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[기타] 현실적으로 가능한 수치조절 패치

new프치
댓글: 1 개
조회: 392
2011-07-06 16:02:50

솔직히 새로운 기능추가 라던가 인터페이스 변경등으로 단기간에 적용 불가능한 패치보다는

 

현실적으로 수치조절로 바로 적용가능한 패치라도 빨리 시행해서 떠나가는 유저들 몇명이라도 더 붙잡아 줬으면 한다.

 

생각하는 항목들을 적어 보았다.

 

1. 아이템 옵션

 

개인적으로 아이템 옵션과 크리스탈 옵션의 수치조절이 시급하다고 본다.

 

과감하게 현재 망옵으로 분류된 옵션들의 수치를 상당수준 증가 시켰으며 좋겠다.

 

무기의 경우, 소형, 엠회 등등

방어구의 경우 상태이상, 피흡 등등

크리스탈의 경우 후방크리, 위용,의지,인내 계열 등 빼고 실제 활용되는게 거의 없다.

 

활용도가 낮은 옵은 성능을 증가시켜 그 활용도를 높여서 다양하게 활용되도록 해야 한다고 본다.

 

현재 대부분의 케릭은 옵션과 장비, 크리스탈이 완전 획일화 되어 있다.

 

문제가 있다고 생각한다.

 

2. 사냥터

 

드랍율 수준이 이렇게 되어야 한다고 본다.

 

인던 > 중형몹 > 일반몹

 

인던만 돌아도 따로 앵벌할 필요가 없는 수준까지 되어야 한다고 생각한다.

 

오토 문제도 어느 정도 해결될 것이다.

 

3. 전장

 

현재 전장템 성능을 대폭 하향해야 한다.

 

어뷰징은 퍼질 만큼 퍼져서 지금 막는것은 의미가 없고, 그대신 전장템12강이 네임드12강수준보다 훨씬 낮을 정도로

 

성능 하향이 필요하다고 생각한다. 다플 수치를 1~2% 하향한다면 다들 전장템에 목 매지 않고

 

사냥/PVP 모두 유리한 네임드템에 관심을 돌리게 되고, 자연히 인던 공략팟도 늘어나게 될 것이다.

 

4. 네임드템

 

현실적으로 지금에 와서 네임드템의  공격성능 과 충격증폭 값의 상승은 문제가 있다고 생각한다.

 

(12강 작업시 증가폭으로 인한 넘사벽 차이 때문에)

 

대신 네임드효과의 약간의 추가 확률 상향이 필요하다고 본다.

 

테섭에선 그 확률이 너무 높아서 사기급이었지만, 지금은 또 그 확률이 너무 낮아서 수제에 비해 메리트가 없어

 

관심밖이 되고 자연히 인던공략을 하지 않게 된다.

 

추가로 네임드 방어구도 네임드효과가 추가되야 파밍하는 의미가 있지 않을까 생각한다.

 

5. 봉인

 

일반봉인시 명품확률을 없애고 대신 태고봉인시 명품확률을 엄청난 상향을 해야 한다고 본다.

 

파괴될 확률까지 가지고 태고를 돌리는데, 현재는 명품 뜰 확률이 너무 낮다. 명품이 떠도 옵션이 좋지 않으면

 

아무 의미가 없기 때문에(전장템 제외) 파괴될수 있는 핸디캡을 감수하고 도전할 가치가 있도록 명품확률이 증가해야 한다.

Lv17 new프치

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