바뀐 비기를 설명하는 쟁점 포인트
- 비기의 러쉬는 3분할됐고, 분노를 채우기 위해 더 많은 스킬을 사용해야 함
- 폭주 중 일반 스킬을 사용할 때마다 러쉬 쿨감이 돼서, 폭주 중 일반 스킬을 6번 사용해야함
- 분노 수급이 줄어서 비폭주 중 일반 스킬 5~6개를 사용해야 폭주가 가능하게 됨
-> 따라서 일부 스킬은 폭주 중엔 러쉬 쿨감 용, 비폭주 중엔 분노 수급용으로 두 번 사용돼야 함
(1) 쎈 스킬을 폭주하자마자 쓰는 게 실전성이 좋음, 다만 다음 폭주가 조금 느려짐
(2) 약한 스킬을 일찍 써서 쿨을 돌려 놓으면 다음 폭주가 빨라짐
조금 더 자세한 예시를 통해 두 가지를 비교해보자
(1) 쎈스킬부터 써보자
폭주 z 옵피헬 z 레더 템페 파브or윈블
다음 폭주는 마지막에 쓴 스킬을 분노 수급용으로 쓸 수 있게 쿨이 도는 12초 뒤가 됨
폭주 딜사이클이 10초 소요되고, 이후 다음 폭주까지 12~14초 걸림
예를 들어 파브를 꼬박 꼬박 비폭주, 폭주에 쓴다면 전체 사이클이 24초로 꽤나 길어짐
평타치는 구간도 길고 DPS도 떨어지게 됨
(2) 약한 스킬부터 써보자
폭주 z 레더 템페 파브 z 옵피헬
폭주 중 사용한 스킬은 똑같은데,
템페 파브 쿨을 미리 돌려놨기 때문에 폭주가 끝난 뒤에 곧장 쿨이 돌아와서 폭주가 가능함
그러면 전체 사이클이 20초 정도로 앞보다 4초 가량 당겨짐
참고로 이론상 최단 사이클은 19.2초로 보임
레더가 반드시 폭주, 비폭주에 사용돼야 하기에 그럼
둘 사이의 절충안이 필요함
비기 개편으로 인한 저점 보완
위 문제를 읽은 여러분들이라면 실전성과 사이클 단축 사이에서 많은 고민이 필요하다 느낄 것
근데 작열을 여기 넣었다 저기 넣었다, 스킬 사이클 바꿨다 여러가지로 쳐보면서 느낀 점은
어떻게 해도 폭주가 끝난 뒤 10초 즘 지나면 대부분의 스킬이 한 번에 쿨이 돌아옴
이게 비기 개편의 핵심인데
기존에는 마운틴을 카운터용으로 썻다, 윈블을 못맞췄다 이러면 답이 없었음
다음 윈블이나 마운틴 쿨 기다려야하고, 템페는 빠준이 없으니 쿨이 절대 안 돌아옴
완벽한 허수아비 사이클 19초가 있지만, 삑났을 때 다음 폭주가 답도없이 늘어졌음
이젠 1~2개 빗나더라도 쿨돌아온 스킬로 폭주가 가능함
특히 옵드가 맞추기 쉽고 시전 속도도 빠르고 분노 수급량도 높음
저점이 많이 향상되었음
초각성 스킬(T)의 중요성
폭주 중에 사용해야하는 6개의 스킬 중 하나를 대신 T를 골라서 사용할 수 있다면
해당 스킬은 온전히 분노 수급을 위해 사용할 수 있기에 실전성과 사이클 단축을 모두 챙길 수 있음
그런 면에서 블슬은 다음과 같은 장점을 가짐
- 분노 순환을 통해 확정적으로 2번째 폭주마다 들어가게 됨 (퓨메는 2.5번마다)
- 앞서 말한 장점 (폭주 중 일반 스킬 대체)를 좀 더 자주 이용할 수 있음
분증 퓨메는 일격 노드를 못 받지만 깡딜이 무식하게 쎄서 분순 블슬보다 24%정도 강함 (백어택 x기준)
그러나 쿨타임이 49.5초로, 사이클 시작에 써야 짝수번째 사이클 끝에서 들어감
반면 분순 블슬은 쿨타임이 40.5초로 확정적으로 매 짝수번째 사이클마다 들어감
지금은 분순의 이득이 더 큰거 같아서 우선 분순 채용
딜찍이면 퓨메가 좋아 보임 모션도 더 짧고
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