<이하는 혹시 볼지도 모르는 테라 운영자한테 하는 소리임>
그래 그 컨텐츠 빵빵하다는 와우 해봤다. 물론 테라는 접었다. 뭐 접해도 딱히 할 게 없자나~
더구나 패치한다는게 꼭 병맛같아서 말야~
와우 하두 컨텐츠 빵빵하다고 하니 궁금하더라~ 테라에 비해서 얼마나 많은가...
해보니 뭐 와우도 문제는 있더라~
역시 소문 그 이상이드만~ 67랩이 가지는 느낌이 이 정도인데 만랩부터 시작이라할 정도면~
기가질릴 정도다. 뭐 떡심부터 풀린다고나 할까?
ㅎㅎ 그런데 7월달 점유율보면 테라 3%대, 와우 4%대 또찌또찌 하다? 왜그럴까?
와우 해보니 진입장벽이 높더라. 오리 때부터 쭈욱~ 해오던 사람들이야 뭐 쉽겠지~
근디 내 입장에서는 뭐가 그리 많고 복잡하고 알아야할 게 많은지 너무 방대하다보니... 일단 벅차다.
초보가 막 접해서 감 잡고 해나가긴 너무 복잡하고 힘들더라는 거지~
7년 전에 이렇다 할 겜이 없을 때 사람들이 와우를 대하는 거 하고
지금에 와서 와우를 처음 시작하는 거하고는 그 입장이 당연히 다르지 않겄어?
솔직히 몰입감이나 업하는 건~ 테라 처음 시작했을 때와 비교해보면 테라가 나은거 같다.
테라 처음하면서 랩업할 때만큼은 테라가 무지하게 재미있었다고~
어쨋든 하다보니 필드에 거의 사람도 없고 그래서 길드에 가입하게 됬는데 와우도 유저 없긴 마찬가지더라~
요즘 와우에서 섭마다 큰 길드중 하나를 선정해서 초보자 육성길드로 정하고 길마한테 돈까지줘가면서 신규유저 유치하려고,
또 적응하게 하려고 애를 쓰긴쓰더라만,,,,,,,
길드인원은 800명이 넘는데 접율은 평균 10명 정도 접하더군~ 섭마다 다르긴하겠지?
공격대 같은 거 내가 알기로 25인 이상 하는 레이드 공략하려고 주말이나 일요일기다리던데도 길드에 10명정도 접해있드라~
파티창도 테라와 비슷해...몇시 출발 누구누구 모심....
무엇보다 병맛같은 건 타겟팅 전투 방식이었다. 타케팅으로 탱해보니 좀 뭐같더라~
논타켓팅 만큼은 그래픽 다음으로 와우가 절대로 따라갈 수 없을 거 같다.
앞으로도 타겟팅겜은 잘 못할거 같다 말이지~ 테라병이라고나 할까...
와우가 암만 컨텐츠 빵빵하다하더라도 그래봤자 이미 7년전 컨셉으로 만들어진 겜이다.
반면에 화려한 그래픽과 테라의 논타겟에 익숙해진 내 손꾸락은
탭탭, 쉬프트 탭탭...탭..탭 하면서 타겟 지정하는 거 자체를 거부하더라고~
더구나 타겟지정 안하면 도발이고 뭐고 아예스킬창 자체가 비활성화 되서 멍청하게 서있기나 하고~
그래서 좀 쉽게 타게팅하려고 알아보니 마우스 오버 타겟인지 뭔지해야한다길래 와우인벤가서 그 수많은 게시물을 뒤져가며 찾아봤다... 와우인벤..자료가 어마어마하다.... 대략 테라의 락온상태 마냥 해놓고 자동으로 공격하도록 하는 거 같긴한데~
아~ 또 무슨 매크로인지 뭔지 스크립트 입력해서 해야하드만? 뭔 게임 하나 하는데 명령어를....또 입력해서리...
키에 배정해야하고~ 이런거 와우 초보가 어떻게 알고 쉽게 적응하겠냐고~
테라를 안했었다면 모르까 논타겟팅 겜하다 타겟팅 겜할라니 적응자체가 잘안된다.
그건 그렇고 내가 하고자 하는 말은 지금 부터다.
<이 중 특 성>
나 이게 뭔지 66까지도 몰랐다.
디아블로2할 때 스킬포인트 하나 잘못올리면 새로 키웠었다.
그러다보니 특성이니 스킬포인트니 이런거 찍는 겜은 매우 신중하게 조사하고 연구해서 찍어야하자나?
이게 제법 스트레스를 주다보니 개인적으로 스킬포인트 찍는 겜은 이제 점점 싫어진다.
또 이런 점을 이용해서 스킬포인트 초기화다 머다 해서 비싸게 받아 쳐먹는 부분상용화 겜도 수두룩하다....
그 스킬포인트 초기화 비용이 리니지나 테라 계정비에 육박하거나 대부분 초과한다.
그러자니 습관적으로 특성찍을 때나 스킬 찍을 때는 신중하게 될 수 밖에~
뭐 어쨋든 이중특성 배울거냐 말거냐는 특성창에서 얼마든지 할 수 있고 그 특성에 따라 특성포인트를
맘대로 찍게 되어있드라.... 마치 테라 문장처럼~
하지만 이중특성이 뭔지 알아야 찍지....
길원한테 물어보고 나서야 그게 뭔지 딱 감이 오더라구~
전사의 경우에 무기, 분노, 방어 특성 중 2개를 선택할 수 있고 전투상태만 아니면 즉시 전환이 가능하다는거지??????
호~ 끝내주자나? 전사가 말야 방어특성만 올인한 상태로 한손검들고 방패들고 탱한답시고 방어특성 올인했다 이거야~
그거로만 오래 랩업하다보면 옆에서 누가 양손검들고 몹 팍팍 죽이고 그래봐~
양손무기 들어보고 싶고,,, 양손무기 스킬도 써보고 싶은게 인지상정이지않어?
캬~ 그게 한방에 가능하다는거여...무기만 있음 말이지~
말을 듣자하니 10인이상 던전에서는 탱커가 탱하다 딜하다 막 이런다드만~
물어보니 탱커가 보스의 특별한 디법에 걸려서 꼼짝 못하면 딜하던 전사가 이중특성으로 짜잔~
탱커로 변신해서 탱을 한다 이거야~ ㅋㅋㅋ 말이되는 거지...
흠...와우에서는 탱부심같은건 있을래야 있을 수 없겠더라구~
탱이 여러명있으니깐 탱했다 딜했다~ 탱끼리 컨 비교도 될거고 말여~
파티에서 이걸 스왑탱이라고 부르더군...
그리고 요즘은 그 스왑탱이 안되면 파티에 잘 초대해주지도 않는다 할 정도로
이중특성에 의해 탱/딜을 다 하도록 강요하는 수준이더만~
파티구하는 글들 보면 다 스왑탱 모심....이래 써있으니 당연히 초보 입장에서는 스왑탱?
이중특성에 다 맞춰서 장비 파밍해야 파티 들갈 수 있겠군....당연히 이래 생각하게 되지.
자 그런데 내가 그 이중특성을 알게되고 그걸 직접 해보면서 머리 속에서 무슨 생각이 떠 올랐게?
몇차례 인벤 게시판에서, 특히 검투게시판에서 문장을 즉시 바꿀 수 있게 해달라~....라는 글을 본 적이 있는데~
지금 솔플할 때, pvp할 때, 인던할 때 효율 좋은 문장이 다 다르자나?
사실 상황에 따른 문장세팅이 분명히 있다구~
와우처럼 이중특성에 의해서 버튼하나만 누르면,,,,,
문장세팅이 한방에 쫙 바뀌는 거야~
와우는 스킬창에 스킬올려놓은 거도 바뀌더라~ 고로 특성이 바뀌더라도 즉시 전투에 돌입 가능하게 해놨다 이거지~
테라의 경우는 문장 바꾼다해서 스킬창까지 바꿀필요까지는 없을 거 같다만~
이런거 보면 와우가 유저의 편의성에 대해 고려하려고 노력한 흔적이 보인다 말이지~
테라도 이중특성이든 삼중특성이든~
용어야 어떻게 지어도 상관은 없다만 핵심은 이거야~
지금처럼 문장초기하면서 잘 기억나지도 않는 문장들 조심스럽게 매번 찍고 다시 초기하고 또 찍고 다시초기하고~
이거도 한두번이고 돈들어가고 귀찮으니깐 말야~
나중엔 솔플문장찍고 인던돌고~
인던문장찍고 솔플하고~
pvp문장 한채로 인던돌고~ 막 이러자나?
와우에서 다른건 모르겠고~ 이중특성은 좋더라 이거야~
하지만 테라에서 이중특성으로 하나의 캐릭이 탱도 됬다가 딜러가 됬다가 이러는거를 바라는 건 아니다.
테라가 와우는 아니잔냐~
엄연히 시스템도 와우랑 다르고 말이지?
테라에서는 테라식으로 문장 이중특성만이라도 가능하도록 해주면 유저들이 참 좋아라 할 거 같다.
이것이 내가 하고 싶은 말이였어....
테라가 지금 컨텐츠가 부족하고 즐길거 없고 오토육성하고 현질 부추키고~
이거때문에 급하향세 타는거는 다 알자나 ~
하지만 말여.....
그래픽하고 논타게팅 전투방식은 매우 매력적인 시스템이다.
테라를 꼭 리니지 오토 현질 게임으로 만들려고 하는 작태가 한심할 뿐이지~
기획을 좀 더 신중하게하고 운영을 달리했더라면 좋았을거 같자나?
게임이 아깝긴해~
쫌 잘해봐~
지금부터라도 늦지 않았으니깐 좀 유저친향적으로 가보라고~
패치한다는게 꼭 오토나 좋으라고 필드 일반몹 돈패치나 내놓고 명품12강에 봉인 내놔서 유저가 강화의 늪에 빠지게만들고~
결국 거지되도록 하고 중형, 인던 드랍율 안좋아 돈벌이 못하게 해서 현질하도록 유도하고~
작태가 꼭 리니지 같지않냐?
리니지 만들다 나온팀 아니랄까봐서 그러는거여?
리니지가 현질겜으로 장수하는건 인정하겠지만 컨텐츠로 장수하는 와우도 있다는 걸 상기해보고~
테라가 과연 미래에 컨텐츠로 가는게 나을지 현질겜으로 가는게 나을지~ 고민 좀 잘해보라고~
지금의 유저 빠지는 속도를 보면 감이 올 것도 같은데..... 나도 그 중에 하나고 말여~
너무 급 수익이 나빠진다고 현질겜 만들지 말고.....
문장 이중특성 같은 유저편의시스템 같은 거 패치하고 밸런스 신경쓰고 제발 좀 그래해봐라~
그럼 혹시 아냐..... 떠나갔던 유저도 나중에 다시 올지....