가 물어야 할 대상이라고 생각할 때 읽으러 오시길.
파랑이즈의 한타시 역할은 기가 막힌 생존력(짧은쿨의 비전+얼건슬로우)으로 상대 탱라인을 자르면서 거의 풀피로 딜라인에 진입하는것으로 한타를 지배하는 것이다.우리브루저라인이 상대원딜 죽이기보다 상대브루저라인이 파랑이즈 죽이는게 훨씬 어렵다.
또한 극후반과 다르게 중반즈음에는 상대 원딜보다 코어템이 많이 나온 파랑이즈가 더 좋거나 못해도 상대원딜과 같다고 볼 수 있다.
파랑이즈의 장점이자 단점이 빠른 완성과 동시에 완성단계에 있어서의 한계점이기 때문에 같다고 본 것도 양보해서 본 관점이다.
그런데 같은 팀원은 다 죽고 파랑이즈만 살았다? 이건 파랑이즈가 평타딜하지도 않고 극후방에서 맞지도 않는 큐만 쏴대며 상대탱커한테 실사격놀이하거나 이러지 않는이상 팀 자체의 문제다.
파랑이즈는 팀이 받쳐줘야 된다고 하는데 결국 팀이 못 받쳐준 꼴이지 않은가. 여럿이서 흔히 말하는 '나는 1인분은 하는데 올라가질 못해요' 이 문장과는 극히 대조되는 상황이다. 만약 자신이 1인분은 했다면 절대 위에서 말한 상황이 안나온다. 우리서폿도 상대서폿보다 손이 덜 가는 한타가 됐을것이고 파랑이즈가 강한 타이밍에 한타를 졌다는건 결국 다른 라인이 못했다는 것인데 원딜탓으로 돌리는건 비겁한 변명이 아닌가. 요새 가뜩이나 힘든 원딜캐리를 바란다면 차라리 그렇다고 말하는게 나을 것이다.
한타 또한 변수가 많기에 변수에 대한 설명은 생략하겠다.
만약 파랑이즈가 라인전에서부터 그냥 싼다면(킬헌납이든 cs구경이든) 그건 파일럿의 문제다
하지만 무난하게 큰 파랑이즈를 데리고 물린한타가 아닌 진검한타를 해서 졌다면 자신의 한타포지셔닝이나 자신들의 라인전이 어땠는지 생각해보는걸 권하고 싶다. 이 경우에 이즈가 빨리 죽어버렸다면 뭐 그거에 대한 변명은 내가 하지 않겠다. 왜 파랑이즈를 싫어하나?
결론이거나 요약이거나 - 파랑이즈데리고 한타졌으면 니들이 1인분 못한거지, 원딜의 문제가 아니야.