[리딤 코드 및 추가 보상]
- 23OCTUD : 스킬 룬 초월석 상자 15개, 증폭 매개체 250개
(~25년 11월 20일 오전 8시 59분(KST)까지)
- FRIERENCODE : 그림자의 흔적 100개, 그림자의 에너지 3,000개, 그림자의 파동 5개
(~25년 11월 20일 오전 8시 59분(KST)까지)
- COLLABUD : 커스텀 모집 티켓 10개, 골드 300만
(~25년 11월 20일 오전 8시 59분(KST)까지)
- 라이브 방송 이후 우편함 즉시 지급 : 마정석 5,000개, 룬 파편 2,000개
- 10월 23일 접속 이벤트 시작 : 마정석 5,000개 + 골드 600만

애니메이션 '장송의 프리렌' 콜라보
■ 콜라보 스토리
콜라보를 진행하게 되면 해당 원작의 세계관을 나혼렙에 어떻게 끌어들이느냐가 시작점이다. 두 작품의 원작을 모두 살릴 수 있도록 스토리를 구성해보았으며, 원작에서 프리렌이 시간 여행을 한다는 컨셉을 살려, 여행을 하다가 미믹에게 삼켜져 나혼렙 세계관으로 넘어온 뒤 성진우와 만나 원래 세계로 돌아가기 위한 여정을 다룬다.
▲ 미믹에 삼켜져 성진우의 세계로 넘어온 프리렌 일행의 이야기를 다룬다■ 신규 헌터 '프리렌'
프리렌은 수속성 서포터로 출시된다. 원작에서 매우 오랜 시간을 살며 모든 마법을 통달한 마법의 정수인 캐릭터가 서포터인 것에 의아해 하실수도 있는데, 이는 페른과 슈타르크를 지도하는 선생님과 같은 포지션이라는 컨셉을 살린 것이다.
물론 세계관 최강자이자 마력을 잘 다룬다는 설정을 살려 딜링 능력도 어느 정도 갖추고 있어 딜포터에 가까운 성능을 보여줄 것이다. 또한 사용하는 스킬과 이펙트 등 모두 원작자의 감수를 마쳤으며 높은 퀄리티로 구현되었다.
▲ 수속성 서포터 포지션의 프리렌
▲ 딜링 능력도 겸비한 딜포터 면모를 보인다■ 신규 헌터 '페른'
페른은 프리렌과 2주의 간격을 둔 11월 6일에 출시된다. 원작에서 '졸트라크' 마법 하나만 사용하기 때문에 나혼렙에서도 졸트라크만으로도 마족을 섬멸하는 모습을 보여주며, 화속성 마딜러 포지션이다.
기본적으로 마법을 매우 빠르게 사용하기 때문에 일반 스킬의 쿨타임이 계속 감소하는 형태로 디자인하였으며, 마나를 모두 소진하기 전까지는 계속해서 스킬을 쏟아내게 된다.
이외에 태깅을 해서 전장에 진입할 때 팀원의 해로운 효과를 디스펠하는 효과도 지니고 있어 딜링 외에도 팀 서포팅 요소도 소소하게 갖추고 있다.
▲ 화속성 딜러인 페른은 태그 등장 시 아군 디버프를 해제할 수도 있다■ 신규 헌터 '슈타르크'
원작에서 겁도 많고 소극적이지만 실제 실력은 매우 뛰어난 전사인 슈타르크는 강력한 일격을 가진 화속성 브레이커로 출시된다. 자신이 강해지는 버프와 주는 피해 증가 등 버프를 제공할 수 있어 팀 서포팅 능력을 갖춘 브레이커로 볼 수 있다.
슈타르크는 픽업이 아닌 패스와 이벤트를 진행해 획득할 수 있으며 무료 획득만으로 5진화까지 갖출 수 있으니 화속성 브레이커가 부족하셨던 분들은 슈타르크를 활용해보시면 좋을 것이다.
▲ 무료 획득만으로도 5진화가 가능한 슈타르크는 화속성 브레이커 포지션이다■ 콜라보 캐릭터 스킨
원작에서 캐릭터들의 의상 디자인이 크게 바뀌지는 않으나 추운 지방인 북부 지방으로 갈 때 의상이 교체된다. 해당 스킨을 나혼렙에서도 만나볼 수 있으며 남부 지방에서 입던 기본 의상과 해당 콜라보 스킨으로 두 가지 의상이 제공될 예정이다.
또한 프리렌의 해당 스킨은 성진아가 입은 버전도 출시되니 많은 관심 부탁드린다.
▲ 북부 지방에서 입은 의상이 스킨으로 등장하며, 성진아에게도 프리렌 의상 스킨이 추가된다■ 신규 무기 '용사의 검'
프리렌 세계관에서 언젠가 마왕을 무찌를 용사가 뽑을 수 있는 검이 존재하는데, 해당 검을 성진우의 무기로 구현했다. 명속성 시너지 무기 포지션이며 빠른 속도의 공격과 특정 진화 단계에서 브레이크 피해가 추가된다. 용사의 검은 무료 패스를 통해서 획득할 수 있도록 준비되어 있다.
▲ 용사의 검은 명속성의 시너지형 무기다■ 헌터 기록실 프리렌, 페른, 슈타르크
신규 헌터가 출시되면 헌터 기록실도 같이 업데이트 된다. 프리렌 일행이 어떻게 나혼렙 세계관으로 넘어오게 되는지에 대한 스토리를 만나보실 수 있다.
▲ 프리렌 일행의 스토리를 담은 헌터 기록실■ 친밀도 이벤트 '시시하지만 즐거운 여행'
i-dle 이벤트때와 비슷한 형태다. 인게임 플레이를 통해 얻은 선물을 캐릭터들에게 전달하여 친밀도를 높이고 보상을 받을 수 있다. 특수 설계도나 무기 강화 재료, 아티팩트 제작 재료 등의 보상을 얻을 수 있다.
▲ 일행들에게 선물을 주고 친밀도를 높여 보상을 받을 수 있다■ 미니 게임 '프리렌의 마수 토벌'
타 이벤트와 연계되어 열쇠와 성장 재화 등 다양한 보상을 얻어가실 수 있는 전투 이벤트다. 팀파이트 모드와 비슷하게 세 명의 헌터가 동시에 출전해서 전투를 벌이며 누가 더 많은 마수를 처치하는가를 경쟁한다는 컨셉이다.
▲ 누가 더 많은 마수를 처치하는지 대결하는 컨셉의 이벤트■ 보스 챌린지 '단두대의 아우라'
원작의 대표 빌런 중 하나인 아우라와의 전투를 담았다. 원작에서 아우라는 '복종의 천칭'을 사용, 자신보다 마력이 부족한 상대를 무력화 시키는 능력을 가지고 있으며 이번 보스 챌린지에서는 해당 기믹을 활용해 전투를 유리하게 이끌어 나가야 한다.
메인 보상으로 슈타르크 진화 재료 2개와 프리렌 헌터들의 무기 교환권, 아트팩트 제작 재료 등 아이템이 제공된다.
▲ 아우라와의 전투를 통해 슈타르크 진화 재료와 무기 등을 얻을 수 있다■ 콜라보 출석부 이벤트
콜라보를 기념하여 특별 출석부도 열린다. 1일차에 프리렌 헌터 중 한 명을 바로 영입할 수 있으며, 전설 룬과 마력 용해제 등 다양한 고급 보상들을 제공한다. 참고로 페른의 경우 업데이트 후 2주 뒤에 픽업이 진행되지만 선택권으로는 바로 얻을 수 있으므로 페른을 먼저 사용해보고 싶다면 선택권으로 페른을 영입해도 된다.
▲ 첫 날 출석 보상으로 선택권이 지급, 아직 픽업이 시작되지 않은 페른을 얻을 수도 있다■ 프리렌 콜라보레이션 패스
콜라보 기간 동안 특별 패스도 진행된다. 먼저 '프리렌의 특별한 모험' 패스는 프리렌 헌터들을 얻을 수 있으며, 무료 패스와 이벤트만으로도 슈타르크를 5진화까지 획득할 수 있다.
진정한 용사의 길 패스는 앞서 소개한 용사의 검을 얻을 수 있는 패스다. 무료 패스를 통해서 4진화까지 획득할 수 있으며 유료 패스까지 구매하면 10진화까지 획득 가능하다. 패스 미션의 난이도가 높지 않으니 쉽게 획득해 나가실 수 있을 것이다.
▲ 콜라보 패스 2종이 선보이며, 무료 보상만으로도 슈타르크와 용사의 검이 제공된다10월 23일 업데이트 안내
■ 리버스 히든 챕터 7, 8 추가
리버스 히든 챕터 7, 8이 추가됨에 따라 마정석을 획득하실 수 있는 경로가 추가된다.
▲ 새로운 히든 챕터가 추가되어 클리어 시 많은 양의 마정석을 얻을 수 있다■ 신규 콘텐츠 '관망자의 금서관'
관망자의 금서관은 한정된 헌터들을 선택해서 공략해 나가는 새로운 형태의 콘텐츠다. 콘텐츠 진입 시 초반에 함께 출발할 헌터와 영입할 수 있는 헌터풀을 선택하게 되며, 각 헌터는 출전할 때 마다 1칸씩 소모되는 2칸의 '관심도' 수치를 가진다.
즉, 기본적으로는 한 헌터당 2회의 전투만 출전이 가능하므로 강력한 헌터 한 파티로 모든 것을 끝내는 것이 아닌, 상황에 맞춰 적절한 헌터를 출전시켜 공략을 진행하고 새로운 동료를 영입하거나 출전 횟수를 모두 소모한 헌터의 관심도를 회복시키는 등 전략적인 플레이가 요구된다.
한 가지 특징으로 관망자의 금서관에서는 헌터들의 속성 제약이 사라진다. 예를 들어 수속성 서포터의 경우 수속성과 함께 팀을 구성해야만 시너지가 발휘되지만, 해당 콘텐츠 안에서는 수속성 서포터를 암속성 딜러와 함께 사용해도 효과를 발휘할 수 있다. 때문에 속성의 틀에서 벗어나 완전히 새로운 팀 조합으로 전투를 시도해 볼 수 있다.
금서관은 11월 6일 베타 테스트의 형태로 선보이게 되며, 보상 역시 정식 서비스에 맞춰 유의미한 가치를 지니도록 세팅하고 있으니 많은 기대를 부탁드린다.
▲ 신규 콘텐츠 관망자의 금서관
▲ 출발 멤버와 예비 멤버를 선택하고 전투에 진입한다
▲ 출전 1회당 관심도가 1칸씩 차감되며, 2개를 모두 사용한 캐릭터는 출전할 수 없다
▲ 약점과 버프, 디버프 등 모든 스킬에 속성 제한이 사라져 다양한 조합이 가능
▲ 다양한 캐릭터 조합과 관심도 조절, 카드 효과를 활용한 전략적 플레이가 필요■ 광휘의 공방 '발타이르'
스토리에서도 등장했던 발타이르와 광휘의 공방에서 재대결을 펼치게 된다. 발타이르는 실을 활용해 상대를 조작하는 능력을 지닌 군주로 이러한 공격에 대응하기 위해 다양한 기믹 풀이를 하도록 디자인 된다.
공방을 등반하는 과정에서 발타이르를 보좌하는 두 보스, 지배당한 족장 카고트와 지배당한 은둔자 라놀을 먼저 상대해야 한다. 공략 순서는 원하는 대로 진행할 수 있으며, 쉬움 난이도에서는 성진우 모드만 진행되고 보통에서는 성진우/헌터 모드 두 가지가 존재한다.
약점의 경우 라놀은 명+수속성, 카고트는 암+수속성, 최종 보스인 발타이르는 명+화속성이다. 하나의 속성으로 공략이 불가능한 최초의 광휘의 공방인 셈이다.
보상으로는 신규 코어가 추가된다. 공격/방어/유틸로 세 가지 코어가 추가될 예정이며 마력실을 이용해 캐릭터를 지배하는 컨셉이다.
▲ 신규 보스 발타이르가 등장하는 광휘의 공방이 열린다
▲ QTE 액션 등 색다른 기믹 파훼를 요구한다
▲ 중간 보스로는 지배장한 족장 카고트와
▲ 지배당한 은둔자 라놀이 있으며 공략 순서는 자유롭게 진행 가능하다■ 인스턴스 던전 '나단'
겨울 서리 늑대 '나단'이라는 신규 인스턴스 던전 보스가 추가된다. 핵심 공략으로는 나단이 지속적으로 생성하는 보호막을 파훼해야 하며, 순간적으로 브레이크를 통해 행동을 제한하는 기믹이 있어 브레이크 서포터나 스킬을 대동해야 한다. 대표적으로 메이린이 보호막 파훼에 도움이 될 수 있고, 이번 콜라보로 추가되는 용사의 검은 보호막을 보유한 적에게 피해량이 증가하는 효과가 있어 유용한 픽이 될 수 있다.
▲ 신규 인던 보스 나단은 보호막 및 순간 브레이크 파훼가 요구된다■ 시간의 전장, '다보르카'
광휘의 공방에서 등장했던 중간 보스 다보르카가 시간의 전장 보스로 합류한다. 수속성과 명속성 약점을 보유하고 있다.
▲ 광휘의 공방에 등장했던 다보르카가 시간의 전장 보스로 합류한다개선안
■ 궁극기 속성 부여
게임의 초기 컨셉은 게이지를 모아 궁극기를 적극적으로 사용하는 방향이 맞았다. 다만 궁극기는 무속성이다보니 시간이 흐를수록 궁극기를 사용하는 것이 오히려 딜로스로 이어지는 부분이 있었다.
이번에 궁극기에 속성을 부여하는 룬이 추가되는 등 배리에이션을 부여할 수 있도록 했다. 앞으로는 궁극기를 적극적으로 사용하는 것이 더 높은 대미지를 기록할 수 있는 방향을 고려하고 있으며 당연히 궁극기 룬은 다섯 가지 속성이 모두 존재한다.
이때 많은 양의 룬 파편을 다양한 경로로 제공해드리고 있음에도 새로 만들어야 하는 입장에서는 당연히 부담이 될 수 밖에 없다. 관련하여 부담도 덜어드리고, 지난 번 길드 레이드가 하루 일찍 종료되는 문제 등에 대한 사과도 드릴 겸 궁극기 룬을 포함한 초월 룬 선택 상자 1개를 제공해드리겠다. 현장에서 결정된 부분이고 수령 기간 등에 대한 설정이 필요하여 지급 시기는 별도 공지를 통해 안내해드리도록 하겠다.
▲ 궁극기에 다섯 가지 속성의 룬이 추가되며, 앞으로는 사용하는 것이 딜량에 유리해진다■ 코어 레벨 확장 및 아티팩트 분해 개선
코어 최대 레벨이 기존 1회 확장된 15단계에서 한 단계 더 추가되어 20단계까지 오픈된다. 20단계 성장을 위해서는 발타이르 공방에서 얻을 수 있는 '응축 에너지 II'가 필요한데, 이는 응축 에너지 I을 재료로도 만들 수 있으므로 전투력을 높여나갈 수 있을 것이다.
아티팩트의 경우 분해 시 골드와 강화석을 되돌려받을 수 있었는데, 새로운 보상으로 아티팩트 강화 티켓 조각을 얻을 수 있도록 개선된다. 조각은 200개를 모아 제작하면 티켓을 완성할 수 있다.
▲ 코어 레벨은 20까지 확장되며, 아티팩트 분해 시 초기화 티켓 조각을 받을 수 있게 된다■ 기존 광휘의 공방 난이도 하향 및 코어 선택 시스템 추가
기존 광휘의 공방이 난이도가 조정되어 진입 장벽이 낮아진다. 상대적으로 신규 유저들의 경우 보유하고 있는 무기나 헌터의 풀이 부족한 상황에서, 특정 보스가 보호막 파괴 등 기믹 파훼를 위해 요구되는 메타 무기나 헌터가 없으면 클리어가 어려웠다. 이러한 부분을 해결하기 위해 하위 공방에서는 약점 속성을 추가하는 등 허들을 낮췄다.
이와 함께 코어 선택 시스템이 추가되어 내가 입장한 전장의 종류와 관계없이 원하는 코어를 선택할 수 있게 된다. 광휘의 공방은 선형적인 난이도를 가지고 있기 때문에 상위 공방을 클리어하게 되면 하위 공방을 더 이상 도전할 필요가 없게 된다. 하지만 기존에는 코어별로 드랍되는 공방의 종류가 정해져있었기 때문에 새로운 헌터가 추가되면 울며 겨자먹기로 하위 공방을 돌아야만 했으나 이제는 원하는 코어의 종류를 선택해서 받을 수 있어 부담이 줄게 된다.
▲ 기존 광휘의 공방 난이도가 낮아지고, 공방 종류에 무관하게 코어 보상 선택이 가능해진다■ 암속성 헌터 - 임태규, 이보라 상향
암속성 헌터가 브레이커를 비롯해 전반적인 덱 파워가 부족하다는 평을 받고 있어 추가 상향 조정이 진행된다.
먼저 임태규의 경우 초반 버전 헌터라 현 시점에 투입하기에는 성능이 부족한 면이 있다. 이번에는 단순히 브레이크 성능을 강화하는 것에 그치지 않고 액션 부분에서도 손을 많이 봤다. 화살을 쏘는 속도가 빨라지는 등 조작감도 좋아졌고, 기본기에 브레이크 추가, 궁극기 브레이크 성능 향상 외에도 치명타 버프를 추가했다.
이보라는 아군 암속성 헌터에게 제공하는 버프 능력을 상향하고 생존 능력 등 타 헌터를 보조하는 기능을 추가했다.
▲ 임태규는 액션까지 개선하여 부족한 성능을 보강, 이보라는 팀 시너지가 강화된다■ 무료 모집 시스템
이번 업데이트 날인 10월 23일부터 11월 20일까지, 매일 10회씩 총 100회의 커스텀 모집을 진행할 수 있다. 무료 뽑기를 통해서도 뽑기 스택이 차기 때문에 SSR 캐릭터나 무기를 확정적으로 얻을 수 있는 만큼 이번 기회를 꼭 잡으시길 바란다.
또한 확률업 리스트가 4칸이라 원하는 것을 노리기 어려운 부분에 대해서 개선이 필요하다고 내부적으로도 이야기가 나오고 있는데, 이는 시스템적인 부분 외에도 확률 표기 관련 내용 등 확인해야 할 부분이 많아 바로 적용은 어렵고 다음 방송에서 안내해드릴 수 있도록 하겠다.
▲ 23일 업데이트 후 매일 10회씩 최대 100회의 무료 커스텀 뽑기를 할 수 있다■ 1.5주년 이벤트 (11월 6일 업데이트)
1.5주년을 앞두고 다양한 이벤트도 진행된다. 먼저 아티팩트 재구성 이벤트를 통해 원하는 옵션을 갖춘 아티팩트를 노려볼 수 있다.
이외에도 채굴 미니게임이나 일일 미션 등 다양한 이벤트를 진행하고 보상을 얻을 수 있다. 전설 스킬 룬과 축복의 돌 상자 같은 보상 외에도 SSR 성진우 무기를 얻을 수 있는 상자를 속성별로 1개씩 총 5개를 얻을 수 있는 절호의 기회다.
이외에도 1.5주년 출석부에서는 SSR 헌터 선택권과 헌터 무기 선택권이 제공되며, 이벤트 난이도가 높지 않고 출석만으로도 얻어갈 수 있는 것들이 많으니 꼭 참여해보시길 바란다.
▲ 11월 6일부터 아티팩트 재구성 이벤트가 개시
▲ 1.5주년 이벤트로 각종 성장 재료와 성진우의 속성별 SSR 무기 상자를 하나씩 제공
▲ 출석부로 SSR 헌터와 헌터 무기 선택권도 제공된다Q&A
Q. 엔니오의 포효 무기 버그는 어떻게 조치되는가?
- 먼저 죄송하다는 말씀을 드린다. 엔니오의 포효에 발생한 버그는 스킬 설명과 다르게 작동하는 부분이 있는 것이다. 개발진의 실수로 보고 있고, 23일 업데이트 시 버그를 바로잡을 예정이다. 성능이 변경됨에 따라 플레이 감도가 바뀔 수 있는 부분 사과를 드리며, 앞으로 더 안정적으로 서비스 할 수 있도록 하겠다.
스킬 설명이나 무기 성능이 고지되어 있고, 그것을 보고 뽑기를 하시는 것이니 만큼 표기된 성능에 맞춰서 픽스가 될 수 있도록 하겠다.
Q. 성진아의 일부 스킬이 설명과 동일하게 작동하지 않는 것에 대해 설명해달라
- 성진아의 5진화 효과가 일부 적용이 되지 않는 문제가 있다. 팀파이트 모드에서 궁극기 사용 시 스킬이 쿨타임 문제로 사용되지 않는 문제를 확인했다.
이는 툴팁에 쿨타임에 대한 설명이 빠져있어서 혼란이 생긴 케이스이지만, 향후 업데이트에서 툴팁을 수정하는 것이 아닌 캐릭터의 성능을 상향 조정하는 방향으로 진행하겠다. 실제 DPS는 15~20% 정도 상향이 이뤄질 것이다.
Q. 길드 미니 게임 개선이 필요하다
- 미니 게임이 나온지 꽤 시간이 지났다. 주기적으로 이러한 의견을 주시고 계시기에 길드 콘텐츠를 빠르게 업데이트 할 수 있도록 하겠다. 다음 방송에서 구체적인 내용을 공개하겠다.
Q. 도전적인 콘텐츠를 더 출시해달라
- 고난도 콘텐츠에 대한 정보를 찾아보고 도전하는 재미가 존재하고, 그것이 중요하다는 것을 잘 알고 있다. 다만 업데이트를 준비하는데 있어 최상위 유저들과 중위층 유저들을 같이 고려해야 하다보니 굉장히 어려운 콘텐츠만 업데이트하는 것은 어려운 부분이 있는 점은 양해 부탁드린다.
이번 업데이트에 새로운 광휘의 공방이 열리고, 다음 업데이트에 하드 모드 출시와 함께 선착순 이벤트도 진행되는 만큼 최상위 유저들의 도전적인 플레이의 장이 될 것이다. 또한 업데이트 항목에서 설명드린 것 처럼 신규 콘텐츠 '관망자의 금서관'이 추가된다. 도전적인 난이도도 만들고 있고 점차 추가해 나갈 예정이니 기다려주시면 감사드리겠다.
Q. 광부 스킨 신규 버전 출시를 해달라
- 원작의 느낌을 살린 스킨에 대한 니즈가 있다. 광부 스킨의 경우 원작에서 성진우가 몰래 잠입할 때 입었던 의상인데, 새로운 형태의 광부 스킨 등도 출시할 수 있도록 확인하겠다.
Q. 장송의 프리렌 애니메이션 콜라보 소식을 숨긴 이유가 있나?
- 일부러 숨긴 것은 아니며, IP 홀더 등 여러 관계가 있기 때문에 마음대로 언급을 할 수 없다. 해당 IP가 다른 작품 등과 콜라보가 진행되고 있는 도중에는 '우리도 한다'고 이야기하거나 하는 것에 제약 사항이 있기 때문이다. 프리렌에 대한 이야기를 해주시는 분들도 계셨고 맞다고 동조하고 싶은 마음도 굴뚝 같았지만 상황이 이러했다는 부분 양해 바란다.
Q. 콜라보 호흡이 너무 잦은 것 같다
- 장송의 프리렌 콜라보 자체가 오랜 시간 준비해오기도 했고, 콜라보 이벤트 진행 시기를 저희가 마음대로 조절할 수가 없다. 각사의 사정에 맞춰 조정이 필요하다보니 유저분들이 느끼기에 짧은 텀으로 콜라보 이벤트가 찾아오게 되었다. 앞으로 협의 과정에서는 이러한 부분까지 좀 더 고려하여 진행할 수 있도록 하겠다.
또한 콜라보를 자주 하는 부분에 대해서 불만을 표현해주시는 분들도 계시다. 관련하여 나혼렙이 아무래도 완결이 나있는 웹툰인만큼, 새로운 동력들을 마련하는 과정도 필요하다고 생각했다. 이번 프리렌의 경우에도 많은 분들이 원해주셨는데, 반대로 이러한 콜라보를 싫어하시는 분들도 계셔서 어려운 문제라고 본다.
이외에도 앞으로 콜라보 진행 여부에 대해서는 집행하기 전 유저분들의 투표를 받는 등 소통을 선행하는 과정을 밟을 수 있도록 하겠다.
Q. 길드 보스 격노에 대한 버그
- 길드 보스 격노 수치가 넘어가는 시점에 오버 대미지가 발생하면 집계가 되지 않는 부분이 있다. 사실 전체 DPS를 적용하지 않은 것은 의도된 사항으로, 격노를 돌파할 때 마다 단계를 넘어서는 느낌을 주려고 한 것이며 모든 딜량을 집계하면 파멸의 권좌와 다를게 없어지는 부분이 있었다.
다만 유저분들 입장에서는 내가 투자해서 넣은 대미지인데 집계되지 않는 부분에 대해 아쉬울 수 있는 것도 맞아 개발팀에서 전체 대미지를 집계할 수 있는 방법을 찾고 있다. 다음 번 업데이트에서는 개선해서 추가할 수 있도록 하겠다.
Q. 백윤호처럼 프레임에 따라 대미지가 차이나는 캐릭터들이 있다
- 프레임과 관련해서 타격 차이가 발생할 수 있는 부분이 있다. 액션감을 살리기 위해 경직 등 다양한 요소가 섞여있는데, 프레임이 떨어지게 되면 타격 판정의 일부가 씹히는 문제가 발생할 수 있다.
이는 많은 게임에서도 나타나는 문제로, 근본적으로 해결할 수 있는 대표적인 방법으로는 다단 히트 공격을 단순화 해 한 방에 대미지를 몰아넣으면 된다. 하지만 나혼렙 어라이즈는 액션 게임이고 이렇게 모든 스킬을 단순화하는 것은 재미를 떨어뜨리는 요소가 될 수 있다.
모바일 기기로 플레이 할 때와 PC로 플레이 할 때 프레임 차이가 발생할 수 밖에 없고 그에 따른 대미지 손해가 생길 수 있는 부분에 대해서는 보정 장치를 추가로 마련해보겠다. 다만 이를 해결하기 위해 모든 것을 단순화하는 방향은 적절하지 않다고 보며, 중요한 기록 경쟁을 위한 콘텐츠에서는 프레임을 보다 많이 확보할 수 있는 설정을 활용하시는 것을 추천드린다.
이와 별개로 팀파이트에서 내가 조작할수도 없는 캐릭터들은 최소한 기대치만큼은 성능을 내줘야 한다는 의견도 주셨는데 이것에 대해서 동의한다. 이 부분에 대해서는 별도로 해결책을 마련하겠다.
Q. 콜라보 무기 제작이 가능한가?
- 콜라보 콘텐츠의 경우 계약 기간에만 제공할 수 있기 때문에 입수를 하지 못한 무기를 드리거나 하는 것은 불가능하다. 다만 이미 얻은 무기 등을 끝까지 육성하지 못한 경우 이를 더 진화시키거나 하는 부분에 대해서는 공통 진화 재료를 추가하는 등 방안을 통해 채워나가실 수 있도록 하겠다.
Q. SLC 대회 예정은 없나?
- SLC에 대해서는 내용을 만들어가고 있는 상황이라 확정이 되면 별도로 고지를 드릴 수 있도록 하겠다. 다음 방송 정도에 이야기를 드릴 수 있을 것 같다.
유저 간담회를 열어달라는 의견도 주시고 계신데 SLC 대회가 기존에 유저 간담회의 성격을 병행하고 있었으나, 소통하는 장이 더 필요한 경우 어떻게 하는 것이 좋을지 고민을 해보도록 하겠다.
Q. 커스텀 뽑기의 경우 후보 리스트 4개는 너무 많다
- 게임 초기부터 말씀주셨던 내용이고 공감한다. 다음 방송에서 관련 내용을 준비해보도록 하겠다.
Q. 길드 보스 - 거대 석상전을 기간 연장해달라
- 거대 석상이 인기가 많은 것을 인지하고 있다. 거대 석상전 기간을 연장하도록 하겠다.
Q. 시련의 탑 추가 확장 예정이 궁금하다
- 다음 업데이트로 예정되어 있고 제작 마무리 단계라 곧 만나보실 수 있을 것이다.
마무리 인사
진성건 개발 총괄 PD : 콜라보가 연이어 진행됨에 따라 유저분들의 부담이 커진 점 안타깝고 죄송하다는 말씀을 드린다. 재밌는 콘텐츠를 계속 업데이트 하여 좋은 서비스를 제공하고, 안정성 부분에서도 더욱 신경써서 문제가 발생하지 않도록 노력하겠다.
이다행 사업 본부장 : 굉장히 무거운 마음으로 왔다. 보상을 드리는 것과 별개로 게임 내 무기 성능 같은 부분에서 의심을 사고 신뢰를 잃게 된 부분에 대해 대단히 죄송스럽다. 앞으로 추가 검증을 하는 과정을 통해 여러분들이 혼동을 느끼시지 않도록, 표기대로 출시될 수 있도록 역량을 강화하겠다.
Harv