10월 말 오버워치 베타를 시작한 이래로, 전세계에서 야망을 품은 영웅들이 900,000번이 넘는 전투를 치뤄왔습니다. 같은 기간동안, 우리는 우리들의 서버, 매치메이킹과 같은 핵심시스템 그리고 전반적인 맵과 영웅 밸런스등 매우 가치있는 정보들을 모았습니다.
우리가 게임에 대한 정보 뿐만아니라, 많은 버그리포트와 제안, 비판과 우리가 공유했던 경험들에
감사함을 느낍니다.
이번 발전의 단계가 "입력"되었고, 이제 우리가 가진 정보들을 "분석"해야할 시간입니다. 여러분의 피드백에 더욱더 깊게 파고들고 우리가 할수 있는 한 그 지식들을 최선을 다해 이용할 것입니다.
이것을 해내기 위해서, 태평양 표준시 12월 10일 목요일 오전 9시
(한국시간 12월 11일 금요일 새벽 2시)에 시작하는 연장된 휴식기 동안 오버워치 클로즈 베타를 오프라인 상태로 만들것입니다.
이 시간동안, 우리는 게임자체의 개선을 고대할 뿐만아니라 관전 시스템(Spectating and progression)과 같은 In-development features(개발 중인 것들?)를 계속해서 작업할 것입니다.
언급했다시피, 휴식은 일시적일 뿐입니다. 우리는 1월 중순이나 말 쯤 언젠가 클로즈베타를 다시 온라인 상태로 만드는데 들떠있습니다.
우리는 내년에 있을 다음 테스트에 대해 자세한 것을 공유할 예정입니다. 계속 관심가져 주십시요.
Q. 클로즈베타가 오프라인 되면 어떤일이 생기나요
A 일단 베타가 12월 10일날 오프라인이 되면, 플레이어들은 더이상 베타 클라이언트로 접속할수 없습니다.
클로즈베타 포럼은 12월 18일 금요일까지 남겨질 것입니다.
Q. 지금 클베 권한을 가지고 있다면, 1월달에 다시 접속 가능합니까?
A. 예 가지고 있는 사람들은 1월에도 가능할겁니다
Q. 12월 10일 오프라인 되기 전에 유저들을 더 뽑을 예정인가요?
A. 아뇨, 우리는 12월 10일 전에 뽑을 계획이 없습니다.
Q. 온라인 상태가 되면 클로즈베타에 유저들이 더 추가될까요?
A. 네, 온라인 상태로 돌아가면, 더 많은 유저들을 뽑을 계획입니다. 구체적인 시점과
얼마나 많은 유저들을 뽑을지는 테스트 필요에 따라 결정될 것입니다.
어쩌구 저쩌구.. 16년에 봅시다.
으으으 ㅂㄷㅂㄷㅂㄷ
수정내용) 태평양 표준시를 한국시간으로 바꿔서 적어봤는데 확실한지는 모르겠군요!