요즘따라 파란이즈가 보임에따라 찬반여론이강해짐.
그러므로 이필자도 한번끄적여 보겠습니다.
파란이즈의 역사
TPS King 이라는선수가 개발하게되면서 유저들이차츰차츰사용하게됨.
유난히 높은쿨감과 생존기,사기적인 중후반씹캐리형.
일단 파란이즈템트리
도란-여눈-흡낫-광휘의검-도마뱀장로의영혼-얼어붙은건틀릿-마나무네-라위-몰락. <신발은타이밍맞춰서>
이렇게 알고있음.
여기서 파란이즈의 장점은 쿨타임감소.
이게 파란이즈의 존재이유이자 장점or 단점이라 불릴만한 궁극적 이유라봄.
도마뱀장로의영혼 쿨감10%+얼어붙은건틀릿10%+명석함의 아이오니아장화15% 이렇게만가도 쿨감이 35%
이렇게되면 마스터시4초인 신비한화살(Mystic shot) 즉이즈리얼의 q가 2.4초? 정도가됨.
거기다가 q지속효과인 적중시 스킬쿨타임1초감소가작용해 1초마다 q가돌아오게됨.
이건무슨 평타인지 스킬인지 구분안되는 스킬개난사. 여눈+얼건 을이용한 마나부담X
그리고 최강의장점 비전이동(Arcane Shift)쿨타임. 이건진짜 내가봐도 사기같음...
마스터시11초인 비전이동이 7.6초 정도 됨.. 거기다가 무한q... q패시브효과받아서
비전쿨이5초 마다 돌아온다고보면됨..
이건무슨 점멸이5초임.카사딘이냐
이만 파란이즈설명관두고 파란이즈가 욕먹는이유를 끄적여보겠음.. (개인적인 생각임)
파란이즈가 욕먹는이유는 우선적으로 라인전에 여눈딜로스가 미침.
여눈딜로스를 어떻게커버하느냐는 파일럿의손에따라달려있는데 여눈을사놓고 뭐딜로스있겠어
하면서 평소이즈와다름없이 라인전 하려고 패기를 부리는유저 한두번본게아님.
파란이즈하는분들보면 파란이즈한답시고 잘한유저 별로못봄(상대팀 파란이즈는개잘함ㅡㅡ 법칙인가.. 우리팀은충)그리고 파란이즈가 좋긴한데 초중반딜로스 커버하기 진심개힘듬; 흥하지않는 이상 안가는게 좋다고보는데
여눈 다음에 쉰뽑으면 대부분 알수없는패기개쩜 q가 조금쌔졋다고해서 개들이댐;
그러다가 당황하는서포터는 또 원딜러맞춰주느라 개고생함;
그래놓고서는 자기팀이 파란이즈탓하면 왜 파란이즈탓하냐고 염병을하심. 이게 문제점이라고봄;
그러나 중후반씹캐리는 필자도인정함; 솔직히 파란이즈 중후반에 한타전에 qqqqqqqqqq하다가 한타해보지도못하고
끝남.;;그러나 이얘기는 초반을잘버텨야 한다고봄.
그러므로 파란이즈 제대로 파헤치고 했으면좋겠음...
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며칠전에 상하이에서열린 롤올스타전.
패자전 EU vs NA 에서 더블리프트 이즈리얼의 펜타킬이나옴. 이는 공식경기20번쨰 펜타킬이자
더블리프트의 저력을 다시한번알림.
여기서 더블리프트가 파란이즈로 아이템을갔다는분들많은데 정확히말하면 태극이즈임.
더블리프트의 템트리는
도란-블써-여눈-쉰- 나머진 파란이즈 템트리로 알고있음.
이렇게갔음. 난 더블리프트의 템트리를 매우 적극적으로지지함.
왜냐하면 도란다음에 블써로 여눈딜로스는무슨 기존이즈와같이 q대미지와 딜로스X 라인전도 무난하게갈수있고
그후에여눈을올림으로써 마나소비를 커버했다고봄.
결과적으로 더블리프트짱짱맨
잡솔치우고 파란이즈하실려면 조금만 이해해주시고하면 감사하겠습니다 (__)
부족하고 잡솔긴 개인적인생각읽어주셔서감사합니다.(__)