모험가 분들의 숙련도가 일정 수준에 도달할 때까지 지표상으로 많은 변동을 보이는 경향이 있습니다.
다만 건슬링어는 지표의 정체가 타 클래스보다 빠르게 찾아왔고,
그 정체 지점도 기대했던 수준보다 낮은 위치에 머물고 있어 일부 스킬들의 피해량을 조정하였습니다.
...(PVP 내용 후략)
요약 : 건슬링어는 첫 번째 젠더락 캐릭터인데, 출시 직후 굉장히 딜러로서의 면모가 부족해서
대대적인 주력기 상향을 받게 되었음
2) 두 번째 밸런스 패치 - 2021년 9월 29일 (OP 세트 악몽세트의 피해자)
레오불 : 무력화 최하 → 하 (무력화 중에 레오불을 쓸 수 없음)
샷연 : 무력화 중 → 중상
절멸, 마탄, 타다, 포샷 : 데미지 4.1% 하향
사시 각인 : 치적 5% 상향
방어력 계수 상향 0.85 → 0.9
‘건슬링어’ 개발자 코멘트
건슬링어는 지난 밸런스 패치 이후 최근까지 지표가 점차 상승하여 최근 상위 콘텐츠에서 최상위 수준의 평균 피해량 지표를 기록하고 있으며, 최대 피해량 지표 또한 대단히 높은 수준의 위치로 확인되고 있는 관계로 일부 스킬 피해량을 조금 낮추는 조정을 하였습니다. - 악몽세트의 가장 큰 피해자
반면, 생존율이나 무력화는 부족한 것으로 확인되며 이로 인해 상위 콘텐츠의 파티 거절율이 매우 높게 나타나고
있습니다.
(후략)
요약 : 체방이 가장 낮은 딜러의 딜을 빼앗음(심지어 이전 패치 내용 자체가 '건슬링어가 너무 약해서' 였었음), 이 당시 악몽 장비 세트의 효과가 너무 OP급으로 심각하게 좋아서 버그 조정급의 패치도 있었음
또한 건슬링어는 무력화와 체방이 낮은데, 하필 무력화를 상향 시킨 스킬이 '무력화 할때 쓰기 난감한 스킬'
따라서 캐릭터의 장점과 특색이 퇴색되고 부족한 점을 채우는 패치가 아니었음
특히 이 이후로 포커스샷과 타겟다운의 단독적인 스킬 데미지 상향 패치는 앞으로도 없음(롤백 없음)
유저 "인수인계 제발 똑바로 해다오... 너희들이 21년 9월 29일에 잘못 패치했잖아..." / 개발진 "난 싫은데?"
5) 다섯 번째 밸런스 패치 – 2023년 1월 18일
마탄 : 트포 버그 픽스(특화 수치 미적용) 및 막타 개선
포샷 : 저점 기준 데미지가 약 88.5% 상향, 약무 기준 데미지가 약 3.4% 하향, 4발에서 3발로 줄어듦 (더블탭 개선)
퍼샷 : 저점 기준 데미지가 약 88.5% 상향, 약무 기준 데미지가 약 4.0% 하향
사시 각인 : 각성기 또한 치적 증가 적용됨
‘건슬링어’ 개발자 코멘트
'피스메이커' 건슬링어는 지난번 밸런스 패치 이후 최근 엔드 콘텐츠에서 의도한 수준의 성능을 발휘하고 있습니다.
다만, 3가지 스탠스의 다양한 스킬들을 사용하여 전투를 진행하는 클래스 특성과
점점 빨라지는 전투 템포에 맞춰 일부 스킬들의 어려운 사용 난이도를 개선하였습니다.
그리고 '마무리 사격' 트라이포드의 컨셉이 트라이포드 레벨과 맞물려 몬스터의 체력에 따라 과도하게
피해량 편차가 발생하던 부분을 완화 조정하였습니다.
'사냥의 시간' 건슬링어는 각성기에 각인 효과가 적용되지 않던 부분을 개선하여
플레이 시의 부정적인 감성을 완화하고자 하였습니다.
요약 : 2023년 1월 18일에 점점 빨라지는 전투 템포 라는 언급이 있음에도
건슬링어의 프레임 상향 개선 패치는 2025년 2월 26일까지도 없음
6) 여섯 번째 밸런스 패치 – 2023년 10월 18일
라이플 스탠스 데미지 2.1% 상향
피메 각인 : 저점 기준 데미지가 약 28% 상향, 약무 기준 데미지가 약 11.7% 하향 (약무 삭제됨)
사시 각인 : 치명타 피해량 데미지 15% 상향
‘건슬링어’ 개발자 코멘트
'피스메이커' 건슬링어는 직업 각인 3레벨 기준으로 대상의 생명력에 따른 피해량 편차가 과도하여
특정 콘텐츠에서 불리하게 동작했던 부분을 완화하였습니다.
'사냥의 시간' 건슬링어의 경우 최근 엔드 콘텐츠에서 다소 기대에 미치지 못하는 모습을 보이고 있어,
직업 각인에 치명타 피해 효과를 추가하였습니다.
하지만 '피스메이커' 각인 레벨 및 세팅에 따라 총 피해량이 감소할 수 있는 케이스가 확인되어
이러한 손해가 발생하지 않도록 각인 효과를 재조정 하였습니다.
요약 :
유저 "와! 사시가 피메보다 강해요! (사시3피메3 쌍직각)" / 개발진 "난 싫은데?"
7) 일곱 번째 밸런스 패치 – 2023년 12월 20일
퀵스텝 환영사격 트포(당시 어떠한 건슬도 쓰지 않던 트포)의 단일 대상 패치
절멸 : 무력화 하 → 중
스파이럴 플레임(당시 어떠한 건슬도 쓰지 않던 스킬) : 무력화 중 → 중상
대재앙 : 무력화 중 → 중상
피메 각인 상향 : 샷건만 피메3레벨 기준 약 7.8% 상향
‘건슬링어’ 개발자 코멘트 없음
‘공통’ 개발자 코멘트로 바뀌었음
지난 클래스 밸런스 패치에서 개선 및 조정이 진행된 클래스들의 경우 전투 세팅이나 스킬 활용에 변화가 있었고
모험가분들이 이러한 변화에 점차 적응하시면서 엔드 콘텐츠 지표도 안정되는 양상을 보이고 있습니다.
이번 밸런스 패치에서는 지표 안정화 이후 과도한 편차가 확인되는 클래스들의 피해량 능력치를 조정하고,
몬스터의 무력화 요구량에 비해 무력화 피해량이 부족하다고 판단되는 클래스들에 대한 개선을 진행하였습니다.
(PVP 내용 중략)
앞으로 로스트아크의 클래스 밸런스 패치는 조금씩 자주하는 방향으로 진행되며
이번 밸런스 패치 이후로도 너무 멀지 않은 시점에 다음 패치가 진행될 수 있도록 준비하겠습니다.
요약 : 분명 무력화가 약한 직업 중에 건슬링어가 있을텐데
건슬링어가 받은 무력화 상향을 보니 무력화에 쓸 수 없는 스킬을 상향시킴
스파이럴 플레임은 라이플 4개의 스킬에 의해
채용할 자리가 없으므로 아예 사용이 불가능함
8) 여덟 번째 밸런스 패치 – 2024년 3월 6일
PVE 시 방어력 계수 : 0.9 → 0.95
PVP 시 방어력 계수 : 0.8 → 0.85
‘공통’ 개발자 코멘트
(전략)
이에 이번 밸런스 패치에서는 전투 환경의 변화에 따른 조정 대상 그룹을 선정하고 대상 클래스들의 문제점을 일부 완화하는 방향으로 개선을 진행(예: 소서의 종날 발동 프레임 개선)하였습니다.
최근 로스트아크에는 새로운 전투 방식의 엔드 콘텐츠들이 연이어 출시되고 있으며 몬스터의 공격 형태와 위험 요소에 있어서도 여러 가지 변경점들이 발생하고 있습니다.
이러한 여러 가지 엔드 콘텐츠의 변화들로 인해 콘텐츠에 따른 성능 편차가 크게 벌어진 클래스들을 이번 밸런스 패치 대상으로 하였습니다. 우선 밸런스 패치 대상 클래스들의 콘텐츠 간 성능 편차를 완화하기 위한 방안으로 아이덴티티의 특정 대상 조건을 삭제하거나 일부 스킬 운용 난이도를 조정하고 다른 스킬 채용에 대한 선택지를 제공하는 등 조정 및 개선을 진행하였습니다.
(후략)
요약 : 분명 패치를2023년 12월 20일의 개발자 코멘트에 의하면, 자주 한다는 언급을 하였음
유저 "어? 건슬은요?" / 개발진 "난 싫은데?"
9) 아홉 번째 밸런스 패치 – 2024년 5월 8일
핸드건 스탠스 데미지 4.5% 상향
샷건 스탠스 데미지 3.5% 상향
라이플 스탠스 데미지 2.2% 상향
‘공통’ 개발자 코멘트
최근 로스트아크에는 새로운 엔드 콘텐츠가 연이어 출시되며 전투 환경에 있어서도
여러 가지 변화들이 계속되어 왔습니다.
그리고 이러한 변화에 맞춰 모험가분들의 캐릭터 성장치와 숙련도가 꾸준히 증가한 결과
현재는 엔드 콘텐츠 공략 및 성공률이 안정화되고 모든 클래스의 피해량 지표도 상승한 모습을 보여주고 있습니다.
그러나 이러한 피해량 지표 상승은 클래스 간의 격차를 발생시키는 요인이 되었습니다.
여러 조건이 적절하게 작용하며 큰 폭으로 도약한 클래스도 있지만적은 폭으로 상승하며
상대적으로 낮아진 클래스가 존재하기에 클래스간 피해량 편차가 점점 벌어지는 결과가 나타나게 되었습니다.
이에 다시금 벌어진 클래스 간의 콘텐츠 피해량 편차를 완화하는 방향으로
일부 클래스의 피해량을 상향 및 하향 조정하였습니다.
요약 : 밸런스 패치의 핵심, 유저들은 스마일게이트가 직접 만든 컨텐츠에 활용되는 생체실험체(뒷부분에 언급)
10) 열 번째 아크패시브 패치 – 2024년 7월 10일
평화주의자
스탠스 변경 시 공격 속도 10/13/16%, 치명타 적중률 10/12/15%,
적에게 주는 피해가 30/36/42% 증가하는 효과를 9초간 획득한다.
어썰트 스나이퍼
모든 스탠스에서 X키로 사용 가능한 '어썰트 스나이퍼' 스킬이 추가된다.
핸드건 스킬 사용 종료 시 '어썰트 스나이퍼' 스킬의 재사용 대기시간이
0.5초 감소하고, 라이플 스킬 사용 종료 시 '어썰트 스나이퍼' 스킬의
재사용 대기시간이 1.0초 감소한다.
적에게 주는 피해가 4.0/6.0/8.0% 증가하고,
'어썰트 스나이퍼' 스킬의 피해량이 0/45.0/90.0% 증가한다.
요약 : 건슬링어가 개선 및 구조조정 패치를 받고 난 다음에, 아크패시브를 받았어야 했는데
아크패시브를 먼저 받아버림(스트라이커 또한 포함)
이 때문에 사냥의 시간은 매우 약한 직업 각인으로 추락,
그 이유는 사냥의 시간은 반드시 쌍직각(사시3피메3)으로 했어야 했기 때문
아크패시브가 열리고 쌍직각이 불가능해짐
11) 열한 번째 밸런스 패치 – 2024년 8월 14일
1) 어썰트 스나이퍼 스킬 피격 이상 면역으로 변경
‘공통’ 개발자 코멘트
밸런스 패치에서는 아크 패시브는 모험가 여러분의 전투 경험에 보다 다양한 선택지를 제공해드리고...(중략)
아크 패시브를 온전히 활용하기까지는 아직 시간이 더 필요한 상황이지만 모험가분들이 느끼시는 아쉬운 점을 빠르게 개선할 필요가 있다고 판단하여 우선적으로 일부 깨달음 효과에 대한 수정 및 개선을 진행하였습니다.
특정 클래스의 패시브 효과 발동 조건을 완화하거나 운용 방식의 불편함을 개선하고 서포터 클래스 간 패시브 효과 차이를 완화하기 위한 조정을 함께 적용하였습니다.
또한 일부 깨달음 스킬 이펙트 연출의 아쉬운 점을 보완하였습니다. 이번 조정 이후로도 모험가 여러분의
아크 패시브 활성화 상황에 맞추어 모든 클래스의 플레이 패턴과 밸런스 데이터 변화 등을 면밀히 살피며
더 나은 전투 경험을 선사해드리기 위해 계속해서 최선을 다하겠습니다.
요약 :
유저 "건슬은요?" / 개발진 "난 싫은데?"
12) 열두 번째 밸런스 패치 – 2024년 9월 25일
급소 사격 : 치명타 피해량 데미지 약 10.4% 상향
어썰트 스나이퍼 3레벨 기준 : 데미지 약 3.7% 상향
‘공통’ 개발자 코멘트
(전략)
지금도 클래스 밸런스는 지속적으로 변화하고 있는 상황이지만 카제로스 레이드 1막 업데이트 이후
변동 폭이 조금씩 줄어들기 시작한 시점에 맞춰 우선적으로 현재 시점에서
클래스간 성능 격차를 완화하기 위한 수치 조정을 진행하였습니다.
이번 클래스 밸런스 패치는 신규 엔드 콘텐츠 업데이트와 함께 진행되는 만큼
집중적인 모니터링을 통해 클래스간 밸런스 변화를 면밀히 살피고
보다 나은 전투 환경이 만들어질수 있도록 계속해서 최선을 다하겠습니다.
요약 :
유저 : "평화주의자 건슬은요?" / 개발진 "난 싫은데?"
13) 열세 번째 밸런스 패치 – 2024년 10월 23일 (데헌절)
샷연 : 스킬 "시전속도" 증가 (대부분의 건슬 유저는 샷연을 쓰지 않음)
타다 : '준비동작'의 "시전속도" 증가
어썰트 스나이퍼 스킬 : 데미지 20% 상향
‘공통’ 개발자 코멘트
(전략)
이번 밸런스 패치에서는 특정 클래스의 사전 작업을 완화하거나
아크 패시브의 사용성을 개선하는 등 전투 운용 부분에 대한 조정을 진행하였고
일부 스킬의 사용성과 연출도 함께 보완하였습니다. 그리고 전투 환경의 변화에 따른 클래스간 편차가