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[던전 및 몬스터] 테라인던의 문제점

만살동생
댓글: 4 개
조회: 1731
2011-07-06 10:31:23

테라는 왜 던전을 상하로 나눈지 이해가 안갑니다.

보통의 게임은 하급던전에서 아이템을 마추고 상급을 공략해서 더 좋은 템을 마추는데 반해

테라는 단지 드랍률 차이 거기다 하급은 템을 구경조차 할수가 없는 드랍률이며

상급또한 크게 다르지는 않습니다.

 

또한 최상급 던전인 켈타와 최하급 던전인 공미 의 아이템 옵션 차이는 없다고 생각될정도로

미미합니다.

 

언제까지 드랍률 모같이 유지할지 참 궁금하군요 어떤게임을 해봐도

인던을 돌고나면 수익 이 있으면 있었지 손해를 보는 이 모같은 드랍률은 정말 유저의 공략의지

조차 없애 버립니다.

 

상하급 차이를 드랍률 차이가 아니라 아이템의 성능 차이(이번에 생긴 보스몹템의 저주,공속,스턴등)

를 줄 생각은 안했는지 또 드랍률을 올려서 유저가 좀 인던템을 쓰면 안되는지 궁금합니다.

왜 만들어만 두고 유저에게 사용을 못하게 할정도의 드랍률인지

 

다른 게임처럼 인던 공략 자체를 재미있게라도 할수도 없으면서

그저 시간좀 끌어보겠다고 인던만 드립다 길게 만들고

몬스터 들은 상태저항 ,피통을 왕창 올려나서 캐릭터들의 스킬(스턴,다운) 조차 의미없게 만들어

유저가 몬스터의 패턴을 끈어 공략을 원할하게 할수 있는 소소한 재미 조차 없어지고 만 인던

 

왜 파란구멍은 MMORPG의 가장 큰 축이라고 할수 있는 인던 을 스스로 망치는지 이해가 안갑니다.

 

 

 

Lv50 만살동생

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