힐러님들 이런 무기옵션추가 어떠신가요?
사제님들 힐스킬
치유의바람 (고 치유량, 낮은 어글량, 높은 위험률)
치유의 빛 (중 치유량, 높은 어글량, 높은 위험률)
재생의 성역 (치유량자체는 중고지만 도트라 하 치유량, 낮은 어글량, 낮은 위험률)
재생의 바람 (저 치유량, 낮은 어글량, 낮은 위험률)
정령님들 힐스킬
회복탄 (중 치유량, 높은 어글량, 높은 위험률)
제가생각한건
무기옵션에
*치유의 바람 시전 시 피시전자에게 방어력7%증가 버프 (지속시간 30초, 최대 3중첩)
*치유의 빛 시전 시 피시전자에게 공격력 5%증가 버프 (지속시간 8초, 최대 3중첩)
*재생의 성역 시전 시 피시전자에게 다운저항 100% 버프 (지속시간 5초)
*재생의 바람 시전 시 피시전자에게 1회 상태이상저항 버프 (지속시간 10초)
*회복탄 시전 시 피시전자에게 공격력3%, 치명타확률1% 증가 버프 (지속시간 8초, 최대 3중첩)
회복탄이 너무좋아보이긴 하지만 사제는 스킬종류와 기능이 다양하니까..
즉 힐을 피채우는 용도로만 쓰는게 아니라 버프를 걸어주기위한 용도로도 쓰자는거죠.
솔직히 탱이 신컨이면 힐 많이할 필요도 없어지고 걍 와리가리하면서 멍때리는 시간도 많죠..
힐러에게 힐에대한 강요성을 버프효과로 유도하면 바빠지겠지만 힐러도 더 무언가를 의욕있게 하려고 하지않을까요?
게다가 힐이 정기적인 빈도로 들어가므로 어글이 튈테고, 탱커는 이 어글관리를 위한 컨트롤이 좀더 필요하게 되므로
인던난이도가 저절로 상승하게 되겠네요. 무기옵션 바꾼것만으로도요.
그럼 높은 어글유지가 가능한 검투가 어느정도 선호될 가능성도 높아지고..
게다가 무기의 좋은옵션에대한 욕심도 생길테고.. 강화욕구도 생길테고..
힐러에 투자한사람들은 어중간한 양산과는 구별되는 일명 사느님, 정신도 부활
힐러에게 높은 동기부여가 된다고 생각하네요, 힐러들 무기값도 이러면 올라서 딜러템 안원해도 될테고
무기옵션추가만으로
1.힐러에게 힐말고도 할일을 줌
2.인던난이도 상승
3.힐러무기 가격상승으로 올주직주 논란 해결
4.검투사 선호도를 어느정도 상향시킴(어글 잘튀므로)
5.힐러들의 굳옵템,강화욕심 추가. 신컨굳템 힐러와 발컨똥템 힐러를 차별화 가능.
6.힐러들의 컨셉이 나뉘어짐,
정령사는 극딜극크리 (숙련팟의 감초)
사제는 안정적인딜,안정적인 방어력,각종저항 (헬팟의 구원자)
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