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[칼럼] 롤 실력 향상 그래프에 관한 진지한고찰

힐월드
댓글: 15 개
조회: 7474
2013-10-21 19:49:21
롤 실력(성취도) 향상 그래프가 어떠한 형태를 띄는지 고찰해보고자 합니다. 이 내용은 저만의 정답이 나와있지 않은 논제로 많은 분들의 의견과 피드백 바랍니다. 결론이 나와있지 않은 글이라 매니아 칼럼 게시판에 어울리지 않을 수도 있으나 많은 분들과 토론해보고자 이곳에 올립니다. 양해 부탁드립니다. 

1. 가설 첫번째 (우상향 하지만 체감하는 형태)


 
x축은 단위시간이고 y축은 실력(성취도)입니다. 같은 단위시간들여 롤을 했을 경우 플레티넘까지는 그 상승폭이 매우 크지만 다이아부터는 그 폭은 점점 줄어든다는 가설입니다. 시간을 들여 게임을 하면 당연히 실력은 향상하지만 그 상승폭 즉 성취도 A의 델타값은 체감한다는 이론입니다. 이 가설의 핵심은 브론즈와 플레티넘의 실력차에 비해 플레티넘과 첼린저의 실력차가 크지 않다는 것입니다. 그럼에도 첼린저가 플레티넘을 압살하는 이유는 그 작은 실력 차이가 게임의 성패를 좌우할 만큼 크게 작용하기 떄문입니다.(ex. 무빙한번, 한번의 스킬 사용 등 아주 사소한 것)그 작은 실력차이가 등급을 결정하지만 결코 쉽게 아무나 도달할 수 없는 영역이기에 다이아와 첼린저 도달의 단위시간에 무한대 표시를 해보았습니다. 저는 이 이론이 상당히 신빙성이 있다고 생각하는데 다른 분들의 고견 기대합니다. 

2. 가설 두번째 (계단형)
두번째 가설입니다. 첫번쨰 가설과 같은점은 단위시간당 실력이 상승하지만 더디다는 것입니다. 가장 큰 차이점은 실력향상의 폭인데 이 가설에서는 플레티넘에서 다이아갈떄 실력향상정도가 그전에 비해 큽니다. 또한 다이아에서 첼린저에 도달할때도 그전 상승폭보다 큰 실력향상이 이루어 진다는 것입니다. 실력향상또한 정체돼있다가 어떠한 깨달음에 의해서 한번에 실력이 향상된다는 것이 첫번째 가설과 다른점 입니다. 과연 롤 실력향상의 그래프는 어떤게 정답일 까요? 
다른 제3의 가설을 가지신 분들 의견공유 환영합니다. 

Lv32 힐월드

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