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[잡담] 실전 예시로 보는 데헌 스킬쿨과 하키드나 2관문 지하

언젠가이발관
댓글: 4 개
조회: 1232
추천: 4
2024-02-16 01:24:53


꼭 악몽이라서 그런건 아닌데 지하구간은 강무의 스킬쿨 활용해서 사이클을 잘 깎아가면 괜찮은 것 같음.
지상에서 엄청 못쳤고 격돌 잡았는데도 단독으로 밑잔먹은건 거의 지하빨이라 생각해서 타임라인을 좀 분석해봤는데,

<광폭 타이머 기준>
07:50 조우 딜
07:30 120줄 진입 및 격돌 준비하느라 간봄
07:10 격돌 딜
06:10 2격돌 딜
05:40 격돌 종료, 워킹 딜불가
05:10 히든에페 딜
05:00 히든에페 종료 및 3격돌 들어가서 딜불가
04:40 3격 종료 딜
03:50 거울기믹이라 딜불가
03:10 기믹 종료후 딜
02:50 워킹, 뱀정산으로 딜불가
01:50 뱀정산 종료 딜
01:30 0줄진입 및 컷신 이후 3사이클 털고 종료

하드의 경우 지하에서 워킹 패턴이 고정으로 나와서 기믹과 별개로 딜이 불가능한 구간이 생긴다. 
지하 조우부터 0줄패턴까지 약 6분 30초 정도의 시간이 걸렸는데 그 중에서 딜이 아예 불가능한 구간이 다 합치면 2분 30초. 물론 이건 내가 3격을 잡아서 30초 정도가 추가된거고 격돌을 아예 안 잡는다면 2격 이후의 워킹이 끝난 다음 히든에페와 3격 및 거울 기믹까지 쭈우우욱 지속딜 구간이 이어지기는 함.

딜 불가 구간은 대부분 30초 단위로 이뤄져 있기 때문에 이 전에 샷건을 최대한 털어내기만 하면 패턴 이후 바로 샷건과 라이플 쿨이 돌아오게 되어있음. 물론 패턴 바이 패턴이지만 각자 능력에 따라 악몽이 아니라 사멸이라도 샷건 1사이클(10초~25초 빡빡한 구간) 내지는 2사이클 (30~1분 긴 구간) 이상을 잘 털어내기만 하면 데헌의 긴 스킬쿨을 만회하고 지속딜러들 상대로도 비빌 수 있는 기회는 생긴다고 봄. 내 스펙이 별로거나 해서 굳이 격돌을 꼭 잡아야 한다면 가급적이면 3격을 잡아서 히든에페 이후의 지속딜 구간에서 잠깐 숨돌릴 찬스를 만들자. 

약간 아쉬운 부분이 있다면 
- 컷신 보느라 지하 진입하며 에포 풀스택이 초기화된 것
- 조우 이후 120줄 만들고 격돌 진입할 때 간을 보느라 샷건 2사이클 굴릴 여지가 있는데 1사이클로 끝낸 것
- 0줄 패턴때 샷건을 미리 털 수 있었는데 잡기 기다리느라 쿨을 너무 놀린 것

정도인데 이런건 숙련도 올라오고 좀 더 깎아보면 나아지겠지 머...

Lv39 언젠가이발관

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