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[잡담] 악몽강무 하멘 4관 클리어 후기

언젠가이발관
댓글: 2 개
조회: 2142
추천: 8
2023-11-29 13:10:16




사멸특치 속속악몽(97) 강3에1 에3강1

계속 바꿔가며 4관 트라이 했는데 결국 성불까지 제일 안정적이었고 실제 기믹진입 시간 퍼포먼스도 좋았던건 강3에1이었고 클리어도 강3에1로 했네요.


고기로드 슬비 강무 바드
스커 창술 상소 바드

조합이었고 스펙은 전원 1635~1640 언저리에 초월 90 이상이라 딜 자체가 크게 부족하지는 않았던 것 같아요.
5~6인 생존으로는 딜 부족해서 6관 광폭 두어번 봤었는데 클리어한 판에선 같은파티 슬비님 영전때 죽으셔서 7인이었는데도 마지막 공카단 보고 바로 끝냈습니다.

이클립스 워로드님이 카운터 무력은 물론이고 어그로 유도 리딩이나 게이지관리 택틱 오더까지 완벽하게 해주셔서 딜에만 집중할 수 있었던게 컸네요.
요즘 글카가 자꾸만 아프길래 혹시 몰라서 영상 촬영 못해놓은게 아쉽습니다...

관문별 후기 적당히 써보자면,


4관문

충분히 깎이기만 하면 강무 기준으로는 사멸이나 악몽이나 딜각 자체는 나옵니다. 실제로 악몽으로 플레이할 경우 음식 먹었는데도 단심 안쓰면 끝마 터지는 경우가 생길 정도로 꾸준하게 지속딜이 가능해요. 근데 강무가 타직업 대비 그 딜각을 깎기까지 걸리는 시간이.... 딸깍?


5관문

제 생각에는 여기 한정으론 악몽이 사멸보다 유리합니다.

1) 사멸로는 구조적으로 백에 샷건 꽂아넣는게 어려운 패턴들이 몇 있는데

잡은 후 카멘 전방 좁은 안전장판
람머스
전방안전 구슬

이럴 때 그냥 카멘 면상 옆구리에 심날부터 박고 시작하는게 딜파이 가져가기에 좋고요,

2) 어그로 탐색시간에 쓰는 스킬들이 유의미합니다

5관에서 돌진해서 넘어뜨리거나 잡는 종류의 패턴이 굉장히 치명적이고 210줄 이후엔 낙사까지 고려해서 더 몸을 사려야 합니다.
따라서 어그로 파악이 이뤄진 이후에야 주력기를 털고 어그로 탐색 구간에는 선후딜이 짧고 이동까지 가능한 원샷원킬이나 데페를 먼저 털게 됩니다. 사실 저는 '사멸강무 데페 왜 쓰나' 이런 입장이었는데 직접 박아보니 5관 한정으로는 유틸이나 딜에서나 나름의 밸류는 있다 싶더라고요.
근데 사이클 시작을 샷건이 아니라 원샷 데페로 한다면 해당 스킬 깡딜이 30%정도 강한 악몽 쪽이 메리트가 생기죠.



뭐 어디까지나 숙련도가 아직 덜 쌓여서 그런지도 모릅니다. 5관문도 딜각 잘 깎고 숙련되면 다른 레이드처럼 사멸이 더 좋을수도 있고 실제로 강무 이외의 많은 '딸깍' 사멸들은 5관에서 좋은 퍼포먼스 보여주고 있기도 하고요. 트라이 단계에서 나름의 메리트가 있다는 경험담 정도로 생각해 주시면 되겠습니다.

야근이 잦다 보니 직장인은 숙제 상당수 포기하고 주말 통째로 빼더라도 하루 네댓시간 트라이하고 끝인데 학습할 패턴과 기믹은 많으니 다음주 되면 금방 리셋되고... 힘들었지만 그만큼 성취감과 재미도 있는 레이드였습니다. 더 퍼스트도 다음달중에 연차 사용 가능할 때 날 잡아서 도전해볼 것 같네요.

속속악몽 데헌 가이드도 카멘 트라이 경험 기반으로 악몽데헌 통합 가이드로 묶어서 개정하게 될 것 같습니다. 허수아비나 저난이도 레이드에서는 퍼샷, 홀딩 데페같은 스킬을 사용하더라도 크게 문제가 없고 속속의 딜압축 효과가 유의미했지만 카멘에선 스킬셋의 제약이 생각보다 크게 다가왔어서 뉴비 추천용 빌드로도 속속악몽보다는 강3에1이 더 정배라는 쪽으로 마음이 기울었네요.

요즘 인벤이나 직게나 잘 안 오게 되는데, 그래도 데헌 유저분들도 4관 & 더퍼스트 힘내서 잘 극복하셨으면 좋겠습니다. 패치도 제발 잘좀 이뤄졌으면 좋겠고요.

Lv39 언젠가이발관

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