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[시스템과 UI] 1년전 7소울즈와 비슷하네요 ㅎㅎ

봉달희봉팔군
댓글: 3 개
조회: 985
추천: 1
2011-07-06 14:43:53

1년전 부분유료게임(캐쉬)인 7소울즈 역시 한겜 퍼블리싱 입니다.

 

공통점 으로는

 

-  오토 절대 잡지 않음, 못잡는건가? : 오토 때문에 사냥을 못할정도, 공홈에 주기적으로 제재 명단 올라 오긴 했지만 오토는 계속 됨

 

-  강화단계 상향(10강에서 상향됨) : 여기서 캐쉬템 무지 팔아먹고 돈 많이범, 역시 현질(캐쉬템:기본 몇십만)하여 강화 실패한 인원 대다수 접음, 라이트 유저 또한 이탈

 

-  캐릭간 밸런스 망/잠수패치 : 캐릭간 밸런스는 어디나 마찮가지인듯(당연히 하향패치로 유저 열받게 함), 좀 아니다 싶으면 과감한 잠수패치(강화 뭐 이런거 손대는건 기본, 제기억으론 테라에선 케릭 하양도 잠수로 했다던데)

 

-  섭통합(3개월정도로 기억함, 그후 2차 진행) : 오배족 떠나고 섭통합 예상 했는지 캐릭명도 전 서버에서 한개만 생성할수 있게 처음부터 설정, 캐쉬템 없인 게임 못하게 만든 무차별적인 캐쉬템 공략과 막장 운영에 많은 사람 떠나감, 개인적으로 이때 한게임에 학을 띠었으며 차라리 유료게임 하는게 싸게 먹힌다는걸 재인식 함

 

-  뒤늦은 패치(그전에 접어서 혜택을 못받았고 경험도 못함, 소식만 들음) : 역시 진영 구분이 없고, 악신을 소모 하진 않지만 피케이 절차가 있고 길드간 쟁 선포가 되지 않아 쟁에 어려움 있었음, 그후 공성전 도입 된걸로 알고 있음(물론 서버2개임 : 하나는 논피케이섭)

 

-  외국 서비스에 치중/각종 버그방치 : 역시 공홈 및 인벤에 국내유저는 테스터냐는 항의 빗발쳤으며, 캐쉬템 만들 정성의 반만써도 버그 잡겠다는 냉소적인 반응이 주류 였음

 

-  결국 매니아 게임으로 전락(현재 테라 상태는 이견이 있을수도 있음)

 

 

 

* 다른점은 유료와 부분유료의 차이 인데, 부분유료처럼 케쉬템을 팔 목적으로 강화단계와 봉인시스템 이용 하는건 이해가

 

  그나마 가는데 정액제 게임에서 이런 헛튼짓(7소울즈 처럼 캐쉬템이 팔리는것도 아닐텐데) 하는 이유가 이해가 않됨,

 

 라이트/ 헤비유저 같이 즐길수 있게 해야되는데 라이트유저 내쫓아서 무슨 도움이 된다고 이러는지.

 

 테라가 부분유료게임 이었으면 할 생각이 없었음, 그 이유는 부분유료게임의 행태가 위와 같기 때문이었는데

 

 정액제 게임인 테라가

 

 7소울즈와 별반 차이가 없다는건 국내 게임사들의 한계인건지......

 

 좋은 게임 많았지만 거의 게임사 이윤과 사정에 

 

 운영이 집중 되다 보니 유저는 호구아닌 호구가 되고 명작이라 불리던 게임이 수도 없이 사라져 갔음

 

 다만 내가 바라는건 부담없이(정액제 기준으로) 모두 즐길수 있도록 운영했으면 하는거임,

 

ps) 세븐소울즈 카드라고(정확히 기억은 나지 않음) 강화크리스탈 비슷한거라 보면됨. 이거 어뷰징도 있었음.

Lv3 봉달희봉팔군

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