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[소식] 개발자 노트: 강체 군단장 발타이르

아이콘 Harv
조회: 1719
2025-09-08 10:48:16

 

 

안녕하세요, 헌터 여러분

나 혼자만 레벨업:어라이즈팀 입니다.

 

처음으로 선보인 협력전에서 동료 헌터와 호흡을 맞추는 즐거운 경험을 즐기고 계신가요?

저희 팀은 지금 이 순간에도, 헌터 여러분들께서 어떤 방식으로 협력하고,

어떤 방식에서서 즐거움을 느끼시거나, 아쉬워하시는지 주의 깊게 살피고 있습니다.

 

저희에게 보내주신 모든 소중한 피드백은 저희가 나아갈 길을 밝히는 등불이 됩니다.

앞으로도 최선을 다해 서비스하겠습니다.

 

오늘은 9월에 찾아올 새로운 업데이트와 앞으로 저희가 준비하고 있는 흥미로운 이야기들을 들려드리고자 합니다.

 


 

히든 스토리 - 강체 군단장 [발타이르]

 

[발타이르]

 

[알론]

 

강체의 군단을 이끄는 오만한 장군, '발타이르'가 헌터 여러분을 무대로 초대합니다.

 

"내 이름은 발타이르. 군단을 이끄는 장군이지. 네 놈이 보여줬던 그 힘... 

사력을 다한 힘이 아니었단 것을 안다. 널 무대로 초대하마. 그곳에서 네 모든 걸 보여다오!"

 

새로운 히든 스토리의 주인공 '발타이르’ 는 단순한 파괴자가 아닙니다.

 

그는 강체의 군단을 이끄는 군단장으로서 매우 뛰어난 지휘 능력을 가졌습니다.

 

그의 지휘 능력에는 한 가지 비밀이 숨겨져 있는데, 바로 '마력의 실'을 이용하여 상대를 마음껏 부릴 수 있다는 겁니다.

'마력'이 존재하는 대상이라면 그것이 어떤 종족이든 부릴 수 있기 때문에, 기묘한 '사건'을 일으키기도 했는데요.

 

성진우와 함께 발타이르의 '무대' 위에서 모든 비밀을 파헤쳐 보시기 바랍니다.

 

또한 지난 라이브 방송에서 보내주신 열정적인 목소리에 대한 저희의 응답으로,

신규 스토리 확장 시 최대 레벨이 확장되며, 새로운 히든 스토리에 맞설 성진우의 신규 전직 또한 선보일 예정입니다.

 

곧 펼쳐질 장대한 서사와 그 끝에서 마주할 새로운 힘의 경지를 기대해주세요.

 

[신규 그림자 지마]

새로운 그림자, '지마'가 성진우의 군단에 힘을 더합니다.

 

쌍단창을 든 그림자 지마는 리더 효과로 공격력 증가 및 보호막 획득량 증가를 보유하고 있어,

그를 리더로 두는 순간 아군 전체의 공격력을 한계 이상으로 끌어올릴 것입니다.

 

그 힘을 손에 넣어, 그림자 군단을 더 강력하게 만드시길 바랍니다.

 

[트레이닝 룸]

 

헌터 여러분, 이제 모든 전략을 마음껏 실험하고 완성할 수 있는 최적의 공간이 곧 문을 엽니다.

트레이닝 룸에선 ‘성진우 모드’와 ‘헌터 모드’를 통해 자유롭게 성능을 시험하실 수 있습니다.

 

  • ● 콤보 가이드: 추천 스킬 순서가 표시되어 콤보를 연습할 수 있습니다.
  • ● 성능 측정: '딜미터기'와 '스톱 워치'로 전투력을 정밀하게 측정합니다.
  • ● 편의 기능: '리셋 버튼'과 저장된 '프리셋 호출'로 반복 테스트가 편리해집니다.
  • ● 상대 설정: '몬스터 AI'를 끄거나, '적 세부 옵션'으로 가상의 적을 직접 만들 수 있습니다.

 

이제 나만의 공략법을 완성하고, 더 높은 곳을 향해 도전하시길 바랍니다.

 

추가로 헌터 여러분의 목소리를 바탕으로, 다음과 같은 점들을 개선했습니다.

 

[시뮬레이션 게이트의 입장권 낭비는 없습니다.]

헌터 여러분은 시뮬레이션 게이트의 난이도를 어렵게 선택하신 경우 나의 조합을 테스트할 기회도 없이 실패하여,

소중한 입장권을 허무하게 날려버렸던 경험을 해보신적이 있을 것 입니다.

 

여러분들의 목소리를 바탕으로, 이제 시뮬레이션 게이트의 입장 방식이 변경됩니다.

입장 시, 입장권을 소모하지 않는 [연습 모드]와 기존처럼 보상을 획득하는 [실전 모드(가칭)]를 선택할 수 있게 됩니다.

 

[연습 모드]에서 마음껏 다양한 조합과 공략법을 연구해보세요.

 

물론, 실전에서는 예상치 못한 변수가 발생할 수 있어 연습 모드와 100% 동일한 결과를 보장하진 않지만,

이제는 충분한 연구 끝에 자신감을 갖고 실전에 임할 수 있습니다.

 

여러분의 소중한 입장권, 이제 더 이상 낭비되는 일은 없을 것입니다.

 

[길드 보스 및 상점 개편]

 

이번 업데이트로 길드 보스 콘텐츠가 더 편리하고 전략적으로 개편됩니다.

번거로운 점수 등록 과정은 잊고, 최고의 점수를 기록하기 위한 전투의 즐거움만 남겼습니다.

 

수동 등록에서 '자동 점수 등록' 으로 변경되며,

각 회차별로 달성하신 최고 점수가 자동으로 기록되도록 개선 됩니다.

 

한번 기록된 점수가 끝이 아닙니다.

더 높은 기록을 위한 '자유로운 재도전과 초기화'를 통해 방금 플레이했던 팀 그대로 재도전하여 더 높은 점수를 위해 다시 도전할 수 있으며, 팀 편성이 아쉬웠을 경우 해당 회차의 점수와 도전 기록을 모두 초기화하고, 완전히 새로운 팀으로 다시 시작할 수도 있습니다.

이제 부담 없이 오직 최고의 점수를 향한 헌터 여러분의 모든 전략을

길드 보스에서 마음껏 펼쳐보시길 바랍니다.

 

또한 길드 교환소 내 길드 전용 아티팩트가 추가되고 길드 주화 공급량이 상향될 예정이오니

많은 기대 부탁드립니다.

 

그 외에도 다양한 변화가 준비 되어 있습니다.

 

게이트 시스템 확장 및 보상 상향

  • - 스페셜 게이트 등장 확률이 증가 합니다.
  • - 모든 게이트에서 골드, 경험치, 무기 강화 기어, 시간의 표식 등 보상이 전반적으로 상향 조정됩니다.

 

프리셋 개선

  • - 프리셋 관리 ‘덮어쓰기’ 기능이 추가되며, 관리 플로우가 개선 됩니다.
  • - 자동 장착 대상에 성진우 스킬과 축복의 돌이 추가 됩니다.

 

아티팩트 개선

  • - 아티팩트 재구성이 상시 시스템으로 변경됩니다.
  • - 마법 부여 시 다중 선택하여 동시에 마법 부여를 할 수 있도록 개선 됩니다.

 

인터페이스 개선

  • - 무기/헌터 리스트에 탭 펼치기, 무기 진화 알림 기능이 추가됩니다.
  • - 무기고 인터페이스에 강화 단계가 표시되도록 개선됩니다.
  • - 헌터 패스에서 미션 일괄 수령으로 레벨업 시, 보상 페이지로 자동 이동하는 기능이 추가 됩니다.
  • - 인게임 전투 시 인터페이스 및 데미지를 켜고 끌 수 있는 기능이 추가 됩니다.

 

그 외 편의 개선 및 수정 사항

  • - 초반 튜토리얼 자동 진행 기능이 추가 됩니다.
  • - 배틀 클래스 기반 성장 가이드 시스템이 추가 됩니다.
  • - 구독 유저의 채굴 즉시 완료 기능 등 편의성이 향상 됩니다.
  • - 추가 리소스 다운로드 시 팝업 인터페이스에서 헌터 오리진을 감상하실 수 있습니다.
  • - 특정 챕터에서 간헐적으로 보스가 보이지 않거나 무적이 되는 현상이 수정 됩니다.

 

9월의 업데이트에 많은 기대를 부탁 드립니다.

지금부터는 향후 업데이트를 통해 선보일 일부 내용들과 준비 중인 사항들을 미리 말씀을 드리고자 합니다.

(※일부 내용들은 아직 컨셉 단계이므로, 실제 업데이트 시 내용이 변경될 수 있습니다.)

 

[코어 파밍 개선]

궁극적으로는 선택적 코어 파밍 시스템을 도입하는 것을 목표로 하며,

헌터 여러분이 특정 콘텐츠에 얽매이지 않고 원하는 코어를 집중적으로 파밍할 수 있게 하여

파밍 피로도를 낮추고 성장에 대한 목표를 제공하고자 합니다.

 

[성진우 궁극기 속성 부여]

그리고 지난 라이브 방송에서 살짝 언급 드렸던, 성진우 궁극기의 새로운 가능성이 드디어 구체화되고 있습니다.

 

기존의 압도적인 연출과 정체성은 그대로 유지하면서, 궁극기에 원하는 ‘속성’을 부여할 수 있는 ‘신규 룬’이 추가됩니다.

이를 통해 헌터 여러분은 보스의 약점이나 던전의 특성에 맞춰 궁극기의 속성을 자유롭게 변경할 수 있습니다.

 

성진우의 다양한 액션에 많은 기대를 부탁 드립니다.

 

[서버 통합 준비]

저희 팀은 설문조사로 전달해주신 헌터 여러분들의 다양한 의견 중

서버 통합을 요청주시는 내용이 다수 존재함을 확인하였습니다.

 

더 활기찬 플레이를 원하시는 마음에 깊이 공감하며, 저희 역시 중요하게 검토하고 있습니다.

다만 이는 랭킹과 같은 민감한 플레이에 영향을 주는 부분이 동반되는 작업이므로, 충분한 준비 시간이 필요합니다.

성급한 진행으로 불편을 드리기보다, 완벽히 준비되었을 때 가장 먼저 안내드리겠습니다.

 

[관망자의 금서관]

지난 7월 개발자노트로 처음 언급드렸던 관망자의 금서관이 10월 업데이트로 추가 됩니다.

관망자의 금서관은, 중/상위 헌터 여러분의 새로운 도전의 장입니다.

이곳에서 헌터 여러분은 관망자가 재현하는 위대한 이야기들, 즉 과거에 마주 했던 강력한 보스들과 다시 한번 맞서게 됩니다.

 

금서관의 이야기에 도전하기 위해서는 몇 가지 특별한 규칙을 따라야 합니다’

 

규칙1. 모든 헌터가 '주역'이 되어야 합니다.

금서관의 연대기는 한두 명의 헌터만으로는 완성할 수 없습니다.

헌터 여러분은 ‘상황에 맞는 다양한 능력을 가진 헌터를 선발하여 원정대’를 꾸려야 할 것 입니다.

난이도에 비례하여 관망자가 요구하는 헌터 수량은 점진적으로 증가할 것이기 때문이죠.

 

이야기의 각 장(스테이지)을 진행할수록 더 많은 파티가 필요하며, 한 번 이야기에 참여한 헌터는

더 이상 이야기에 등장할 수 없습니다.

또한 헌터는 스테이지당 최대 참여 횟수가 지정 되어 있기에 딜러, 브레이커,

힐러의 역할을 고려한 전략적인 파티 분배는 필수입니다.

 

규칙2. '공략 서사'를 직접 써내려가십시오.

관망자는 헌터 여러분들이 자신만의 방식으로 이야기를 즐기길 바랍니다.’

 

이제, 단 하나의 정답이 없는 헌터 여러분만의 이야기가 시작됩니다. 금서관에 들어선 순간

모든 결과는 헌터 여러분이 다음에 펼쳐볼 ‘책’으로부터 결정 됩니다.

 

스테이지마다 무작위로 등장하는 보스들은 헌터 여러분의 모든 것을 시험할 것 입니다.

이곳에서는 특정한 속성에 구애받지 않고, 그동안 시도해 보지 못한 색다른 헌터들의 조합을 활용할 수 있습니다.

매번 달라지는 ‘책’의 내용에 대비하여 육성한 모든 헌터들을 활용하여 돌파하는 지혜가 필요 합니다.

 

(단, 이야기의 중요한 분기점에서는 관망자가 직접 선택한 운명의 적이 기다립니다.)

 

모든 헌터들을 빛나게할 기회, 지략과 판단력이 승리의 열쇠가 되는 곳

관망자가 비밀스러운 금서관에서 헌터 여러분의 도전을 기다립니다.

헌터 여러분의 위대한 연대기를 완성해보세요.

 


 

저희가 준비한 이야기를 끝까지 함께해주신 헌터 여러분께 진심으로 감사드립니다.

 

오늘 소개해드린 여러 내용들은, 저희가 헌터 여러분과 함께 만들어가고 싶은

'나 혼자만 레벨업:어라이즈'가 꿈꾸는 미래의 일부입니다.

 

저희는 앞으로도 헌터 여러분의 목소리를 길잡이 삼아, 이 멋진 컨셉들을 최고의 콘텐츠로 완성해 나가겠습니다.

언제나 저희의 길을 밝혀주시는 여러분이 계시기에, 저희의 도전은 결코 멈추지 않을 것입니다.

 

곧 찾아올  500일 이벤트와 9월의 업데이트, 그리고 그 너머의 미래를 기대해주십시오.

 

감사합니다.

 

[개발자노트 깜짝 선물]

리딤 코드

리딤 코드 정보

SEP9DEV5NOTE

카르테논 신전의 열쇠 x3

축복의 가루 x1,000

하급 마나석 x1,000

골드 x1,000,000

리딤 코드는 계정당 1회만 사용 가능하며, 사용 시에는 보상이 즉시 지급됩니다.

리딤 코드는 9월 19일 08:59(KST)까지 사용할 수 있으며, 기간이 지난 후에는 사용할 수 없습니다.

 

(9월 5일(금) 16:22 추가)

※ 개발자 노트 리딤 코드 보상 리스트의 문제가 확인되어 비활성화 되었습니다.
     사용 가능 시 해당 공지를 통해 안내드리겠습니다.

 

(9월 5일(금) 17:00 추가)

※ 개발자 노트 리딤 코드 보상 리스트의 조치가 완료되어, 리딤 코드를 사용하실 수 있습니다.
조치 이전 리딤 코드를 사용하신 헌터님께는 협력전 입장 재화 - 카르테논 신전의 열쇠 3개를

추후 우편함으로 지급해 드릴 예정입니다.

 

(9월 5일(금) 20:40 추가)

※ 조치 이전 리딤 코드를 사용하신 헌터님께 우편함으로 협력전 입장 재화 - 카르테논 신전의 열쇠
3개 지급이 완료되었습니다. 우편 보관 기간 만료 전에 수령 부탁드립니다. 

 

- Solo Leveling:ARISE Team -

스페란자의 영웅

Lv87 Harv

→↓↘P

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