명품과 봉인주문서
망겜의 발단................
그냥 봉인된상태로 드롭되서 확률에 의한 명품템 획득..
이정도라면 전장아이템 12강이란 개오버밸런스는 안나타났을것이다.
초반에 신나게 어뷰징한 유저들의 전장템 12강..
이걸 극복할 방법이 없는 일반유저들은 게임을 접게되었음.
나는 인던 사냥만한다고 답이 나오는것이 아님...
전장템 고강화유저가많은 길드는 전투를 원하고 막피및 싸움을위한 네임드몹지역 전투.
일방적인 학살수준의 써버내 쟁구도로 --> 게임포기
전장템 최하9강화 아닌사람은 전장에서 그냥 샌드백수준
힘들게 지자등으로 전장템 구비후 명품에 도전하게됨
일반봉인의 몇억쓰고 명품획득 실패 태고봉인사용 템 소멸 --> 게임포기
힘들게 명품획득 다시 강화에 몇억소비... 고강화 실패후 게 --> 게임포기
일반사냥으론 이돈 모을수가 없기때문에 현질 할수밖에 없음..
상대적 박탈감으로 12강 빨간무기들고다니는 사람과 전투나 사냥후
현질 몇십만원 이상 안하면게임 못하겠네 이러구 --> 게임포기
필드 전투 좋아하는유저들 전투 상대가 없어져서 접속후 할일 없음 지루해서 --> 게임포기
지금 작업장 살리기수준의 운영으론 조만간에 유저 또 왕창빠져나가고 써버통합할 기세
인던등 오토유저나 작업장의 수입을 줄이고 일반 유저들의 수입을 올릴수있는 패치필요
앞서 밝힌 써버침공패치 구현필요. 근데 이건 이놈들 수준으로 힘들꺼같음
앞으로 예상되는 자살수... 레벨제한상향!!
또한번 레벨제한 풀면 남은유저 50%이상 빠져나간다고 장담함..
나같아도 새로운템또 마출 자신없음.
벰피르