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[직업밸런스] 사제 자체는 문제가 없다

루티뿌소
댓글: 5 개
조회: 995
2011-07-29 09:37:29

사제의 스킬 디자인보다는 던전 디자인의 문제가 심각하다고 봐야해요.

 

1. 보스가 디버프 가능한 버프를 쓴다.

 

보스 버프는 축해가 아닌 트랩이나 스위치 유저 행동으로 디버프 하도록 설계 했어야함..

 

 

2. 힐의 중요성이 약함

 

근거리 광역힐이 필요없고, 원샷 원킬이라 큰힐량을 우습게 보는 패턴

 

파티원 뭉쳐놓고 힐샤워 해야하는 패턴 놓으면 사제 선호도가 자연히 높아짐

 

다른 예로 파티원 하나 선택해서 지속피해로 사망 패턴을 넣으면 정령은 그 유저 락온힐 연타해야 살정도 수준으로 디자인 해놓으면 당연 사제의 장점이 부각됨

 

 

3. 멍청한 크리티컬 시스템과 사기 조합

 

후방 크리 딜이 사기급인 광전사와 크리뻥 크리스탈, 그리고 분결의 조합

 

이건 광전만 다른 클래스 수준의 딜러가 되면 분결 효율 급격히 떨어짐..

 

이 부분도 위협 시스템 바꿔서 크리뻥뻥 치면서 보스 잡다가는 골로 가도록 만들면 해결됨..

 

(원샷 원킬 이런게 아니라 대상에게 데미지 쭉쭉 주는 방식으로 정령으로는 락온 연타 수준으로 넣어야 살리는.)

 

 

뜯어 고칠 것은 사제가 아니라 테라 던전 디자이너라는 소리..

 

 

추가적으로, 전장이나 PVP는 정령 사제 이전에 메즈와 원샷 원킬이 제일 큰 문제.. 와우처럼 피통 대폭 상승시키고 메즈 푸는 아이템과  탄력도처럼 플레이어 대상 크리뎀 대폭감소 시켜야됨

Lv85 루티뿌소

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