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[코멘트] 이블린 W 너프 관련

아이콘 한지운
댓글: 69 개
조회: 30958
2015-10-01 17:33:21
오늘 PBE에서 이블린 W의 마나 소모량이 0에서 40으로 늘어나는 너프가 있었습니다.


@Meddler 이블린 너프에 대해 설명을 좀 해 줄 수 있을까요?
  Koechophe게임플레이 & 밸런스 게시판에 올림

왜 여러분이 이걸 하는지 이해하려고 노력해도, 짚이는 게 없어요. 이블린은 노말이나 대회에서 그렇게 우세하지도 않고, 픽률은 굉장히 낮은데다 승률은 약 51% 정도인데(이블린이 주로 이블린에 익숙한 사람들에 의해 플레이되기에 이 통계가 말이 되죠) 솔직히, 이 너프는 엄청나요. 이블린은 이미 미칠듯이 마나가 고픈데, 스킬셋에 추가적인 마나 비용을 추가하는 건 팀파이트에서의 이블린의 잠재력을 죽이는 게 될 겁니다. 이블린의 스킬셋은 이미 마나에 굶주리고 있고 기본 스탯도 이미 최악이어서 픽을 하는 것조차 정당화하기 어려울 지경이니까요. 왜 이블린을 그렇게 크게 너프하는 건지 설명해 줄 수 있을까요? 그리고 (만약 가능하다면) 저희에게 이 게임에서 "언제든 이블린이 쓸만해지면 우리는 이블린을 너프한다" 는 게 영원히 계속되지 않을 거라고 안심시켜 줄 수 있을까요?

이에 대해 설명해주신다면 정말 고맙겠습니다. 읽어 주셔서 감사합니다.

Meddler

저희는 이블린이 지금보다 마나에 의해 더욱 더 제약받아야 한다고 생각합니다. 이제 룬글레이브가 게임에 있으니까요. 저희는 이블린이 항상 마나가 부족한 상황을 만들기를 원하는 게 아니라, (지금의 공짜에 비해) 약간의 마나 비용을 W에 추가함으로서, W의 사용이나 다른 스킬의 사용을 다소 제약하도록 만드는 편이 바람직하다고 생각합니다.

성능 면에서 저희는 또한 이블린이 (프로 게임이 아닌) 보통 플레이에서 현재 지나치게 강력하다고 생각합니다. 저희는 순수히 통계 수치에 기반해서만 변경점을 만드는 것이 아닙니다(저희는 데이터에서 정보를 얻는 것을 목표로 하지, 데이터 수치에만 의존하려는 게 아닙니다). 다만, 이블린은 확실히 승률 면에서 일등을 다투고 있는데, 제 기억에는 상당한 경험을 가진 사람들에 의해 플레이된 챔피언들을 비교했을 때 현재 게임 내 4에서 5번째로 높은 승률을 보이고 있습니다. 이블린은 상당히 가파른 숙달 곡선을 가지고 있어서, 만약 이블린의 전체적인 성적이 평균적으로 보인다면 그건 종종 이블린이 잘 플레이되었을 때의 성적이 챔피언을 많이 플레이한 사람에게서 과도하게 높게 나타난다는 것을 뜻합니다(이는 아지르나 르블랑과 같은 다른 챔피언에게서도 강하게 보이는 현상입니다. 만약 이들이 솔로 큐에서 50%의 승률을 보이고 있다면, 거의 틀림없이 오버파워입니다).

@Meddler Can we please get some context on the Eve nerfs?
  Koechophe (NA) submitted about 7 hours ago in Gameplay & Balance

I'm trying to understand why you guys are doing this, but I'm pulling up a blank. She's not a dominant force in normals or in competative, her pick rate is super low which is also backed up by a win rate of about 51% (which makes sense because she's primarily played by people who are experienced with her) and honestly, these nerfs are MASSIVE. She's already freakishly mana hungry, adding even more mana cost to her kit is just going to kill her potential in teamfights, because her kit is already starved for mana and because her base stats are already so abysmally terrible that it's hard to justify picking her. Can you please explain to us why you're nerfing eve in such a massive way? And (if possible) give us some reassurance that eventually this game of "Whenever eve gets viable we nerf her" is not going to last forever?

I would really appreciate clarification on this, ty for reading.

Meddler (NA)  - about an hour ago

We believe Eve should be somewhat more mana gated than she is at present, now that Runeglaive's in the game. We don't want to create a situation where she's OOM all the time, but adding some cost (as opposed to the current free) to the W, thereby limiting either its use or her use of other spells a bit, is we think appropriate.

Power wise we also believe Eve's too strong at present in regular (non professional) play. We don't make changes driven purely by statistics (we aim for data informed, not data driven's). Eve's certainly right up there in terms of raw win rate though, with from memory the 4th or 5th highest winrate in the game at present when comparing champions as played by people with substantial experience on them. Eve's got a pretty steep mastery curve, so if her overall performance looks average it often means that her performance when played well is excessive even for someone on a champion they've played a lot (a phenomena also strongly demonstrated by other champs like Azir and Le Blanc who, if they're showing a 50% win rate in solo queue, are almost certainly very overpowered).


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Lv83 한지운

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